ducknsexe toutes les consoles de salon utilisent une puce pour l'upscaling depuis 3 générations. La PS5 Pro a sauté le pas en plus avec le FSR, qui devrait lui permettre d'évoluer logiciellement dans le temps. Vu la qualité du FSR 4 d'AMD, si Sony demande a AMD d'adapter son FSR 4, ça va être intéressant ; la déception est de constater que la Pro n'intègre pas de NPU (cad une puce dédiée AI).
Ensuite, on part d'une définition de base adaptée (540p - 720p), selon les exigences des jeux.
Concernant le Ray Tracing, nvidia appelle ça Ray Reconstruction, l'IA basé sur du cloud pour améliorer le rendu sans trop de pertes d' IPS, développée en 2023.
solarr C'était pas le même genre de technologie de l'équipe Microsoft derrière Crackdown 3 ? Tu sais la technologie cloud qui permettait de mieux gérer les explosions pour aider la One.
Merci suzukube j'avais vu, ça me fait d'ailleurs bizarre de voir quelqu'un partager certaines de mes vidéos Et oui solarr je pense aussi que cette technologie doit impacter le poids des jeux, mais je me demande si ça ne fonctionne pas aussi concernant les textures mises en mémoire.
En gros, les textures sont envoyé dans la mémoire sous leur résolution native, par exemple 540p, puis le GPU utilise une techno basé sur l'IA pour faire l'upscale des textures à la volée. Cela permet alors d'avoir une charge moins importante de la RAM et de pouvoir afficher les textures en haute résolution en jeu.
Je ne sais pas trop si c'est ce dont il est question ici, mais le fait qu'ils parlent bien d'un réseau neural pour augmenter la taille d'une image et non pas la réduire me faire penser que ça pourrait être le cas.
Après ça peut aussi vouloir dire que c'est uniquement les textures sur la cartouche qui vont être upscalées avant de les envoyer en mémoire, mais il n'est pas possible de le savoir via ce brevet qui ne parle juste du la technique d'upscale basée sur l'IA (réseau neuronal).
C'est une bonne nouvelle aussi pour la future PS6 et ses jeux physiques.
La PS6 intégrera un bon paquet d'IA qui permettra de réduire la taille des jeux pour les intégrer dans des Blu-Ray de 100GO
L'upscaling est plus un rêve mais une réalité.
Ensuite, on part d'une définition de base adaptée (540p - 720p), selon les exigences des jeux.
Concernant le Ray Tracing, nvidia appelle ça Ray Reconstruction, l'IA basé sur du cloud pour améliorer le rendu sans trop de pertes d' IPS, développée en 2023.
En gros, les textures sont envoyé dans la mémoire sous leur résolution native, par exemple 540p, puis le GPU utilise une techno basé sur l'IA pour faire l'upscale des textures à la volée. Cela permet alors d'avoir une charge moins importante de la RAM et de pouvoir afficher les textures en haute résolution en jeu.
Je ne sais pas trop si c'est ce dont il est question ici, mais le fait qu'ils parlent bien d'un réseau neural pour augmenter la taille d'une image et non pas la réduire me faire penser que ça pourrait être le cas.
Après ça peut aussi vouloir dire que c'est uniquement les textures sur la cartouche qui vont être upscalées avant de les envoyer en mémoire, mais il n'est pas possible de le savoir via ce brevet qui ne parle juste du la technique d'upscale basée sur l'IA (réseau neuronal).
La PS6 intégrera un bon paquet d'IA qui permettra de réduire la taille des jeux pour les intégrer dans des Blu-Ray de 100GO