Sony Online Entertainment
Sur certain point de son gameplay, H1Z1, le nouveau MMO d'envergure de Sony Online pourrait se rapprocher d'un jeu d'infiltration à la Metal Gear Solid ou Splinter Cell. Le maître mot étant l'immersion, le monde créé par les développeurs se veut évolutif et cela passe aussi par les réactions de l'environnement par rapport aux actes des joueurs. Ce qu'évoque James Chin, game designer sur le titre:
"Le goûts et l'odorat ne sont pas beaucoup pris en compte par les infectés, voir pas du tout. C'est la vue, l'ouïe et le toucher qui déterminent les principaux choix des infectés pour se repérer et réagir. Il un comme une sorte de hiérarchie entre ces sens, certains sont plus primordiaux que d'autres. Par exemple, si un infecté entend un survivant proche de lui, il se dirigera vers la source du bruit. Mais si avant de rejoindre cette source, l'infecté aperçoit un animal ou un autre survivant, il se dirigera en priorité vers ceux-ci. La vision prévaut sur l’ouïe."
Il poursuit dans son explication:
"Le sens qui prend le plus d'importance pour un infecté est le toucher. Peu importe qu'il voit ou qu'il entende un animal ou un survivant proche de lui, si quelqu'un ou quelque chose d'autre le touche, l'attaque, le percute ou même le frôle, l'infecté se focalisera sur ce qui est entré en contact avec lui"
.
Mais au delà de cela, Chin y voit les base d'un gameplay plus concret qu'il ne tarde pas à nous expliquer comme suit:
"Vous pouvez par exemple tenter de rabattre un chevreuil (son comportement de proie le pousse à fuir) au centre d'une ville : ça attirera l'attention des zombies et vous aurez le champ libre pour ramasser que vous trouverez en ville", il aborde une autre situation: "votre ami est pris à partie par une horde de zombies et est en mauvaise posture : tirez sur l'un d'eux sans le tuer, afin qu'il se tourne vers vous et la plupart de ses semblables feront de même... pour manger votre cerveau plutôt que celui de votre ami! Il sera aussi possible d’émettre du bruit de plusieurs manières différentes pour attirer l'attention sur vous".
Selon les développeurs, il sera ainsi possible de tirer parti des sens des zombies afin de les attirer là où on le souhaite pour, pourquoi pas libérer un passage où se faufiler en toute sécurité, ou au contraire barrer le chemin à d'autres survivants et les mettre en danger. On peut imaginer qu'une fois le massacre terminé, il ne reste pas beaucoup d'ennemi, et que du matériel peut-être récupéré sur les cadavres, tout est bon pour se renforcer et survivre!
Plus que jamais, Sony Online aimerait nous convaincre que H1Z1 aura un monde vivant avec un gameplay évolutif où il faudra s'adapter à de nombreuses situations différentes pour vaincre.
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posted the 07/22/2014 at 08:02 PM by
anakaris
C'est quoi ça une fonction de "proufff"?
Plus j'en apprends sur ce jeu et plus je suis emballé, les développeurs semblent sûr d'eux.
En ce qui concerne dayz, il a son charisme, est vachement bien foutu mais manque de main d'oeuvre pour avancer suffisamment vite
H1Z1 l'un des jeux que j'attend le plus
eclairshadow : Le jeu est toujours en Anglais yep.