En cette journée sombre pour la série des Silent Hill avec l'annulation du projet Silent Hills qui devait marquer la collaboration entre Hideo Kojima et ses développeurs de Kojima Productions avec le réalisateur Guillermo Del Toro, une anecdote peu connue autour de la série est apparue sur la toile.
En 2007, le studio Renegade Kid sortait Dementium : L'Asile(Dementium: The Ward en anglais), un sympathique survival horror qui a vu le jour sur Nintendo DS. Le titre est arrivée en 2009 dans nos contrées.
Dans ce jeu se jouant dans une vue FPS, nous incarnons un personnage progressant dans un asile où il rencontrera un certain nombre de créatures et devra résoudre des énigmes.
Aujourd'hui, Jools Watshan, le cofondateur du studio Renegade Kid, nous révèle que Dementium aurait pu être un jeu de la série Silent Hill.
A l'occasion d'un entretien accordé à nos confrères de chez IGN, l'intéressé a confié que le jeu a toujours été prévu pour être tiré d'une licence originale, mais il était également ouvert à l'idée que leur jeu utilise le nom d'une franchise connue. C'est alors que le studio a contacté Konami afin de savoir si ils seraient partant pour un Silent Hill sur Nintendo DS.
Mais apparemment, selon ses dires, cet entretien n'a pas duré très longtemps et le représentant de Konami qui les a reçus a déclaré qu'il ne souhaitait pas qu'un studio comme eux travaille sur la série Silent Hill.
Dementium a été plutôt bien reçu par les joueurs et a connu un succès critique, Renegade Kid a donc commencé à réfléchir à l'idée d'une suite qui est sortie en 2010, toujours sur Nintendo DS. Et le studio n'est visiblement pas rancunier puisque, alors qu'ils étaient entrain d'établir les concepts de cette suite et développer un nouveau moteur, il est une nouvelle fois aller à la rencontre de Konami pour voir leur intérêt autour du jeu.
Les développeurs avaient également apporté quelques modifications sur la vision de leur projet pour le présenter à Konami en faisant du jeu un titre en vue à la troisième personne dont vous pouvez en voir un aperçu ci-dessous.
L'éditeur japonais a refusé une seconde fois, en se montrant moins désagréable qu'à la première rencontre, en déclarant ne pas être intéressé de faire des jeux horrifiques pour la Nintendo DS.
Les développeurs sont donc restés avec leur série Dementium en reprenant ce qui a fait le succès du premier opus, et Dementium II a été aussi bien accueilli que son prédécesseur.
Castlevania Resurrection était prévu pour être le 17ème épisode de la célèbre série créée par Konami, ainsi que le troisième opus réalisé en 3D.
Malheureusement, c'est encore un projet où il est assez difficile de trouver des informations. Mais sur ce que l'on sait, cet épisode devait mettre en avant Sonia Belmont et Victor, un tueur de vampires qui a abandonné sa fratrie en 1666, quelques temps avant les événements du Castlevania original.
Le projet était prévu pour la Dreamcast de Sega mais n'a pas été développé pendant une longue durée. Greg Orduyan, qui était le directeur artistique du jeu, est la seule personne qui a accepté de donner des détails sur ce qu'il s'était passé autour du jeu en expliquant que l'annulation a été faite en raison de différents conflits opposant la branche japonaise et américaine de Konami, mais aussi à cause de l'échec de la Dreamcast.
Je m'excuse d'avance pour la taille et la qualité de certaines images, mais malheureusement c'est tout ce qu'on peut trouver sur la toile.
Le studio suédois DICE et Electronic Arts seront donc en charge de remettre la série Star Wars Battlefront aux gouts du jour sur PlayStation 4, Xbox One et PC après quasiment une décennie d'absence.
Mais pendant cette décennie, la franchise a tout de même tenté un retour sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC avec Star Wars Battlefront 3 développé par Free Radical Design, le studio qui est notamment à l'origine des excellents TimeSplitters.
Globalement, le gameplay devait reprendre les bases introduites par les développeurs de Pandemic Studios pour les deux premiers opus en permettant à la fois des batailles aériennes/spatiales et des séquences d'action en TPS. Mais la petite nouveauté, c'est qu'il était possible de prendre les commandes d'un vaisseau posé au sol d'une planète et de rejoindre un combat dans l'espace en quittant l'atmosphère, et ce sans aucun temps de chargement.
A en juger également par les vidéos, nous pouvons également voir que l'ensemble des planètes présentes dans les six films de la saga devaient être présentes avec notamment Yavin IV, Tatooine, Bespin, Hoth, Mustafar, ou encore Coruscant, et bien d'autres, tout en nous proposant d'incarner les personnages emblématiques de la saga. Les vidéos nous permettent également de voir que le jeu se déroule dans l'ensemble de la saga. Nous pouvons aussi trouver des concepts arts de Palpatine, tels que nous avons pu le voir dans les films de la prélogie, mais aussi de Han Solo et des gardes impériaux.
Bien que cela n'a visiblement jamais été confirmé, à en juger par les vidéos qui ont fuitées sur internet, il semblerait que Star Wars Battlefront 3 prévoyait d'intégrer une campagne solo racontant une histoire inédite puisque nous pouvons apercevoir des scènes cinématiques avec des personnages inconnus, notamment des jedis et siths.
Star Wars Battlefront 3 a commencé à être développé en 2006 pendant deux ans. Dans un premier temps, le jeu prend du retard en raison de problèmes de communications entre Free Radical Design et LucasArts jusqu'à ce que ce dernier décide finalement d'annuler le projet sans indemnisation.
Par la suite, Free Radical Design subissait l'échec de Haze et est entré en redressement judiciaire. Il a été contraint de fermer ses portes en se séparant de 70% de son personel avant d'être racheté par Crytek où le studio deviendra Crytek UK et fera l'acquisition de l'ensemble de ses travaux. Certaines rumeurs évoquaient que le projet avait finalement été récupéré par les développeurs de Rebellion et Pendemic Studios, mais cela n'a jamais été confirmé.
Quelques années après l'annulation de Star Wars Battlefront 3, Steve Ellis, le co fondateur de Free Radical, confiait que LucasArts ne souhaitait finalement pas investir beaucoup de moyens financiers pour la commercialisation du jeu alors qu'il était fini à 99%.
Pendant la précédente génération de consoles, Konami a fait une tentative d'occidentalisation de sa franchise Castlevania en confiant la série au studio espagnol Mercury Steam avec l'oeil bienveillant des développeurs de Kojima Productions.
C'est alors que nait Castlevania : Lords Of Shadow, un opus faisant office de préquelle à tous les épisodes de la série nous racontant l'histoire de Gabriel Belmont, un membre de la Confrérie de la lumière dont la femme a été assassinée par des adorateurs des ombres.
Si il a été globalement bien accueilli à sa sortie, cet épisode aurait pu ne jamais voir le jour car en 2008, Konami et les équipes de Koji Igarashi développaient leur Castlevania.
L'annonce est faite à l'occasion du Tokyo Game Show 2008 avec un trailer nous présentant le personnage de Alucard et son épée enflammée rouge (probablement Muramasa) avec un texte japonais disant : "S'enfonçant dans les ténèbres avec une lignée maudite, il a trahi les siens et tué son père. Un destin sanglant.". Cela pourrait suggérer qu'il était prévu que Alucard soit le personnage principal de cet épisode.
Ce jeu était annoncé sur PlayStation 3 et Xbox 360.
Cependant, après cet événement, le jeu a complètement disparu de l'actualité et Konami ou Koji Igarashi n'ont jamais fait le moindre commentaire concernant ce qu'est devenu ce titre, et plusieurs mois plus tard, nous avons pu découvrir l'existence de Castlevania : Lords Of Shadow.
Certaines rumeurs suggèrent que Castlevania Lords Of Shadow avait déjà commencé à être développé au moment où ce Castlevania a été montré au Tokyo Game Show 2008, mais Konami ne souhaitait pas financé deux projets de la même série étant tous les deux prévus sur PlayStation 3 et Xbox 360, cela aurait demandé énormément de moyens financiers, alors l'éditeur japonais aurait tranché en choisissant la vision du studio Mercury Steam.
Malheureusement, il n'y a pas grand chose de concret à trouver sur la toile concernant ce Castlevania japonais si ce n'est le trailer qui avait été diffusé en 2008 à lors du Tokyo Game Show.
Si la série The Witcher, telle que nous la connaissons aujourd'hui, a débuté en 2007 avec CD Projekt, le premier opus de cette série n'est officieusement pas la première tentative d'adaptation en jeu vidéo des romans de Andrzej Sapkowski.
En effet, un jeu The Witcher aurait pu voir le jour il y a presque 20 ans maintenant.
En 1997, le studio polonais Metropolis Software développait sa propre adaptation des aventures du Sorceleur Geralt de Riv. Cette version était supervisée par Adrian Chmielarz, qui est notamment à l'origine de la création du studio People Can Fly et du jeu Bulletstorm en collaboration avec Epic Games.
Si il était prévu que nous retrouvions des éléments que nous connaissons aujourd'hui avec la série, à savoir un monde en 3D à explorer, la présence de choix moraux et différentes manières d'accomplir une quête, il semblerait que Metropolis Software n'envisageait pas la même approche que la vision de CD Projekt : cette version était prévue pour être un jeu d'action/aventure, et non un RPG (bien qu'il devait tout de même contenir certains éléments de ce genre).
Ce projet finit par être mis à l'ombre en raison des ambitions trop hautes pour une petite équipe : seulement 15 personnes travaillaient dessus. Adrian Chmielarz a également confié qu'il avait des doutes concernant comment ce jeu allait être accueilli sur le plan international, notamment en raison du fait qu'ils avaient trouvé un éditeur sorti de nulle part : TopWare.
En fin 2007/début 2008, Metropolis Software fusionne avec CD Projekt en devenant une division de ce dernier, après une première tentative refusée en 2002.
Il est toujours possible de voir certaines images du The Witcher de Metropolis Software sur la toile, vous pouvez les voir ci-dessous :