Sony Online Entertainment
Jusqu'à présent, on avait vu presque uniquement des zones rurales voir carrément sauvages à propos du MMO survival-horror ambitieux de SONY Online : H1Z1.
Mais aujourd'hui, en parallèle de la Gamescom s'ouvre le SOE Live annuel à Las Vegas, salon communautaire consacré aux productions du studio. Aussi, l'équipe de développement nous en apprend plus sur l'aire de jeu qui nous sera proposée.
Attractives (car contenant de nombreuses ressources et du matériel à foison) mais aussi plus que dangereuses car débordant d'infectés, plus que dans les campagnes alentours, les zones urbaines comme Pleasant Valley font l'objet d'un travail de touts les instants. Les zones urbaines étaient déjà présentes dans la bêta en nombre très limité et présentant une envergure très minimaliste, le studio nous propose de faire une comparaison de ce qui a été montré plus tôt dans l'année avec ce qui a été fait aujourd'hui.
Selon le développeur, la rue principale de Pleasant Valley doit encore accueillir
« diverses devantures de magasins, quelques immeubles supplémentaires d'allures différentes ou encore un poste de police » pour pleinement être opérationnelle.
AVANT
APRÈS
John Smedley, patron de SONY Online revient brièvement sur l'aspect de la collecte de matériel et de l'intérieur des bâtiment que son équipe et lui veulent donner dans H1Z1 :
« Comme nous l'avons déjà expliqué auparavant, chercher des ressources et les utiliser pour fabriquer des choses, des armes, des équipements de défense et de survie sera un élément primordial du gameplay de notre jeu. Il ne faut pas perdre de vue que c'est l'apocalypse, que tout ou presque est en mauvais état et il faut donner cet aspect là aux choses. L'intérieur des bâtiments doit donner l'impression qu'il y a eu de la vie ici, et même de la mort, des combats, de l'activité. Tout ne doit pas forcément être en ruine, mais des détails doivent indiquer aux joueurs qu'il n'est pas le premier à être de passage. Le matériel qu'il trouvera sera peut-être détériorer, et il faudra l'assembler avec autre chose pour améliorer son utilisation. Nous ne voulons pas non plus forcer l'aspect ''bric et broc'' du système d'inventaire pour ne pas trop complexifier la chose et créer des assemblages d'objet intuitifs, mais nous voulons quand même que le joueur ai l'impression de devoir bricoler pour s'en sortir. C'est un juste milieu à trouver. Les bâtiments comme les postes de police et les magasins seront bourrés de détails, j'espère que ce sera fascinant pour le joueur. »

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posted the 08/14/2014 at 05:52 PM by
anakaris
C'est une honte! Je vais lancer une pétition pour que le jeu soit multi plate-forme
Nan mais sérieux pour toi c'est lequel ?
Au fait Bloodborne depuis avant-hier a gagné au moins 25 like sur sa fiche, presque intégralement grâce à tes articles le jeu a boosté sa popularité force 12
anakaris : On verra bien.
Héhé.
xiaomin82 : xD J'essaie, p'têtre en fin d'année.