Merci aux 42 participants qui ont permis d'établir ce classement.
3 titres du top 5 sont développés par Treasure :
Radiant Silvergun / Ikaruga / Gradius V
Je suis tjrs un peu surpris de voir Super Aleste Snes reconnu à sa juste valeure... mais U.N Squadron/Area 88 dans les limbes. Pour moi ce sont les 2 joyaux du Shmup 16 bits et ils sont très complémentaires : 1 futuriste, l'autre réaliste, 1 en scrolling vertical, l'autre en scrolling horizontal etc
momotaros La force du jeu, le concept des couleurs, le fait que tu "Switch" pour t'adapter et donc d'avoir le choix en une fraction de seconde, c'est tout simple mais génial, la base est solide, le reste ne fait que sublimer cette base.
nicolasgourry le système de polarité des ennemis, blanc/noir et leur positionnement.
Tout est millimétré, c'est vraiment impretionnant la première fois qu'on le comprend et qu'on y prend gout. Le système de scoring fonctionne aussi autour de ça, à chaque fois que tu détruis 3 ennemis de la même couleur, ça augmente tes combos et ton score.
momotaros c'est ce que je disais plus haut (même si toi tu va plus loin dans la description) ^^
Nous sommes raccord, déjà la base du jeu est parfaite, mais en plus il est beau, le fond et la forme sont réussi, c'est un jeu qui en fait arrive à te faire même comprendre le genre, il devrait servir de base pour d'autres jeux du même genre
momotaros c'est marrant, pour moi il y a l'esprit "tetris" dans ce jeu.
J'avais écrit ça sur Tetris
"Tetris, c'est la version la plus épuré, la plus honnête et intelligente de ce que l'on attend d'un jeu vidéo.
Gameplay compréhensible par tous, une mécanique redoutable d'efficacité, peu de bouton mais intelligemment pensé, on comprends tout sans aucun manuel, un but simple, level desing en parfaite adéquation avec le gameplay, l’adaptation permanente à ce qui nous arrive, la musique qui s'affole pour expliquer que ça se complique, la difficulté progressive, la durée de vie infinie (il peut se jouer en petite cession ou longue cession)." https://www.gamekyo.com/group_article57064.html
Absence d'R-Type
Thunder force 4 dans le classement alors que Thunder Force 3 est meilleur
REMBOURSAY
Treasure parfaitement reconnu comme le faiseur de chefs d’œuvre puis Compile puis Technosoft.
N'oublions pas Irem, Cave, Toaplan, Namco, Konami, Sega, SNK, Capcom ou Taito qui auront tous proposé, dans leur histoire, de grands noms de shoot.
Ce jeu est une oeuvre d'art, surtout quand on y joue ou qu'on le voit joué à haut niveau.
Tout est millimétré, c'est vraiment impretionnant la première fois qu'on le comprend et qu'on y prend gout. Le système de scoring fonctionne aussi autour de ça, à chaque fois que tu détruis 3 ennemis de la même couleur, ça augmente tes combos et ton score.
Nous sommes raccord, déjà la base du jeu est parfaite, mais en plus il est beau, le fond et la forme sont réussi, c'est un jeu qui en fait arrive à te faire même comprendre le genre, il devrait servir de base pour d'autres jeux du même genre
J'avais écrit ça sur Tetris
"Tetris, c'est la version la plus épuré, la plus honnête et intelligente de ce que l'on attend d'un jeu vidéo.
Gameplay compréhensible par tous, une mécanique redoutable d'efficacité, peu de bouton mais intelligemment pensé, on comprends tout sans aucun manuel, un but simple, level desing en parfaite adéquation avec le gameplay, l’adaptation permanente à ce qui nous arrive, la musique qui s'affole pour expliquer que ça se complique, la difficulté progressive, la durée de vie infinie (il peut se jouer en petite cession ou longue cession)."
https://www.gamekyo.com/group_article57064.html