Même si le troisième épisode n'a pas totalement satisfait le public, sans pour autant vraiment décevoir vu sa richesse, la franchise Bayonetta devrait perdurer du moins selon les vœux de son créateur Hideki Kamiya, indiquant auprès de IGN avoir Bayonetta 4 et Bayonetta 5 à l'esprit, avec l'intention de présenter les idées au reste de la boîte, tout en révélant que l'objectif serait de pouvoir proposer au total 3 trilogies. Donc 9 épisodes tout de même.
« Personnellement, je ne peux pas concevoir que la série Bayonetta puisse se terminer un jour »
En attendant, les fans curieux auront l'occasion de découvrir le 17 mars 2023 Bayonetta Origins, sorte de préquelle bien différent dans son gameplay, encore plus dans le design.
Cela fait un peu escroc, là il balance une bouteille à la mer. Dommage pour lui le clash avec Microsoft lui a fermé la porte d'un gros client.
« Personnellement, je ne peux pas concevoir que la série Bayonetta puisse se terminer un jour »
Croustillant venant d'un ex-capcom qui a quitté Capcom (dont Clover)...reprochant à Capcom de bosser toujours sur les mêmes Ip, lui qui voulait du neuf veut aujourd'hui nous refourgué la même came.
N'y a t-il donc pas un juste milieux et au lieu de faire 9 Bayonetta , une suite à Vanquish serait déjà plus appréciable.
Perso qu'il termine cette série aller 5 épisodes cela serait bien pour ne pas dire trop.
birmou mdr tu as raison, Kamiya a 51 ans, bayo 4/ 59 ans, bayo 5/ 67 ans, B6/75 ans, B7/83 ans, B8/91 ans, B9/99 ans, le mec s'assure du travail pour longtemps ...après Nintendo à mon avis y trouvait une exclusivité facile pour sa console (personne n'en voulait) et en terme d'image permet d'édulcorer l'image rosebonbon de nintendo.
newtechnix j'espère que la récente restructuration de PG va les aider à améliorer certains aspect niveau développement et qu'ils vont arrêter de bouffer à tout les râteliers ce qui n'aide pas a se concentrer.
Bah j'aimerais voir ça, mais alors autant Nintendo (ou PG eux-même) devrait racheter les droits à SEGA je trouve à la limite.
Auprès c'est Kamiya, le bougre parle beaucoup pour gagner de l'attention (il avait déjà évoqué par le passé vouloir des spin-off sur Jeanne ou encore Wonder Blue de TW101)
newtechnixguiguif Kamiya n'a été directeur que dans le premier opus, il a supervisé le 2 et le 3 et la série peut continuer sans lui même au scénario.
Ah ouais... 3 trilogies, c'est ambitieux pour une seule boîte (sachant qu'Astral Chain était censé être aussi en plusieurs épisodes et qu'ils feront certainement d'autres jeux-commandes pour d'autres éditeurs).
J'arrive pas trop à cerner la direction que prend Platinum.
Avec Kamiya c'est difficile de savoir s'il troll ou s'il est sérieux.
C'était déjà assez exceptionnel que le 2 finisse par voir le jour... et qu'ensuite Nintendo donne le feu vert pour un 3ème épisode + un spin off.
Même si Nintendo finance cette série avant tout pour son image et pour diversifier son catalogue, j'imagine qu'à un moment il faut aussi que les ventes suivent. Du coup attendons de voir comment s'en sort Bayonetta 3 sur la durée.
guiguif genre c'est le scénar le prob d'un bayonetta. perso, qu'ils se recentrent plutôt sur ce qui marche dans leurs jeux au lieu de partir dans tout les sens comme ils l'ont fait avec bayonetta3 et astral chain
Je pense que c'est un troll de Kamiya. Déjà son prochain gros jeu c'est project GG et finir sur l histoire Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon c'est déjà bien.
Il troll clairement. Le développement de bayonetta 3 a été assez chaotique. Sans compter les ventes qui sont surement en dessous de Astral chain. Il ne faut pas espérer voir un bayonetta 4 avant au moins 8 ans.
Le 3 est mon Goty et je suis content de voir que la licence va etre utilisé pour d'autres jeux.
rbz Ouais mais justement je trouvais que le lore et le scenar des 2 premiers Bayo etaient plus intéressant que la moyenne des jeux du genre, j’attends de voir ce que racontera le Origins
foxstep donc tu étais dans le studio pour savoir qui a participé à quoi ? Hormis de la spéculation, tu as des faits qui pourraient confirmer ce que tu avances, car sinon on peut tous faire pareil.
foxstep Superviseur est un métier qui consiste à... Superviser, superviser un projet, une équipe. Etonnant non ?
Sinon Kamiya ne parle pas anglais, et il le précise sur Twitter : il bloque si on ne lui parle pas en japonais. Ça doit être de cela dont tu fais allusion.
masharu Ah maintenant son soucis c'est qu'on lui parle anglais? Il change chaque semaine ses règles lui
Je me fait aucune allusion, vu comment il s'énerve quand quelqu'un le félicité des bayo hors 1 ça montre clairement qu'il a quais aucune implications dans ces jeux.
masharufoxstep je confirme qu'il a dit plusieurs fois qu'il ne voulait pas qu'on lui parle des jeux qu'il ne réalise pas (pas sur lesquels il ne travail pas). Il suffirait de lui demander s'il a participé à l'écriture du 2 et du 3, je pense pas qu'il bannira qui que ce soit pour ce genre de question.
Pour en revenir à son rôle de superviseur, c'est aussi par rapport à son utilisation après qu'il l'est créé. Mais côté scénario, il a clairement participé, ce n'est pas juste une histoire de marketing.
guiguif En même temps ça n'a jamais été une qualité de la série, les 2 premiers c'est des scénarios digne des Super Mario Bros, expliqué via un bordel sans nom.
Je pense que le but c'est pas d'avoir Bayonetta 9, mais plutot de dire que ça devienne une licence intemporel, dont il serait logique qu'elle ne s'arrête jamais vraiment, comme Zelda ou MGS.
guiguif j'avais pas vu ton second post, et je suis d'accord le cadre exploré dans les 2 premiers est vraiment unique, et dans le 3 on le perd contre des parties du monde réel à différentes époques.
Et 6 épisodes de plus ? Le monsieur à quand meme 51 piges.
« Personnellement, je ne peux pas concevoir que la série Bayonetta puisse se terminer un jour »
Croustillant venant d'un ex-capcom qui a quitté Capcom (dont Clover)...reprochant à Capcom de bosser toujours sur les mêmes Ip, lui qui voulait du neuf veut aujourd'hui nous refourgué la même came.
N'y a t-il donc pas un juste milieux et au lieu de faire 9 Bayonetta , une suite à Vanquish serait déjà plus appréciable.
Perso qu'il termine cette série aller 5 épisodes cela serait bien pour ne pas dire trop.
birmou mdr tu as raison, Kamiya a 51 ans, bayo 4/ 59 ans, bayo 5/ 67 ans, B6/75 ans, B7/83 ans, B8/91 ans, B9/99 ans, le mec s'assure du travail pour longtemps
axlenz Éternel site en chantier
Auprès c'est Kamiya, le bougre parle beaucoup pour gagner de l'attention (il avait déjà évoqué par le passé vouloir des spin-off sur Jeanne ou encore Wonder Blue de TW101)
newtechnix guiguif Kamiya n'a été directeur que dans le premier opus, il a supervisé le 2 et le 3 et la série peut continuer sans lui même au scénario.
J'arrive pas trop à cerner la direction que prend Platinum.
Par contre, je rêve toujours d'un nouvel Okami.
C'était déjà assez exceptionnel que le 2 finisse par voir le jour... et qu'ensuite Nintendo donne le feu vert pour un 3ème épisode + un spin off.
Même si Nintendo finance cette série avant tout pour son image et pour diversifier son catalogue, j'imagine qu'à un moment il faut aussi que les ventes suivent. Du coup attendons de voir comment s'en sort Bayonetta 3 sur la durée.
Le 3 est mon Goty et je suis content de voir que la licence va etre utilisé pour d'autres jeux.
ducknsexe oui effectivement un troll n'étonnerait personne venant de lui. Après quel est le sens de ce troll?
Sinon Kamiya ne parle pas anglais, et il le précise sur Twitter : il bloque si on ne lui parle pas en japonais. Ça doit être de cela dont tu fais allusion.
Je me fait aucune allusion, vu comment il s'énerve quand quelqu'un le félicité des bayo hors 1 ça montre clairement qu'il a quais aucune implications dans ces jeux.
Pour en revenir à son rôle de superviseur, c'est aussi par rapport à son utilisation après qu'il l'est créé. Mais côté scénario, il a clairement participé, ce n'est pas juste une histoire de marketing.
Je pense que le but c'est pas d'avoir Bayonetta 9, mais plutot de dire que ça devienne une licence intemporel, dont il serait logique qu'elle ne s'arrête jamais vraiment, comme Zelda ou MGS.