Les investissements de Capcom en 2025-2026 se concentrent principalement sur le développement de nouveaux titres, l'expansion sur de nouvelles plateformes et des partenariats médiatiques, tandis que des investisseurs externes comme l'Arabie saoudite renforcent leur présence.
Développement de jeux et nouvelles licences Capcom a annoncé le lancement de sa nouvelle licence PRAGMATA pour le 24 avril 2026, disponible sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. L'éditeur prévoit également la sortie d'Onimusha: Way of the Sword et continue d'exploiter ses franchises majeures comme Street Fighter et Monster Hunter pour maintenir sa croissance.
Partenariats et expansions médiatiques Pour diversifier ses revenus, Capcom mise sur des adaptations hors jeu vidéo, notamment le film Street Fighter attendu en octobre 2026 et la deuxième saison de Devil May Cry sur Netflix. Ces projets s'inscrivent dans une stratégie visant à étendre l'impact de ses licences au-delà du hardware traditionnel.
Investissements externes et stratégie financière En mars 2026, l'Electronic Gaming Development Company (EGDC), filiale de la Fondation Mohammed Ben Salman liée au PIF saoudien, a acquis 5,03 % des parts de Capcom, dans le cadre d'une stratégie plus large d'investissement dans l'industrie du jeu vidéo. Capcom vise un chiffre d'affaires de 210 milliards de yens et un bénéfice d'exploitation de 83 milliards de yens pour l'exercice 2026-2027, avec le PC restant sa plateforme principale (54,5 % des ventes).
Marge ou bénéfice opérationnel, le vrai indicateur : performance de l'entreprise, capacité à investir > résultat d'exploitation (achats, salaires, amortissements HT) / divisé par le CA Marge Brute : c'est-à-dire la somme disponible pour couvrir les charges fixes (loyer, salaires administratifs, marketing) et générer un bénéfice. GAAP - non-GAAP: charges incluses, hors charges EBIT-EBITDA : valeur en pourcentage
Performance et santé des géants de l'industrie
Les challenges de Sony, d'AMD et intel sont qu'ils sont positionnés sur plusieurs secteurs : jeu video, data center, automobile, capteurs photos, audiovisuel et j'en passe.
NINTENDO
La marge d'exploitation (bénéfice opérationnel) est de 370 milliards de yens (environ 2,1 à 2,3 milliards d'euros selon les sources) sur l'exercice mars 2026.
La marge opérationnelle de Nintendo à la fin de l'année fiscale 2025 s'élevait à 31,96 %, soit 1.72 milliards marquant une baisse de 21,5 % par rapport aux 40,72 % enregistrés en 2024.
Cette contraction de la rentabilité s'explique principalement par le lancement de la Nintendo Switch 2 en juin 2025, qui a entraîné une hausse significative des coûts liés à la recherche et développement, à la publicité et à la production matérielle, dont les marges sont naturellement plus faibles que celles des logiciels. Malgré cette baisse de marge, le chiffre d'affaires de l'entreprise a presque doublé sur les neuf premiers mois de l'exercice 2025-2026, porté par un succès commercial exceptionnel de la nouvelle console.
SONY :
Pour l'exercice financier 2026 (avril 2025 - mars 2026), le bénéfice opérationnel de Sony Interactive Entertainment a atteint un record de 2,5 milliards d'euros, contre 2,2 milliards l'année précédente, sur un chiffre d'affaires de 25,4 milliards d'euros.
Cependant, le groupe Sony dans son ensemble a enregistré un bénéfice opérationnel de 164 milliards de yens (environ 1,1 milliard d'euros) au quatrième trimestre 2025-2026, bien en dessous des prévisions, en raison de dépréciations massives sur l'acquisition de Bungie et de l'abandon de sa coentreprise avec Honda.
Points clés :
SIE (Division Jeu) : Bénéfice opérationnel en hausse de ~13 % à 2,5 milliards d'euros pour l'année fiscale close en mars 2026.
Sony Group (Global) : Bénéfice opérationnel trimestriel faible (164 milliards de yens) masqué par des coûts exceptionnels hors gaming.
Prévisions FY26 : Sony anticipe une hausse du bénéfice opérationnel de 30 % pour la division Jeux et Services Réseau, grâce à l'absence de dépréciation Bungie et à la croissance des logiciels.
XBOX
Les derniers résultats financiers indiquent une amélioration de la marge bénéficiaire par rapport à l'année précédente, bien que la division fasse face à une chute significative des revenus.
Pour le trimestre se terminant en mars 2026, la branche a enregistré :
Une baisse de 33 % des revenus liés au matériel (hardware).
Une baisse de 5 % des revenus liés aux contenus et services.
Une chute globale des revenus du secteur de jeux vidéo de 7 %.
Malgré ces baisses, la stratégie de réduction des coûts et la performance des éditeurs tiers ont permis d'atteindre une marge bénéficiaire positive. L'objectif de rentabilité de 30 % imposé par la direction de Microsoft reste cependant un défi majeur, la division ayant historiquement tourné autour de 12 % à 20 % de marge avant ces nouvelles exigences.
CAPCOM
Bien que le premier semestre fiscal 2024 (avril à septembre) ait vu une baisse du chiffre d’affaires de 25 % et du bénéfice opérationnel de 39 %, cette contraction est attribuée à l’absence de gros lancements, avec des titres comme Kunitsu-Gami ou des remasters. Cependant, Capcom a maintenu ses objectifs annuels, prévoyant une marge opérationnelle de 38,8 % pour l’ensemble de l’exercice 2025, ce qui montre une forte confiance dans la performance future.
Bingo en clôture 2025
Lors de l’exercice clos au 31 mars 2025, Capcom a enregistré des revenus de 170 milliards de yens, avec une marge d’EBITDA (cad en pourcentage) de 41,6 % et une marge de flux de trésorerie libre (FCF) de 36,4 %. Ces indicateurs montrent une maîtrise exceptionnelle des coûts et une forte génération de trésorerie. La rentabilité des capitaux propres (ROE) atteint 23 %, soulignant une allocation efficace du capital.
Re-BINGO fin 2025
elle est particulièrement élevée et reflète une excellente santé financière. Selon les données les plus récentes, la marge opérationnelle de Capcom s'élève à 38,75 % à la fin de l'exercice 2025, selon Companies Market Cap. Ce chiffre confirme la capacité de l’entreprise à générer des profits à partir de ses activités principales.
INTEL
Pour le premier trimestre 2026, la marge opérationnelle non-GAAP (charges non comprises) s'est établie à 12,3 %, marquant une amélioration significative par rapport aux 5,4 % du premier trimestre 2025.
Cependant, la marge opérationnelle GAAP (cad incluant les charges) reste négative à -23,1 % en raison de charges de restructuration et de dépréciations liées à la transformation de l'entreprise (Cloud Computing et investissement Data Center). La direction vise une marge brute non-GAAP (donc charges non comprises) de 39 % pour le deuxième trimestre 2026, indiquant une amélioration continue de la rentabilité opérationnelle.
AMD
L'entreprise affiche une rentabilité opérationnelle positive, avec un résultat d'exploitation de 1,476 milliard de dollars au premier trimestre 2026, soit une hausse de 83 % par rapport à l'année précédente.
Les indicateurs financiers récents confirment cette santé opérationnelle :
La marge brute (c'est-à-dire la somme disponible pour couvrir les charges fixes (loyer, salaires administratifs, marketing) et générer un bénéfice a atteint 53 % au T1 2026 (et jusqu'à 55 % en base non-GAAP - hors charges).
La marge opérationnelle (EBIT, cad en pourcentage) est estimée autour de 13,74 % sur les douze derniers mois.
Le chiffre d'affaires du T1 2026 a grimpé de 38 % à 10,3 milliards de dollars, porté par la forte demande en centres de données et en IA.
Contrairement à certaines périodes de compression des marges observées par le passé, les résultats de début 2026 montrent une expansion de la profitabilité grâce au mix produit favorable (serveurs et accélérateurs IA)
NVIDIA
la marge opérationnelle de NVIDIA n'est pas déficitaire en 2026 ; elle est positive et extrêmement élevée, atteignant 65 % sur l'ensemble de l'exercice fiscal 2026.
Rentabilité record : L'entreprise a dégagé un chiffre d'affaires de 215,9 milliards de dollars et un résultat net de 120,1 milliards de dollars, confirmant une santé financière exceptionnelle.
Tendance des marges : La marge brute s'est établie à 71 % sur l'année, remontant à 75 % au quatrième trimestre, ce qui reflète un pouvoir de fixation des prix solide malgré les coûts de production.
Contexte 2027 : Pour le premier trimestre de l'exercice 2027, la direction anticipe une stabilisation des marges brutes autour de 75 %, excluant les revenus du marché chinois pour respecter les restrictions d'exportation
... et confirme par l'image que les jaquettes japonaises seront pleine page sur les boîtes des versions japonaises. Pas les françaises à cause de Peggy.
Question d’occase : en analogique, la version NTSC de la console sera t-elle plus rapide ?
Est-ce si difficile d'estampiller Peggy par-dessus une image pleine en 2026, comme tout le monde ? question à 10 euros (écart de prix pour avoir les jeux japonaises en boutique import en France).
D’ailleurs, est-il facile d’acheter par Amazon japon ?
Avec l'inflation :
Mangez-vous moins bien ? jouez-vous plus ? Le matin au réveil, petit-déjeuner ou jeu video ? et le midi et le soir ? en nocturne ?
Je joue 2 heures les après-midis, et un peu le soir, tard.
Je trouve toutes les astuces pour manger bien, pas cher et travailler moins mais avec "efficiennnce" selon les termes du milieu, pour gagner pareil : pendant ce temps, j'achète plus de jeux qu'avant, mais je joue moins. Paradoxal comme le sommeil.
Je joue 2 heures les après-midis, et un peu le soir, tard.
Le sticker le plus fascinant et le plus difficile à ôter sur une jaquette.
Qui a été précurseur ? mmhhhh ? inutile d'aller parler à cet ignare d'IA. Seule votre culture Gamerale vous sauvera.
Indice : ils ont réussi à nous censurer des jeux, voire les interdire de territoire. Pur port français.
Je me pose une simple question pour cet Amiga 1200 : tant qu'à rejouer la carte du rétrogaming ; pourquoi n'avoir pas mis un lecteur de disquette ? non seulement les jeux sur disquettes sont encore jouables 40 ans plus tard, mais on trouve encore des disquettes vierges aujourd'hui.
(Le physique évite ces données disparates sur une wayback machine quand ce n'est pas le risque qu'un serveur ferme).
Les mauvaises langues diront que l'engouement autour de la Neo Geo est passé par là.
Une inspiration, une lumière, un être humain rare. l'homme qui a survécu 3 fois.
Si mes souvenirs sont bons, du temps de Senna, Prost, Schumacher, Zanardi courrait sur Lotus-Ford et avait déjà vécu un horrible accident à la montée de l'Eau Rouge à Spa. Ensuite, il fut champion Indycar juste avant l'arrivée d'un certain Juan Pablo Montoya.
Après son accident (où il a perdu ses jambes et a repris la conduite 3 ans plus tard pour les 13 derniers tours en hommage à sa "renaissance"), Zanardi ayant perdu une moitié de son corps, n'a jamais fait les choses à moitié : il s’est reconverti dans le paracyclisme, devenant l’un des athlètes paralympiques les plus titrés de l’histoire. Il a remporté quatre médailles d’or aux Jeux Paralympiques : deux à Londres 2012 (contre-la-montre H4 et course individuelle) et deux à Rio 2016 (contre-la-montre H5). Il a également remporté 12 titres mondiaux et battu le record du monde de l’Ironman en 2018 dans sa catégorie, avec un temps de 8h26’06. En juin 2020, il a été gravement blessé à la tête lors d’un accident en Toscane, restant plusieurs mois en soins intensifs, avant de poursuivre une longue rééducation.
Il nous quitte jeune, à 59 ans.
LES 13 Tours les plus émouvants de l'Histoire qu'il n'a jamais pu boucler, dans sa monoplace aménagée.
"L'exploit du SSD caché dans le port Micro SD ! ???? LA nouvelle Faille de la Switch 2 SANS BARRIÈRE !" oui le casino des GKC va en prendre un coup, mais pas que. C'est bien le démat'... ça permet d'avoir encore plus rapidement des ROMS à disposition.
SG, non ce n'est pas la Société Générale et le billet de 500F, mais SErge -GAinsbourg & Nagui... les Guignols n'auraient pas fait mieux comme promo ! incorrigibles ces gars-là.
Ce gain d'audimat que n'aurait pas renié Philippe.
VE.
Mais pas queue : à la queue leu leu, les DataCenter, les Smartphones et Jean passe.
Et qui détient le soufre ET les raffineries pour raffiner les métaux (déjà) rares nécessaires pour les VE dans les raffineries du Détroit d'ormuz ? l'Iran, pour plus de 30% dans le détroit. bon ça, on n'en parle pas, on préfère parler du génie français : taxer avec plein de x puissance infinie.
A l'heure où l'on parle d'indépendance aux pays du Golfe, la marge est donc étroite et je pouffe, quand la propagande s'étouffe, enfin s'époumone.
Sinon, entre la pierre, le Bitcoin, et l'or, des trois cités, les lingots d'or ne s'amuz plus : le cours a plongé puis stagne.
(oui, c'est chiant à lire)
Pénurie d'engrais, production de métaux stratégiques... La guerre au Moyen-Orient plombe le marché du soufre et de l'acide sulfurique et menace l'économie mondiale
Un quart du soufre mondial est produit au Moyen-Orient. Ce minerai est essentiel à la production d'engrais et de certains métaux critiques pour la transition énergétique. Ce qui fait redouter des réactions en chaîne dans l'économie.
Malgré son odeur désagréable, le minerai jaune vif est très prisé dans différents secteurs de l'économie, dont l'agriculture et l'industrie métallurgique. Une pénurie de soufre, conjuguée aux autres chocs, pourrait provoquer des réactions en chaîne.
Environ 80 millions de tonnes de soufre sont produites chaque année dans le monde, selon les chiffres du rapport annuel World Mining Data. Historiquement, il était extrait de mines, mais plus de 90% du soufre aujourd'hui est "coproduit" lors du raffinage du pétrole et du traitement du gaz naturel, explique l'Observatoire français des ressources minérales pour les filières industrielles. Plus précisément lors de l'étape de "désulfuration", qui vise à rendre ces combustibles fossiles moins polluants.
De fait, près du quart du soufre mondial est produit au Moyen-Orient chez des géants des hydrocarbures tels que l'Arabie saoudite, les Emirats arabes unis, le Qatar, le Koweït ou l'Iran, toujours d'après le World Mining Data. Et comme une bonne partie du soufre mondial est utilisée en interne par les pays producteurs, "le Moyen-Orient produit en réalité plus de la moitié du soufre commercialisé dans le monde",
"Plus de 50% du soufre sert à fertiliser les sols, qu'il soit utilisé directement comme engrais ou pour créer de l'acide sulfurique, qui sert lui-même à produire des fertilisants", relève pour franceinfo Aurélien Reys, analyste spécialiste des minerais stratégiques.
Or les agriculteurs subissent déjà de plein fouet la hausse des prix des hydrocarbures et d'autres fertilisants produits au Moyen-Orient, comme l'urée, dont le prix a bondi de 70% en quelques semaines d'après Argus. Alors que la région fournit jusqu'à 30% des engrais mondiaux, seuls six bateaux ont pu en sortir depuis le début du conflit le 28 février, selon la société Kpler citée par l'AFP. Ces hausses de prix risquent, à terme, de se répercuter dans les assiettes des consommateurs.
(...)
Des métaux essentiels
Par ailleurs, l'acide sulfurique est "particulièrement important pour le marché des métaux de base", poursuit Bernard Dahdah, analyste mines et métaux chez Natixis. "C'est un réactif clé en hydrométallurgie (…), notamment pour l'extraction de métaux tels que le cuivre, le nickel, l'uranium et les terres rares", développe le spécialiste.
"Pour produire des sulfates de nickel et de cobalt, qui servent notamment dans les batteries de véhicules électriques NMC [Nickel Manganèse Cobalt], on a développé des procédés qui utilisent de l'acide sulfurique", explique Aurélien Reys. Le prix du soufre a autant augmenté ces dernières années en partie à cause de cet usage en pleine croissance. Or, "l'Indonésie produit 50% du nickel mondial et importe 75% de ses besoins en soufre [depuis le] Moyen-Orient".
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Une hausse du prix du soufre "pourrait se traduire, à terme, par une hausse du prix des batteries ou un ralentissement de la production si la situation perdure trop longtemps, juge Aurélien Reys. Mais les stocks de nickel au niveau mondial sont assez élevés. Ce n'est pas l'urgence aujourd'hui par rapport à l'agriculture."
Ne reste plus qu'à espérer une fin rapide des tensions.
sans mites dans la marmite. Franchement bravo à la sphère de ces youtubers de préparer un tel travail de fond.
Pour les noobs que je suis, mais pas que.
Console 3490 F
Jeu entre 1790 et 2000 F
SMIC mensuel français en 1990 : 4000 F (même avec un salaire x3 de fonctionnaire, avoir une NG piquait quand même)
Saviez-vous que le design de la NeoGeo provient de la Lamborghini Countach 1975 ? visible récemment au Salon Rétromobile à Paris.
Le coup de génie du créateur de SNK, Eikichi Kawasaki, ancien boxeur (d'où l'orientation très jeux de combat), était de maîtriser les coûts des bornes d'arcade, à l'époque où le fondateur des carte-mères - Commodore AMIGA en 1985 - et de ses chipsets "séparés" Agnus (RAM), Denise (GPU), et Paula (audio) se distingue : l'Amiga, la machine notamment utilisée par Fumito Ueda (ICO).
Avant, tout était soudé à la carte-mère qu'on appelait autrefois PCB. Rien n'était évolutif.
Bref, la tendance du moment est à l'évolutivité des racks et des boîtiers et à la maîtrise des coûts. Ce modèle économique, SNK le maîtrisera tout en préservant l'image du jeu ultime en 2D des salles publiques vers la maison.