
PS4 : la mise à jour 5.50 disponible
Sony vient de mettre en ligne la mise à jour 5.50 pour sa PlayStation 4, qui comme vous pouvez le voir ci-dessous offre de nombreux ajouts dont on retiendra surtout les filtres dans la bibliothèque et l'option Superslamping (sur PS4 Pro évidemment) pour tous les jeux, au risque dans certains cas d'impacter les performances.
Gestion du temps de jeu
- Option pour pouvoir imposer un temps de jeu précis à un enfant, qui recevra in-game des notifications indiquant quand il doit bientôt arrêter et donc sauvegarder.
- La gestion pourra se faire à l'avance sur la PS4 ou via un PC ou un smartphone.
Bibliothèque de jeux
- Ajout d'un onglet pour répertorier uniquement les jeux déjà installer sur la console.
- Ajout d'un onglet pour répertorier uniquement les jeux possédés et non installés.
- Ajout d'un onglet pour répertorier uniquement les jeux de votre abonnement PS Plus.
- Possibilité (enfin) de masquer certains jeux de la bibliothèque, comme les bêtas, les démo…
Menu
- Ajout de la liste d'amis dans le menu rapide.
- Ajout de raccourcis pour la musique dans le menu rapide.
- Les musiques pourront maintenant être écoutées même avec les jeux PS Now.
- Possibilité de supprimer les anciennes notifications.
- Ajout d'une option event sur le profil.
Fond d'écran
- Possibilité de changer de fond d'écran avec des images cette fois importées depuis un périphérique USB (avec options pour zoomer et recadrer).
Mode Supersampling (uniquement PS4 Pro)
- Pour les possesseurs de TV 1080p, l'option pour bénéficier d'un léger gain de netteté sera maintenant effective pour tous les jeux, même si non prévue par les développeurs.
- Sony prévient tout de même : en fonction de certains jeux (par l'optimisation, le moteur...), la différence pourra être nulle voir pourra même impacter les performances.
posted the 03/08/2018 at 10:24 AM by
Gamekyo
PS4 Profondément dans ton derch
Pas de ban jusque là donc un simple avertissement.
Mais il n'y en a toujours qu'un.
(et pour répondre, le hardware n'est pas en cause mais les moteurs et l'optimisation des jeux)
Vu que ça vient de ma Livebox Play, vu que d'autres ont le même message d'erreur, depuis la dernière mise à jour ma box.
Mais ça reste quand même une vaste blague. Espérons que la Ps5 soit mieux pensé de base sur ce point.
Encore une fois, ce n'est pas dû à Sony.
Quand un jeu est conçu avec l'option Pro, tout va bien.
Mais là, c'est une option pour faire fonctionner le truc "aussi" pour les jeux pas conçu pour. Donc parfois ça marche nikel, et d'autres fois (selon le moteur et l'opti de base), ça peut causer des bugs.
Puis quelques secondes après ça fonctionne nickel.
C'est juste ma box qui met plus du temps à se synchroniser qu'avant, avec ma PS4, depuis la dernière maj de ma box.
J'ai vu que d'autres avait ce "bug" avec des live box play, au même moment que la mienne, sur un forum PS4.
J'attend la prochaine mise à jour de ma Box qui j'espère corrigera ce message d'erreur.
Même si dans l'absolu c'est rien, ma PS4 est parfaitement fonctionnelle.
J'ai de temps en temps une deco en plein jeu aussi...
Merci
Ca m'arrive régulièrement de bouger ma PS4 (pour jouer en couch co-op). Chaque fois je dois reconfigurer les paramètres réseaux parce que cette conne de PS4 est incapable de retenir plusieurs configurations.
Ouais mais sorti un an après et à 500 balles.
Après oui, l'intérêt de la Pro est plus limité que la X.
Sony aurait dû aller au bout du truc au lieu de proposer quelque chose de plus dispensable.
Ils ne faut pas tous melanger
Déjà DF a noter aucun impact sur les performances (au pire similaire) dans la bêta. Sony prévient quand même car on ne sait jamais par précaution
Ensuite pour qu'un jeu bénéficie du supersampling forcé il faut quand même que le jeu soit patché avec une résolution supérieur à du 1080p (cela vaut également pour la xbox one X)
C'est exactement la même choses pour les deux consoles
Ensuite dans les jeux patchés qui ne bénéficiaient pas du supersampling, on en compte seulement une douzaine
je vois pas comment la différence pourrait nulle car cette technique est meilleure que n'importe quel AA.
mais ça sera plus ou moins visible/efficace suivant les jeux c'est normal.
Birmou ça tourne mieux sur Xbox X déjà parce que tu passes d'une machine fait tourner ses jeux avec une puissance de 1.3TFLOPS à une autre qui en à 6 TFLOPS. T'as bien plus de marge pour améliorer des jeux sans te soucier du pourquoi du comment de l'implementation des jeux.
je vois pas comment la différence pourrait nulle car cette technique est meilleure que n'importe quel AA.
mais ça sera plus ou moins visible/efficace suivant les jeux c'est normal.
Lightning sauf si effectivement la résolution est forcée dans un jeu et qu'il n'est pas patché...
Birmou ça tourne mieux sur Xbox X déjà parce que tu passes d'une machine fait tourner ses jeux avec une puissance de 1.3TFLOPS à une autre qui en à 6 TFLOPS. T'as bien plus de marge pour améliorer des jeux sans te soucier du pourquoi du comment de l'implementation des jeux.
Sérieusement
Tant mieux pour le mode pour améliorer l'image. Je vais voir sur Bloodborne
Par contre c'est complétement con que les catégories du moteur de recherche correspondent à celles des anciens onglets de la bibliothèque (par exemple "acheté" prend en compte tous les jeux installés ou non dans le moteur de recherche alors que l'onglet "acheté" de la bibliothèque ne prend en compte que les jeux non installés)
C'est déjà le cas depuis l'arrivée de ce menu rapide. Par contre, on peut désormais créer des listes personnalisées.
Dans ces dossiers tu peux mettre ce que tu veux (applications, jeux etc...)