description : 3DS news group est un espace dédié à l'actualité de la Nintendo 3DS. Le but est de recueillir un condensé d'articles afin de créer une vaste base de donnée sur tout ce qui définit la console et ses futurs jeux.
Au fait ça n'a rien à voir mais ça me rappelle que j'avais fait une image qui compare le nombre de pixels affichés par l'iPhone avec le nombre de pixels affichés par la 3DS :
Zabuzza : malheureusement non é_è. Je code seulement pour les iDevices.. Les derniers minuscules programmes que j'ai écrit pour une console Nintendo c'était sur GBA et avec un sdk non officiel ^^.
Les iDevices ?
je supose que c'est les application pour l'Iphone vu que tu es fort calé chez eux ^^
si c'est le cas, tu ne trouve pas que le marché est peut etre saturé et qu'il manque à présent d'une certaine lisibilité ou encore de créer un certain buzz avec un truc inédit pour attirer la clientèle sinon ca ne marche pas tans que ca...fin c'est ce qu'un développeur m'a dit.
Oui j'ai dit "iDevices" pour parler des appareils d'Apple : iPod, iPhone, iPad ^^. On voit souvent ce terme sur les sites d'actu Apple.
C'est clair que le marché des applications iPhone est saturé, il y en a 1500 qui sortent chaque jour ! Il est difficile de se faire une place, et la meilleure solution est de faire une application innovante qui fait un buzz. Les frères Morcos l'ont bien compris avec Métro Paris, qui a fait un buzz grâce à sa réalité augmentée.
Ce qui est spécial sur l'App Store, c'est qu'il est souvent préférable de vendre son appli à 0.79€.. Ca fait qu'on ne gagne que 0.55€ par ventes. Si on en vend 10,000 (c'est déjà difficile) on ne gagne que 5500€, ce qui ne suffit pas pour faire tourner une entreprise.
Bref c'est pas facile de gagner de l'argent avec l'App Store. C'était certainement plus facile en 2008 quand il y avait encore peu d'applications.
Soit deux fois plus que le maximum que nintendo prevoit.
Donc 16 Gbit = 2 Gbyte ( soit 2 Go )
Oui, CTR est bien le nom de code de la 3DS, un peu comme NTR (Nitro) pour la DS, sauf que là on ne sait pas d'où viennent ces lettres.
fin cela dépend de la version, il me semble qu'en général différent type de kit sont vendu suivant leurs efficacité le prix change.
Ba en tout cas moi je reste sur iPhone/iPad/Mac ^^. Aucune raison de coder pour d'autres machines pour l'instant.
Ecran du haut : 7,7cm x 4,6cm
Ecran du bas : 6,1cm x 4.6cm
http://dr.cube.free.fr/captures/iPhone/screen-iPhone-vs-3DSe.png
ahaha sacré karbon, bah oui, un kit dev, c'est pas fait pour etre distribué a la fnac, t'as tout compris
guignol va, ca m'aurait étonné aussi que tu ne trouve rien a dire sur cette news
tu es programmeur apparemment
Les iDevices ?
je supose que c'est les application pour l'Iphone vu que tu es fort calé chez eux ^^
si c'est le cas, tu ne trouve pas que le marché est peut etre saturé et qu'il manque à présent d'une certaine lisibilité ou encore de créer un certain buzz avec un truc inédit pour attirer la clientèle sinon ca ne marche pas tans que ca...fin c'est ce qu'un développeur m'a dit.
C'est clair que le marché des applications iPhone est saturé, il y en a 1500 qui sortent chaque jour ! Il est difficile de se faire une place, et la meilleure solution est de faire une application innovante qui fait un buzz. Les frères Morcos l'ont bien compris avec Métro Paris, qui a fait un buzz grâce à sa réalité augmentée.
Ce qui est spécial sur l'App Store, c'est qu'il est souvent préférable de vendre son appli à 0.79€.. Ca fait qu'on ne gagne que 0.55€ par ventes. Si on en vend 10,000 (c'est déjà difficile) on ne gagne que 5500€, ce qui ne suffit pas pour faire tourner une entreprise.
Bref c'est pas facile de gagner de l'argent avec l'App Store. C'était certainement plus facile en 2008 quand il y avait encore peu d'applications.