Janimation vient de publier une vidéo de leur dernière technologie d'animation faciale , le resultat est juste bluffant , voila de quoi donner un petit aperçu de la Next-Gen !
Le jour où les jeux vidéo auront de tel graphismes, il ne restera plus beaucoup de studios pouvant faire de tels jeux tellement les coûts de production seront énorme. On peu aussi s'imaginer que tous les jeux prendront des virages grand publique pour rentabiliser au max les jeux et les DLC seront plus présent que jamais
(zomg) en fait le probleme c'est pas tant la technologie, c'est aussi que les developpeurs repensent entierement leur facon de travailler car a ce rythme 50 ou 100 personnes sa suffira pas donc il faudra surtout repenser la chose et avoir de plus grosses equipes
Personnellement je ne trouve pas ça impressionnant car cela ne trompe pas le cerveau.
Ok,rien a dire,on voit que c'est beau mais on arrive encore a realiser que c'est du jeu vidéo devant nos yeux,c'est de l'image de syntése toute simplement.Dans LA Noire par exemple,pendant quelques fractions de secondes on se dit,"woouhaa,mais c'est un vrai mec a l'ecran !! et ça c'est fort.
sachant que le projet café est censer etre plus puissant que la 360 (donc implicitement moins que la PS3 ) faut pas réver Furtifdor =D Mais je te sens ironique donc bon
Sacks a raison, l'un des paradoxes des effets visuels c'est qu'à force de vouloir faire du faux à partir du vrai en accentuant les détails et le moindre petit effet réaliste on se retrouve devant quelque chose de trop artificiel et ça reste clairement identifiable comme étant de l'imitation pur là où L.A. Noire scann directement les visages des protagoniste je troves que c'est un meilleur solution plutôt que de venir encore et toujours au squelette
Guiguif > Le project Cafe offrira des jeux bien plus beau que les consoles actuelles juste du faite qu'elle aura une carte graphique qui feront tourner les jeux en FullHD 1080p + Direct x11.
papysnake à ta place j'eviterais de m'enflammer, d'une part faudrait que la N6 soit bien plus puissante que la gen actuelle la deja tu rêve nintendo ayant abandonné cette course à la superpuissance et meme si c'etait le cas faudrait des devs qui exploite cette puissance et la à part des multis plus joli y'a peu de chance de voir des tiers faire des exclus
Dans la vidéo on voit que c'est encore de la motion Capture,et c'est pour cette raison que le rendu n'est pas convaincant.Pour moi il y aura un avant et un après LA Noire,leur technologie sera celle de la Next Gen.
Vous imaginez n'importe quel jeu d'aujourd'hui,avec le motion scan combiné avec la puissance des machines de demain ? le jeu vidéo va franchir une nouvelle étape,c'est certain.
La vidéo d'Emily est clairement étonnante Papysnake.
ba moi le procédé de l.a noire je le trouve bizarre, en dirait parfois que les tête en decalage avec le visage...ça fait super faux je trouve, et puis pas fan aussi de leurs expressions surjoués... après je n'ai pas encore le jeu alors vous me direz de me taire ^^
Fessebouk > Sa fait deja plusieurs années que la plupart des cartes graphiques font tourner n'importe quel jeu en 1080p sur pc , donc pour la N6 qui apparament Nintendo s'est associer avec ATI pour construire sa carte graphique , je mettrai ma main a couper que la plupart des jeux seront en 1080p dont certains avec une compatibilité Direct x11 comme une tres probable Battlefield 3 sur café
papysnake faut le processeur et la ram qui va avec, si t'ajoute le lecteur bluray, le DD de serie et le pad avec ecran ca ferait une N6 beaucoup trop chére, faudra forcement que nintendo taille quelque part et je pense vraiment qu'il vont proposer une 360 boosté et basta
comment l'autre video papy j'ai grillé depuis le début XD. c'est comme avec L.A c'est de ce problème là que je parle, du moins c'est le même effet que j'ai eu en regardant les videos diffusés sur le net. J'ai l'impression que le visage à été mal intégrer à la tête, ça fait faux.
Bladagun > la technologie n'est pas parfaite encore car la tete est filmé separement du corps ce qui peut creer un leger décalage , sa se ressent dans certaines sequences de L.A. Noire
Fessebouk > Dans Heavy Rain , la tete et le corps sont filmé en meme temps ce qui ne crée pas de décalage mais le resultat au niveau du rendu des animations faciales est un cran en dessous de L.A. Noire.
J'en suis sur le cul... À part ça c'est incroyable d'écouter Nintendo dire ou faire croire que la puissance d'une machine est inutile. Quand je voit ce genre de démo je me dit VIVEMENT LE FUTURE ET UN MAX DE PUISSANCE !!!
la c'est pas en syntése c'est du temps réel, c'est clairement en avance sur tout ce qu'on à pu voir, apres pour les yeux c'est peut etre l'acteur qui est comme ca lol
Minbox82 nintendo n'a jamais dit ca, c'est les pro-n qui avait d'ailleurs tous tourné leurs veste apres s'etre astiqué sur les textures de RE4 sur gamecube et la ils vont la retourner une nouvelle fois pour la N6 mais nintendo n'a jamais dit ca
Je me demande si la technologie de L.A. Noire n'est pas un peu limitée.
En fait, est-ce que le Motion Scan ne se contente pas simplement de dupliquer en 3D le visage d'une personne réelle ?
Peut-on se servir du Motion Scan pour animer un visage inventé ou difforme comme celui d'un mutant ou d'un monstre ?
Dans la vidéo on remarque que le visage de l'animateur ne ressemble pas au modèle 3D, seules ses expressions faciales sont reproduites et pas ses traits du visage, donc ce type pourrait tout aussi bien animer le visage d'une femme ou d'une créature en utilisant cette technologie... je ne sais pas si le Motion Scan de L.A. Noire permet d'en faire autant.
Je me suis demandé la même chose Shading,c'est peut-être là où se trouve le tendon d'Achille du motion scan,car si doit a chaque fois filmé un acteur et intégrer son visage par la suite dans le jeu,je me demande comment ils vont faire pour des jeux plus riches au niveau des personnages.imaginons un jeu comme SkyRim par exemple avec ses PNJ par centaines et ses monstres,comment cela va t'il se passer avec le motion scan ?
Encore une avancée spectaculaire dans la confusion de l'esprit humain ...nous somme accro a l'illusion et la est notre point faible d'une civilisation facile à manipuler . Sinon c'est beau vivement FF7 remake de cette trempe , la on pourra même jouer avec tout le staff de square et en guest Hideo kojima
y'as une chose que j'ai appris sur cette gen , c'est que bien que les graphismes sois primordiale pour le jeuxvideo , ça ne sera jamais le truc le plus important dans le jeuxvideo , donc en gros les graphismes c bien , c cool , c trop bon , mais si c'est pour faire des daubes qui se terminent en 4 heures , bah non merci je prefere retourner jouer a d'anciens chef
je ne dis pas que dans cette gen y'as que de la merde loin de la , y'as pas mal de bons jeux voir des perles (Uncharted 2 ,RDR ...) , mais le constact est que beaucoup de studios n'ont pas pu suivre a cause des budgets , et qu'ils beaucoup de daubes qui se vendent par millions , et trop de tps et fps
mouai bof ... trop de détails et juste une tête sur une image réelle ... qu'ils modélisent un corps entier avec les mêmes détails dans un decors recréé avec interactions et physique des decors et j'aurai déjà dit c'est beaucoup mieux ...
En faite pour répondre au questionnement sur le motion scan et les visages fantaisiste ou irréel, c'est un peu comme au cinéma et les maquillages, quelque soit le masque qu'on pose sur un visage, si c'est bien juxtaposé sur la peau il est sensé suivre les expressions de l'acteur, c'est à peu près la même chose avec la mocap, on capte les expressions clés, les traits clés et on les applique aux modèle.
le moscan (motion scan) lui aussi recrée un quadrillage du visage où il fait apparaitre les expressions clés, c'est juste que l'opération est moins lourdes (installation des capteurs) et plus précises mais le fait que ce soit des données images semble par contre rendre la tec assez couteuse en espace.
Personnellement la vidéo présenté ici ne me semble pas vraiment impressionnante, c'est de la mocap basique avec de belle texture et des capteurs plus précis sur le visage. Ce qui m'étonne surtout c'est la modélisation global et les textures choisies qui vont très vrai même sous fond réel.
Licran ce que tu dit sur le Motion scan est faux. En animation...ce n'est pas parce qu'un homme et une femme ont tout les 2 2 bras et 2 jambes qu'un meme squellete peu etre appliqué au 2. Un squellette ( ou rig) est appliqué de maniere precise a un model. En fonction de sa physionomie. afin que toute les spécificité du personnage puissent etre retranscrite dans l'animaiton. de maniere precise
Les squellette generique sont pour la plupart present dans des jeux tel que monster hunter, Wow. Bref des jeux ou les personnages sont quasiment tous generique et seul le Skin change. mais qu'ils soit gros ou mince l'animation ne change jamais et ne prendra jamais sa masse en compte.
Dans le cas de LA NOIRE et du moscan. une animation d'un tel niveau requiert une precision chirugicale dans la manipulation des clé d'animation. En plus du fait que le systeme fonctionne sans capteur. la geometrie du mesh qui va recevoir l'animation doit etre extrement proche de ce que les camera sont entrain de filmer pour que les deformation fonctionne de maniere aussi credible. Il serait impensable qu'un acteur se voit transformer en Orque ou en creature fantaisiste avec ce systeme.
Bref le resultat est quand meme bluffant. on a meme des mouvements de langue et c'est carrement plus precis et moin surjoué que la video posté sur cet article. Malheureusment pour els raison cité au dessus la technologie a deja atteint ses limites et finalement elle est beaucoup moin interessante que celle presenté au dessus. Et qui se rapproche d'ailleur plus de ce que Heavy rain propose. C'est aussi sur ca que ce fondait les critique de David Cage. vis a vis de LA NOIRE
ok ok Mais je n'ai pas dit que ca fonctionnerai pas hein... je suis tout a fait d'accord ca fonctionnera placer un autre visage a la place de celui d'origine. C'est faisable. Mais e parle bien des limites du Moscan la technique utilisé dans LA NOIRE. Pas du Image metrics Film reel Que tu montre dans ton lien. Parce que dans ce cas il y a un rig (squellette) et donc apartir de ce moment n'importe quel apparence peu etre donner au squelette la performance sera toujours la meme. peu importe l'envellope.
Et justement je trouve que le Mo Scan de LA NOIRE est encore plus impressionnant que toute les video que vous montrer c'est tellement precis et ca capte des mouvement plus precis et prend aussi en compte la langue car quand on parle elle prend des formes pour que l'ont puisse emettre nos sont surtout en anglais. Dans LA NOIRE on a cette impression qu'il y a vraiment quelque chose dans la bouche et pas juste open close.( comme la video d'emily) et les expression ne sont pas surjoué c'est en fait super realiste. Ce niveau la surpasse tout ce qu'il y avait dans ton lien. Et c'est possible parce que le modele et la personne filmé sont exactement similaire. Si on avait changé le model par une scéance de deformation. Oui on aurait eu une belle animation. Mais jamais du niveau de qualité de LA NOIRE. et pour moi le maillage doit fonctionner comme dans un Zbrush. On ne peut pas faire des deformations importante pour garder la fidelité. Si tu prend un acteur A tu peux le deformer le (maquiller) dans une certaine mesure sinon tu perd en precision pour la capture d'animation. Mais tu ne peux en aucun ca le substituer a un acteur B
Dès les premiers instants, j'ai été attiré par le regard, et la on voit que ce n'est pas réaliste.
Il manque l'étincelle que peut avoir un regard, faisant echo a une émotion ressentie .
C'est très bien fait, mais je trouve que trop de réalisme visuel, nuit au jeu .
Pour moi il doit y avoir une différence marquée entre le jeu et le réel, cette soif de vouloir a tout pris rendre les choses presque réelles, va a l'encontre de l'image du jeu vidéo tel que le conçois .
Lover : pas forcement. Un animation reussie apporte clairement une immersion et une credibilité a un univers creer. Cette video n'est qu'une mise en application de la tehcnologie pour montrer ce dont elle est capable. Le fait que ce soit surjouer ne donne pas tres realiste sur ce personnage mais tu le met sur un panda ou un animal fantastique et la ca donnera juste SUPER BIEN.
La techno n'est pas un frein a l'imagination bien au contraire suffit de voir pixar. Rayponce est le summum de leur Art, les cheveux n'ont jamais ete aussi bien gerer dans leur production ou dans toute production 3D, sans parler de la vegetation. bref ce film est la pointe de la technologie 3D. Mais ca reste avant et surtout le meilleur Pixar en 3D pour ma part il arrive a faire jeux egale en terme d'univers de magie et d'emotion avec les production 2D.
La technologie au service de l'imagination en somme
J'espère que le Project Café aura un rendu se rapprochant de cette technologie
Ok,rien a dire,on voit que c'est beau mais on arrive encore a realiser que c'est du jeu vidéo devant nos yeux,c'est de l'image de syntése toute simplement.Dans LA Noire par exemple,pendant quelques fractions de secondes on se dit,"woouhaa,mais c'est un vrai mec a l'ecran !! et ça c'est fort.
http://www.youtube.com/watch?v=bLiX5d3rC6o
Vous imaginez n'importe quel jeu d'aujourd'hui,avec le motion scan combiné avec la puissance des machines de demain ? le jeu vidéo va franchir une nouvelle étape,c'est certain.
La vidéo d'Emily est clairement étonnante Papysnake.
En fait, est-ce que le Motion Scan ne se contente pas simplement de dupliquer en 3D le visage d'une personne réelle ?
Peut-on se servir du Motion Scan pour animer un visage inventé ou difforme comme celui d'un mutant ou d'un monstre ?
Dans la vidéo on remarque que le visage de l'animateur ne ressemble pas au modèle 3D, seules ses expressions faciales sont reproduites et pas ses traits du visage, donc ce type pourrait tout aussi bien animer le visage d'une femme ou d'une créature en utilisant cette technologie... je ne sais pas si le Motion Scan de L.A. Noire permet d'en faire autant.
sinon oui c'est jolie, le lien project emilie aussi d'ailleur au passage...
je ne dis pas que dans cette gen y'as que de la merde loin de la , y'as pas mal de bons jeux voir des perles (Uncharted 2 ,RDR ...) , mais le constact est que beaucoup de studios n'ont pas pu suivre a cause des budgets , et qu'ils beaucoup de daubes qui se vendent par millions , et trop de tps et fps
le moscan (motion scan) lui aussi recrée un quadrillage du visage où il fait apparaitre les expressions clés, c'est juste que l'opération est moins lourdes (installation des capteurs) et plus précises mais le fait que ce soit des données images semble par contre rendre la tec assez couteuse en espace.
Personnellement la vidéo présenté ici ne me semble pas vraiment impressionnante, c'est de la mocap basique avec de belle texture et des capteurs plus précis sur le visage. Ce qui m'étonne surtout c'est la modélisation global et les textures choisies qui vont très vrai même sous fond réel.
Les squellette generique sont pour la plupart present dans des jeux tel que monster hunter, Wow. Bref des jeux ou les personnages sont quasiment tous generique et seul le Skin change. mais qu'ils soit gros ou mince l'animation ne change jamais et ne prendra jamais sa masse en compte.
Dans le cas de LA NOIRE et du moscan. une animation d'un tel niveau requiert une precision chirugicale dans la manipulation des clé d'animation. En plus du fait que le systeme fonctionne sans capteur. la geometrie du mesh qui va recevoir l'animation doit etre extrement proche de ce que les camera sont entrain de filmer pour que les deformation fonctionne de maniere aussi credible. Il serait impensable qu'un acteur se voit transformer en Orque ou en creature fantaisiste avec ce systeme.
Bref le resultat est quand meme bluffant. on a meme des mouvements de langue et c'est carrement plus precis et moin surjoué que la video posté sur cet article. Malheureusment pour els raison cité au dessus la technologie a deja atteint ses limites et finalement elle est beaucoup moin interessante que celle presenté au dessus. Et qui se rapproche d'ailleur plus de ce que Heavy rain propose. C'est aussi sur ca que ce fondait les critique de David Cage. vis a vis de LA NOIRE
Après il faut voir l'application faite sur LA noire comme un morceau d'une technologie plus grande, genre le trailer de Napoléon dans (j'ai oublié le jeu).
Mais le concept est vraiment très proche si ce n'est identique du maquillage au cinéma. Il copie le visage en 3D et juxtapose des textures dessus. Et tout comme le maquillage quand on connait les points clés d'expressions, on peut cacher le visage original sans pour autant perdre les expressions
http://www.youtube.com/watch?v=YyreMVGmvDw&feature=related
/>
Un exemple de ce que cette technologie peut donner. C'est la même compagnie que le lien de Papysnake, et comme elle dit, l'image (la capture du visage qui est en faite scanné grâce à des caméra) peut être traité plus tard via un pc et un logiciel spécifique. Tout comme ils peuvent garder le visage réel, il peuvent sculpter (là encore comme les maquilleurs de Hollywood, genre la planète des singes) au dessus du visage un visage qui n'a rien n'avoir avec l'original et garder qu'en même les mimiques de celui ci.
En faite la limite du scan sans capteur semble être la précision lors de grand geste mais aussi le temps à "maquiller" le modèle qui peut être plus fastidieux.
Après je sais pas trop comment certains voient la chose mais la motion scan de LA noire est peut être unique, développé chez eux, mais le concept capture sans marqueur, lui n'est pas nouveau et a déjà été utilisé pour animer des visages fantaisistes ou de personnes mortes pour certaines pub notamment. Il me semble aussi que la police anglaise utilise aussi un système très proche pour reconstituer un visage avec les nombreuses caméra de londres.
Et justement je trouve que le Mo Scan de LA NOIRE est encore plus impressionnant que toute les video que vous montrer c'est tellement precis et ca capte des mouvement plus precis et prend aussi en compte la langue car quand on parle elle prend des formes pour que l'ont puisse emettre nos sont surtout en anglais. Dans LA NOIRE on a cette impression qu'il y a vraiment quelque chose dans la bouche et pas juste open close.( comme la video d'emily) et les expression ne sont pas surjoué c'est en fait super realiste. Ce niveau la surpasse tout ce qu'il y avait dans ton lien. Et c'est possible parce que le modele et la personne filmé sont exactement similaire. Si on avait changé le model par une scéance de deformation. Oui on aurait eu une belle animation. Mais jamais du niveau de qualité de LA NOIRE. et pour moi le maillage doit fonctionner comme dans un Zbrush. On ne peut pas faire des deformations importante pour garder la fidelité. Si tu prend un acteur A tu peux le deformer le (maquiller) dans une certaine mesure sinon tu perd en precision pour la capture d'animation. Mais tu ne peux en aucun ca le substituer a un acteur B
Il manque l'étincelle que peut avoir un regard, faisant echo a une émotion ressentie .
C'est très bien fait, mais je trouve que trop de réalisme visuel, nuit au jeu .
Pour moi il doit y avoir une différence marquée entre le jeu et le réel, cette soif de vouloir a tout pris rendre les choses presque réelles, va a l'encontre de l'image du jeu vidéo tel que le conçois .
La techno n'est pas un frein a l'imagination bien au contraire suffit de voir pixar. Rayponce est le summum de leur Art, les cheveux n'ont jamais ete aussi bien gerer dans leur production ou dans toute production 3D, sans parler de la vegetation. bref ce film est la pointe de la technologie 3D. Mais ca reste avant et surtout le meilleur Pixar en 3D pour ma part il arrive a faire jeux egale en terme d'univers de magie et d'emotion avec les production 2D.
La technologie au service de l'imagination en somme