A l'occasion d'un récent Ask The Developer dans lequel sont intervenus
Eiji Aonuma, Tomomi Sano et Satoshi Terada, ces derniers ont eu l'occasion de revenir sur
les coulisses du développement de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, qui sortira dans quelques jours sur
Nintendo Switch.
Ces développeurs ont notamment discuté du concept de gameplay.
Ils expliquent comment le jeu a évolué à partir d'idées initiales basées sur la création de donjons par les joueurs.
Satoshi Terada a évoqué une phase d'exploration où Link pouvait copier et coller des objets comme des portes et des chandeliers pour créer des donjons personnalisés. Cette idée était appelée "édition de donjons" et permettait aux joueurs de concevoir leur propre gameplay.
De son coté,
Eiji Aonuma a ajouté que bien qu'il ait trouvé amusant de créer des donjons,
il a également pensé qu'il serait intéressant de copier et coller des objets dans le monde du jeu pour les utiliser dans des combats contre des ennemis. C'est ainsi qu'est née l'idée d'utiliser des "échos", transformant le gameplay d'une simple création de donjons à une aventure où des objets copiés et collés servent d'outils pour progresser.
En résumé, le jeu évolue d'une idée de création de donjons personnalisés qui aurait pu être considérée comme une forme de
"Zelda Maker" vers un concept plus large où des objets du jeu peuvent être réutilisés pour avancer dans l'aventure et combattre des ennemis, grâce à la mécanique des "échos".
Sans parler des tordus de Mario Maker qui nous feraient des énigmes réclamant un bac+30.
Aucune idée dans les deux cas, je ne fais plus les tests Nintendo Day One pour diverses raisons
Non, précisément parce que depuis je ne sais plus quelle fuite massive (un jeu Pokémon, ptéte Diamant & Perle Remake de mémoire), Nintendo Europe a restreint le nombre de codes en accès anticipé et privilégient les plus gros et forcément les influenceurs "Neutralité 10/10".
Donc voilà.
Maintenant j'ai les codes review en Day One, et les jeux continuent de fuiter, preuve avec ce Zelda dispo en torrent depuis une semaine.
Je me dit que ce zelda Maker dont le Projet a évolué en jeu, ne peut être que bénéfique. j espère qu il auront garder tout les mécanisme et les idée du zelda Maker.
Tenez, il est en EAccess en ce moment :
https://store.steampowered.com/app/2094070/Quest_Master/