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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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Gaming France
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title : L'actualité vidéoludique en continu !
screen name : gamingfrance
official website : http://www.gamingfrance.fr
creator : daarrky
creation date : 08/30/2010
last update : 05/10/2015
description : L'actualité vidéoludique 24/7 !
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    tags : nextgen technologie animation faciale
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    mickurt, milo42, daarrky, jeanouillz
    posted the 05/18/2011 at 09:35 PM by papysnake
    comments (52)
    cloudo posted the 05/18/2011 at 09:40 PM
    bravo
    bladagun posted the 05/18/2011 at 09:41 PM
    vivement elder scrolls 10 !
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 05/18/2011 at 09:42 PM
    bordel de MERDE!!!!!!! sa va faire mal au budget des développeurs lol
    metroidvania posted the 05/18/2011 at 09:43 PM
    Déjà la noire est bluffant alors la
    zomg posted the 05/18/2011 at 09:43 PM
    Le jour où les jeux vidéo auront de tel graphismes, il ne restera plus beaucoup de studios pouvant faire de tels jeux tellement les coûts de production seront énorme. On peu aussi s'imaginer que tous les jeux prendront des virages grand publique pour rentabiliser au max les jeux et les DLC seront plus présent que jamais
    xxxxxx12 posted the 05/18/2011 at 09:44 PM
    Bah c'est la même technologie utilisée dans Avatar, mais je ne penses pas que ce soit destiné à un quelconque jeu...
    ichigoo posted the 05/18/2011 at 09:46 PM
    C'est ultra impressionnant mais ce n'est pas du temps réel malheureusement. Mais ça peut malgré tout donné un aperçu de ce qu'on aura plus tard.
    furtifdor posted the 05/18/2011 at 09:48 PM
    Punaise, impressionnant
    J'espère que le Project Café aura un rendu se rapprochant de cette technologie
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 05/18/2011 at 09:48 PM
    (zomg) en fait le probleme c'est pas tant la technologie, c'est aussi que les developpeurs repensent entierement leur facon de travailler car a ce rythme 50 ou 100 personnes sa suffira pas donc il faudra surtout repenser la chose et avoir de plus grosses equipes
    xxxxxx12 posted the 05/18/2011 at 09:51 PM
    furtifdor. t'emballes pas trop au sujet du projet café... là on parle d'images de synthèses encore, pas de rendu in-game.
    sacks posted the 05/18/2011 at 09:55 PM
    Personnellement je ne trouve pas ça impressionnant car cela ne trompe pas le cerveau.
    Ok,rien a dire,on voit que c'est beau mais on arrive encore a realiser que c'est du jeu vidéo devant nos yeux,c'est de l'image de syntése toute simplement.Dans LA Noire par exemple,pendant quelques fractions de secondes on se dit,"woouhaa,mais c'est un vrai mec a l'ecran !! et ça c'est fort.
    guiguif posted the 05/18/2011 at 09:56 PM
    sachant que le projet café est censer etre plus puissant que la 360 (donc implicitement moins que la PS3 ) faut pas réver Furtifdor =D Mais je te sens ironique donc bon
    papysnake posted the 05/18/2011 at 10:00 PM
    Sacks > Si tu veut te demander si c'est la realité ou pas , regarde sa
    http://www.youtube.com/watch?v=bLiX5d3rC6o
    xxxxxx12 posted the 05/18/2011 at 10:02 PM
    Sacks a raison, l'un des paradoxes des effets visuels c'est qu'à force de vouloir faire du faux à partir du vrai en accentuant les détails et le moindre petit effet réaliste on se retrouve devant quelque chose de trop artificiel et ça reste clairement identifiable comme étant de l'imitation pur là où L.A. Noire scann directement les visages des protagoniste je troves que c'est un meilleur solution plutôt que de venir encore et toujours au squelette
    papysnake posted the 05/18/2011 at 10:04 PM
    Guiguif > Le project Cafe offrira des jeux bien plus beau que les consoles actuelles juste du faite qu'elle aura une carte graphique qui feront tourner les jeux en FullHD 1080p + Direct x11.
    fessebouk posted the 05/18/2011 at 10:08 PM
    papysnake à ta place j'eviterais de m'enflammer, d'une part faudrait que la N6 soit bien plus puissante que la gen actuelle la deja tu rêve nintendo ayant abandonné cette course à la superpuissance et meme si c'etait le cas faudrait des devs qui exploite cette puissance et la à part des multis plus joli y'a peu de chance de voir des tiers faire des exclus
    sacks posted the 05/18/2011 at 10:17 PM
    Dans la vidéo on voit que c'est encore de la motion Capture,et c'est pour cette raison que le rendu n'est pas convaincant.Pour moi il y aura un avant et un après LA Noire,leur technologie sera celle de la Next Gen.
    Vous imaginez n'importe quel jeu d'aujourd'hui,avec le motion scan combiné avec la puissance des machines de demain ? le jeu vidéo va franchir une nouvelle étape,c'est certain.
    La vidéo d'Emily est clairement étonnante Papysnake.
    fessebouk posted the 05/18/2011 at 10:20 PM
    Sacks comment tu peux comparer cette video à L.A noire et dire que cette video n'est pas convainquante un peu de serieux quand meme
    bladagun posted the 05/18/2011 at 10:21 PM
    ba moi le procédé de l.a noire je le trouve bizarre, en dirait parfois que les tête en decalage avec le visage...ça fait super faux je trouve, et puis pas fan aussi de leurs expressions surjoués... après je n'ai pas encore le jeu alors vous me direz de me taire ^^
    papysnake posted the 05/18/2011 at 10:24 PM
    Fessebouk > Sa fait deja plusieurs années que la plupart des cartes graphiques font tourner n'importe quel jeu en 1080p sur pc , donc pour la N6 qui apparament Nintendo s'est associer avec ATI pour construire sa carte graphique , je mettrai ma main a couper que la plupart des jeux seront en 1080p dont certains avec une compatibilité Direct x11 comme une tres probable Battlefield 3 sur café
    fessebouk posted the 05/18/2011 at 10:25 PM
    bladagun je suis en plein dans le jeu et je vois pas du tout de quoi tu parle
    fessebouk posted the 05/18/2011 at 10:28 PM
    papysnake faut le processeur et la ram qui va avec, si t'ajoute le lecteur bluray, le DD de serie et le pad avec ecran ca ferait une N6 beaucoup trop chére, faudra forcement que nintendo taille quelque part et je pense vraiment qu'il vont proposer une 360 boosté et basta
    bladagun posted the 05/18/2011 at 10:29 PM
    comment l'autre video papy j'ai grillé depuis le début XD. c'est comme avec L.A c'est de ce problème là que je parle, du moins c'est le même effet que j'ai eu en regardant les videos diffusés sur le net. J'ai l'impression que le visage à été mal intégrer à la tête, ça fait faux.
    papysnake posted the 05/18/2011 at 10:38 PM
    Bladagun > la technologie n'est pas parfaite encore car la tete est filmé separement du corps ce qui peut creer un leger décalage , sa se ressent dans certaines sequences de L.A. Noire
    fessebouk posted the 05/18/2011 at 10:39 PM
    y'en à qui on joué à heavy rain ? ca fait pareil ?
    fessebouk posted the 05/18/2011 at 10:42 PM
    je trouve la video infiniement plus réaliste que L.A noire bien sur dans la video c'est super surjoué mais c'est fait expres
    papysnake posted the 05/18/2011 at 10:45 PM
    Fessebouk > Dans Heavy Rain , la tete et le corps sont filmé en meme temps ce qui ne crée pas de décalage mais le resultat au niveau du rendu des animations faciales est un cran en dessous de L.A. Noire.
    sacks posted the 05/18/2011 at 10:51 PM
    il y a aussi les yeux qui semble "vide",sans vie,mais Heavy Rain reste quand méme une jolie étape pour le réalisme dans le jeu vidéo
    minbox posted the 05/18/2011 at 10:55 PM
    J'en suis sur le cul... À part ça c'est incroyable d'écouter Nintendo dire ou faire croire que la puissance d'une machine est inutile. Quand je voit ce genre de démo je me dit VIVEMENT LE FUTURE ET UN MAX DE PUISSANCE !!!
    fessebouk posted the 05/18/2011 at 10:55 PM
    la c'est pas en syntése c'est du temps réel, c'est clairement en avance sur tout ce qu'on à pu voir, apres pour les yeux c'est peut etre l'acteur qui est comme ca lol
    papysnake posted the 05/18/2011 at 10:57 PM
    Fessebouk > pour les yeux "vide" il parle de Heavy Rain pas de la vidéo
    fessebouk posted the 05/18/2011 at 10:58 PM
    Minbox82 nintendo n'a jamais dit ca, c'est les pro-n qui avait d'ailleurs tous tourné leurs veste apres s'etre astiqué sur les textures de RE4 sur gamecube et la ils vont la retourner une nouvelle fois pour la N6 mais nintendo n'a jamais dit ca
    sacks posted the 05/18/2011 at 10:58 PM
    oui,c'est d'Heavy Rain dont je parle fessebouk
    fessebouk posted the 05/18/2011 at 10:59 PM
    ah ok autant pour moi
    myvalentine posted the 05/18/2011 at 11:05 PM
    Je me demande si la technologie de L.A. Noire n'est pas un peu limitée.

    En fait, est-ce que le Motion Scan ne se contente pas simplement de dupliquer en 3D le visage d'une personne réelle ?
    Peut-on se servir du Motion Scan pour animer un visage inventé ou difforme comme celui d'un mutant ou d'un monstre ?

    Dans la vidéo on remarque que le visage de l'animateur ne ressemble pas au modèle 3D, seules ses expressions faciales sont reproduites et pas ses traits du visage, donc ce type pourrait tout aussi bien animer le visage d'une femme ou d'une créature en utilisant cette technologie... je ne sais pas si le Motion Scan de L.A. Noire permet d'en faire autant.
    minbox posted the 05/18/2011 at 11:14 PM
    Bref c'est incroyable et vivement la next gen !!
    vyse posted the 05/18/2011 at 11:16 PM
    impressionant mais est-ce que sony et microsoft vont il jouer encore a la course technologique quand on sait que les ménagere sont dans la course?
    musachiko posted the 05/18/2011 at 11:20 PM
    a quand les porno interactifs avec ce genre de technologie = $$$$$
    sinon oui c'est jolie, le lien project emilie aussi d'ailleur au passage...
    sacks posted the 05/18/2011 at 11:26 PM
    Je me suis demandé la même chose Shading,c'est peut-être là où se trouve le tendon d'Achille du motion scan,car si doit a chaque fois filmé un acteur et intégrer son visage par la suite dans le jeu,je me demande comment ils vont faire pour des jeux plus riches au niveau des personnages.imaginons un jeu comme SkyRim par exemple avec ses PNJ par centaines et ses monstres,comment cela va t'il se passer avec le motion scan ?
    socrate57 posted the 05/18/2011 at 11:34 PM
    Encore une avancée spectaculaire dans la confusion de l'esprit humain ...nous somme accro a l'illusion et la est notre point faible d'une civilisation facile à manipuler . Sinon c'est beau vivement FF7 remake de cette trempe , la on pourra même jouer avec tout le staff de square et en guest Hideo kojima
    foxstep posted the 05/18/2011 at 11:54 PM
    y'as une chose que j'ai appris sur cette gen , c'est que bien que les graphismes sois primordiale pour le jeuxvideo , ça ne sera jamais le truc le plus important dans le jeuxvideo , donc en gros les graphismes c bien , c cool , c trop bon , mais si c'est pour faire des daubes qui se terminent en 4 heures , bah non merci je prefere retourner jouer a d'anciens chef

    je ne dis pas que dans cette gen y'as que de la merde loin de la , y'as pas mal de bons jeux voir des perles (Uncharted 2 ,RDR ...) , mais le constact est que beaucoup de studios n'ont pas pu suivre a cause des budgets , et qu'ils beaucoup de daubes qui se vendent par millions , et trop de tps et fps
    thekingofpop posted the 05/19/2011 at 12:31 AM
    100 euro le jeu ^^
    mickurt posted the 05/19/2011 at 01:08 AM
    Impressionnant !
    sauronsg posted the 05/19/2011 at 01:18 AM
    mouai bof ... trop de détails et juste une tête sur une image réelle ... qu'ils modélisent un corps entier avec les mêmes détails dans un decors recréé avec interactions et physique des decors et j'aurai déjà dit c'est beaucoup mieux ...
    licran posted the 05/19/2011 at 02:22 AM
    En faite pour répondre au questionnement sur le motion scan et les visages fantaisiste ou irréel, c'est un peu comme au cinéma et les maquillages, quelque soit le masque qu'on pose sur un visage, si c'est bien juxtaposé sur la peau il est sensé suivre les expressions de l'acteur, c'est à peu près la même chose avec la mocap, on capte les expressions clés, les traits clés et on les applique aux modèle.

    le moscan (motion scan) lui aussi recrée un quadrillage du visage où il fait apparaitre les expressions clés, c'est juste que l'opération est moins lourdes (installation des capteurs) et plus précises mais le fait que ce soit des données images semble par contre rendre la tec assez couteuse en espace.

    Personnellement la vidéo présenté ici ne me semble pas vraiment impressionnante, c'est de la mocap basique avec de belle texture et des capteurs plus précis sur le visage. Ce qui m'étonne surtout c'est la modélisation global et les textures choisies qui vont très vrai même sous fond réel.
    justx posted the 05/19/2011 at 02:49 AM
    Licran ce que tu dit sur le Motion scan est faux. En animation...ce n'est pas parce qu'un homme et une femme ont tout les 2 2 bras et 2 jambes qu'un meme squellete peu etre appliqué au 2. Un squellette ( ou rig) est appliqué de maniere precise a un model. En fonction de sa physionomie. afin que toute les spécificité du personnage puissent etre retranscrite dans l'animaiton. de maniere precise

    Les squellette generique sont pour la plupart present dans des jeux tel que monster hunter, Wow. Bref des jeux ou les personnages sont quasiment tous generique et seul le Skin change. mais qu'ils soit gros ou mince l'animation ne change jamais et ne prendra jamais sa masse en compte.

    Dans le cas de LA NOIRE et du moscan. une animation d'un tel niveau requiert une precision chirugicale dans la manipulation des clé d'animation. En plus du fait que le systeme fonctionne sans capteur. la geometrie du mesh qui va recevoir l'animation doit etre extrement proche de ce que les camera sont entrain de filmer pour que les deformation fonctionne de maniere aussi credible. Il serait impensable qu'un acteur se voit transformer en Orque ou en creature fantaisiste avec ce systeme.

    Bref le resultat est quand meme bluffant. on a meme des mouvements de langue et c'est carrement plus precis et moin surjoué que la video posté sur cet article. Malheureusment pour els raison cité au dessus la technologie a deja atteint ses limites et finalement elle est beaucoup moin interessante que celle presenté au dessus. Et qui se rapproche d'ailleur plus de ce que Heavy rain propose. C'est aussi sur ca que ce fondait les critique de David Cage. vis a vis de LA NOIRE
    licran posted the 05/19/2011 at 06:34 AM
    tu parle de squelette donc surement d'animation global du corps, quand je fais alusion à la moscan et mocap c'est seulement pour le visage.

    Après il faut voir l'application faite sur LA noire comme un morceau d'une technologie plus grande, genre le trailer de Napoléon dans (j'ai oublié le jeu).
    Mais le concept est vraiment très proche si ce n'est identique du maquillage au cinéma. Il copie le visage en 3D et juxtapose des textures dessus. Et tout comme le maquillage quand on connait les points clés d'expressions, on peut cacher le visage original sans pour autant perdre les expressions
    http://www.youtube.com/watch?v=YyreMVGmvDw&feature=related />
    Un exemple de ce que cette technologie peut donner. C'est la même compagnie que le lien de Papysnake, et comme elle dit, l'image (la capture du visage qui est en faite scanné grâce à des caméra) peut être traité plus tard via un pc et un logiciel spécifique. Tout comme ils peuvent garder le visage réel, il peuvent sculpter (là encore comme les maquilleurs de Hollywood, genre la planète des singes) au dessus du visage un visage qui n'a rien n'avoir avec l'original et garder qu'en même les mimiques de celui ci.

    En faite la limite du scan sans capteur semble être la précision lors de grand geste mais aussi le temps à "maquiller" le modèle qui peut être plus fastidieux.

    Après je sais pas trop comment certains voient la chose mais la motion scan de LA noire est peut être unique, développé chez eux, mais le concept capture sans marqueur, lui n'est pas nouveau et a déjà été utilisé pour animer des visages fantaisistes ou de personnes mortes pour certaines pub notamment. Il me semble aussi que la police anglaise utilise aussi un système très proche pour reconstituer un visage avec les nombreuses caméra de londres.
    justx posted the 05/19/2011 at 08:55 AM
    ok ok Mais je n'ai pas dit que ca fonctionnerai pas hein... je suis tout a fait d'accord ca fonctionnera placer un autre visage a la place de celui d'origine. C'est faisable. Mais e parle bien des limites du Moscan la technique utilisé dans LA NOIRE. Pas du Image metrics Film reel Que tu montre dans ton lien. Parce que dans ce cas il y a un rig (squellette) et donc apartir de ce moment n'importe quel apparence peu etre donner au squelette la performance sera toujours la meme. peu importe l'envellope.

    Et justement je trouve que le Mo Scan de LA NOIRE est encore plus impressionnant que toute les video que vous montrer c'est tellement precis et ca capte des mouvement plus precis et prend aussi en compte la langue car quand on parle elle prend des formes pour que l'ont puisse emettre nos sont surtout en anglais. Dans LA NOIRE on a cette impression qu'il y a vraiment quelque chose dans la bouche et pas juste open close.( comme la video d'emily) et les expression ne sont pas surjoué c'est en fait super realiste. Ce niveau la surpasse tout ce qu'il y avait dans ton lien. Et c'est possible parce que le modele et la personne filmé sont exactement similaire. Si on avait changé le model par une scéance de deformation. Oui on aurait eu une belle animation. Mais jamais du niveau de qualité de LA NOIRE. et pour moi le maillage doit fonctionner comme dans un Zbrush. On ne peut pas faire des deformations importante pour garder la fidelité. Si tu prend un acteur A tu peux le deformer le (maquiller) dans une certaine mesure sinon tu perd en precision pour la capture d'animation. Mais tu ne peux en aucun ca le substituer a un acteur B
    lover posted the 05/19/2011 at 10:15 AM
    Dès les premiers instants, j'ai été attiré par le regard, et la on voit que ce n'est pas réaliste.
    Il manque l'étincelle que peut avoir un regard, faisant echo a une émotion ressentie .
    C'est très bien fait, mais je trouve que trop de réalisme visuel, nuit au jeu .
    Pour moi il doit y avoir une différence marquée entre le jeu et le réel, cette soif de vouloir a tout pris rendre les choses presque réelles, va a l'encontre de l'image du jeu vidéo tel que le conçois .
    justx posted the 05/19/2011 at 10:37 AM
    Lover : pas forcement. Un animation reussie apporte clairement une immersion et une credibilité a un univers creer. Cette video n'est qu'une mise en application de la tehcnologie pour montrer ce dont elle est capable. Le fait que ce soit surjouer ne donne pas tres realiste sur ce personnage mais tu le met sur un panda ou un animal fantastique et la ca donnera juste SUPER BIEN.

    La techno n'est pas un frein a l'imagination bien au contraire suffit de voir pixar. Rayponce est le summum de leur Art, les cheveux n'ont jamais ete aussi bien gerer dans leur production ou dans toute production 3D, sans parler de la vegetation. bref ce film est la pointe de la technologie 3D. Mais ca reste avant et surtout le meilleur Pixar en 3D pour ma part il arrive a faire jeux egale en terme d'univers de magie et d'emotion avec les production 2D.

    La technologie au service de l'imagination en somme
    chmax posted the 05/19/2011 at 10:45 AM
    Impressionnant !!!!
    milo42 posted the 05/19/2011 at 03:17 PM