On l'attendait depuis des mois et Koji Igarashi (Castlevania) n'a aucunement failli sur son premier Kickstarter, et c'est même peu de le dire. Alors que la campagne de financement de son
Bloodstained : Ritual of the Night a été lancée hier dans la soirée, il aura donc fallu une nuit pour que le titre dépasse largement le million de dollars, soit plus que ce qui était demandé à la base (500.000$) tout en parvenant à atteindre les cinq premiers paliers bonus, sachant que le sixième devrait être validé d'ici quelques heures.
- Artbook
- Second personnage jouable
- Ajout de la difficulté Cauchemar
- David Hayter au doublage
- Cheat-Code à l'ancienne
- Mode coopération (encore non atteint)
Pour rappel, il s'agit bien évidemment d'un
Castlevania-like avec une héroïne comme personnage principal. L'on notera que le jeu ne sera pas en pur 2D, les développeurs optant pour la 2,5D avec un rendu annoncé comme proche du dernier
Guilty Gear.
On aura de toute manière le temps de le voir arriver avec une sortie prévue pour le premier trimestre 2017, et ce sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Il reste actuellement 31 jours de financement.
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Lien Kickstarter
La classe
J'ai back direct (dans les premières minutes du projet
Des screens 2D qui pètent pour au final se retrouver avec un jeu 2.5D sans charme.
Dommage, je sens déjà la douche froide au moment ou les premiers screens du jeu
seront montrés.
Même plus besoin de Konami
gunotak J'aimerais également une version PS Vita, mais surtout une version PS3.
Le jeu utilisera L'UE 4, c'est pour ça que aucune version 360, PS3 ou U ne sera dispo car aucun de ces supports ne peut le gérer. La Vita également ne peut pas le gérer donc on peut l'oublier
Et concernant l'arrivée du jeu sur console Nintendo il en parle :
Our budget left us with two options: Build the biggest, most beautiful game we can, or make sure it runs everywhere from the start. As things stand today, we can't afford to create the two separate versions of this game that would be necessary to make it run on every console. That said, we've heard legends about a remarkable treasure hidden in the castle basement...
C'est un artwork.
Le développement vient à peine de commencer.
évidemment on ne peut être que heureux du financement du projet... mais c'est encore quelqu'un de connu... super...
En vrai les nouveaux venus ils font quoi ? Faut un mois entier pour récolter 10 fois moins... sérieusement...
Toi, tu vas déchanter sévèrement quand le premier screen du jeu va être diffusé.
Je t'invite à voir les artworks de Mighty.9 et les screens réels du jeu pour avoir une idée de ce qui va se passer avec Bloodstained. (malheureusement)
Allez plus qu'a mettre tout les bon-like jeux qu'on attend sur Kickstarter et avec les vrais teams
-Front Mission
-Breah Of fire
-Chrono Saga
-Silent Hill
-Vandal Heart
-Wild Arms
-Shadow Hearts
-Matsuno Games, Un Vagrant story like
-Final Fantasy like by Nobuo
-Suikoden
-Parasite Eve
Et surement bcp d'autres jeux culte que j'oublie honte à moi
David Hayter
Skullgirls a eu les retombées que voulait Igarashi finalement.
Puis bon, tu viens de répondre à ta question tout seul en fait
vive kickstarter aussi
Et vive ce putain de jeu , j'adores les Castelvania
Puis sans cracher dans la soupe, il tente un changement de style graphique, au moins c'est à signaler, sinon on aurait encore pu lui reprocher la facilité (avec le style qui a très peu évalué entre tous les épisodes GBA et DS compris).
Bref je l'attends de pieds ferme mais prévu en 2017 ? mince
shanks >> ca a l'air un in-game compare aux autres
"les développeurs optant pour la 2,5D avec un rendu annoncé comme proche du dernier Guilty Gear"
Très intéressant.
Tu n'as pas vu les arts du jeu? Ceux qui ont servi à la promo du jeu sur kickstarter?
C'était des concept art 2D, tout comme ici, vraiment super beaux... Beaucoup plus beaux que le résultat final.
Et je pense, qu'on aura le même effet avec Bloodstained. Le visuel 2.5D sera beaucoup plus pauvre que les concept art montrés pour promouvoir le financement.
Voilà ce que Mighty 9 aurait pu être (aurait été? ) s'ils n'avaient pas opté pour la 2.5D.
Malheureusement, entre ce qu'ils veulent et la réalité.
Je demande à voir, mais suis sceptique.