Dans une année encore bien difficile où de nombreux AAA préfèrent boucler leurs valises pour se barrer en 2022 pour voir si l’air y sera meilleur (et accessoirement quand il y aura suffisamment de stocks de New Gen entre les mains du public),
Ratchet & Clank : Rift Apart a donc tenu sa promesse d’un lancement pour ce printemps et on peut estimer que les intentions sont fort louables quand on sait qu’à l’instar d’un
Returnal, il s’agit d’une pure exclusivité PlayStation 5 donc amenée à ne jamais sortir ailleurs. Ou alors peut-être un jour sur PC mais ça, c’est une autre histoire. Aucunement suite directe du remake mais plutôt de l’épisode
Nexus et plus globalement de l’ère PlayStation 3 dont les représentants n’ont jamais eu droit à des remasters en plus de ne pouvoir être rétrocompatibles (merci Sony hein...),
Rift Apart se pose donc brutalement pour ceux qui ont loupé les derniers chapitres en date, ce qui ne sera pas bien grave.
Car même si vous avez grignoté un épisode de temps à autres voire même jamais touché à la série, le scénario va se montrer très simple à appréhender qu’importe le public qui au pire échappera à quelques clins d’oeil : notre duo fait d’un lombax et d’un petit robot gardent un statut de héros mais il faut dire que ça fait bien longtemps qu’ils n’ont pas eu l’occasion de faire leurs preuves (et c’est vrai, depuis 2013 si on oublie le remake) et une petite parade hommage à leurs grandes aventures va permettre de changer les idées. Mais c’est forcément à cet instant que le Dr Néfarious va venir foutre son bordel comme à ses habitudes, voler un nouveau dispositif ouvrant la voie à des portails interdimensionnelles et c’est après diverses péripéties qui en bref serviront d’introduction que Ratchet va se retrouver séparer de son acolyte, qui va rencontrer Rivet, tout simplement « une » lombax d’un monde où règne d’une main de fer « l’Empereur » Néfarious (donc un autre), étrangement absent pour on ne sait quoi et l’occasion pour le vilain qu’on connaît de prendre sa place. Ouais donc il va falloir sauver le monde quoi. Ou deux mondes en fait.

Et je me rends bien vite compte qu’il va être difficile de tartiner pendant un nombre incalculable de paragraphe tant il n’y a pas tant de choses à dire que cela sur ce nouvel épisode pour la bonne et simple raison que son efficacité certaine côtoie un classicisme qui l’est tout autant. Allez, osons même une pointe de guéguerre en disant que l’expérience m’a rappelé le vécu d’un certain
Gears of War 4 : on sent le boost graphique d’une génération à l’autre, c’est indéniablement percutant et ça offre essentiellement ce que l’on attend de la franchise aux yeux d’un fan, mais on ne ressent jamais la moindre pointe de révolution. Et pas même d’évolution en fait. Car tant vanté durant la communication, le système de portails exploitant le SSD magique fait certes le travail en matière d’exploitation technique. Aucun temps de chargement (même en relançant une partie ou après un trépas), des moments où l’on passe d’une dimension à l’autre en un claquement de doigts, et l’impression que effectivement, la PS4 n’aura jamais eu les épaules pour tenir la barre avec un disque dur classique.
Sauf qu’en matière de gameplay, il faut avouer que tout cela ne change pas grand-chose à l’expérience hormis l’immédiateté de la situation. Si l’on excepte les portails présents en combat qui sont juste l’occasion de switcher d’un endroit à l’autre d’une zone, et comme on vient de le dire les mondes qui permettent la double dimension mais seulement dans des endroits clés, la majorité des séquences qui exploiteront cela de manière vraiment impressionnante sont tout simplement des passages scriptés. Les fameux coups « grand spectacle » que Sony aime bien dans ses productions, où l’on se contente de suivre un rail parfois au sens propre, où lors de quelques séquences de boss. Encore une fois, c’est impressionnant et c’est parfaitement dans le thème de cet épisode, mais ce n’est rarement exploité autrement que pour les paillettes, pas même pour les zones secrètes (qui n’ont rien de secrète puisque visible à l’horizon vu la taille du portail). On aurait mis une porte avec 5 secondes de temps de chargement, c’était pareil. Sauf que là, c’est juste instantané.

Mais l’expérience se montre pourtant très efficace et il n’y avait aucune raison que ce ne soit pas le cas vu que la série a toujours été de grande qualité. On a toujours ce mélange entre de l’action (beaucoup), un peu de plates-formes, parfois un chouïa d’exploration même si très rare et dépendant des planètes, quelques séquences annexes parfois réussies, parfois oubliables, et toujours des mini-jeux, ici deux puisque impliquant d’un coté Clank, de l’autre son espèce d’alter-ego au féminin. D’ailleurs autant pour cette dernière, ça consiste à blaster un peu tout ce qui bouge mais pour Clank, le retour des énigmes à base de clones aura autant le mérite de bien se renouveler par rapport au remake, mais risque toujours d’énerver le plus jeune public qui ne comprendra rien à ses histoire d’orbes à déplacer pour arriver à l’objectif.
Donc globalement
Ratchet & Clank : Rift Apart s’avale toujours goulûment durant 8 à 10 heures pour atteindre les crédits de fin (voire un peu plus car n’hésitez pas à monter la difficulté d’un cran dans l’expérience est vraiment facile en normal) et on retrouve tous les fondamentaux qui feront plaisir aux fans, comme ce matos toujours foufou mais à l’intérêt variable, qu’on se plaît néanmoins à augmenter en puissance avec les cristaux chez la marchande du coin pour déchaîner les enfers dans certaines séquences qui valent le coup d’oeil et sans faire frémir la console. En misant sur le combo 60FPS+RT (un peu au détriment de la résolution), certains passages frôlaient le n’importe quoi à l’écran avec des ennemis partout pendant qu’on balançait des tonnes de petits robots d’aide tout en envoyant la sauce niveau missiles sans que la console ne trouve rien à redire sur son frame-rate. Un vrai plaisir de ce coté.

Mais reste que derrière un tableau impeccable au point de pouvoir parler de petite claque graphique, particulièrement les cinématiques qui démontent en trois la pauvre adaptation cinématographique, on sent que
Insomniac n’a pas voulu faire dans la moindre prise de risque. Ou n’a pas eu les effectifs nécessaires pour cela à enchaîner deux projets en simultané tout en (on se doute) travaillant sur un certain
Spider-Man 2. Aucune surprise ne ressort dans la progression certes très bien rythmée mais globalement très linéaire, s’amusant un peu trop à recycler bestiaire (boss inclus) avec cette indéniable déception qu’est Rivet. On se doute qu’il y avait peut-être une envie de quota dans le fait de placer une nouvelle héroïne, encore que Sony n’a pas de leçon à recevoir sur ce sujet quand on sait que cette exclusivité sort entre
Returnal et
Horizon Forbidden West (sans oublier
Kena), mais le constat est là : Rivet n’est qu’un simple skin de Ratchet, sans la moindre compétence propre ou même une surprise coté matos.
Pour le reste, sachez néanmoins que malgré la durée de vie faible mais finalement habituelle pour la série, vous retrouverez toutes les caractéristiques de la série avec un vrai intérêt du coté de la replay-value vu que le New Game Plus est l’occasion de partir à la chasse au 100 % avec tous les secrets dont les habituels boulons d’or débloquant tout un tas de bonus, pouvoir obtenir les dernières armes dont quelques surprises à ce niveau, et surtout upper le level max de chacune pour en plus craindre le mode de difficulté max. On aura donc passé un très bon moment, sans aucun ennui et c’est toujours bon de signaler ce genre de choses, juste qu’il faudra bien retenir que l’aspect « Next Gen » de
Rift Apart se résumera à quelques gimmicks techniques. Et bien évidemment un rendu de très haute qualité.
Cela dit, moi qui suis très sensible au charadesign, je la trouve top cette Rivet ^^ ! J'aurais pas dis non à une figurine collector chez F4F par exemple...
Bah t'auras juste une meilleure résolution.
Mais franchement, le 60FPS+RT est la meilleure option ici.
J'ai hâte
Bon déjà les vibrations sont bien exploitées (contrairement à Miles Morales).
Après c'est juste une petite feature pour les armes, j'ai envie de dire sans plus mais quelque part, on n'en demandait pas plus.
Je préfère ça à Returnal qui demandait une habitude pas forcément naturelle dans le coup des gâchettes.
L'option 60fps+RT semblait la plus intéressante sur le papier ça se confirme donc.
Merci pr ton retour
J'crois que j'vais me relancer dans Ratchet & Clank PS4, il est en 60 fps avec le dernier patch en plus, avant de passer à ce nouvel épisode ^^ !
Par exemple, est-ce que ça va jusqu’au point ou tu es dans le noir, avec parfois un rayon de lumière, mais tu dois te repérer principalement avec juste la sensation que te procure la DualSense (en fonction du "sol" pour par exemple ne pas t'enfoncer car à cet endroit tu as tel sensation de "ressentie" et pas à cet endroit) pour te déplacer ?
Vivement demain
PS: 80€ faut le redire.
Sur WRC9 par exemple, je ne me vois pas y jouer sur Xbox Series ni sur mon PC à cause de cela (pédale embrayage / freins merveilleusement reproduite)
negan Je savais pas que tu étais intéressé par Ratchet, une première
Comme Fable que j'attends comme un dingue
nicolasgourry Très honnêtement, si tu peux l'essayer en magasin, fait le. J'ai acheté ma PS5 Digital en priorité pour ce jeu, et aussi parfait soit-il (oui, je l'ai trouvé parfait), il est extrêmement court. En 3 heure il est plié. Et ça fait cher les 400 € pour cette expérience.
Mais si tu peux, fait juste la salle principale en marchant sur différentes textures, et le niveau du sable et de la mer
Sinon en terme de vibrations dans le même style, tu as :
- Les manettes de l'Occulus Quest
- Les vibrations haptique des Google Pixels ou des iPhones (par rapport aux vibrations classiques des autres marques).
Mais aucun n'est aussi poussé que ce qu'il y a dans la manette PS5 =) ! Après, si tu n'es pas sensible à la différence de vibration de la Nintendo Switch par rapport à la DualShock 4 (par exemple), il est possible que ça te laisse de marbres ^^' !
Je favorise le détail avec le 30 FPS + RT ou l'autre a 60FPS + RT pas compris la différence...
Passons au chose sérieuse L'E3
ratchet Si j'étais toi, je le ferais en 60 + RT, c'est clairement le meilleur combo !
J'espère tellement que ce choix devienne une norme, d'ailleurs, qu'on n'ait pas à systématiquement passer aux 30 fps dès qu'on veut du RT. La réso, quand c'est bien fait, avec l'upscaling et tout le toutim, ça se voit même pas quand ça baisse.
Passé l’esbroufe des failles dans le premier trailer, le jeu sentait le déjà vu/déjà joué à des bornes.
moi aussi comme suzukube j'étais parti pour y jouer en 4K 30fps, du coup, j'hésite maintenant avec le 60fps + RT
Vous y perdrez un peu en réso mais rien de grave.
Après vous aurez qu'à essayer
kratoszeus
Alors autant les Call of, j'ai arrêté les reviews depuis un moment mais AC, qu'on aime ou pas, ça essaye des trucs. Pas toujours extra mais ça tente des modifications dans le système de combat, d'évolutions du perso, dans certains rythmes, des les features...
C'est jamais une révolution (encore que ça a plus rien à voir avec la première trilogie) mais ça essaye.
Là, ce Ratchet, j'ai adoré, j'ai pas mis 8 pour rien.
Mais c'est exactement la même chose qu'avant.
Les seules différences viennent de Rivet (qui n'est qu'un skin) et les failles qui sont finalement un gimmick.
Je l'ai dit dans le test, c'est l'effet Gears 4.
C'est efficace mais c'est juste la même chose, en plus joli.
Après c'est le dernier Ratchet vraiment inédit depuis 8 ans donc on peut pardonner
tylercross moi c'est mort, expédié cette après midi mais ça met toujours 48h avec la fnac, donc vendredi matin !
Je ferai un gros live vendredi soir, vivement !!
Ils ont tout misé sur la démonstration des capacités de la console sans travailler sur d'autre innovation que l'on attend d'un jeu vidéo (gameplay, narration, etc.).
A voir mais pour Returnal, la fnac avait expédié le mercredi et j'avais reçu le jeudi donc j'y crois pour demain ^^ après je ne suis pas a un jour près non plus.
Bah oui et non.
Effectivement c'est plus fin en 30FPS.
Mais franchement, dans certaines séquences du jeu, quand tu déchaines les enfers avec des effets dans tous les sens en 60FPS, c'est divin.
Après c'est ratchet et tu connais l'importance du NG+.
Donc au pire fais le d'abord en 30FPS puis le NG+ en 60+RT et voilà
Dès que je me chope une PS5 (si j'arrive) je ferai ce Ratchet and Clank Rift Apart, c'est obligé !
De me la vendre.
Je te la rachète 100€.
Est qu’il y a plusieurs slots de sauvegarde a l’ecran titre?
Je dis ca car sur ma PS5 j’ai mis qu’un compte (le mien) et les enfants me defonce ma sauvegarde (Ratchet Ps4 et Astrobot par exemple)
C’est pour savoir si je dois leur faire un compte
Oui pas d'inquiétude, y a un paquet de slot de sauvegarde.
D'ailleurs je continue de dire que les phases de Clank (micro-énigmes) sont parfois relevé pour des gosses donc sois derrière eux à ce moment pour éviter le pétage de câble
(y en a que 4 de phases du genre)
Toute façon dès que le nouveau farming simulation sort et Battlefield, si je trouve une Xbox série X, je pourrais pas la reposer et repartir tranquillement.... ( Je suis pas fermé si je trouve une ps5, juste que pour le moment on peut brancher un dd externe classique sur Xbox série pour stocker tous les jeux, suffit juste après de transférer sur le SSD pour y jouer.... étant full demat, c'est des détails qui pèse. )
Sinon shanks pourquoi pas de mixage audio dans les - ? C'est tellement une catastrophe insomniac pour ça ! En cinématique c'est niquel , mais pendant le gameplay , laisse tomber on entend pas certaine phrases ou des personnages qui parlent tout bas on y comprends rien ... C'était déjà le cas dans les 2 Spiderman