Source d'actualités de Gamekyo
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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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3DS
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title : Source d'actualités de Gamekyo
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creation date : 09/30/2010
last update : 09/23/2014
description : 3DS news group est un espace dédié à l'actualité de la Nintendo 3DS. Le but est de recueillir un condensé d'articles afin de créer une vaste base de donnée sur tout ce qui définit la console et ses futurs jeux.
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    supatony, sokarius, kidicarus
    posted the 03/06/2011 at 04:09 PM by darkshao
    comments (21)
    kuroni posted the 03/06/2011 at 04:12 PM
    Un bon CPC 6128+ devrait surffir pour porter les jeux DS dessus ...
    kokiri posted the 03/06/2011 at 04:13 PM
    CTR ? C'est quoi le nom de code de la 3DS ?
    kidicarus posted the 03/06/2011 at 04:28 PM
    16Gb pour la carte.
    Soit deux fois plus que le maximum que nintendo prevoit.
    donpandemonium posted the 03/06/2011 at 04:32 PM
    Kidicarus > 16 Gbit, et non 16 Gbytes. 1 byte = 8 bit

    Donc 16 Gbit = 2 Gbyte ( soit 2 Go )
    karbon posted the 03/06/2011 at 04:42 PM
    Heureusement que c'est un kit de devs, la finition est douteuse :/
    drcube2 posted the 03/06/2011 at 04:45 PM
    J'aimerais bien savoir combien il coûte.

    Oui, CTR est bien le nom de code de la 3DS, un peu comme NTR (Nitro) pour la DS, sauf que là on ne sait pas d'où viennent ces lettres.
    guiguif posted the 03/06/2011 at 04:56 PM
    Crash Team Racing
    kidicarus posted the 03/06/2011 at 05:01 PM
    Don>>>merci, j'ai fait une erreur
    zabuza posted the 03/06/2011 at 05:03 PM
    Drcube : surement une histoire de 1000 $

    fin cela dépend de la version, il me semble qu'en général différent type de kit sont vendu suivant leurs efficacité le prix change.
    drcube2 posted the 03/06/2011 at 05:19 PM
    Bin déjà il y a le kit DSi Ware et le kit 3DS. J'imagine que le premier est moins cher que le second.

    Ba en tout cas moi je reste sur iPhone/iPad/Mac ^^. Aucune raison de coder pour d'autres machines pour l'instant.
    robinca posted the 03/06/2011 at 05:31 PM
    Au fait, quelqu'un connait la taille exacte de l'écran du bas ? (hauteur et largeur, et non en pouce)
    krash posted the 03/06/2011 at 05:33 PM
    Enfin du Cosmo Black ..
    drcube2 posted the 03/06/2011 at 05:40 PM
    Facile à calculer avec le théorème de Pythagore ^^ :

    Ecran du haut : 7,7cm x 4,6cm
    Ecran du bas : 6,1cm x 4.6cm
    drcube2 posted the 03/06/2011 at 05:42 PM
    Au fait ça n'a rien à voir mais ça me rappelle que j'avais fait une image qui compare le nombre de pixels affichés par l'iPhone avec le nombre de pixels affichés par la 3DS :

    http://dr.cube.free.fr/captures/iPhone/screen-iPhone-vs-3DSe.png
    thomass2 posted the 03/06/2011 at 06:08 PM
    "la finition est douteuse"

    ahaha sacré karbon, bah oui, un kit dev, c'est pas fait pour etre distribué a la fnac, t'as tout compris

    guignol va, ca m'aurait étonné aussi que tu ne trouve rien a dire sur cette news
    karbon posted the 03/06/2011 at 06:43 PM
    zabuza posted the 03/06/2011 at 07:34 PM
    Dit Drcube, tu n'as pas accès a warioworld pour savoir combien coûte le prix des kits ?

    tu es programmeur apparemment
    drcube2 posted the 03/06/2011 at 07:41 PM
    Zabuzza : malheureusement non é_è. Je code seulement pour les iDevices.. Les derniers minuscules programmes que j'ai écrit pour une console Nintendo c'était sur GBA et avec un sdk non officiel ^^.
    zabuza posted the 03/06/2011 at 07:47 PM
    ahh je comprend, c'est dommage.

    Les iDevices ?
    je supose que c'est les application pour l'Iphone vu que tu es fort calé chez eux ^^

    si c'est le cas, tu ne trouve pas que le marché est peut etre saturé et qu'il manque à présent d'une certaine lisibilité ou encore de créer un certain buzz avec un truc inédit pour attirer la clientèle sinon ca ne marche pas tans que ca...fin c'est ce qu'un développeur m'a dit.
    drcube2 posted the 03/06/2011 at 08:03 PM
    Oui j'ai dit "iDevices" pour parler des appareils d'Apple : iPod, iPhone, iPad ^^. On voit souvent ce terme sur les sites d'actu Apple.

    C'est clair que le marché des applications iPhone est saturé, il y en a 1500 qui sortent chaque jour ! Il est difficile de se faire une place, et la meilleure solution est de faire une application innovante qui fait un buzz. Les frères Morcos l'ont bien compris avec Métro Paris, qui a fait un buzz grâce à sa réalité augmentée.

    Ce qui est spécial sur l'App Store, c'est qu'il est souvent préférable de vendre son appli à 0.79€.. Ca fait qu'on ne gagne que 0.55€ par ventes. Si on en vend 10,000 (c'est déjà difficile) on ne gagne que 5500€, ce qui ne suffit pas pour faire tourner une entreprise.
    Bref c'est pas facile de gagner de l'argent avec l'App Store. C'était certainement plus facile en 2008 quand il y avait encore peu d'applications.
    sankadabo posted the 03/06/2011 at 08:16 PM
    moi je développe sur xbox 720 et ps4