Une nouvelle flopée d'anecdotes aujourd'hui avec un petit numéro spécial qui sera centré sur la firme de Kyoto :
Nintendo, notamment les consoles et certains accessoires.
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- La
GameCube est bien capable de gérer la
3D stéréoscopique. Il était prévu que
Nintendo sorte un accessoire qui se serait branché sur un téléviseur pour permettre cet affichage.
Luigi’s Mansion était censé être le premier jeu à pouvoir en profiter mais
Nintendo a fini par abandonner le développement de cet accessoire. Les raisons : développer des technologies utilisant la 3D stéréoscopique n’était aussi courant qu’aujourd’hui, et surtout, cela coutait beaucoup plus cher.
Produire un tel accessoire aurait couté encore plus cher que la production de la GameCube.
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- Comme beaucoup d’entre vous doivent le savoir,
la Nintendo 64 portait le nom de Ultra 64 lors de son annonce. Ce nom est
une référence aux jouets fabriqués par Gunpei Yokoi, le papa de la
GameBoy, durant les années 60 : Ultra Hand, Ultra Machine ou encore Ultra Scope.
Si ce nom n’a pas été gardé, c’est simplement lié à
Konami et sa filiale américaine
Ultra Software Corporation.
Nintendo et
Konami ne souhaitant pas entrer en conflits pour des marques déposées,
Nintendo a donc opté pour un changement de nom de sa console.
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- A l’occasion d’un Iwata Asks en 2011,
Satoru Iwata a confié que le développement de la Nintendo Wii U a débuté en 2008, donc deux ans après la sortie de la Wii, 3 ans avant son officialisation et 4 ans avant sa sortie.
Le prototype du Wii U GamePad était composé d’un écran LCD avec deux sticks analogiques (ceux du Nunchuk), ainsi que deux Wii Mote. Vous pouvez en voir un aperçu ci-dessous :
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- Le prototype du
Virtual Boy était bien différent de sa version finale.
Le design général était assez proche des casques de réalité virtuelle que nous pouvons voir aujourd’hui, et la manette semblait être une version allongée et « plus lourde » de celle de la Super Nintendo, avec
un écran en plus mais dont
Nintendo n'a jamais vraiment commenté quelle aurait été son utilité.
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Le Nunchuk de la Wii a sensiblement la même forme que
la partie centrale de la manette Nintendo 64.
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- A la fin des années 80,
Nintendo a conçu un contrôleur NES spécialement pour les tétraplégiques et des personnes souffrantes d’un handicap physique provoquant une certaine invalidité.
Pour jouer,
les utilisateurs devaient souffler dans une paille et se servir du menton pour utiliser le levier placé à niveau.
Nintendo fournissait cet accessoire uniquement aux hopitaux qui en faisaient la demande.
La firme de Kyoto a lancé son développement après avoir été ému suite à la lettre d’une mère dont la fille était handicapée et qui était triste à l’idée de ne plus pouvoir jouer à des jeux vidéo. Cela a pris deux ans pour finaliser le produit.
C’est un objet extrêmement rare et très convoité par les collectionneurs.
La boite française :
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- Le cartouche Super GameBoy comprenait absolument tous les composants de la GameBoy, excepté l’écran et les touches évidemment. La Super Nintendo n’était pas assez puissante pour permettre l’émulation de la GameBoy.
Les composants du Super GameBoy :
Les composants de la GameBoy originale :
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Nintendo n’a jamais vraiment communiqué à ce sujet, mais il est possible que
le design final du pad GameCube soit inspiré d’un des prototypes de manette Virtual Boy. Elles affichent des formes similaires et sont toutes les deux pourpres (bien qu’il existe un coloris noir pour la GameCube, c’est la couleur pourpre qui était beaucoup mise en avant à l’époque), ainsi que les mêmes couleurs pour les touches.
A vous d’en juger…
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Nintendo prévoyait de faire une version américaine de la Famicom avec Atari. La console aurait porté le nom de «
Nintendo Advanced Video Gaming System ».
Le partenariat a pris fin quand Atari a appris que Nintendo a travaillé avec un de leurs concurrents sur une version arcade de
Donkey Kong.
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- Pendant que la
Nintendo 64 était en développement, la firme de Kyoto était sur le point de négocier avec
Marc Andreesseen, le fondateur de
Netscape, en vue de proposer
un service en ligne sur la console.
Nintendo était partant pour cette idée à la seule condition qu’il devait avoir le contrôle total de ce service, ce qui n’a pas emballé Andreessen. Les négociations ne sont pas allées plus loin.
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Sources :
Wikipedia
InsideGadgets
Pour le prototype de la wii u en revanche sur la photo on voit deux wiimote pas deux nunchuk
Le prototype du gamepad de la WiiU n'était pas constitué de deux nunchuks mais deux wiimotes d'après la photo illustrant l'anecdote.
kibix971 si, tu vois le fil du nunchuk partir de la wiimote mais il ne reste plus que le stick du Nunchuk sur la tablette.
ah oui effectivement, mais il faudrait dire dans ce cas 2 wiimote et 2 nunchuk intégré au gamepad ^^
nelartux : Ca n'empêche pas que la phrase stipulait effectivement les sticks ainsi que 2 nunchuks.
pareil le seul truc que je connaissait pas NES HANDS FREE et très belle initiative au passage bcp devraient prendre exemple du MAÎTRE
après le reste du vu et déjà vu !
une superbe initiative !
Luigi's mansion... Un épisode wii u ne m'aurait pas déplu !
Bon Dieu mais ÉNORME respet big N pour cette invention
Pourpre ? L'auteur est-il daltonien ?
Je ne savais pas ça...
Merci,le seul truc que j'ai appris c'est la cartouche Super Gameboy qui contient carrément la console.
on peut apercevoir la connectique NES au passage sympa vu la ludothéque
C'est vraiment possible de transformer un écran "basique" en écran 3D via un simple accessoire ?
Surtout qu'à l'époque de la GC, le cathodique était encore majoritaire il me semble.