Parmi les (trop) nombreux jeux du Q1 2027, on trouvera Persona 4 Revival dont la sortie est prévue le 18 février sur PC/PS5/XBS et dans le Game Pass, et Atlus n'a pas manque l'occasion de nous en fournir une nouvelle bande-annonce pour la GamesCom en rappelant que cette fois, pas d'entourloupe sur le contenu qui inclura bien celui de la version Golden.
A voir maintenant si Atlus attendra jusque-là pour enfin passer la seconde autour de Persona 6, supposé lui aussi arriver l'année prochaine.
akinen Perso je le ferais pour l'histoireet les persos mais les combats et mobs vu que ce sont toujours les memes (jack frost ,mara, thor , etc...) que SHin megami , raidou que j'ai fait recemment etc...franchement pas sur que je le fasse day one enfin je verrais bien au moment venu.
Car là franchement l'univers des RPG atlus overdose là
akinen et tu as raison, je me souviens avoir pris une année pour le terminer le 3 est plus équilibré, la partie novel du 4 surpasse la partie Donjon.
Non sérieusement, faut qu'Atlus modernise la formule, ce n'est plus possible les 100h en ligne droite
alucardhellsing overdose oui, les combats sérieusement. H24 les mêmes ennemis
Merci au 5 d'avoir un petit peu ajouté du neuf à ce niveau
balf C'est horrible d'être dépendant du calendrier et d'avoir autant de PNJ qui ont au final souvent pas grand chose à raconter. Le pire c'est l'ultime scénario final qui souvent est complément détaché de toute cette activité sociale.
Ils devraient vraiment revoir tout ça (le 5 a fait un bond mais faut vraiment pas qu'ils se reposent sur leurs lauriers)
akinen bah c'était a prévoir...pour mois persona c'est le 5 et basta ; je vois l'interet de revenir aux anciens épisodes.. Le réalisateur lui même l'a dit qu'apres Persona 5 ; il était arrivé à l'aboutissement de la formule (dou re:fantazio). Faire les épisodes antérieurs c'est forcément se retaper qq chose de moins bon, moins moderne et déja éssoré
akinen c'est pour ca que je ne comprends pas l'interet de ces remaster/remake.. c'est comme faire un remake de twilight princess apres breath of the wild...
vyse
Peut-être au niveau de certaines choses inhérentes au gameplay du jeu, mais d'un point de scénaristiques, de l'écriture, des liens, etc, de l'ost, et du bestiaire, bah au final, si, il y a bien un intérêt.
Maintenant bon, moi, ce que je ne comprend pas, c'est qu'Atlus avait ressorti un portage du jeu, Persona 4 The Golden, en l'occurence, il y a pas si longtemps (2 ans, voir 3), et que le studio te sort après coup, un deuxième remake du jeu alors qu'il l'a déjà donné à jouer aux joueurs qui n'y avait pas joué, alors que Persona 1 ou 2, gagneraient à revenir, car eux, en plus d'être ressortis sur PSP en anglais, à la façon d'un Persona 3 Portable, sur PSP, n'ont jamais été traduits (du moins pour chez nous).
C'est ça qui devrait interroger, à mon avis.
Quant à Persona 5, c'est un chouette épisode pour la touche de modernité qu'il apporte à la licence, notamment dans son exploration et la direction artistique des donjons moins générique, de même que dans sa mise en scène, mais pour le reste, c'est pas le meilleur à mon sens.
Et du reste, non, on enchaîne pas les Persona comme ça. C'est des jeux, à chaque fois, beaucoup trop lourd pour les apprécier à une ou deux années d'intervalles.
perse9
Le calendrier, t'as pas adhéré, hein ? Après bon, il faut aussi adhérer à la structure qui se veut qu'elle est. Bien que sans parler de ça, si c'est bien l'opus qui a vraiment révélé la licence au grand public (car avant c'était une licence certes plus porteuse que les Shin Megami Tensei dont Persona procède), il n'en est pas la meilleur itération, que ce soit en terme de personnage, de liens, même de musique, et moins encore dans les thématiques qu'il aborde, même si ce n'est pas mauvais pour autant.
Maintenant bon, il a aussi cette mécanique de dead-line pour à chaque fois envisager la suite (enfin, je crois, me souviens plus).
À voir aussi combien de gens ont réellement terminé le jeu, la redondance vient souvent à bout des plus patients, alors du grand public ou des gens qui découvrent sous l'intérêt qu'on porte à tel ou tel jeu...
Comment Atlus a mis les bouchés doubles pour offrir un Remake de qualité du 4eme opus tout en apprenant sur le tard d’une extension qui était déjà présente dans une version Golden de l’opus, et bien incluse dans ce Persona 4 Revival avec sa date exacte de fixé. Je m’en réjoui d’avance et le nouveau trailer en date n’y est pas pour rien
aros ba écoute tu as l'air d'apprécier la licence c'est ton avis. Personnellement je trouve les donjons insipides, hyper long pour rien (rien d'intéressants à y faire) les ennemies sont tous ridicules du début à la fin du jeux sauf un seul....le scenario commence bien mais au finale ça n'avance pas du tout hormis au 3/4 du jeux et en plus tu le vois venir de loin. Le système de combat ne procure aucun plaisir, n'évolue pas du début à la fin du jeux contrairement à dragon quest 11 qui évolue grandement entre la première fin et le tout dernier boss finale. Les musics j'en ai retenue aucune contrairement a un FF ou plus récemment clair obscure. La patte artistique ...nul car c'est un tokyo simplement mais les donjons sont moches c'est pas inspiré...quand tu compare avec un vrais talent artistique comme FF9 qui est un tableau du début à la fin du jeux....reste les dialogues qui sont très bien faits, la relation des personnages. On se croirait dans un animé c'est le seul point positif pour moi.
perse9
« [...] reste les dialogues qui sont très bien faits, la relation des personnages. On se croirait dans un animé c'est le seul point positif pour moi. »
C'est, selon moi, un des principaux intérêts de la licence.
Quant au fait que les donjons soient insipides, je ne peux pas t'en vouloir de le penser, quoique Persona 5 a été l'occasion de rendre cette partie moins... insipide, comme tu dis, par rapport au précédent opus (Persona 4, et moins encore que Persona 3 (PS2), pour ce que j'en sais), et pour cela, je te sais mieux de ne pas t'y être aventurés si ceux de Persona 5, t'ont déplus.
Me concernant, on va dire que j'aime bien les combats, c'est classique, certes, mais efficace. Après est-ce que Dragon Quest XI renouvelle le système de combat déjà vu dans Dragon Quest VIII, notamment, peut-être... mais faute d'y avoir persévérer parce que les personnages m'ont pas passionnés parce que plutôt fadasses pour ce que j'en ai vu (suis allé jusqu'à avoir recruté dans mon équipe l'italien), bah je pourrais pas donner un avis sur la suite.
Pour en revenir à Persona 5 (The Royal), j'ai trouvé cependant regrettable, à l'inverse de Tokyo Mirage Session, qu'on ait eu encore à en passer par un menu pour afficher les forces et faiblesses des adversaires après les avoir découverte.
« ba écoute tu as l'air d'apprécier la licence c'est ton avis. »
Tout est affaire de si on est réceptif à ceci ou cela. Au final, c'est une affaire de goût, de nostalgie aussi (c'est mon cas, j'ai commencé avec Persona 3, jeune adolescent), bien qu'aussi de tolérance, en cela que certains aspects vont nous faire apprécier le jeu, en dépit d'autres et avec lesquels on va composer malgré tout. La licence Persona, c'est un peu ça, aussi il est difficile de tout y aimer.
Et, pour ce qui me concerne, si j'ai apprécié faire Persona 5 The Royal, il est vrai cependant que l'ost n'est pas à la hauteur de son prédécesseur (qui lui, pour le coup, est mon préféré - l'ost est incroyable, pour commencer -, malgré ses donjons plus insipides encore, et ses graphismes « deformed » hérité de son support original). Mais l'intrigue tournant autour d'une séries de mystérieuses disparitions (elle a le mérite de tenir en haleine, au moins la première fois), les personnages, les liens sociaux et le cadre campagnard plutôt que citadin m'ont davantage plu et, posant une autre ambiance en fond, j'en conserve un bien meilleur souvenir que Persona 5 The Royal, en dépit de ses meilleurs graphismes et ses gros donjons qui ne se réduisent plus à des couloirs. Sans compter son gameplay (à Persona 4), qui reste classique mais efficace, auquel ajouter la plus value qu'y apporte le système de tarot à la fin des combats pour recruter nos démons (en premier lieu), augmenter nos différents gains (argent et ou expérience), nous soigner ou élever nos compétences existantes ou faire gagner un niveau à la persona équipée. En cela, Persona 4 est un peu une exception dans la licence.
Puis les ennemis (ou boss ?) n'y sont pas ridicule ou tournés comme tel dans Persona 4, au contraire de Persona 5, qui, à travers ses thèmes, cherche à dénoncer quoique ce soit, là où un Persona 4 a pour thématique majeure l'acceptation de soi, et de fait, évite la caricature, qui, dans Persona 5, est faite pour être moquée. Le ton de l'histoire est assez différent, plus froid... même si les personnages ne manqueront pas, pour souvent, d'apporter cette touche d'humour toujours bienvenue.
Enfin bref, je vais m'arrêter là, je me rend compte que je m'étend et que cela se peut ne pas t'intéresser vu comme tu as l'air d'être ressorti déçu de Persona 5 (The Royal).
« quand tu compare avec un vrais talent artistique comme FF9 qui est un tableau du début à la fin du jeux... »
Je ne sais pas ce qu'est un vrai talent artistique, mais je sais que, parfois, ce talent s'exprime différemment que par le visuel qui, parfois, se confond à un moyen d'exprimer une vision différemment. Parfois il est exécuté avec maestria et il est total, et parfois son expression souffre de lacunes. FF IX est un jeu extrêmement apprécié pour ce qu'il a su émerveillé les joueurs et les émouvoir, ça et le fait, donc, qu'il s'est révélé être un aboutissement comme tu le fais si bien remarquer.
aros bà écoute, ton avis reste intéressant à lire d'autant plus que pas mal de personnes ont dits que P4 etaient leur jeu préféré ever (par exemple dans le site rpgfan.com l'un des rédacteur l'a dit, ou bien un youtubeur gaming nommé xabab ...) merci en tout cas pour cette description concise.
perse9
Oui, il fait l'unanimité, si j'ose dire. Au moins dans le cadre de la licence dans laquelle il s'inscrit. Le ton macabre et quelque peu malsain de l'intrigue y aidant pour beaucoup, en premier chef.
Maintenant, à savoir si Persona 4 est le meilleur jeu auquel j'ai joué, je n'irais pas jusque-là, mais certainement qu'il est un des plus passionnants auquel je me suis adonné. Le jeu Catherine ayant suivi, d'ailleurs, en étant un autre d'un genre assez unique, et qui alliant un gameplay fondamentalement simple (on grimpe une tour) à une exécution pouvant s'avérer des plus délicate, représente, selon moi, l'essence la plus raffinée, en matière de jeu vidéo by Atlus, qui nous fût donnée d'apprécier.
Ce n'est, d'ailleurs, pas pour rien que Vincent, notre personnage dans le jeu, me représente depuis que le jeu original est sorti pour la première fois il y a plus ou moins 15 ans. Lui, je peux le dire, c'est mon jeu préféré. C'est simple, il a tout pour lui, ce jeu - TOUT !
Si y'a bien un jeu de chez Atlus que tout le monde peut faire (avec de la patience mais surtout du self-control) et qu'il faut pas louper, c'est bien celui-ci.
C'est mon aventure préférée entre les 3,4 et 5 mais j'ferai l'impasse. Trop trop trop trop long
Car là franchement l'univers des RPG atlus overdose là
Non sérieusement, faut qu'Atlus modernise la formule, ce n'est plus possible les 100h en ligne droite
Merci au 5 d'avoir un petit peu ajouté du neuf à ce niveau
balf C'est horrible d'être dépendant du calendrier et d'avoir autant de PNJ qui ont au final souvent pas grand chose à raconter. Le pire c'est l'ultime scénario final qui souvent est complément détaché de toute cette activité sociale.
Ils devraient vraiment revoir tout ça (le 5 a fait un bond mais faut vraiment pas qu'ils se reposent sur leurs lauriers)
Peut-être au niveau de certaines choses inhérentes au gameplay du jeu, mais d'un point de scénaristiques, de l'écriture, des liens, etc, de l'ost, et du bestiaire, bah au final, si, il y a bien un intérêt.
Maintenant bon, moi, ce que je ne comprend pas, c'est qu'Atlus avait ressorti un portage du jeu, Persona 4 The Golden, en l'occurence, il y a pas si longtemps (2 ans, voir 3), et que le studio te sort après coup, un deuxième remake du jeu alors qu'il l'a déjà donné à jouer aux joueurs qui n'y avait pas joué, alors que Persona 1 ou 2, gagneraient à revenir, car eux, en plus d'être ressortis sur PSP en anglais, à la façon d'un Persona 3 Portable, sur PSP, n'ont jamais été traduits (du moins pour chez nous).
C'est ça qui devrait interroger, à mon avis.
Quant à Persona 5, c'est un chouette épisode pour la touche de modernité qu'il apporte à la licence, notamment dans son exploration et la direction artistique des donjons moins générique, de même que dans sa mise en scène, mais pour le reste, c'est pas le meilleur à mon sens.
Et du reste, non, on enchaîne pas les Persona comme ça. C'est des jeux, à chaque fois, beaucoup trop lourd pour les apprécier à une ou deux années d'intervalles.
perse9
Le calendrier, t'as pas adhéré, hein ? Après bon, il faut aussi adhérer à la structure qui se veut qu'elle est. Bien que sans parler de ça, si c'est bien l'opus qui a vraiment révélé la licence au grand public (car avant c'était une licence certes plus porteuse que les Shin Megami Tensei dont Persona procède), il n'en est pas la meilleur itération, que ce soit en terme de personnage, de liens, même de musique, et moins encore dans les thématiques qu'il aborde, même si ce n'est pas mauvais pour autant.
Maintenant bon, il a aussi cette mécanique de dead-line pour à chaque fois envisager la suite (enfin, je crois, me souviens plus).
À voir aussi combien de gens ont réellement terminé le jeu, la redondance vient souvent à bout des plus patients, alors du grand public ou des gens qui découvrent sous l'intérêt qu'on porte à tel ou tel jeu...
« [...] reste les dialogues qui sont très bien faits, la relation des personnages. On se croirait dans un animé c'est le seul point positif pour moi. »
C'est, selon moi, un des principaux intérêts de la licence.
Quant au fait que les donjons soient insipides, je ne peux pas t'en vouloir de le penser, quoique Persona 5 a été l'occasion de rendre cette partie moins... insipide, comme tu dis, par rapport au précédent opus (Persona 4, et moins encore que Persona 3 (PS2), pour ce que j'en sais), et pour cela, je te sais mieux de ne pas t'y être aventurés si ceux de Persona 5, t'ont déplus.
Me concernant, on va dire que j'aime bien les combats, c'est classique, certes, mais efficace. Après est-ce que Dragon Quest XI renouvelle le système de combat déjà vu dans Dragon Quest VIII, notamment, peut-être... mais faute d'y avoir persévérer parce que les personnages m'ont pas passionnés parce que plutôt fadasses pour ce que j'en ai vu (suis allé jusqu'à avoir recruté dans mon équipe l'italien), bah je pourrais pas donner un avis sur la suite.
Pour en revenir à Persona 5 (The Royal), j'ai trouvé cependant regrettable, à l'inverse de Tokyo Mirage Session, qu'on ait eu encore à en passer par un menu pour afficher les forces et faiblesses des adversaires après les avoir découverte.
« ba écoute tu as l'air d'apprécier la licence c'est ton avis. »
Tout est affaire de si on est réceptif à ceci ou cela. Au final, c'est une affaire de goût, de nostalgie aussi (c'est mon cas, j'ai commencé avec Persona 3, jeune adolescent), bien qu'aussi de tolérance, en cela que certains aspects vont nous faire apprécier le jeu, en dépit d'autres et avec lesquels on va composer malgré tout. La licence Persona, c'est un peu ça, aussi il est difficile de tout y aimer.
Et, pour ce qui me concerne, si j'ai apprécié faire Persona 5 The Royal, il est vrai cependant que l'ost n'est pas à la hauteur de son prédécesseur (qui lui, pour le coup, est mon préféré - l'ost est incroyable, pour commencer -, malgré ses donjons plus insipides encore, et ses graphismes « deformed » hérité de son support original). Mais l'intrigue tournant autour d'une séries de mystérieuses disparitions (elle a le mérite de tenir en haleine, au moins la première fois), les personnages, les liens sociaux et le cadre campagnard plutôt que citadin m'ont davantage plu et, posant une autre ambiance en fond, j'en conserve un bien meilleur souvenir que Persona 5 The Royal, en dépit de ses meilleurs graphismes et ses gros donjons qui ne se réduisent plus à des couloirs. Sans compter son gameplay (à Persona 4), qui reste classique mais efficace, auquel ajouter la plus value qu'y apporte le système de tarot à la fin des combats pour recruter nos démons (en premier lieu), augmenter nos différents gains (argent et ou expérience), nous soigner ou élever nos compétences existantes ou faire gagner un niveau à la persona équipée. En cela, Persona 4 est un peu une exception dans la licence.
Puis les ennemis (ou boss ?) n'y sont pas ridicule ou tournés comme tel dans Persona 4, au contraire de Persona 5, qui, à travers ses thèmes, cherche à dénoncer quoique ce soit, là où un Persona 4 a pour thématique majeure l'acceptation de soi, et de fait, évite la caricature, qui, dans Persona 5, est faite pour être moquée. Le ton de l'histoire est assez différent, plus froid... même si les personnages ne manqueront pas, pour souvent, d'apporter cette touche d'humour toujours bienvenue.
Enfin bref, je vais m'arrêter là, je me rend compte que je m'étend et que cela se peut ne pas t'intéresser vu comme tu as l'air d'être ressorti déçu de Persona 5 (The Royal).
« quand tu compare avec un vrais talent artistique comme FF9 qui est un tableau du début à la fin du jeux... »
Je ne sais pas ce qu'est un vrai talent artistique, mais je sais que, parfois, ce talent s'exprime différemment que par le visuel qui, parfois, se confond à un moyen d'exprimer une vision différemment. Parfois il est exécuté avec maestria et il est total, et parfois son expression souffre de lacunes. FF IX est un jeu extrêmement apprécié pour ce qu'il a su émerveillé les joueurs et les émouvoir, ça et le fait, donc, qu'il s'est révélé être un aboutissement comme tu le fais si bien remarquer.
Oui, il fait l'unanimité, si j'ose dire. Au moins dans le cadre de la licence dans laquelle il s'inscrit. Le ton macabre et quelque peu malsain de l'intrigue y aidant pour beaucoup, en premier chef.
Maintenant, à savoir si Persona 4 est le meilleur jeu auquel j'ai joué, je n'irais pas jusque-là, mais certainement qu'il est un des plus passionnants auquel je me suis adonné. Le jeu Catherine ayant suivi, d'ailleurs, en étant un autre d'un genre assez unique, et qui alliant un gameplay fondamentalement simple (on grimpe une tour) à une exécution pouvant s'avérer des plus délicate, représente, selon moi, l'essence la plus raffinée, en matière de jeu vidéo by Atlus, qui nous fût donnée d'apprécier.
Ce n'est, d'ailleurs, pas pour rien que Vincent, notre personnage dans le jeu, me représente depuis que le jeu original est sorti pour la première fois il y a plus ou moins 15 ans. Lui, je peux le dire, c'est mon jeu préféré. C'est simple, il a tout pour lui, ce jeu - TOUT !
Si y'a bien un jeu de chez Atlus que tout le monde peut faire (avec de la patience mais surtout du self-control) et qu'il faut pas louper, c'est bien celui-ci.