Le programme ID@Xbox continu de séduire les développeurs.
Souvenez vous, il y a quelques temps le directeur d'ID@Xbox (Chris Charla) dévoilait que plus de 1000 jeux étaient en développement via le programme en question (on vous en parlait
ici), ce qui avait de quoi nous faire dire que les déboires du lancement de la One étaient désormais oubliés pour les développeurs indépendant.
Une nouvelle voix s'est récemment faite entendre pour vanter les mérites de la plateforme d'auto édition de Microsoft. Cette voix, c'est celle de Miguel Paniagua le producteur de Tequila Works (Rime) qui s'est confié au site MCVUK:
Je pense que c'est une grande chance pour tous ceux qui ne sont pas une grosse équipe de développement. Chez Tequila Works, nous avons près de 50 gars, mais ID@Xbox fournit à quiconque débute, la possibilité de publier son propre projet au même niveau que les plus grandes équipes de l'industrie. Pour les petites et les nouvelles équipes, c'est une énorme chance.
La relation que nous avons avec l'équipe d'ID a été incroyable. C'est une communication très rapide, c'est génial et très utile, car c'était la première fois que nous publions un jeu et nous étions un peu perdu au début, parce que nous ne savions pas que nous avions tant de choses à faire. Mais je dois dire que le processus de soumission des jeux avec Microsoft est le plus simple de tous. Nous soumettons des jeux sur PS4, Xbox et Steam, et le plus simple et le plus efficace est ID@Xbox.
De quoi rassurer une bonne fois pour toute ceux qui s'inquiétaient de la relation houleuse entre Microsoft et les indés en début de gen.
décidément tu es en mode complot aujourd'hui.
zekk davydems
Vous avez raisons...c'est un complot...
Si ça peut te rassurer, ce ne sont pas les premiers à vanter le programme ID. D'ailleurs le succès de ce dernier en dit long sur l'adoption des indés.
détrompe toi ils ont déjà dit que leurs relations avec sony était bonne.
Le "complot" a été créé par un mec qui a voulu faire un badbuzz sur Rime, certainement un fanboy-S qui a eu du mal à l'avaler
Pour le reste, osef de ce qu'a pu ecrire un random sur le net. Dans cette histoire, personne n'a la verité. Et on ne l'aura jamais. Ta theorie sur le bad buzz et autre, c'est..... une theorie. Comme le post du mec sur neogaf et tout un tas d'autres theories. Bref du vent. Par contre, ce qui n'est pas du vent, c'est le reboot du jeu ou du moins de son concept de départ. Se sont les tweet d'un des boss du studio qui annoncent fin aout 2015 que le jeu est quasi bouclé et qu'ils ne vont pas tarder a le montrer, avant de se murer dans le silence, revenir quelques semaines apres pour dire que le jeu ne sera pas à la PSX 2015 mais presenter apres pour finalement apprendre que le deal avec Sony est rompu début janvier 2016. Et bizzarement, le jeu soi disant quasi bouclé fin aout 2015 et pret a etre montré ne reviendra faire parler de lui qu'unplus tard. Ca c'est du reel. Le reste ? De l'interpretation.
normale que le jeu quasi bouclé ne fasse pas parler de lui pendant un an vu qu'entre temps ils ont dû développer les versions One, PC et Switch.
Et TW c'est un fait aussi, pas une théorie faudrait pas tout mélanger non plus.