Monolith Software (derrière le récent Xenoblade), continue à nous parler de son furtur sur WiiU avec une interview de son CEO Hirohide Sugiura.
Il a posé ses questions envers son personnel : Toshiaki Yajima (programmeur principal sur Xenosaga et Dragon Ball Kai), Katsunori Sakai (programmeur principal sur Xenoblade, programmeur du système de scéances sur Disaster) et Michihiko Inaba (Xenosaga, Soma Bringer).
- La compagnie a fait des recherches sur le travail des autres compagnies, incluant la HD.
- Ils pensent être désormais capables de montrer sur WiiU ce qu'ils ont appris.
- Avec toutes les recherches techniques, l'équipe sent qu'ils n'auront aucuns troubles à réaliser un jeu HD.
- Avec la physique et les shaders, le potentiel à pouvoir s'exprimer à augmentée.
- L'équipe pense qu'ils pourront montrer leurs progrés avec leur prochain jeu.
- Grand intérêt à essayer de montrer une jeu qui montre une action séparée sur l'écran de la manette.
- L'équipe espère surprendre tout le monde avec leur titre WiiU.
- L'équipe croit qu'avec son jeu, ils seront capable de montrer que la technologie japonnaise ne pert pas face à l'occident.
- Le but de l'équipe est d'être au niveau d'un Fallout (créé par Bethesda Softworks).
- Le jeu WiiU a déjà atteint le niveau d'être finalisé au niveau recherche papier (design document drafted).
- L'équipe recherche de nouveaux employés ayant des connaissances avec Havok et les Shaders.
- L'équipe recherhce aussi des personnes ayant des connaissances avec des librairies de programmation externe pour faire des graphismes réalistes.
Je ne joue pas aux fallout car trop compliqué pur ma petite tête mais je sais que le jeu a la réputation d'être d'une grande qualité. Monolith a l'air de vouloir faire du solide et ça c'est que du bon, surtout quand cela provient de ce studio.