Tropical Freeze est presque un jeu maudit. Il suffit pourtant de faire un tour d’horizon chez les joueurs pour comprendre l’engouement autour de cette suite, considérée comme un des meilleurs platformer de ses dernières années mais cette appréciation s’est faite avec le recul, car le jeu n’a tout simplement pas eu de chances à l’époque : il a débarqué au mauvais moment, sur la mauvaise console. L’objectivité étant ce qu’elle est, c’est à dire très relative, j’hallucine de voir que sa moyenne Metacritic est quasiment identique au dernier
Shantae, justement testé plus tôt cette semaine. Et pourtant quelle différence de qualité.
Car encore une fois, les voyants n’étaient pas franchement au vert à l’époque et
Tropical Freeze en dépit de ses qualités passait pour une production qu’on ne souhaitait pas. Ou plutôt, c’est surtout qu’on en voulait plus. On attendait davantage de
Retro Studios et on attendait davantage d’une Wii U après un line-up peu extraordinaire. Ce deuxième
Donkey Kong Country (le cinquième en fait) n’avait pas les épaules pour combler le manque de jeux avec un début de carrière déjà loupée et une visibilité déjà assez floue. Je me souviens encore parfaitement de Reggie Fils-Aimé tout heureux de venir aux VGX 2013 annoncer Cranky au casting de cette suite, pour finalement se faire interpeller par les organisateurs en mode « Ok, et t’as rien d’autre à proposer sinon ? ». Va t-on demander à
Naughty Dog s’ils ont autre chose à proposer à cet E3 à part
The Last of Us 2 ? Oserait t-on râler si
CD Projekt se ramène uniquement avec
Cyberpunk 2077 ? Non. C’est juste qu’il y a cinq ans,
Tropical Freeze, c’était bien mais pas assez.
C’est du coup sans surprise que les ventes ne furent pas à la hauteur (comparé au succès de
Returns) et on ne peut en vouloir à Nintendo de vouloir retenter sa chance sur Switch, où le jeu bénéficie avant même sa sortie d’un très bon bouche-à-oreille, et surtout d’un contexte bien plus adéquat. On ne va pas revenir en détails dessus, se contentant de dire que les critiques ne sont pas volées tant le jeu reste une perle aussi bien au niveau du level-design que dans son gameplay, renforcé par l’arrivée du fameux Cranky et de Dixie. Quatre ans après son lancement initial, le titre n’a aucunement vieilli grâce à sa formule parfaitement rodée que l’on retrouve dans les Yoshi et Kirby (même si ce n’est pas toujours réussi dans ces derniers), à savoir de longs stages pas compliqué à traverser mais recelant de secrets bien plus difficiles à dénicher et atteindre.
Le rendu n’a lui que peu évolué, ce qui n’est pas vraiment choquant pour un remaster, et on appréciera donc le 1080p sur TV (720 sur Wii U) pour un léger gain de finesse qui n’est jamais de trop, le jeu étant déjà très beau à l’origine, et du 60FPS sans la moindre petite chute. Mais le meilleur reste du coté des temps de chargement qui deviennent enfin acceptables (divisés par deux voir trois) là où ça devenait insupportable sur Wii U aussi bien à l’allumage que pour chaque retour sur la map. D’ailleurs, en parlant d’optimisation, on sera également tout aussi surpris par le poids du jeu : près de 12Go sur la console au GamePad, et seulement 6,6Go sur la Switch. Comme quoi, quand on veut…

Par contre, coté ajouts, c’est encore une fois le no man’s land puisque par « Mode Funky », il faut surtout comprendre une refonte de la difficulté. Tropical Freeze peut se montrer dur, et même très dur. Oh, pas dans sa ligne droite mais la recherche du 100 % passera par les niveaux K qui peuvent se montrer d’une haute brutalité, où se rajoutera ensuite le time-attack (bon courage pour les médailles d’or) et le mode Difficile où l’on meurt en un coup dans des niveaux sans checkpoint. C’est sûr, on est pas dans
Kirby Star Allies là. Le moyen d’assouplir un peu cela était de privilégier Dixie (assez craquée il faut dire) et l’achat de petits objets d’aides en boutique via des piécettes grappillées sur le chemin (les vrais se souviennent du niveau 2K).
Le mode Funky, évidemment facultatif, va lui simplement rendre le jeu plus accessible pour les plus jeunes avec des lettres Kong qu’on peut récupérer en plusieurs fois (et non obligatoirement en un seul run), l’ajout d’un cœur par personnage et surtout la possibilité d’ouvrir son inventaire même en plein niveau (5 objets max). Ce mode pourra être aussi bien joué de manière classique (avec Donkey et ses trois acolytes) ou uniquement avec Funky qui bénéficie du coup de cinq cœurs et de suffisamment de capacités pour palier au fait qu’il évolue en solo. Intéressant pour le speed-run, mais pas vraiment révolutionnaire sur le gameplay.
Du coup vous êtes plusieurs à faire le test ou bien tu parles au nom d'autres personnes dans ton test ?
Un "on" de manière indéfinie hein
Mais c'est évidemment subjectif sans que je sois seul dans ce genre de cas. Loin de là même. Et par patte esthétique, j'englobe également du chara-design. Car ne mentons pas : quel boss de DKC Returns & TP a la stature d'un King K.Rool ?
J'étais tellement dégouté une fois le jeu finit, j'ai juste eu l'impression de jouer aux jeux Snes (déjà finit 50 fois il y a longtemps) en plus relou.
Du coup j'ai acheté le Tropical Freeze, j'ai joué une heure et puis je me suis dit "pfff, pourquoi je m'inflige ça encore?"
Hâte de toucher à la bête , surtout avec la portabilité c'est parfait.
style snes forever
Oh que non.
Je le dis et je le répète mais l'appréciation d'un titre est avant tout subjectif et la machine sur laquelle il tourne peut jouer, tout comme le contexte.
Tu en veux la preuve ?
GameSpot a mis 6/10 sur Wii U.
Ils viennent de mettre 9/10 sur Switch.
Pas le même testeur certes mais vla la coïncidence.
Je parle du "il en fallait plus", ça c'est pas de l'ordre du subjectif mais du fantasme, car pour en arriver là il faut bien avoir un raisonnement. A chaque fois on les imagines comme les meilleurs, les sauveurs, alors que c'est l'emprise de Nintendo qui fait leur force. Y a qu'à voir les autres studios qui bossent avec eux et qui ne font des prouesses qu'en leur présence. Tout le monde s'imagine déjà que leur autre projet va être un truc de fou, alors qu'on en sait rien.
Puis je trouve qu'il faut savoir doser l'aspect contextuelle, parce que mettre une bonne note à au plus beau jeu à un instant t, ça se comprend, on va pas se mettre à controler le futur, mais dire "oh je lui mets une note moyenne, parce que je voulais pas ça" ça enlève toute crédibilité à l'avis de la personne, parce qu'au final c'est juste une forme de fanboyisme.
Je pense que tu as mal compris ce que j'ai écrit.
Ce n'est pas Retro qui était visé à l'époque mais plus globalement Nintendo. C'est d'ailleurs Reggie Fils-Aimé qui était interpelé aux VGX.
Et pour Retro, même si on sait qu'il s'agit d'un first-party qui doit répondre à des directives, il n'empêche que le public est en dehors de ça et qu'à l'époque Wii U, on attendait "un peu plus" pour une nouvelle console d'un studio à l'origine de Metroid Prime.
Nan
Je reste tout de même sur ma position pour Retro, on ne peut pas avoir un public qui ne veut pas connaitre les relations interne mais qui sait différencier les éditeurs des studios, avec des attentes plus que spécialiser, car à part se voiler la face ou du caprice je ne vois pas ce que c'est; le grand public veut un nouveau MP ou DK peut importe qui le dév, ceux qui veulent le nouveau retro studio, c'est des connaisseurs donc qui doivent accepter qu'ils passeront tout le temps après les studios jap (le futur me donnera peut être tort).
Pour ma part à l'avenir Nintendo a sincèrement intérêt à se mettre à la page à ce niveau-là... leurs prochains jeux, jouables à plusieurs style ce DK ou bien un Mario à 4, doivent obligatoirement comportés un mode en ligne!!
Ensuite j'ai j'adore les épisodes Snes aussi , retourné je ne sais combien de fois , mention spécial pour le 2 , pourtant globalement je préfère la patte artistique de TF ! Alors certes certains ennemis sont plus cool dans les anciens , mais il n'y a pas que ça a prendre en compte , le design des singes , les décors ect... et la ça penche clairement + vers Tropical Freeze !
Ou c'est la durée de vie du titre en cause ?
shanks a oui j'ajouterais a mon message juste au dessus , Funky est surtout le bienvenu pour les plus petits et les moins acharnés du pad , oui il est dispensable , mais pour ceux qui s'en sortent pas , c'est toujours cool d'avoir une alternative pour pouvoir voir la fin du jeu.
Pour Gamespot, je pense que c'est quand même davantage le changement de testeur qui a été bénéfique que le support. Faut voir quand même le torchon qu'avait pondu le type à l'époque, qui soulignait certains éléments du jeu liés au level design comme des défauts alors que ça faisait clairement partie des points forts du titre.
C'était limite de la désinformation à ce niveau. Après je sais qu'il y a de la subjectivité dans tous les tests tout ça tout ça mais putain quand même là c'était chaud.
Sinon pour le reste bin... Si vous l'avez pas déjà fait sur Wii U achetez le jeu
Sinon pourtant je suis la plupart du temps en adéquation avec les tests de Gamespot , mais la franchement , pour le coup , comme tu dis , ce torchon qu'il a pondu sur Tropical Freeze le mec ! Bon l'erreur est réparé
Vivement vendredi, je vais enfin jouer à l'un des meilleurs jeux de plateformes.
Mais putain quelle bande de flemmards de merde. Après Mario kart ils nous refourguent encore la même chose.
Quelle bande d'enflures... franchement si ils y mettaient vraiment du leur, cela ferait longtemps que la switch serait mienne.
Vais devoir attendre la fin de la première gen de console de la switch avant la nouvelle (switch lite) juste histoire d'avoir le hack qui arrive et ne pas soutenir cette mascarade
Rayman est un jeu sympathique, mais assez médiocre en comparaison. Notamment à cause d'un level-design basique, une difficulté absente, et la physique du personnage pas exemplaire. DKCTF est un bien meilleur jeu à tout point de vue.
lz je te met la même réponse que sur l'autre article :
Rayman légende est une blague à côté ... Non je suis méchant il est pas mal , mais en tant que pure patern de plateforme , c'est le jour et la nuit , tu as un jeu grand public et un jeu de génie ...
Bonjour l'objectivité! Au contraire moi je trouve que tous ces jeux pré calc et digitalisé font laids aujourd'hui et vieillissent mal comparé au pixel art véritable.
Et cette bande son somptueuse je l'écoute encore régulièrement 4ans après sa sortie