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posted the 01/20/2024 at 04:53 PM by Gamekyo
comments (60)
vyse posted the 01/20/2024 at 05:12 PM
keiku posted the 01/20/2024 at 05:24 PM
bah tant mieux, au final...

mais les parole c'est bien, j'attendrais donc de voir ce qu'ils vont faire de leur AAA, j’attends encore un parasite eve digne du premier, une suite a vagrant story, un vrai valkirye profile digne successeur du premier voir même de silmeria, un nouveau jeu dans la série des chronos ou des bahamuth lagoon (en AAA ca pourrait être fun)

Bref ils ont de quoi faire en terme de licence, quand on voit ff7 remake on sait qu'ils ont toujours des talents, mais qu'ils reviennent plutôt vers quoi ils sont bon plutôt que de chercher absolument la poule au oeux d'or et de tenter de viser le publique le plus large
wickette posted the 01/20/2024 at 05:43 PM
Il le fait, fallait + investir dans un Star Ocean 6 plutot que se disperser partout
zekk posted the 01/20/2024 at 05:45 PM
sora78 posted the 01/20/2024 at 05:54 PM
Extremement hate de voir ce qu va donner ce nouveau départ pour la série Kingdom Hearts avec le IV
squall06 posted the 01/20/2024 at 06:02 PM
Quand tu voit la gueule de leur AAA.. ça fait peur pour l'avenir
gat posted the 01/20/2024 at 06:03 PM
Osef. On veut Rebirth
tripy73 posted the 01/20/2024 at 06:08 PM
Ils vont regretter ce choix dans les prochaines années, vu la situation actuelle des éditeurs qui avaient fait se pari et qui sont finalement en train de revenir sur leurs pas. Bref, entre ça et les déclarations concernant l’IA, l'avenir de SE n'augure rien de bon de mon point de vue...
guiguif posted the 01/20/2024 at 06:13 PM
Parfait, osef des Octopath, Bravely and co.
On veut du lourd a la FF16
zekk posted the 01/20/2024 at 06:17 PM
tripy73 ils sont justement la preuve que le problème peut être dans ce sens là aussi avec en 2022 beaucoup de projets peu ambitieux qui ont bidé et on entrainé des scores décevants.

au contraire pour un acteur comme SE c'est la solution et puis d'autres gros acteurs se portent très bien avec des AAA, même au japon
roivas posted the 01/20/2024 at 06:24 PM
Dommage, je trouve leur derniers AA bien plus intéressants que leurs AAA :s
ouken posted the 01/20/2024 at 06:52 PM
Dommage vue la geule du ff16 leur AAA vend pas du rêve...
ostream posted the 01/20/2024 at 07:02 PM
C'est pas un AA FF16 ?
piratees posted the 01/20/2024 at 07:12 PM
ostream entre les 2 je dirais
yukilin posted the 01/20/2024 at 07:20 PM
Tant que c'est pour faire de meilleurs jeux que des productions telles que FF XVI, ça sera toujours mieux.
tripy73 posted the 01/20/2024 at 07:23 PM
zekk : personnellement, je ne pense pas que la qualité/succès d'un jeu soient lié à la taille de son budget, les jeux/licences cités n'intéressaient peut-être tout simplement qu'une minorité de joueurs. A voir aussi le niveau de communication qu'ils avaient eu, parce que c'est également le genre d'élément qui peut ruiner les ventes d'un jeu.

Mais je pense que les indépendants ont bien démontrer que ce qui compte vraiment c'est avant tout l'expérience vidéoludique que les jeux procurent et c'est peut-être ça que c'est grand éditeurs ont oublié, en pensant que seul le budget alloué compte.
zekk posted the 01/20/2024 at 07:46 PM
tripy73 ça rentre quand même en ligne de compte,surtout quand tu fais du RPG qui dure pas 8h... À un moment, il faut savoir mettre du budget aux ambitions des développeurs et ne pas lancé 36 projets à la vite comme ils l'ont fait

On est d'accord pour dire que le problème n'est pas directement le budget, mais quand tu places ton budgetd dans 36 projets sans contrôle qualités,c'est la cata et il vaut mieux avec un moins de projets et plus qualitatif
zekk posted the 01/20/2024 at 07:48 PM
tripy73 et FF7R et même 16 malgré ce que certains peuvent penser montre que le AAA leur va mieux que les productions moyenne. J'enlève les titres du studio Asuno qui ne me plaisent pas mais ont trouvé leur public
ippoyabuki posted the 01/20/2024 at 08:06 PM
J'avais aimé valkyrie elisyum, dommage que la licence continue pas
tripy73 posted the 01/20/2024 at 08:17 PM
zekk : perso je pense que les licences Bravely Default et Octopath Traveler n'était pas assez porteuse pour continuer à être exploité. Par contre il me semble que les remakes de Star Ocean et la compilation FF Pixel Remastered ont été des succès commerciaux et montrent bien qu'au-delà du budget, c'est aussi le choix des licences qui compte.

Maintenant reste à voir ce que donnera Visions of Mana qui doit être lui aussi un jeu au budget plus proche du AA que d'un AAA. Concernant FF7R et FF16, je pense que c'est surtout la licence qui fait qu'ils sont mieux accueilli par les joueurs, je ne suis pas sûr que ce soit particulièrement parce qu'ils ont un gros budget et le visuel/mise en scène qui vont avec.
connavaro posted the 01/20/2024 at 08:31 PM
tripy73 vu les torrents de merde que Square se prend à chaque fois qu’ils bougent le petit doigt ça m’étonnerais que les joueurs deviennent subitement bienveillants quand ils s’agit d’un FF, alors qu’au contraire le moindre jeu d’ambition moyenne, d’une petite licence se verra très peu critiqué par les joueurs, voir applaudi alors qu’au final ce sont souvent des jeux moyen, mais vu que les attentes sont très faibles les joueurs sont plus faciles à contenter. Mais non s’appeler FF va pas automatiquement te conférer un statut d’intouchable auprès des joueurs c’est totalement faux ça, ça fait bientôt 10 ans que FF15 est sorti et on a encore des torrents de merde dans tous les sites de jeux vidéo à l’évocation de son seul nom, chose qui arrivera jamais avec une production moyenne, le lendemain c’est oublié.
zekk posted the 01/20/2024 at 08:37 PM
tripy73 Ben non, connavaro l'explique bien, s'ils sont bien accueillis au final, c'est pour leurs qualités avec un budgets mieux utiliser que pour leur AA
ziggourat posted the 01/20/2024 at 08:44 PM
Il faut surtout lever le pied sur les jeux tout court. Square Enix produisait bien trop de titre en un temps record. Forcément la qualité n'était pas toujours au rdv que ça soit sur les AA comme sur les AAA (KH3 est une sacré déception).

Autant il y a aussi des AA absolument fantastiques comme Triangle Stratège ou Octopath Traveler 2 dernièrement, autant il y a une tonne de AA passables comme Bravely Default 2, valkyrie Elysium, Star Océan ou encore Harvestella. On évitera aussi le sujet des jeux mobiles.
tripy73 posted the 01/20/2024 at 09:27 PM
connavaro : je sais qu'on a souvent tendance à généraliser quand on dit "les joueurs" (ce que je fais aussi), mais je pense qu'il ne faut pas mélanger les fans d'une licence ou passionnés qui vont suivre les infos de chaque nouvel opus en se créant des attentes et le grand public qui va généralement se reposer sur le nom de la licence pour faire ses choix d'achat.

Après je pense pas que le moindre jeu d'ambition moyenne va être mieux accueilli à cause de son budget et encore moins oublié comme tu dis, car énormément de jeu à petit budget on plus marqué certains joueurs que des gros AAA génériques, qu'ils ont oublié tout aussi rapidement.

Je ne sais pas de quel jeu tu parles exactement, mais si c'est le retour de certaines licences oubliées ou moins utilisées, d'avoir un nouvel opus même sous la forme de A ou AA doit également jouer dans l'accueil des fans qui sont content de les voir revenir. Par contre parler de jeu moyen est pour moi totalement subjectif, car ce que tu considères moyen, peut être très apprécié par d'autres et vice-versa.

Concernant l'avis d'une partie des joueurs sur FF15, je pense qu'il avait été mal accueilli par les fans de la licence, principalement parce qu'ils attendaient à l'origine FF Versus 13 qui n'avait rien à voir. Mais aussi pour d'autres choix liés au game design et la communication qui était quasi mensongère par moment. En plus d'avoir la frustration d'avoir eu entre temps un FF14 qui n'était pas non plus du goût de tous le monde avec son orientation MMORPG (alors qu'ils attendaient d'avoir des nouvelles de FFVersus13).

Mais au final cela ne l'a pas empêché de bien se vendre auprès du grand public, avec 5 millions d'exemplaires vendu lors de son lancement, justement parce que c'était écrit FF sur la boîte. D'ailleurs tu parles de torrents de merde qui seraient encore déversés aujourd'hui sur les sites (dédiés à FF ou aux JV ?), mais perso j'ai encore vu récemment des gens dire qu'ils l'avaient bien aimé et même certains dire que c'est leur FF préféré.

zekk : je ne vois pas en quoi ce qu'il dit confirme que le budget des AAA serait mieux utilisé, bien au contraire, il suffit justement de voir le résultat sur FF15 ou encore Forspoken pour voir que ce n'est pas le cas. Bref, je pense pas qu'on ai la même vision de l'importance réelle du budget dans la qualité d'un jeu et perso je regrette juste de voir certains éditeurs ne faire plus que du AAA avec des jeux qui mettent de plus en plus de temps à sortir et à la qualité très aléatoire
e3ologue posted the 01/20/2024 at 09:43 PM
SE c'est bien le Ubi japonais ils sont toujours a coté de la plaque en terme de stratégie commerciale.
Le souci c'est pas les AA, c'est le fait d'en sortir un par semaine pendant 2 mois.
zekk posted the 01/20/2024 at 09:46 PM
tripy73 ils ont sorti bien plus de AA à la qualité aléatoire que de AAA...

De plus se concentrer sur des AAA, limite le nombre en jeu en développement et empêche d'avoir 36 jeux sorti à la va vite comme ils ont pu le faire dans le passer.

Aller vers ce modèle, c'est aussi changer le rythme et la qualité des jeux futurs...

enfin soit j'ai dit ce que j'avais à dire sur le sujet.
Bonne soirée
tripy73 posted the 01/20/2024 at 10:09 PM
zekk : disons que je pense qu'il est tout à fait possible de trouver un juste milieu entre nombre de sortie et qualité, peu importe le budget qui est alloué au développement de ces différentes productions.

Bref, on verra où tout cela les mènera, mais s'ils enchaînent les échecs commerciaux et jeux moyens à base d'IA, on verra s'ils arrivent à encaisser les coûts/pertes s'ils ne produisent que des AAA. Bonne soirée à toi aussi

e3ologue : oui c'est aussi un problème de vouloir sortir trop de jeu proche les uns des autres, il suffit de voir le calendrier de sorties de ces dernières années, pour voir qu'ils arrivent à créer des embouteillages à eux seuls
zekk posted the 01/20/2024 at 10:27 PM
tripy73 Je suis d'accord, je rajouterai juste que je vois ici un changement de mentalité, mais je peux me tromper ^^
rbz posted the 01/20/2024 at 10:46 PM
Les AA ça a parfois du bon sur le.plan créatif.
Faire du AAA ne veut pas forcément dire que les jeux seront bons.
tripy73 posted the 01/20/2024 at 10:55 PM
zekk : oui c'est aussi ce qu'il me semble

Mais perso, je pense qu'ils ont surtout besoin de remettre la qualité comme priorité et pas juste penser à la production de contenu à la chaîne, peu importe le budget qui leur sont alloué
guiguif posted the 01/20/2024 at 11:06 PM
connavaro alors qu’au contraire le moindre jeu d’ambition moyenne, d’une petite licence se verra très peu critiqué par les joueurs, voir applaudi alors qu’au final ce sont souvent des jeux moyen, mais vu que les attentes sont très faibles les joueurs sont plus faciles à contenter.

Un classique chez les fans de J-RPG qui vivent dans la nostalgie.
Et même si je n'aime pas FF15, je prefere encore me refaire ce jeu que tout les Bravely et les Octopath du monde, ainsi que les remakes de SO2 ou Live a Live.
akinen posted the 01/20/2024 at 11:35 PM
C’est quoi leur identité, leur savoir faire maintenant? Ils font tout et n’importe quoi à chaque nouveau jeu et ne maîtrisent rien. En quoi excellent-ils? On aurait aimé le même traitement des licences que pour le capcom d’aujourd’hui.

Y’a le miracle FF7 mais c’est pas non plus n’importe quel jeu à la base. Heureusement qu’ils ont réussis à ne pas rater le projet la première fois. En espérant que le deuxième sera excellent lui aussi.
guiguif posted the 01/21/2024 at 12:21 AM
akinen Capcom ne prend aucun risque et tourne globalement sur les 3 mêmes licences en boucle par rapport a Square hein donc c'est facile de critiquer...

MH la meme chose avec quelques nouveautés, Street Fighter c'est la meme (en même temps vu le genre..).
Resident Evil en dehors des remakes (et encore le 3 s'est fait défoncé...) et a part RE7 ya eu quoi ? RE8 vraiment ? Re:Verse ? RE Revelation 1 et 2 ?

Donc bon, le seul risque qu'a pris Capcom ces derniers temps c'est Exoprimal (pas mal hein) et Pragmata qui sortira un jour peut-être.

On attend des nouvelles licenses et un retour d'anciennes et là on pourra parler car on peut chier sur SE, mais ils alignent les nouvelles licenses et prises de risques, que les jeux plaisent ou non a l’élite.
evasnake posted the 01/21/2024 at 12:48 AM
piratees Ah oui, FF16 n'est pas un AAA?

T'as quoi comme jeu plus beau techniquement à ce jour? TLOU2 et GoW R, c'est tout
grospich posted the 01/21/2024 at 01:06 AM
Fait chier, Octopath Traver 2 était génial.
Après si c'est pour le passer en AAA je suis pas contre.
duff posted the 01/21/2024 at 02:38 AM
rbz clairement
Surtout de nos jours,quels éditeurs sont prêts aujourd'hui à balancer 100M sans répondre à un certain cahier des charges pour satisfaire le grand public?
duff posted the 01/21/2024 at 03:21 AM
Ptain,je viens de voir que Too Human(en connaissant les problèmes et conflits avec Epic...) aurait eu un budget de 80M
https://www.ffdream.com/articles/6762-ffxiii-le-budget-estime
thorgaal posted the 01/21/2024 at 07:12 AM
guiguif ou pas un octopah2 est surement meilleur et plus équilibré qu'un ff16.
zekk posted the 01/21/2024 at 07:59 AM
thorgaal sûrement pas dès qu'il s'agit d'un jeux rétro tour par tour vous perdez tout esprit critique
zekk posted the 01/21/2024 at 08:07 AM
Je vais rejoindre guiguif à 200% quand le moindre rétro/ tour par tour sort, c'est tout de suite les qualificatifs élogieux des 9/10. Sauf que j'ai fait aussi ces jeux et pour la plupart les défauts que vous citez à FF16 y sont et souvent en bien pire. Mais dès que c'est jeu rétro c'est Amen... Plus d'esprit critique

Pareil pour les Fan de KH qui osent critiquer FF16 sur son scénario... Un peu de sérieux.
pimoody posted the 01/21/2024 at 09:04 AM
Tant mieux qu'ils s'éparpillent moins, mais en revanche la qualité de leurs AA sont bien meilleur ) mon goût, en tout cas plus intéressements que leur AAA (vu que ça à pour but de toucher un plus grand nombres, les jeux sont moins expérimentales et me semble plus formatés globalement).
justx posted the 01/21/2024 at 09:28 AM
c'est pas pour demain
guiguif posted the 01/21/2024 at 10:24 AM
thorgaal Si c'est la même structure que le premier, ce qui semble être le cas d’âpres ce que j'avais lu, on va avoir du mal a être d'accord.

zekk Mais dès que c'est jeu rétro c'est Amen... Plus d'esprit critique

sonilka posted the 01/21/2024 at 10:55 AM
C'est une décision étonnante puisque aujourd'hui les éditeurs ne font plus assez de AA et s'obstinent à vouloir sortir des AAA qui coutent non seulement chers mais prennent beaucoup plus de temps à développer. D'autant plus ici ou les AA de SE n'étaient pas mauvais. Moins s'éparpiller oui, prendre moins de risque sans que cela nuise aux jeux pourquoi pas mais je pense que SE devrait lisser tout cela à la fois sur ses AAA et ses AA et pas uniquement ces derniers.
thorgaal posted the 01/21/2024 at 11:05 AM
zekk pero je suis pas plus fan que ca des jeux rétro et je suis loin de penser que les anciens rpg sont les meilleurs,chrono cross qui a été encensé a sa sortie en est la preuve pour un rpg tres moyen,mais pour revenir a octopah2 avec son univers riche,son systeme de combat excellent,ses superbes musiques,ses persos attachant reste pour moi un tres bon rpg,et surtout tres équilibré dans son gameplay.
thorgaal posted the 01/21/2024 at 11:38 AM
guiguif point de vue structure de jeu ff16 est loin d'etre un modèle.
akinen posted the 01/21/2024 at 11:41 AM
guiguif capcom a déjà balancé de nouvelles licences à l’époque PS3/360. Ils ont déjà pris cher et se concentrent maintenant sur ce qu’ils savent faire d’excellents. Que square lance de nouvelles licences, OK, mais pourquoi n’arrivent-ils pas à mettre tout le monde d’accord sur leurs licences historiques ?

Bien sur c’est une expression. Aucun jeu ne fait l’hunanimité.
guiguif posted the 01/21/2024 at 12:09 PM
akinen Sauf qu'on n'est plus a l'ere PS3/30 et tout comme Capcom, SE a aussi balancé un tas de nouvelles licences a cette époque sauf qu'ils continuent encore aujourd'hui.
Et encore ils ne font pas que de l'excellent non (RE8, RE3, REVerse, Exoprimal, MHS2...) mais vu qu'ils sortent en moyenne 3 nouveaux jeux par an on le ressent moins qu'avec une boite qui en sort une dizaine chaque année, sans compter les éditions de jeux indés comme PowerWash Simulator ou Little Goody Two Shoes.

J'ai bien plus de respect pour une boite qui prend des risques quitte a ne pas plaire a tout le monde, que pour une boite qui se repose sur ses lauriers, ne prend aucun risque et délaisse tout son patrimoine (tout le contraire de SE).

thorgaal Je parlerais plutôt de rythme que de structure pour FF16 car même si ya une logique ça se ressent moins car Octoptath c'est vraiment tout le temps la meme chose du debut a la fin (chap 1 de machin, puis chap 1 de truc, puis... x8 puis rebelote avec les chap 2, 3 et 4), sans compter le fameux vrai boss de fin ou faut farmer pendant des heures et des heures pour un dialogue de 30 secondes.
tripy73 posted the 01/21/2024 at 01:58 PM
zekk guiguif : Mais dès que c'est jeu rétro c'est Amen... Plus d'esprit critique

Ou alors ces jeux ont répondu aux attentes et aux goûts/couleurs de ces joueurs, mais pas aux vôtres, les points positifs et négatifs étant totalement subjectif.

Par exemple Live à Live et Star Ocean 2 sont super bien notés par la majorité des joueurs qui les ont acheté sur Steam, alors qu’une partie d'entre eux ne les avaient pas fait a l'époque et n'avaient donc pas d'affecte particulier pour ces jeux.
zekk posted the 01/21/2024 at 02:21 PM
tripy73 non... Tu as effectivement dans toute critique une grosse subjective. Mais il y a toujours des critères qui peuvent plus objectivité et il y a une grande différence entre dire , effectivement ce défaut est dans le jeu, mais ça ne m'a pas dérangé que dire que sur tous ces jeux c'est parfait, il y a pas de défaut comme on le voit trop souvent
tripy73 posted the 01/21/2024 at 02:46 PM
zekk : oui mais ce que tu dis marche dans les deux sens, des défauts que d'autres verront, qu'ils les acceptent ou non, n'en seront peut être pas aux yeux d'autres et au final ils auront peut-être même du mal à les considérés comme tel (ça marche aussi pour les qualités).

C'est pour ça qu'il me semble toujours compliqué de venir critiquer frontalement l'avis de quelqu'un, en disant qu'il dit de la merde ou qu'il serait complaisant selon tel ou tel critère. La seule chose qu'on peut faire, c'est partager nos avis et dire pourquoi on aime ou pas les différents éléments qui le compose, mais aucunement de tenter d'imposer son point de vue parce qu'il serait supérieur à celui de notre interlocuteur.
guiguif posted the 01/21/2024 at 06:07 PM
tripy73 Justement dés que c'est retro ou neo-retro l’exigence baisse étrangement.

Je suis persuadé que SO2 aurait été un nouveau jeu et aurait été en full 3D comme SO6 il se serait fait demonté de tout les cotés a cause de la simplicité de son histoire, de son systeme de combat no brain et de son manque d'annexe.
A l'inverse SO6 aurait eu le rendu de SO2 tout le monde aurait crié au genie et au grand retour de la license (la meme pour SO5 d'ailleurs).

Et Live a Live c'est pareil, surtout qu'a ma connaissance, il n'a jamais fait partie des RPG notables de la SNES.
tripy73 posted the 01/21/2024 at 06:55 PM
guiguif : mouais, je suis pas sûr que le fait de proposer des remakes de jeu rétro ou néo-retro donnent réellement un passe droit ou rendent les joueurs plus complaisants. Par exemple, on peut citer l'accueil qu'a eu Secret of Mana HD ou encore XIII Remake pour voir que ça ne rend pas obligatoirement les joueurs/la presse plus indulgents

Justement Live à Live est un bon exemple, parce que son Remake a sûrement touché plus de joueurs qu'à l'époque et une partie d'entre eux a été contente de le découvrir dans une version mise à jour. Perso je connaissais pas du tout ce jeu, comme beaucoup de joueurs occidentaux, ce qui n'est pas étonnant vu qu'il n'était sortie qu'au Japon (considère comme une petite oubliée apparemment) .

Mais en regardant vite fait sur le net, on constate rapidement que même avant la sortie du remake, il avait obtenu de nombreux retours positifs comme par exemple celui-ci ou encore ceux-là.
guiguif posted the 01/21/2024 at 07:33 PM
tripy73 Mec serieux... les gens ont chié sur Secret of Mana car il avait la gueule d'un jeu mobile en plus d'etre bugé et XIII car il était aussi tout bugé, choisi mieux tes exemples.

ou comme ça
tripy73 posted the 01/21/2024 at 08:02 PM
guiguif : ça reste des exemples de remakes qui n'ont pas satisfait les joueurs, peu importe pourquoi, je ne faisais que répondre à ton affirmation que ça donné obligatoirement un passé droit parce que c'était des remakes de jeu rétro ou néo-retro.

Après si tu veux d'autres exemples plus ou moins récents, on peut parler de Medievil, Shadow of the Beast, The House of the dead, Warcraft 3 ou encore Oddworld: Soulstorm.

Pour ton test de Live a live, ça reste l'avis d'une personne, contrairement aux deux liens que j'ai partagé. D'ailleurs concernant le tiens, je t'invite à regarder l'avis des membres, qui est bien supérieur à l'avis du testeur du site
zekk posted the 01/21/2024 at 08:28 PM
tripy73 Ben non, je suis désolé. Tu peux remettre en question certains points d'une critique quand ça se base sur de l'objectif, deux exemples.

FF16: ceux qui disent que ça n'a plus rien d'un FF que c'est que du GOT. le jeu reprend énormement de code de la série et particulièrement des épisodes Nintendo. c'est incontestablement faux.

Deuxième exemple ( qui n'est pas pour FF) on a tous vu des gens dires dans les premiers heures/jours d'un jeu dire qu'un jeu ne dure quelques heures parce que les mecs ont tracés en coupant les cut-scène et ça ne corresponds pas du tout à la réalité. c'est aussi incontestablement faux.

Pour ta discussion avec guiguif il a oublié que l'on parle de RPG aussi qui est un genre avec son propre public et que tes exemples ne sont simplement pas pertinent par apport à nos propos vu que l'on parle du J-rpg et là la réalité est assez incontestable... Les Octopath, les Bravely, les remake, sont bien accueilli.

D'ailleurs ici, le remake de trials of Mana a été mieux accueilli à l'époque que FF7R qui s'est plutôt bien démolir, pour au final voir des beaux retournements de vestes depuis quelques temps...

Enfin pour Life à Life regarde justement les avis des membres, c'est très contrasté et ça montre bien la réputation du jeu Snes qui est un jeu connu pour ne pas être un grand succès et ne pas être considéré dans les grands jeux de l'époque.

Le remake lui a eu un bien meilleur accueil, ce qui prouve encore ce que l'on dit
tripy73 posted the 01/21/2024 at 09:07 PM
zekk : pour ton premier exemple, je pense surtout que c'est lié à la vision qu'une bonne partie des joueurs on de la licence, qu'ils ont connu pour la plupart avec FF7 sur PS1. Difficile donc de leur en vouloir de trouver que ça ne ressemble pas à leurs points de référence concernant la licence FF. Après je pense qu'ils critiquent le jeu principalement à cause du gameplay beat'm all, ce qui pour eux n'en fait plus un FF (il me semble pas que les FF1 à 6 avait autre chose que du tour par tour).

Pour ton deuxième exemple, c'est même pas une question d'objectivité, mais plutôt de mauvaise foi/débilité de personnes qui se basent sur l'avis d'autres personnes et sans avoir fait le jeu pour donner leur propre avis. Donc ça ne rentre pas vraiment dans l'équation d'avoir des avis différents, entre des personnes qui ont fait le même jeu, mais qui n'ont pas ressenti les mêmes choses.

On parlait bien des J-RPG au début, mais c'est surtout le fait de dire que les remakes donneraient obligatoirement une certaine indulgence des joueurs, sur laquelle j'ai voulu réagir, pas uniquement les J-RPG/jeux 16 bits

Concernant les tests de Live a live, que ce soit sur mon lien ou celui de guiguif, il en ressort qu'il a l'air de plaire beaucoup/énormément à certains joueurs et d'autres ne l'apprécie pas/le trouvent surcoté à leurs yeux, un peu comme FF16 a clivé l'avis des joueurs. Mais si on parle du remake de Live a live, c'est aussi le cas, avec des joueurs qui ont beaucoup aimé et d'autres pas du tout : https://www.metacritic.com/game/live-a-live/user-reviews/

Bref, je pense qu'on a fait le tour du sujet et on aura toujours un avis divergeant sur la question et ça ne me semble pas très utile de continuer. En tout cas ça fait toujours plaisir de débattre sans animosité et partager nos points de vue, bonne soirée à vous
zekk posted the 01/21/2024 at 09:13 PM
tripy73 Je veux juste préciser quelque chose ^^ à titre personnel, je parlais de J-rpg et du site ici, je ne sais même pas pourquoi je me suis engouffré dans le cas Live a Live.

C'est ma constation d'une tendance que je peux voir sur le site ^^ mais après je vais pas souvent voir sur d'autres sites
tripy73 posted the 01/21/2024 at 09:29 PM
zekk : pas de soucis, je comprends tout à fait, mais perso j'essai toujours de prendre du recul et voir les choses dans leur globalité. C'est pour ça que j'ai parlé des remakes en général et regardé les avis provenant d'autres sites qu'ici
akinen posted the 01/22/2024 at 07:53 AM
guiguif je pensais la même chose de capcom sauf que l’histoire leur donne raison. Resident evil 7, Re2, Re3, Re Village, les 3 derniers monster hunter et DMC5 ont eu de bons retours critiques dans l’ensemble. Les prochains jeux (dont dragon’s dogma que je ne prendrai pas) ont l’air tout aussi ambitieux.

Il font quand même du bon boulot même si je rêve d’un megaman « 3D libre » et d’un breath of fire 3 remake.

Crois moi, si j’me plains de square, c’est bien parce qu’ils ont un trésor de licence hallucinant. J’attends juste qu’ils arrivent à trouver un équilibre entre respect de l’oeuvre original et originalité. D’ailleurs c’est tout le propos du prochain FF7 remake
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