Microsoft continu de rectifier les erreurs du lancement de la Xbox One, et il semblerait que l'une d'entre elle soit définitivement reléguée au rang de mauvais souvenir à présent.
Souvenez vous, en 2013, Microsoft faisait la polémique sur différents points, l'un d'entre eux étant leur politique imposant aux petits développeurs indépendants d'avoir un éditeur pour publier leurs jeux sur Xbox One. Une mesure très impopulaire qui, à l'époque, avait provoquée une vraie fuite des indés en faveur de la console concurrente.
Depuis, Microsoft a rectifié le tir, notamment grâce au programme
ID@Xbox, et on apprend d'ailleurs aujourd'hui que, justement, ce programme se porte extrêmement bien.
En effet, c'est le directeur d'ID@Xbox, Chris Charla, qui déclare que plus de 1000 jeux sont en cours de développement via cette initiative dédiée aux développeurs indépendants. Il ajoute par ailleurs être impatient d'en dévoiler plusieurs lors de la GDC qui se déroulera du 27 Février au 3 Mars prochain.
De quoi affirmer que les éfforts de Microsoft ont portés leurs fruits et que la réconciliation entre la firme de Redmond et les développeurs indépendants est désormais officielle. Une réconciliation qui pourrait se transformer en idylle avec les nouvelles initiatives du constructeur que sont les applications universelles et le programme
Xbox Play Anywhere.
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00053847-les-developpeurs-independants-desertent-le-xbox-live-arcade.htm
https://www.youtube.com/watch?v=f9YgzYMGG30
/> https://www.youtube.com/watch?v=ggwpTcpA18U
/> https://www.youtube.com/watch?v=lv-8L0zn6Zs
/> https://www.youtube.com/watch?v=BHq1t17OoZE
/> https://www.youtube.com/watch?v=GzsDmAdH8Ws
/> https://www.youtube.com/watch?v=cvNK1PRVFKg
- La présence d'un contrat à signer avec Microsoft, jugé à sens unique, long à négocier et faisant donc perdre de l'argent.
- Une visibilité encore perfectible des jeux en question sur le Xbox Live Arcade, même si des efforts ont été faits.
- L'obligation de créer du contenu en rapport avec les avatars.
- La signature d'un accord d'exclusivité.
sont revolus... Reste sur les news Sony. Merci d'avance.
juste pour info, en 2008 microsoft mettait en place le "new xbox experience" qui inaugurait le programme indie game, à savoir le premier programme d'auto-édition sur consoles.
il y avait un peu moins d'indépendant sur le programme xbox live arcade mais pas moins d'indés sur xbox 360.
Qu'ils fassent comme Sony et forcent les gros studios à sortir des exclus
Enfin je serai pas contre jouer à Dead by Daylight non plus, mais c'ui là c'est sûr qu'il est prévu, les autres on les attend encore...
La Switch a un line up rachitique et la Xbone a zéro exclue : "On va avoir plein de jeux indés !!! Champomy !!!"
Ce gag.
En tout cas, moi, je les aime.
Surtout les fanboys. Le site serait moins drôle sans eux.
Fondamentalement, c'est typiquement le genre de politique qui a conduit la Xbox au fond du trou en termes d'image de marque. Aujourd'hui, ils sont dans une optique de reconquête, ils caressent les plus petits studios dans le sens du poil pour se refaire la cerise, mais le mal est fait. La concurrence n'attend pas, et avec son parc installé de 60 millions de machines dans le monde et son image pro-développeurs, la différence - qui change tout - c'est qu'elle n'a plus besoin de faire des courbettes aux plus petits studios pour s'attirer leurs faveurs.
Qu'est-ce qui est révolu ? L'image de merde que se tape Microsoft auprès des figures les plus illustres de la scène indépendante ? Pas sûr, la confiance se gagne en gouttes et se perd en litres. Cette boîte a traité les plus petits studios comme de la merde pendant des années, et au final aujourd'hui ce sont principalement Steam et Sony qui ont les faveurs des grands noms du secteur. Microsoft fait tout pour se racheter une image, mais la bonne volonté n'efface pas des années de relations conflictuelles et la réalité du marché en 2017, où les indies ont clairement d'autres plateformes que le Xbox Live en tête de liste, à savoir le PC et la PS4.