description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Des années plus tard, je n'ai toujours rien compris à l'histoire de Shadow of the Colossus. Malgré tout, il est l'un des jeux qui m'a le plus bouleversé.
L'un des plus grands jeux de tout les temps et mon préféré personnellement. Vivement le prochain jeu de Ueda qui se fait encore une fois cruellement attendre. Il avait annoncé en début d'année qu'il espérait pouvoir le présenter cette année, j'espère une communication avant la fin d'année
Un vrai chef d'œuvre
par contre sur la vidéo il aurait pu montrer des séquences de la version ps2( ou même ps3 qui est la version ps2 en hd) pour rendre hommage au jeu original
Il n'y a vraiment pas grand chose de compliqué ; c'est métaphorique et poétique c'est tout ; ça se passe avant ICO un dieu a été condamné avec son âme divisé en 16 parties réparties dans 16 colosses de pierre (pour justifier le game design boss rush) et a la fin on ne sait pas si c'est l'incantation du prêtre ou si c'est la promesse du dieu qui a rendu la vie a la fille. Nicolasgourry C'est libre a interprétation. Les cornes sur le bébé c'est surtout pour faire un lien direct avec l'iconographie d'ico ; faut pas y voir une histoire ; c'est simplement des ressorts narratifs pour articuler le gameplay et l'univers
tlj je pense aussi que Shadow of the Colossus est mon jeu préféré. La proposition de Ueda était tout simplement phénoménale : l'univers, la DA, la bande originale, la puissance émotionnelle de histoire ainsi que son propos, Agro, les colosses épiques, l'un des rares jeux à monde ouvert que j'ai apprécié alors qu'il n'y a absolument rien à faire. A mes yeux, un monument du jeu vidéo.
sonatano Avec le recul, c'est quand même fou de se dire que ce jeu est sorti sur PS2 tellement il était ambitieux pour l'époque. Alors oui, il y avait des lacunes techniques mais c'étais quand même impressionnant de se dire que ça tournait sur cette console. Je n'ai jamais touché aux autres versions. Je pense que c'est parce que je préfère garder le souvenir de la version originale
Oui la ps2 a eu une durée de vie si longue que les développeurs ont pu l'a pousser dans ses derniers retranchements.
Mais globalement je trouve ça dommage que le jeu soit représenté a travers son remake , certes il est magnifique mais ça reste une adaptation de Bluepoint Games , qui même s'ils sont très doué , ne sont pas Ueda
la version ps2 est la version source justement car elle a été exclusivement pensé par le créateur original , dans sa DA, ses rendu lumières, la posture du hero et meme l'animation du cheval qui est un peu différente du remake.
Il y a des remakes ou l'on ne peut rien dire sur l'authenticité par exemple resident evil rebirth qui a été fait par mikami , le createur original du resident evil 1 original , pour ce jeu , la question ne se pose pas on sait comment etait le jeu original par le createur original et on sait comment à ete le remake par ce meme createur original mais pour shadow of colossus , le remake reste une adaptation , pas un jeu de ueda
Et un remake de shadow of colossus fait par ueda sur ps4 , n'aurait pas été identique au remake de bluepoint
Apres évidemment en 2023, avec nos tv c'est plus facile et adapté d'avoir le remake pour en avoir plein les yeux mais c'est pas un jeu ueda, c'est une adaptation d'un chef d'oeuvre selon moi, quand bien même le jeu original a des problèmes de framerate ici et la
Et je peux dire pareil pour un jeu comme zelda ocarina of time, un jeu 64 qui avait pas mal de probleme de framerate , mais personne ne mets en priorité le remake 3ds bien plus beau et bien plus fluide quand bien meme il serait ressorti sur switch , les joueurs aurait garder l'aura de la version n64 un peu flou avec un framerate instable
Tout ça pour dire que les youtubeurs qui font des dossier analyse de jeux ou de développeur il devrait au moins parler du jeu original ( ou au pire du portage fidèle ) mais pas mettre en avant le remake comme si l'original n'existait pas ( et d'une certaine manière le créateur original n'existait pas non plus )
sonatano Je te rejoins complètement. Il est important de respecter la vision d'un auteur et pas simplement mettre la version la plus confortable pour nos équipements actuels.
Malheureusement, c'est un peu le problème du jeu vidéo : son vieillissement prématuré et le fait qu'on ne veuille pas /plus faire confiance aux joueurs sur le fait de pouvoir apprécier un jeu à sa juste valeur même si celui-ci est techniquement daté. C'est dommage
par contre sur la vidéo il aurait pu montrer des séquences de la version ps2( ou même ps3 qui est la version ps2 en hd) pour rendre hommage au jeu original
Ensuite, le remaster sur PS4 m'a scotché net
sonatano Avec le recul, c'est quand même fou de se dire que ce jeu est sorti sur PS2 tellement il était ambitieux pour l'époque. Alors oui, il y avait des lacunes techniques mais c'étais quand même impressionnant de se dire que ça tournait sur cette console. Je n'ai jamais touché aux autres versions. Je pense que c'est parce que je préfère garder le souvenir de la version originale
Oui la ps2 a eu une durée de vie si longue que les développeurs ont pu l'a pousser dans ses derniers retranchements.
Mais globalement je trouve ça dommage que le jeu soit représenté a travers son remake , certes il est magnifique mais ça reste une adaptation de Bluepoint Games , qui même s'ils sont très doué , ne sont pas Ueda
la version ps2 est la version source justement car elle a été exclusivement pensé par le créateur original , dans sa DA, ses rendu lumières, la posture du hero et meme l'animation du cheval qui est un peu différente du remake.
Il y a des remakes ou l'on ne peut rien dire sur l'authenticité par exemple resident evil rebirth qui a été fait par mikami , le createur original du resident evil 1 original , pour ce jeu , la question ne se pose pas on sait comment etait le jeu original par le createur original et on sait comment à ete le remake par ce meme createur original mais pour shadow of colossus , le remake reste une adaptation , pas un jeu de ueda
Et un remake de shadow of colossus fait par ueda sur ps4 , n'aurait pas été identique au remake de bluepoint
Apres évidemment en 2023, avec nos tv c'est plus facile et adapté d'avoir le remake pour en avoir plein les yeux mais c'est pas un jeu ueda, c'est une adaptation d'un chef d'oeuvre selon moi, quand bien même le jeu original a des problèmes de framerate ici et la
Et je peux dire pareil pour un jeu comme zelda ocarina of time, un jeu 64 qui avait pas mal de probleme de framerate , mais personne ne mets en priorité le remake 3ds bien plus beau et bien plus fluide quand bien meme il serait ressorti sur switch , les joueurs aurait garder l'aura de la version n64 un peu flou avec un framerate instable
Tout ça pour dire que les youtubeurs qui font des dossier analyse de jeux ou de développeur il devrait au moins parler du jeu original ( ou au pire du portage fidèle ) mais pas mettre en avant le remake comme si l'original n'existait pas ( et d'une certaine manière le créateur original n'existait pas non plus )
Malheureusement, c'est un peu le problème du jeu vidéo : son vieillissement prématuré et le fait qu'on ne veuille pas /plus faire confiance aux joueurs sur le fait de pouvoir apprécier un jeu à sa juste valeur même si celui-ci est techniquement daté. C'est dommage