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  • Zelda - Majora's Mask 3D : Aonuma évoque un remaniement du Journal des Bombers
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8
Qui a aimé ?
zephon, link49, xrkmx, leonsilverburg, eldren, aros, hir0k, johnlaff
publié le 12/01/2015 à 07:05 par Gamekyo
commentaires (23)
zephon publié le 12/01/2015 à 07:14
en espérant que ça ne rend pas le jeux trop simple du coup
frocobo publié le 12/01/2015 à 07:14
naze
sk0lldirlegs publié le 12/01/2015 à 07:15
Et merde, moi qui espérait le contraire...
sandman publié le 12/01/2015 à 07:24
c'est deja bien compliqué de base, donc un peu d'aide n'est pas de refus pour les nouveaux.
hebuspsa publié le 12/01/2015 à 07:59
Mais ce SUR qu'il sort ce trimestres! Tout comme la New 3DS!
Rappellez vous la sortie de la 3DS (tres rapide)
De plus avec l'edition collector deja dispo.....on a des signes qui ne trompe pas
thelastone publié le 12/01/2015 à 08:14
Moi qui est jamais fais celui ci j'espère pas trop de changement.
mauvaisjoueur publié le 12/01/2015 à 08:38
Je plussoie cette initiative. Je me souviens m'être fait la remarque à l'époque que, sans soluce, il est facile de passer à côté de beaucoup d'évènements tant certaines démarches à suivre peuvent être tirées par les cheveux.

Je ne dis pas que ça n'existe pas, mais les joueurs ayant fini le jeu à 100% sans aucune aide extérieure ne doivent pas être nombreux.
thorfin publié le 12/01/2015 à 08:40
Des centaines d'heures de recherche pour absolument tout trouver... Le pied!
Enfin ca c'était à l'époque
shanks publié le 12/01/2015 à 08:41
mauvaisjoueur
Effectivement, et il y a souvent ce genre de cas.
Comme FFX-2 et ses quêtes super hasardeuses qu'on pouvait louper à tour de bras.

Et puis le Journal des Bombers ne va pas devenir une soluce. Ils signaleront juste ce qui existe pour que chacun sache ce qu'il y a à faire, mais ne donneront probablement pas la démarche pour accomplir chaque quête.
sdkios publié le 12/01/2015 à 09:01
thorfin C'est plus d'époque ca maintenant. Avec internet, c'est tellement facile de chercher une info que quasi plus personne ne reste bloqué durant des heures sur un truc dans un jeu. Dommage, c'etait cool a l'époque !
mauvaisjoueur publié le 12/01/2015 à 09:12
Shanks Le pire exemple qui me vient en tête c'est Valkyrie Profile. Sans soluce, il me paraît tout bonnement impossible d'obtenir la vraie fin !
Quand j'ai fait le jeu la première fois sur PSP, j'ai été très déçu par le scénario du jeu qu'on m'annonçait super intéressant. Puis j'ai pris une soluce, j'ai fait la bonne fin, et là, effectivement, j'ai aimé.
Mais ça reste débile !!!

Thorfin Sdkios "Des centaines d'heures de recherche", c'est le pied seulement quand tu es encore étudiant vivant chez papa-maman. Quand après viennent se mêler travail et vie de famille, une durée de vie aussi artificielle devient un défaut majeur.
weldar publié le 12/01/2015 à 10:00
Consulter le journal reste heureusement optionnel, mais j'espère que les énigmes et puzzles ne seront pas trop remaniées dans l'optique d'être plus abordables.

Enfin, quand ils annoncent du contenu supplémentaire?
Car bon, autant le système de sauvegardes me paraissait nécessaire dans une autre forme, mais si hormis un jeu plus abordable (et la pêche), Aonuma a rien annoncé de neuf autour... et j'avoue que je ne serais pas surpris au final, même si trois ans pour ça me laisse interrogateur...
j49 publié le 12/01/2015 à 10:44
De bonnes nouvelles, que ce soit au niveau des sauvegardes ou de ce journal des quêtes.

Le jeu original était très compliqué de base : système de temps où l'on perd une partie des objets en remontant le temps (obligatoire), dernière sauvegarde qui disparait dès qu'on relance le jeu (sympa si entre temps on avait une coupurede courant en cours de partie..) et comme si chercher à résoudre la quête principale avec le stress du temps qui passe ne suffisait pas, il fallait perdre encore + de temps à chercher et résoudre des quêtes annexes.

En passant en format portable, il était obligatoire que tout ça change.
vlade publié le 12/01/2015 à 12:30
tant mieux et puis ça n'empêchera pas aux gens de ne pas l'utiliser
aros publié le 12/01/2015 à 13:37
zephon frocobo doppelganger thorfin

Ce n'est pas parce que Nintendo "simplifie" un système (à bah oui parce que dans qu'elle mesure, tel est la question), que le jeu va devenir moins attractif, parce que ce sera trop facile, ces juste qu'il profite de la console et de l'époque, pour optimiser le jeu.

D'autant que le but d'un jeu ce n'est pas de cacher la moitié du jeu qu'ils ont développaient, mais bien de faire découvrir aux joueurs ce que recèle leur jeu, donc ces tout bénéf pour Nintendo qui n'auras pas travailler d'arrache pied pour rendre le monde du jeu vivant, et surtout pour les joueurs qui pourront profiter au mieux, sans que le système reste archaïque, sa serait bête je trouve.
zephon publié le 12/01/2015 à 13:54
aros je ne critiquais pas
temporell publié le 12/01/2015 à 16:03
après ça va, c'est juste une modification inévitable, c'est débile de faire une quêtes aussi compliquer si c'est pour que tout le monde regarde une soluce, pour moi, les indices donné par le jeu et un cerveau humain doit suffire pour finir un jeu à 100%, sinon c'est dégueulasse.

manque plus qu'as doser le niveau de difficulté de l'action, non parce que je suis du genre à pas aimer m'obliger faire le jeu à 3 Cœurs pour avoir quelque chose ( et dans ce Zelda c'est carrément 6 flacon à récupérer donc voilà x) )
5120x2880 publié le 12/01/2015 à 16:30
Que quelqu'un arrête cette pourriture.

temporell Tout est expliqué dans le journal justement, de quelle difficulté tu parle en fait ? Il faut un peu réfléchir pour la quête de Kafei, mais de la à regarder une soluce LOL, pour les autres tu suis les directives du notebook et ça fait effet domino avec les autres quêtes.

aros Ça optimise pas le jeu, les éléments qu'ils trafiquent ont pas été mis la au hasard, ça fait partie de l'expérience qui lie le joueur au jeu.
temporell publié le 12/01/2015 à 16:36
5120x2880

je suis pas sur que ça soit bien indiquer en fait, a part que le journal indique que quelque chose doit se produire a ce moment ci pour telle personnage, c'est plus trop frais dans ma tête, j'ai fait le jeu qu'une fois en même temps xD

mais franchement arriverait tu à prendre les 52 quarts de cœur, les 24 masques ( je croit ) et tout le reste sans un petit coup de pouce ?
5120x2880 publié le 12/01/2015 à 16:50
temporell C'est bien indiquer, vraiment (déjà t'as un gros renseignement dans la première quête du jeu, quand le v(i)oleur vole le sac de la vieille). Les masques aucun problèmes, la première fois je les ais tous eu pensant que c'était obligatoire. Les quarts de cœur faut tourner mais c'est pas la mère à boire, d'ailleurs ils sont un peu trop facile à récupérer je trouve, moi qui suis partisan du heartless il me restait que 3 cœurs à chopper, parce qu'à chaque fois que je sentais la quête j'allais au bout, pensant que ça aller raccrocher une quête du journal.

Si t'as un peu de temps refait le sans soluce, tu verras que ça passe comme un couteau dans une plaie.
sk0lldirlegs publié le 12/01/2015 à 19:33
5120x2880 temporell :

Pareil pour le masque de Lune, Ya-t'il vraiment besoin d'une soluce dans ce cas?
Et dans le cas de Majora's Mask, les PNJ ont pour une fois des choses Intéressantes à dire
Ce qui permet une fois de plus, de nous aiguiller sur la direction à prendre pour faire tel ou telle quête.
Tout n'est question que d'investissement du joueur, si celui-ci se révèle assez curieux, je peux vous dire qu'il fera bien mieux que de finir le jeu.
Après tout, Ya les FPS si vous voulez encore les roulettes aux mobylettes
amario publié le 12/01/2015 à 20:05
C'est con ce système. Moi j'aimais bien cette effet de surprise lorsque je découvrais un nouvel événement sur la période de 3 jour alors que je pensais tout avoir vu ( ps : les fameuses soucoupes )
godson publié le 13/01/2015 à 22:27
Pourquoi ils font pas le même système que dans OOT 3ds avec les statuts qui te donne la soluce....

Comme quoi plus on avance sur la sortie et plus on découvre que la phrase la "difficulté sera conservé" tourne avec le vent lol