Je ne saurais que trop vous conseiller le grand saut que sont la VR et la 3DVision (la réalité augmentée sans rendement - je veux dire sans vomissement - pour un fidèle rendu grâce à des lunettes);
Pour avoir essayé Clair Obscur, vous en reviendrez grisé : dommage pour ceux qui ne peuvent. Franchement, ça mérite.
C'est une autre dimension, c'est indécent. Comme placer une betacam sur un pare-brise.
L'excellent UEVR de Praydog permet de jouer à Expedition 33 en 3D !
Merci à Markmon, Hookman, Mono-mode Manchair, P40L0X, VynnGfx pour l'UEVR et les paramètres du fichier engine.ini.
Plugin Auto-Depth pour VRto3D inclus.
Permet de passer d'une profondeur plus faible pour les dialogues et les cinématiques à une profondeur plus élevée pour le gameplay.
Basculez entre différents préréglages de profondeur pour les menus et les cinématiques à l'aide du bouton XInput Guide (modifiable dans le profil VRto3D si nécessaire).
Le fichier « SandFall-Win*-Shipping.exe_config.json » peut être modifié pour différents raccourcis clavier ou paramètres de profondeur. Consultez le fichier Lisez-moi de VRto3D pour plus de détails.
Le matériel 3DVision est compatible avec les derniers pilotes grâce à WibbleWobbleReShade. Consultez le fichier Lisez-moi de VRto3D pour obtenir des instructions.
Téléchargez et installez Clair Obscur Fix pour supprimer le letterboxing. Vous pouvez également modifier son fichier « ClairObscurFix.ini » pour ignorer l'intro et quelques autres modifications.
Si le timing des combats est difficile, essayez ce mod.
N'ajoutez PAS de mods de performance ni d'ajustements au fichier engine.ini supplémentaires, car ils ont déjà été intégrés et pourraient entraîner un conflit.
PROBLEMES CONNUS
Un saccade se produira au lancement d'un dialogue ou d'une cinématique. Ceci est nécessaire pour garantir que les effets 3D ne soient pas perturbés.
Si vous constatez des effets oculaires ou un scintillement important pendant le jeu, appuyez sur XInput Select/Back/Minus pour déclencher manuellement la correction de rendu.
Lors de la première injection/chargement du jeu, les commandes peuvent ne pas répondre. Essayez d'utiliser Alt+Tab ou d'appuyer sur la croix directionnelle, etc.
Certaines scènes ne sont pas conçues pour être visionnées au champ de vision défini par VRto3D et sans letterboxing, vous pourriez donc observer des animations étranges ou un découpage géométrique. Le champ de vision étant parfait pour les combats, il ne peut pas être inférieur. Au début du combat, vous pourrez voir brièvement une image SbS à moitié noire.
Certaines zones, comme le Manoir, auront un éclairage étrange, car Lumen a dû être désactivé en raison de problèmes d'éclairage avec un seul œil.
REGLAGES GRAPHIQUES
Comme pour de nombreux jeux Unreal Engine récents, des problèmes de performances peuvent survenir. La 2080ti et le processeur i7-8086k fonctionnent relativement bien avec des paramètres moyens, en 3D 1080p, avec des performances DLSS.
Paramètres du jeu :
Permutation DLSS nécessaire - voir les instructions ci-dessous.
Type de mise à l'échelle : DLSS
Synchronisation verticale : Désactiver
Mode d'affichage : Fenêtré
Flou de mouvement : Désactiver
Grain du film : Désactiver
Aberration chromatique : Désactiver
Vignette : Désactiver
Illumination globale : Faible
Paramètres UEVR :
L'UEVR peut être exécuté en mode OpenXR ou OpenVR pour ce jeu.
Vous pouvez modifier les fichiers « cinema_scale » et « gameplay_scale » de %APPDATA%UnrealVRModSandFall-Win*-Shippingscriptsexp33_AD.lua pour ajuster la profondeur automatique.
NE RENOMMER PAS CE PROFIL ZIP, SINON UEVR NE FONCTIONNERA PAS. Y COMPRIS SI WINDOWS AJOUTE (1), ETC.
Suivez les instructions générales d'installation et de lancement d'un jeu UEVR ci-dessus.
Les instructions ci-dessus sont également disponibles sur GitHub.
En intro, le SD Express charge plus vite dans certains scénarii que la mémoire interne, contrairement aux affirmations précipitées de baves hardeux qui annonçaient que la mémoire système était plus rapide dans tous le cas.
Je ferai un UP régulier des observations de la bande des 3, quand j'en aurai le temps.
- le drift est très léger, mais le système magnétique est meilleur
- le mode Souris est convaincant et s'utilise naturellement
- La taille plus importante des Joycon est appréciable
WIFI
- WiFI : Speedtest près de x10 fois plus rapide que la NS1. En pratique, les 9.1 Go de Persona 4 Golden ont été téléchargés en 6 minutes 39 sur NS2 et en 31 minutes sur NS1.
CONTROLLER
- Controller Pro : les matériaux, les boutons et le stick analogique sont les meilleurs qu'ils aient connu, le Controller de la NS2 est le meilleur : les boutons (paddles) arrière sont "à même la structure" et ne sont pas fatiguants à utiliser contrairement aux autres manettes de Sony et Microsoft. De même, la sensation au toucher du stick analogique est juste exceptionnelle sur l'entièreté de la course.
ECRAN
- l'un des gars n'a jamais été fan du LCD et trouve que 400 nits ne sont pas suffisants pour obtenir un HDR qualitatif, même s'il trouve qu'il y a un grand pas en terme de rendu vs NS1.
- la rémanence mérite un calibrage (overdrive) pour éliminer le blurring motion (qqch qui pourrait être proposé aisément via un patch)
Je suis surpris qu'ils n'ont pas parlé de l'option graphique Flou cinétique désactivable dans CP2077 qui améliore grandement les choses...
- VRR : Oliver le Dauphin préfère Hitman à CP2077 : le jeu est débloqué ( pas de synchro verticale activée) et fournit entre 35 et 45 fps, le VRR est plutôt bien implémenté. CP2077 : en performance mode, il doute de l'effet du VRR, car le jeu a des petites chutes de framerate
L'autre analyse que les constructeurs devraient se focaliser sur PS5 et NS2 à développer un VRR qui soit effectif pour des images/secondes plus basses.
GRAPHISMES
- la qualité d'image HDMI est meilleure que ce à quoi on s'attendait avec le support inattendu du HDMI 2.1, avec 24Gb/S de bande passante, au-dessus des 18Gb/s du HDMI 2.0 : qualité d'image supérieure sans sur-échantillonage
- le support du 120 Hz est étrange et mérite d'être paramétré : DF recommande des paramètres d'un youtubeur que j'ai moi-même posté récemment ici : https://www.gamekyo.com/blog_article480781.html
CONSO/PERF
NS2 vs PS5 : CP2077 conso-perf
En DLSS 40 img/s / 21 watts en docké & 12 watts en Portable
En FSR 2.1 60 img/sec 224 wats (je suis surpris que la PS5 ne soit pas en FSR 3.0)
Monsieur Leadbetter déclare que si une console hybride et, dès le mode Portable est capable de consommer si peu pour des img/sec corrects pour un jeu d'une telle envergure, la PS5 aurait pu consommer bcp moins également. M. Leadbetter se dit que c'est une techno d'avant-garde qui s'améliorera et les futures consoles hybrides en bénéficieront.
Bref, il oublie que le Tegra T239 de la NS2 est conçue pour cela et que le FSR n'est qu'une couche logicielle.
AUTONOMIE / CONSO
The Witcher 3 : 2h55 minutes 6.8 Watts !
Mario kart : 2h33 / 8 watts !
Cyberpunk : 2h20 environ ce qui est honnête et meilleur que prévu et meilleur qu'un Steamdeck
No man's Sky 2h23 : considérant que le VRR est présent, c'est un bon résultat.
Ils sont impressionnés par l'efficience perf/conso du bidule : 10 fois moins de watts pour une expérience quasi-similaire qu'une PS5/XB.
Chers Noob(s) PCistes, solistes et consolistes, une de mes astuces que j'utilise depuis votre naissance, et qui redonnera vie et vélocité à votre système, comme NEUF.
Pour un meilleur lancement de l'histoire, la chute des ventes en 2ème semaine est un peu décevante et ne risque t-elle pas de perdurer ? la lecture des meilleurs lancements n'étant absolument pas une science exacte : les systèmes qui ont fort bien commencé n'ont pas forcément fini fort.
A l'inverse, ceux ayant faiblement commencé, n'ont pas faibli et ont embrayé jusqu'à défrayer.
Certes, on sait que se précipitent les Nintendogs and cats de la première heure.
Une fois cette vague passée, quelle est cette colère auparavant sourde qui se fait peu à peu entendre ? des videos, passées, actuelles, des articles de presse internationaux qui se pressent UNANIMEMENT de faire du bruit autour du GKC, comme un raz-de-marée, un ras-le-bol.
Alors, je me fais la voix de ceux qui pensent ainsi :
"- je vais patienter jusqu'en décembre 2025 pour savoir si je tire une croix sur les jeux à acheter sur cette console, à cause du GKC. Pourquoi ? si le GKC persiste, je ne jouerai qu'aux jeux Switch 1 sur la 2.
- j'attendrai avec impatience un hack. J'étais pourtant prêt à être propriétaire de mes jeux, sans besoin de téléchargement.
- Contrairement aux thuriféraires d'un modèle inique qui feraient rire Turrican, les mots de Jan Rosner sont ceux d'une très bonne lecture, contrairement au reste par appât du gain, complètement aphone :
J'espère, aux majors, que la sanction des joueurs leur feront la peau logiquement. L'apologie du physique raisonne et - je l'espère -résonne plus que jamais dans la tête des majors.
3 étoiles, les valeurs sûres
1 étoile, à surveiller
Jeux d'action / Aventure
Wild Hearts S*** -----------------------------------------------------25/07/25
Star Wars Outlaws*** ------------------------------------------04/09/25
Daemon X Machina: Titanic Scion*** ----------------------05/09/25
007 First Light*** (ancien nom Project 007) ------------------2026
Splatoon Raiders*** -------------------------------------------------------N.C
Jeux de Tir
Borderlands 4 --------------------------------------------------------------2025
Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition*** ------ 2025
RPG
Raidou REMASTERED (spinoff Shin MEgami Tentsei)*** -----19/06/25
Ys X: Nordics -----------------------------------------------------------31/07/25
Pokemon Legends Z.A*** -------------------------------------------16/10/25
Dragon Quest I & II HD Remake ----------------------------------30/10/25
Final Fantasy 7 Remake Intergrade -----------------------------------2025
Elden Ring: Tarnished Edition + DLC Treetrucmuche*** ----2025
Bestiario* 2026*
Rogue-like
Hadès II -----------------------------------------------------------------------2025***
Enter the Gungeon 2 ------------------------------------------------------2026
Mechanimals ------------------------------------------------------------------N.C
Tamagochi Plaza -------------------------------------------------------27/06/25
Story of Seasons: Grand Bazaar -----------------------------------27/08/25
My Time At Evershine --------------------------------------------------fin 2025*
Gestion/Simulation/stratégie
Tamagochi Plaza ----------------------------------------------------27/06/2025
Story of Season Grand Bazar ------------------------------------27/08/2025
Witchbrook --------------------------------------------------------------------2025
My Time At Evershine ------------------------------------------------------2025*
Farming Simulator -----------------------------------------------------------2025
Two Point Museum ----------------------------------------------------------2025
Little Lands ---------------------------------------------------------------------N.C
Les Jeux de plateformes
Donkey Kong Bananza --------------------------------------------17/07/2025***
Shadow Labyrinth ---------------------------------------------------18/07/2025*
Kirby & Le monde oublié ------------------------------------------28/08/2025***
Castle Of Heart : Retold ----------------------------------------------Ete 2025*
Yooka Replaylee -------------------------------------------------------------2025
Reanimal ----------------------------------------------------------------------2025*
Aurascope ---------------------------------------------------------------------2025
HollowKnight : silksong ----------------------------------------------------2025***
Human Fall Flat 2 -----------------------------------------------------------2026
Maseiya Echoes of The Past ---------------------------------------------2026*
Jeux narratifs/enquête
No Sleep For Kanama Date (créateur de Zero escape) -- 25/07/2025***
Goodnight Universe ---------------------------------------------------------2025***
Professeur Layton & Le Nouveau Monde à Vapeur -----------------2025***
les Jeux Multiplayer
Super Mario Party Gens bourrés + Gens bourrés devant TV 24/07/25***
Mouse Work --------------------------------------------------------------------2025
Starseeker Astroneer Expeditions ----------------------------------------2026*
The Duskbloods ---------------------------------------------------------------2026*
Jeux de Course
Kirby Air Riders
Jeux de Sports
EA Sports Madden NFL 26 -------------------------------------------14/08/25***
Inazuma Eleven Victory Road --------------------------------------21/08/25
Tony Hawk's Pro Skater --------------------------------------------- Ete 2025
EA Sports FC -----------------------------------------------------------------2025***
NBA 2K -------------------------------------------------------------------------2025***
WWE 2K***---------------------------------------------------------------------2025***
Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau ---------------------Fin 2025***
Marvel Cosmic Invasion ----------------------------------------------------2025***
Spine ----------------------------------------------------------------------------2025*
Inclassables
Cookie Clicker---------------------------------------------------------------Fin 2025
Paper Sky--------------------------------------------------------------------Fin 2025
Drag X Drive-----------------------------------------------------------------Fin 2025
Fur Squad Squadron* (Starfox-like) ------------------------------Fin 2025
ORDRE ALPHABETIQUE
007 First Light*** (ancien nom Project 007)
Aurascope
Bestiario*
Borderlands 4
Castle of Heart : Retold*
Cookie Clicker
Daemon X Machina: Titanic Scion***
Donkey Kong Bananza* : sortie le 17 juillet 2025
Drag x Drive
Dragon Quest I & II HD Remake : sortie le 30 octobre 2025
EA Sports FC 26
EA Sports Madden NFL 26 + Deluxe Edition***
Elden Ring: Tarnished Edition + DLC Treetrucmuche*** 2025
Enter the Gungeon 2
Farming Simulator + DLCs
Final Fantasy 7 Remake Intergrade
Fur Squadron Phoenix* (StarFox-like)
Goodnight Universe
Hades 2*
Hollow Knight: Silksong***
Human Fall Flat 2
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment***
Inazuma Eleven Victory Road
Kirby Air Riders
Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World
Little Lands
Marvel Cosmic Invasion***
Maseylia : Echoes of the past*
Mechanimals
Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition***
Mortal Kombat Legacy Kollection* (20 versions du jeu incluses Arcade + console + portables)
Mouse Work
My Time At Evershine*
NBA 2K***
No Sleep For Kaname Date – From AI: The Somnium Files***
Obakeidoro 2: Chase & Seek
Paper Spy*
Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition
Professor Layton and the New World of Steam***
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army***
Reanimal***
Shadow Labyrinth*
Sonic x Shadow Generations
Spine*
Starseeker: Astroneer Expeditions*
Star Wars Outlaws***
Story of Seasons: Grand Bazaar
Suikoden 1 & 2 HD Remaster
Super Mario Party gens bourrés + Gens bourrés devant TV***
Tamagotchi Plaza
The Duskbloods***
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
Two Point Museum
Virtua Fighter R.E.V.O***
WWE 2K***
Wild Hearts S***
Witchbrook
Yooka Replaylee
Ys X: Nordics (Japon uniquement pour l’instant)
Attention, je ne prône pas l'exploitation nsex des EX, bien qu'elles soient en vente. Elles sont encore chères : en plus, 4 passes de 50 Go et inutilisables : stupeur, valse de suppression, apparition disparition, c'etait pas dans le Manuel.
Merci à sous-succube pour ce lien vers cette pétition anti-GKC.
Rajoutez le lien de la pétition dans vos mails, THANKS !
pissed consumer = "client excédé" ou "ras-le-bol"
En plus, GKC mon engouement pour SF6, après avoir su qu'un code expirait en 2027 : vous m'expliquerez la raison de cette trouvaille que seule l'univers du demat a le secret. ah, j'ai trouvé : "Ce code donne accès à des personnages et du contenu supplémentaires pour le jeu. Cependant, après sa date d'expiration, le 5 juin 2027, il ne sera plus valide. Les joueurs achetant le jeu après cette date pourraient donc ne plus pouvoir accéder au contenu DLC. A moins de l'acheter séparément." donc quel intérêt d'avoir un serveur dont le téléchargement sera refusé alors qu'il aurait pu se trouver sur la cartouche standard ?
Est-ce que CAPCOM explique le bien-fondé de cette limitation ? globalement, pourquoi ce silence autour de certaines pratiques dans le jeu video ?
Capcom, Nintendo, Sega, Square E et consorts sont dans la boucle.
LE CONTENU, traduit :
La console Nintendo Switch 2 offre aux développeurs et aux éditeurs plusieurs moyens de proposer de nouveaux jeux vidéo à leurs clients. Les trois principales méthodes sont :
1.) Les cartouches physiques standard contenant les jeux ;
2.) Les copies numériques téléchargeables sur le Nintendo eShop ;
3.) Les nouvelles « Game-Key Card », qui permettent aux joueurs de jouer à un jeu en le téléchargeant, mais uniquement lorsqu'elles sont insérées dans la console.
Les nouvelles Game-Key card présentent des avantages et des inconvénients par rapport aux téléchargements numériques. Contrairement à un code de téléchargement, utilisable une seule fois, une Game-Key Card physique peut être utilisée autant de fois que nécessaire, par autant de joueurs que nécessaire, pour télécharger un jeu. Cependant, contrairement à un jeu numérique, jouable à tout moment tant qu'il est installé sur une console Switch 2, les titres téléchargés via des Game-Key Card nécessitent que ces dernières soient insérées dans la console à chaque fois qu'un joueur souhaite y jouer. Les Game-Key Card offrent un support tangible que les joueurs peuvent prêter ou vendre, mais les jeux numériques peuvent être joués à tout moment par leur propriétaire. Les deux présentent donc des avantages et des inconvénients. Pour certains consommateurs, les Game-Key Card peuvent certainement être préférables à l'idée d'un « code de téléchargement dans une boîte », car avoir un code de téléchargement dans une boîte n'est pas très différent du simple achat d'un jeu numérique sur l'eShop.
Cependant, les Game-Key Card n'offrent pas de réel avantage aux consommateurs par rapport aux cartouches de jeu physiques classiques.
La console Switch 2 dispose de 256 Go de mémoire interne, extensible jusqu'à 2 To supplémentaires par carte microSD Express. Lorsqu'un joueur souhaite sauvegarder des données de jeu, télécharger un jeu numérique, une mise à jour ou du contenu téléchargeable, cela occupe l'espace de stockage de l'utilisateur, ainsi que les fichiers image ou vidéo enregistrés, etc. (Sans parler des données transférées depuis la Nintendo Switch originale, pour les joueurs souhaitant transférer leurs données Switch vers leur console Nintendo Switch 2.) Avec les nouvelles Game-Key Card, le téléchargement du jeu prend un temps précieux et occupe également une bonne partie de l'espace de stockage de l'utilisateur. L'espace de stockage interne est limité et les cartes microSD Express sont assez chères. Cela limite le nombre de jeux qu'un joueur peut posséder et installer simultanément. Cela présente des inconvénients et des coûts pour les consommateurs, tout simplement inexistants avec les cartouches de jeu standard. Avec une cartouche physique standard, un joueur peut facilement insérer le jeu directement dans la console Switch 2 et y jouer immédiatement. Pas besoin d'attendre le téléchargement, et le jeu n'occupe pas d'espace sur une carte microSD Express ni sur le stockage interne de la console, car le jeu est stocké et lu directement sur la cartouche. C'est très pratique pour l'utilisateur, et c'est la méthode préférée de nombreux joueurs pour posséder leurs jeux depuis des années !
J'aimerais donner un exemple de la façon dont une carte mémoire peut limiter la taille de la bibliothèque d'un joueur. Le jeu « Yakuza 0: Director’s Cut », publié par Sega, occupe environ 53,7 Go. Le jeu « Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition », publié par Capcom, utiliserait environ 48,8 Go de mémoire. Ces deux jeux sont prévus pour le lancement de la Nintendo Switch 2, disponible à l'achat le 5 juin, date de sortie de la console. Si un joueur achetait des jeux de taille similaire, il pourrait en contenir environ cinq sur sa console. Bien que la Switch 2 prenne en charge les cartes microSD jusqu'à 2 To, les plus grandes actuellement disponibles sur le marché ne dépassent pas 1 To et coûtent environ 200 USD. Une carte microSD Express de 1 To peut contenir environ 20 jeux supplémentaires de cette taille, bien que certains jeux soient plus volumineux et d'autres plus petits. Imaginons qu'un utilisateur achète une de ces cartes microSD Express de 1 To – la plus grande et la plus chère actuellement disponible – et puisse jouer jusqu'à environ 25 jeux. Et ce, sans avoir à supprimer des jeux (qui devraient être réinstallés pour pouvoir y jouer à nouveau) ou à acheter des cartes mémoire supplémentaires (qui devraient être insérées et retirées de la console en même temps que les cartes de jeu, et qui ne devraient être échangées que lorsque la console est éteinte). Cela peut avoir un impact à la fois sur le client et sur l'éditeur.
Le client doit réfléchir attentivement au choix des Game-Key Card à acheter. Elles occupent un espace précieux et le nombre de jeux est limité. La première console Nintendo Switch a une durée de vie de plus de 8 ans. Si la console Nintendo Switch 2 doit durer 8 ans, l'utilisateur pourrait vouloir profiter de plus de 25 jeux sur ces 8 ans. S'il n'achète pas de carte SD compatible, il pourrait vouloir profiter de plus de cinq jeux en 8 ans. (Ou quel que soit le nombre de jeux, même avec des tailles de fichier plus petites ; il s'agit d'une quantité potentiellement plus limitée.) Avec les jeux sur cartouches physiques standard, les joueurs peuvent acheter et jouer à autant de jeux qu'ils le souhaitent. Mais avec les nouvelles cartes de jeu, le consommateur doit se charger de déléguer le nombre de jeux qu'il achète et de gérer son espace de stockage plus efficacement. Les consommateurs devront dépenser plus d'argent et de temps pour jouer aux jeux disponibles sur cartes de jeu. Les joueurs qui ne peuvent pas ou ne veulent pas faire ces compromis pourraient tout simplement ne pas acheter ces jeux, ou en acheter moins.
Si vous êtes un éditeur ou une entreprise de jeux, demandez-vous si votre objectif est de vendre votre produit au plus grand nombre de clients possible. Si votre jeu est en concurrence non seulement avec les autres jeux disponibles, mais aussi avec le nombre de jeux auxquels un joueur peut jouer sur sa nouvelle console tout au long de sa durée de vie, vous risquez de vous créer une charge plus importante à long terme. Tenez compte des sentiments d'un client : « J'aimerais jouer à ce jeu, mais il prend trop de place », ou « J'aimerais acheter ce jeu, mais ma carte mémoire est presque pleine et je n'ai pas les moyens d'en acheter une nouvelle.» En proposant votre jeu sur une cartouche à licence, vous ajoutez une nouvelle barrière à l'entrée, ce qui peut réduire les ventes.
Pour un éditeur, l'achat et la sortie de jeux sur une clé de jeu peuvent être moins coûteux, ce qui peut améliorer sa marge bénéficiaire, ce que nous comprenons. Cependant, cela reporte ce coût supplémentaire sur le client. Au lieu que le développeur fabrique lui-même le jeu sur des cartouches contenant le jeu complet, il en fait supporter le coût aux joueurs. En fait, l'un des avantages de la clé de jeu est sa possibilité d'être partagée entre les joueurs… mais pour les joueurs souhaitant partager une clé de jeu, TOUS les joueurs partageant le jeu doivent désormais disposer de suffisamment d'espace pour l'installation complète du jeu, et ils ne peuvent pas simplement échanger la carte pour y jouer.
Cette pétition est ouverte à tous ceux qui partagent une opinion commune :
« Les Game-Key card sont inférieures aux cartouches de jeu physiques standard et imposent aux joueurs des contraintes que les éditeurs devraient être plus disposés à compenser. Nous aimerions voir davantage de jeux sortir sur des cartouches de jeu physiques standard plutôt que sur des Game-key Card, s'il vous plaît.»
Les signataires de cette pétition demandent davantage aux éditeurs et à Nintendo.
À toutes les entreprises qui décident de la sortie d'un jeu sur une cartouche de jeu physique standard ou sur une Game-Key card : nous vous demandons d'envisager de proposer davantage de jeux sur des cartouches de jeu physiques standard autant que possible, et de comprendre que c'est la solution préférée de nombreux clients.
À Nintendo : nous vous demandons d'offrir des options et des tarifs plus avantageux aux développeurs afin qu'ils soient plus incités à sortir leurs jeux sur des cartouches de jeu physiques standard plutôt que sur des Game-Key card.
Les consommateurs souhaitent une réduction des pratiques anti-consommateurs et des aménagements plus pratiques en général. Par exemple, de nombreux jeux Nintendo Switch bénéficient de mises à jour gratuites pour la Nintendo Switch 2, comme « Pokémon Scarlet » et « Pokémon Violet », « Super Mario Odyssey », « ARMS » et « The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom ». Cependant, d'autres jeux Switch 2, également présents sur la première console Nintendo Switch, nécessitent le rachat du jeu complet pour bénéficier de ses améliorations. C'est le cas, par exemple, de « Sonic x Shadow Generations ». Si la plupart des jeux de ce type peuvent être mis à niveau gratuitement d'une console comme la PlayStation 4 vers la PlayStation 5, l'édition Switch 2 nécessite un achat complet de 50 $ USD (prix de vente conseillé). Incroyable ! De même, Nintendo propose des mises à niveau payantes pour des titres comme « The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom », « Super Mario Party Jamboree » et « Kirby and the Forgotten Land », dont les mises à niveau sont plus conséquentes. Bien que les jeux soient vendus sur des cartouches physiques standard avec les nouvelles améliorations incluses, celles-ci peuvent également être achetées séparément et téléchargées en version numérique. Des jeux comme « Puyo Puyo Tetris 2 » sur Switch pourraient théoriquement être mis à niveau vers « Puyo Puyo Tetris 2S » sur Switch 2. Cependant, cette option n'étant pas proposée aux joueurs, même ceux possédant déjà Puyo Puyo Tetris 2 sur Switch devraient débourser 40 $ USD (prix de vente conseillé) pour la version « 2S ». Au lieu de récompenser les clients fidèles ayant déjà acheté ces jeux, il s'agit plutôt d'une punition pour les joueurs qui n'ont pas attendu avant de les acheter.
Le jeu « Cyberpunk 2077: Ultimate Edition » est commercialisé par CD Projekt Red sur une cartouche standard. Les jeux « Rune Factory : Les Gardiens d’Azuma », « Story of Seasons : Grand Bazaar » et « Daemon X Machina : Titanic Scion » sont tous édités sur des cartes de jeu physiques standard par Marvelous USA. Ces entreprises impressionnent de nombreux clients en continuant à proposer l’intégralité de leurs jeux sur des cartouches de jeu physiques standard, ce qui constitue une nouveauté.
Comme quoi, Le Oliv'hater qui comparaît la NS2 à une PS4 peut aller se rhabiller, est-ce pour cela que ce test est confié à une voix plus sincère.
En résumé :
Le support des souris et claviers Stealth compatibles PC est très bien implémenté et agréables à utiliser, comme sur PC
PS5/XB/S
les visages (ombres, finesse) graphiquement mieux sur NS2 que sur XB/S et PS5 (on retrouve ces mêmes constats sur SF6 par exemple)
Les textures quasiment équivalentes selon DF en Mode Qualité que sur PS5 en Ray tracing mode - on s'y attendait - et meilleures que la XB/S
Les fréquences d'horloge des consoles de salon leur permettent d'afficher plus de PNJ (ça j'en ai parlé dès le mois d'avril sur mes blogs)
La réflexion dans les miroirs est moins bonne en mode Performance, mais reste identique aux versions consoles de salon dans les autres modes
On retrouve des éléments graphiques supplémentaires au sol par rapport à la PS5, en revanche des textures détaillées au sol et des graffitis au mur identiques à la PS5
Il y a un peu d'aliasing aux extrémités de certains blocs mais la NS2 rivalise avec la XB/S et parfois la surpasse (7mn30)
- Le DLC Phantom Liberty est exigeant notamment en phase de consuite de voiture où le framerate descend à 20fps, ce qui peut rendre la conduite délicate, contrairement à la XB/S qui maintient un 30 fps stable (fréquence d'horloge CPU)
PS4
Pas de reflets parasites laissés derrière le passage de PNJ à proximité de barrières contrairement à la PS4
Le DLSS gère mieux les éléments graphiques et parvient à réduire les artefacts : la PS4 souffre d'artefacts granuleux et trop colorés que le DLSS arrive à gommer
- le feuillage, les bâtiments sont plus clairs sur NS2
- l'autre souci de la PS4 vis-à-vis de la NS2 est qu'elle affiche les détails avec trop de retards à cause de son disque dur HDD, là où une cartouche SD Express n'a pas ce problème
- la PS4 a du mal à charger la géométrie, les textures, et est incohérente lors des collisions dans des scènes lourdes; En effet, il faut attendre entre 20 et 30 secondes pour que la PS4 corrige ces défauts.
- ça pop sur PS4 contrairement aux XB/S - NS2 ; ces dernières chargent les assets toujours dans le bon timing.
- Les ombres sont bizarrement moins nettes sur NS2 mais plus présentes dans certains cas.
- Le jeu tourne parfois à 20 FPS voire moins de 20FPS sur PS4
- le DLC Phantom Liberty est trop exigeant donc absent pour la PS4 ce qui rend d'autant plus remarquable ce portage NS2.
Mode Portable
Le mode VRR intégré en 120Hz LCD gomme les problèmes de framerate perçus en mode docké dans Phantom Liberty.
En résumé, à moins de 5% de charge, la ROG Ally vous propose 3 FPS avec son mode économie d'énergie qui se déclenche.
La NS2 continue son bonhomme de chemin, même à 2%, elle vous permet de jouer à CP2077 15 minutes de plus...
et évidemment reprendre la partie là où vous l'avez laissée.
C'est Tech rat d'art qui le dit : l'info se faufile comme une souris en motard. Mieux vaut art que jamais.
Inspirant ces technos d'upscaling AI, Sony pourrait s'aider d'AMD pour franchir un pallier, mieux encore, le sien : son PSSR.
"Une nouvelle rumeur concernant la PS5 Pro suggère que « PSSR 2 » est en préparation et qu'elle ajouterait la prise en charge des résolutions inférieures, ainsi que les pseudos 4K 120 ips et 8K 60 ips.
Bien que Mark Cerny, architecte système en chef de PlayStation, ait confirmé l'arrivée d'une nouvelle mise à jour PSSR en 2026, le leaker Moore's ne sait pas si elle sera appelée « nouvelle version », mais la qualifie de « PSSR 2 » en raison de son importance.
Il semblerait que la mise à jour MFSR (acronyme de PSSR mais en interne) offrira également une alternative au TAA pour une meilleure qualité d'image.
« Sony a déterminé que la qualité d'image qu'ils peuvent obtenir avec le PSSR semble plutôt médiocre si vous effectuez une mise à l'échelle à partir d'une résolution de base inférieure à 864p, et ils veulent donc améliorer cela. »
De plus, la mise à jour pourrait également permettre une mise à l'échelle à partir de résolutions inférieures, notamment 720p, 540p (une des defs usités par la NS2 pour les jeux gourmands) et 360p (IMPRESSIONNANT ce serait que de passer de 360p à du HD) , ce qui permettrait aux développeurs d'optimiser les performances.
Ce qui autoriserait une seconde vie à la PS5 Pro.
EXIT la PS5, donc.
Il n'y a donc plus de raison de se moquer des consoles, architecture fermée et vite dépassée faut-il le rappeler, en misant sur des définitions très basses et donc plus légères pour mise à l'échelle grâce aux nouvelles technos d'upscaling, afin de suivre la cadence des futurs moteurs graphiques PC.
En effet, si ces consoles bénéficient de mise à jour des constructeurs NVIDIA et AMD, alors leurs durées de vie pourraient être prolongées.
Dès les premières secondes. Hormis que la gyroscopie fonctionne très bien, UNIQUEMENT une fois calibrée sinon c'est un non sens. Et que c'est un joueur exclusivement console et qu'il juge trop confortable le mode "Souris" (mouais...)