Après Video Games Music (qui est un peu mort, faut avouer

... mais qui peu revivre à tout moment ! ) et Video Game Express (qui est un peu mort aussi...), voici leurs petit frère: Video Games Artworks (oué, j'ai pas été cherché bien loin pour le titre...)
Mais qu'est-ce donc encore que ce truc tout naze ? C'est simple, ce sont des artworks, croquis conceptuels, dessins préparatoires, du matériels graphiques à des fins promotionnelles ou purement illustratives, de la 2D traditionnelle et de l'image de synthèse en 3D, du manga, de la peinture ou même de la sculpture... bref, les "artworks" de nos jeux vidéo favoris !
L’appellation "artwork" est communément ce qui englobe les choses qui façonnent l'identité visuelle des jeux vidéo, les travaux artistiques qui font naître les aventures que nous vivons sur nos écrans, l'imagination qui se sert d’énormément d'outils et de moyens différents pour concrétiser les idées et la vision des créateurs. Ce qui a de rigolo avec certains artworks, peu importe leur forme ou leur époque, c'est qu'on peut parfois voir qu'ils n'ont au final pas grand chose à voir avec le résultat final et que des divergences artistiques majeures peuvent survenir lors du développement d'un jeu vidéo !
Ce groupe sera donc une galerie géante d'artwork de toutes sortes, et vous vous en doutez, il y a vraiment de quoi faire, le contenu est potentiellement illimité ! Mais avant toute chose, fixons quelques petites règles, histoire que vous soyez bien au courant de la démarche:
- Un artwork (dessin 2D, modélisation 3D, peinture, sculpture, bref...) par article, pour réaliser le meilleur focus possible sur ce dernier.
- De la diversité, c'est à dire que je ne vais certainement pas me contenter de poster l'intégral des artworks de Final Fantasy VII par exemple, comme si le jeu vidéo ne se résumait qu'à cela. Croyez-moi, vous aller en voir, des trucs exotiques et des jeux que vous croyez complètement perdus dans le tréfonds de votre mémoire (et si dans le meilleur des cas vous découvrez l'existence de certains jeux ou artistes, j'en serais ravi ! )
- Des artworks bloqués en résolution 700 pixels de larges au maximum sur Gamekyo pour convenir à tous les formats d'écran de nos membres, mais que vous pourrez voir en taille agrandie (quand cela est possible, les vieux artworks sont souvent en résolution très basse, donc difficile d'en avoir un exemplaire en grande taille sans que cela ne donne une bouillie de pixel, comme Octopath Traveler, if you know what I mean
) simplement en faisant "ouvrir dans un nouvel onglet" avec le clic droit de votre souris. 
- Les informations de bases concernant l'artwork. De quel jeu est-il issu, de quelle année date-il, et surtout, dans la mesure du possible, de quel artiste est-il le travail. C'est parfois ardu de savoir qui a signé quoi, surtout pour les vieux jeux japonais, les auteurs étant des illustrateurs freelance ou tout simplement pas crédité au générique (ce genre de méthode concerne d'ailleurs toute la team de développement, du graphiste à l'ingénieur son, dans les jeux retro japonais...) ou pour les blockbuster américains qui bénéficient de très nombreux artistes pour élaborer leur galerie d'artwork (chez Blizzard, pour World of Warcraft par exemple, il y a plus d'une quinzaine d'artistes qui se sont succéder ces 15 dernières années, la moitié n'étant même pas employés en permanence par le studio mais offrant leurs services ponctuellement...)
- Pas de fan art, sauf si ceux-ci ont été éventuellement utilisé d'une façon ou d'une autre officiellement pour le jeu, pour un but créatif ou marketing.
Voilà qui résume un petit peu le machin.
En espérant que le concept vous plaise et qu'on puisse débattre et PARTAGER autour du JEU VIDÉO et non pas passer encore plus de temps à se bagarrer sur des conneries et des trolls (même si c'est marrant, faut avouer...
).
Mais une question me turlupine déjà : certains artworks vont-ils respecter la charte gamekyo ? (érotisme, nudité, tout ça... chez les jeux japs, ça risque d'être assez fréquent
Une autre question d'importance aussi : combien de temps se groupe va-t-il perdurer ?
(Et pour la seconde question: après-demain et 3 articles plus tard, tu peux être sur que j'aurais abandonné... ou pas
sonilka celui de ta femme, rien d'autre.
opthomas comme dit dans l'article, officiel (sinon ce sera vraiment le bazar). Cela dit, certains fan art (ou artiste faisant des fan art) sont parfois utilisés de façon officiel par les éditeurs ou développeurs, notamment à des fins publicitaires ou pour confectionner des artbook hommage, donc je verrais cela au cas par cas.
Si jamais tu recherches des idées je propose Peter Tsacle
On est d'accord que quitte à regarder du côté de l'érotisme nippon, il y a bien mieux que ça...
La nudité d'un point de vue artistique ne me dérange pas si elle est faite dans un certain contexte (donc pas juste pour se rincer l'oeil quoi), mais c'est toujours mieux de prévenir. J'avoue que je suis plutôt du genre sensible sur ce sujet donc je préférais demander, merci de ta réponse ^^
randyofmana là par exemple et pour l'instant, en ayant vite fait le tour de ce que j'ai en stock, les artworks les plus "sensibles" en terme de nudité que je compte proposer, ce sont ceux de Hyung-tae Kim (pas que du Magna Carta) ou parmi les œuvres des nombreux artistes ayant travaillé sur Street Fighter (les cuisses surprenantes de Chun-Li, les fesses arrogantes de Cammy... bon voilà quoi, rien d'hardcore non plus hein), pour te donner une idée.
À voir ce que j'incorpore par la suite dans le dossier.
J'espère que ce premier artwork te plaira
Je me laisserai probablement tenté par certains jeux comme Castlevania: Aria of Sorrow ^^