Le studio suédois DICE et Electronic Arts seront donc en charge de remettre la série Star Wars Battlefront aux gouts du jour sur PlayStation 4, Xbox One et PC après quasiment une décennie d'absence.
Mais pendant cette décennie, la franchise a tout de même tenté un retour sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC avec Star Wars Battlefront 3 développé par Free Radical Design, le studio qui est notamment à l'origine des excellents TimeSplitters.
Globalement, le gameplay devait reprendre les bases introduites par les développeurs de Pandemic Studios pour les deux premiers opus en permettant à la fois des batailles aériennes/spatiales et des séquences d'action en TPS. Mais la petite nouveauté, c'est qu'il était possible de prendre les commandes d'un vaisseau posé au sol d'une planète et de rejoindre un combat dans l'espace en quittant l'atmosphère, et ce sans aucun temps de chargement.
A en juger également par les vidéos, nous pouvons également voir que l'ensemble des planètes présentes dans les six films de la saga devaient être présentes avec notamment Yavin IV, Tatooine, Bespin, Hoth, Mustafar, ou encore Coruscant, et bien d'autres, tout en nous proposant d'incarner les personnages emblématiques de la saga. Les vidéos nous permettent également de voir que le jeu se déroule dans l'ensemble de la saga. Nous pouvons aussi trouver des concepts arts de Palpatine, tels que nous avons pu le voir dans les films de la prélogie, mais aussi de Han Solo et des gardes impériaux.
Bien que cela n'a visiblement jamais été confirmé, à en juger par les vidéos qui ont fuitées sur internet, il semblerait que Star Wars Battlefront 3 prévoyait d'intégrer une campagne solo racontant une histoire inédite puisque nous pouvons apercevoir des scènes cinématiques avec des personnages inconnus, notamment des jedis et siths.
Star Wars Battlefront 3 a commencé à être développé en 2006 pendant deux ans. Dans un premier temps, le jeu prend du retard en raison de problèmes de communications entre Free Radical Design et LucasArts jusqu'à ce que ce dernier décide finalement d'annuler le projet sans indemnisation.
Par la suite, Free Radical Design subissait l'échec de Haze et est entré en redressement judiciaire. Il a été contraint de fermer ses portes en se séparant de 70% de son personel avant d'être racheté par Crytek où le studio deviendra Crytek UK et fera l'acquisition de l'ensemble de ses travaux. Certaines rumeurs évoquaient que le projet avait finalement été récupéré par les développeurs de Rebellion et Pendemic Studios, mais cela n'a jamais été confirmé.
Quelques années après l'annulation de Star Wars Battlefront 3, Steve Ellis, le co fondateur de Free Radical, confiait que LucasArts ne souhaitait finalement pas investir beaucoup de moyens financiers pour la commercialisation du jeu alors qu'il était fini à 99%.
"prendre les commandes d'un vaisseau posé au sol d'une planète et de rejoindre un combat dans l'espace en quittant l'atmosphère" rien que ça je chiale...
Battlefront, celui d'EA, sera plus une sorte de battlefield à la star wars qu'un véritable nouveau Battlefront j'ai l'impression....
Bref en espérant que la suite comporte du solo et des combats spatiaux même si j'ai hâte de mettre la main sur le jeu!:good :
Je n'étais pas au courant du sale coup de LucasArts, enfoirés.
Free Radical et Pandemic, à l'époque deux studios que j’appréciais (Mercenaries, The Saboteur, TimeSplitters) et qui ne méritaient certainement pas de fermés.
Entre la possibilité de commencer au sol et d'aller dans l'espace sans transition, une campagne solo inédite et des planètes issues des deux trilogies. Je chiale sur l'abandon du projet, c'était largement plus enthousiasmant que le nouveau Battlefront.
Je pense en avoir déjà entendu parler mais que lucasart avait déclarer que le jeux n'était pas top top surtout... d'ailleurs le studio après timesplitters 2 ... (je suis en se moment sur haze la coïncidence) XD
Graphiquement dépassés les personnages, on dirait le Star Wars MMO
Ils balancent plein de jolie cinématiques, mais attention à la chute et au downgrade quand le jeu sortira
emryx
ok, je pensais les persos étaient quand même ceux de la version actuelle.
J'attends le gameplay avant tout , le hype risque de redescendre rapidement
Mouais... J'suis absolument pas fan de ce qu'ils étaient en train de pondre franchement... Le Battlefront de DICE s'annonce juste 1000 fois plus dynamique, ça a l'air bien au-dessus
Si tout ceci est vrai.. alors c'est les mega ballz... pour deux raisons :
1) L'annulation du projet alors qu'il était dev à 99% (!!), qui a surement fini d'achever Free Radical avant Haze et son échec commercial....
2) L'annulation du projet alors qu'il était dev à 99% (bis !!), qui aurait été sûrement bien meilleur que la version au rabais que DICE va nous servir avec 4 pauvres planètes, 8 maps, et 10 DLC pour avoir quelques maps... (dont il ne faut pas me dire que le jeu n'a pas été pensé en mode DLC tellement il y a de choses à exploiter sur Star WArs et notamment en s'appuyant sur ce qui a été précédemment fait : Il n'y a qu'à voir le contenu gargantuesque de Battlefront 2)
En tout cas pour un jeu old gen c'est vraiment propre !
Wait & See pour Battlefront DICE version mais ça sent l'arnaque à la Destiny à plein nez (et perso j'aime pas trop les voleurs et... les f**s de p*tes)
Battlefront, celui d'EA, sera plus une sorte de battlefield à la star wars qu'un véritable nouveau Battlefront j'ai l'impression....
Bref en espérant que la suite comporte du solo et des combats spatiaux même si j'ai hâte de mettre la main sur le jeu!:good :
Free Radical et Pandemic, à l'époque deux studios que j’appréciais (Mercenaries, The Saboteur, TimeSplitters) et qui ne méritaient certainement pas de fermés.
Ils balancent plein de jolie cinématiques, mais attention à la chute et au downgrade quand le jeu sortira
liberator
wut ?
T'es au courant que ce qu'on montre ici est un projet annulé depuis des années ?
Dark Obi-Wan c'était original comme idée.
ok, je pensais les persos étaient quand même ceux de la version actuelle.
J'attends le gameplay avant tout , le hype risque de redescendre rapidement
Des déceptions sur la version DICE, mais espérons que sur le peu qu'il y aura, la qualité sera au rendez vous!
Gamekyo je zappes de plus en plus pour faire autre chose plus intéressant à la place , donc là j'ai carrément zappé du texte
1) L'annulation du projet alors qu'il était dev à 99% (!!), qui a surement fini d'achever Free Radical avant Haze et son échec commercial....
2) L'annulation du projet alors qu'il était dev à 99% (bis !!), qui aurait été sûrement bien meilleur que la version au rabais que DICE va nous servir avec 4 pauvres planètes, 8 maps, et 10 DLC pour avoir quelques maps... (dont il ne faut pas me dire que le jeu n'a pas été pensé en mode DLC tellement il y a de choses à exploiter sur Star WArs et notamment en s'appuyant sur ce qui a été précédemment fait : Il n'y a qu'à voir le contenu gargantuesque de Battlefront 2)
En tout cas pour un jeu old gen c'est vraiment propre !
Wait & See pour Battlefront DICE version mais ça sent l'arnaque à la Destiny à plein nez (et perso j'aime pas trop les voleurs et... les f**s de p*tes)
(Mais ce n'est que mon avis personnel !)