Avec le XGS-PON, présent sur les SFR BOX 8Gb/s et Freebox Delta, on télécharge 100 Go en moins de 3 minutes. 50G-PON est une technologie de réseau optique passif (PON) qui permet de transmettre des données à des débits allant jusqu'à 50 gigabits par seconde (Gbps). Cette technologie est actuellement en cours de développement et d'expérimentation par Orange et d'autres opérateurs de télécommunications.
Orange a mené une expérimentation en février 2024 en Bretagne, où elle a connecté un client résidentiel à un équipement dédié 50G-PON sur un réseau FTTH (Fiber to the Home) opérationnel. Cette expérimentation a montré que plusieurs technologies PON (G-PON, XGS-PON, 50G-PON) peuvent coexister sur la même fibre, ce qui permet de maintenir la qualité des connexions des autres clients tout en testant de nouvelles technologies.
Huawei Technologies a fourni le système 50G-PON utilisé pour cette expérimentation. Cette collaboration a permis de démontrer la maturité du système 50G-PON et de s'assurer de la pérennité des réseaux FTTH d'Orange pour supporter les futures évolutions technologiques.
Le 50G-PON offre une bande passante élevée, une faible latence et une gestion intelligente du réseau, ce qui ouvre la voie à de nouvelles applications innovantes comme les maisons intelligentes, les villes intelligentes et l'Industrie 4.0.
La Switch 2 étant une évolution de la 1, si les Charts intègrent la Switch 2 dans les ventes "Switch", le record de consoles vendues sera battu dès la fin de l'année fiscale en mars 2026.
DOCUMENTAIRE MYTHIQUE, réalisation parfaite. La DA, l'ambiance de Ninja Gaiden sur XBOX en 2004 (la version Black 1 est monstrueuse) et Ninja gaiden 2 X360 en 2008 dépassent selon moi ce qui existe en 2025, c'est dire...
La Team Ninja s'est inspirée des conseils de certains maîtres Ninjutsu comme Stephen K Hayes.
Le mythique ex-directeur et co-fondateur de la Team Ninja nous expliquait l'importance de programmer des adversaires intelligents, qui ont du répondant, et non des ennemis stupides et prévisibles.
ENTRE AUTRE CREATEUR DE DEAD OR ALIVE & du TRES CHER DEVIL'S THIRD WII U.
PRESENTATION DE LA SWITCH ANNONCEE A 18H00. Nintendo peut toujours décaler...
Des dataminings du système d'exploitation actuel de la Switch et des fuites de SDK exclusifs ont confirmé que la Nintendo Switch 2 aura des fonctionnalités GC et VC sous le nom de code « Campus ».
GC = Group Chat
VC = Voice Chat
Les groupes peuvent accueillir jusqu'à 12 abonnés NSO.
il y aura du partage d'écrans !
Rien à voir avec MIiverse.
"D'après Kang, un leaker assez connu et spécialisé dans les produits Apple, la dernière console de Nintendo serait déjà en vente... sur le marché noir chinois. Pas besoin donc de soudoyer les employés de la Fnac, de Micromania, ou d'une autre enseigne française proche de chez vous, car ce n'est pas comme ça que vous obtiendrez une Nintendo Switch 2 avant sa sortie. Selon Kang, de véritables consoles sont actuellement disponibles en Chine, et ce de manière tout à fait illégale. La raison la plus probable pour cette petite escapade dans la nature serait le vol, et ce directement depuis les chaînes de montage.
Le leaker n'a pas précisé à quel prix les consoles se vendaient sur le marché noir, mais il s'agit sans doute d'une somme assez astronomique. En tout cas, cette mise en vente prématurée pourrait expliquer les nombreuses fuites qui ont eu lieu ces dernières semaines, et si la console est vraiment dans les mains du peuple, les bruits de couloir pourraient augmenter en intensité dans les jours à venir. Au moment où nous écrivons ces lignes, Nintendo n'a rien communiqué à ce sujet. Mais si les informations se vérifient, le géant japonais prendra certainement des mesures juridiques radicales."
Source JV.COM
LES JOYCON
Switch 2
Connection Test (docs)
https://api.p01.lp1.ctest.srv.nintendo.net
https://ctest-dl.p01.lp1.ctest.srv.nintendo.net
https://ctest-ul.p01.lp1.ctest.srv.nintendo.net
il est trop gentil, il s'offre une marge d'erreur de 5%.
Il s'eXtasie de montrer qu'il en sait plus que vous sur les combinaisons possibles des 95% des jeux restant de la lotothèque Steam & consoles. Il fait probablement parti des milieux autorisés qui s'autorisent des trucs comme dirait un célèbre comique
Oui ça l'eXcite d'en savoir plus que vous mais pas assez...
... le jeune président de Kalisto (1990) de 18 ans ?
Ou plutôt qu'est devenu le fondateur de la société d'où allait naître Asobo ? après avoir levé des millions auprès de Xavier Niel dans les années 2000, pour une autre société, Mimesis Republic, qui a été liquidée elle aussi.
Voilà qu'il s'est lancé dans le développement de vignes dans l'espace...
« J’ai eu 9 start-ups différentes à ce jour, j’ai toujours aimé aller sur des territoires en gestation, en innovation. Essayer d’amener des idées, un esprit de collectif et un appétit pour innover dans les produits et les services qu’on pouvait imaginer. Je l’ai fait en éditant des livres pour enfants en Chine, alors que je ne connaissais rien à l’édition de livres pour enfants, ni à la Chine : cela représentait beaucoup de défis. De la même façon, quand Emmanuel Etcheparre et moi avons monté une agence web en 1993, Internet n’existait pas. C’était pareil avec Kalisto dans le jeu vidéo… Aujourd’hui je suis très heureux de le faire dans le spatial, qui est une passion. Jeff Bezos rappelle souvent qu’il n’aurait pas pu créer Amazon sans FedEx, Visa et tout ce qu’ATNT a fait dans l’infrastructure télécoms. De la même façon, SpaceX, Blue Origin, Virgin Galactic et d’autres créent une infrastructure sur laquelle on peut imaginer des services et des innovations, c’est ce qu’on essaie de faire avec Space Cargo et avec Orbite. Et puis peut-être qu’en vieillissant, on veut faire des choses qui ont plus d’impact…"
Nicolas Gaume en 4 entreprises phares
La Co(o)rniche : Nicolas Gaume a vécu dans l’hôtel de La Co(o)rniche, au Pyla-sur-Mer, jusqu’à ses 12 ans avec son frère et ses parents. « Gérer un hôtel-restaurant est incroyablement exigeant, mes parents y ont travaillé si dur (…). Mais j’aime cet univers, qui m’a bien sûr inspiré pour Orbite », assure le propriétaire des lieux, qui est aussi membre du Comité de direction du Groupe familial Gaume, qui gère également l’entreprise de construction et d’immobilier portant son nom.
Kalisto : Passionné de nouvelles technologies, Nicolas Gaume lance à seulement 18 ans (1990) son entreprise de création de jeux vidéo. Son succès et son endettement sont fulgurants, Kalisto emploie jusqu’à 300 personnes, puis s’effondre après son introduction en Bourse en 1999 avant d’être liquidée en 2002. La fin brutale de l’entreprise « et le décès concomitant de 8 personnes dans ma famille ont rendu cette période très difficile. (…) Malgré la fin, les dettes et la douleur, je garde aussi beaucoup de bons souvenirs de cette période fondatrice, des leçons de vie importantes », confie-t-il.
Douze des anciens salariés de Kalisto sont les cofondateurs d’Asobo Studio, acteur majeur du jeu vidéo en France.
NGM Productions : À 24 ans, Nicolas Gaume assouvit son envie de découvrir la Chine, provoquée par le livre du sinologue François Jullien, Le détour et l’accès, lu lorsqu’il avait une quinzaine d’années au lycée Grand Air d’Arcachon. Il achète les droits de Père Castor, des Incollables et crée la maison d’édition de livres pour enfants NGM Productions.
« Lancer cette entreprise a exigé beaucoup de rigueur et de méthode. La faire réussir m’a montré que je savais catalyser, livrer et a véritablement lancé mon parcours entrepreneurial », analyse-t-il.
Microsoft : Son activité dans les jeux vidéo lui permet de collaborer très tôt avec Microsoft, « un géant technologique qui m’a offert et m’offre toujours de grands moments d’accomplissement. C’est extrêmement stimulant », affirme Nicolas Gaume. Il y a 6 ans, Satya Nadella lui propose un poste de directeur général qui l’emmène de Paris aux États-Unis. Il travaille actuellement dans le cabinet de Jean-Philippe Courtois, l’un des dirigeants du groupe. « Peut-être qu’un jour, je ne ferais plus que Microsoft ou je ne ferais plus que le spatial, on verra où l’avenir me mène », conclut-il.
Vous ne les connaissez pas ? et pourtant vous avez joué ou entendu parler de leurs travaux.
Il y a de quoi être fier de cette équipe.
A l'origine, Kalisto, pour lequel David dedeine a travaillé, avait été fondé par un français de 19 ans à l'époque, Nicolas GAUME !!!
Kalisto développait des jeux pour Amiga, Atari, PC, PS2, Super Nintendo (SNES).
Paragliding Simulation (Amiga - Atari ST) - premier Simulateur de Parapente
Silent Chaos (PC, annulé sur PS2)
Dark Earth (PC)
Nightmare Creatures (PC, Nintendo 64, téléphone)
Cogito
Scout
Breakline
Ultim@te Race Pro (PC)
Le Cinquième Élément (PS1 - PC)
Pac-In-Time (SNES)
Bob l'Eponge (PS2)
Nightmare Creatures II (PS, Dreamcast)
Warriors (annulé PSX faute de soutien)
Furry of the furries 3D (annulé sur PS2 suite à liquidation)
LES DEBUTS - video d'il y a plus de 10 ans
LA CONSECRATION
Nicolas Gaume est le fondateur et dirigeant de Kalisto Entertainment, une société française de développement de jeux vidéo créée en 1990. À l’âge de 19 ans, Gaume a fondé Kalisto Entertainment sous le nom d’Atreid Concept. En 1992, la société a lancé sa marque Kalisto et a commencé à créer des jeux originaux. Parmi les jeux notables produits par Kalisto Entertainment figurent “Nightmare Creatures”, “Dark Earth”, et “Adibou et l’Ombre verte”.
En 1996, Gaume a racheté les activités multimédias de Pearson pour renforcer Kalisto Entertainment, ce qui a conduit à un succès commercial et technologique important.
Le président de la République française de l’époque, Jacques Chirac, a même invité Gaume en voyage officiel au Japon en 1996 en reconnaissance de ce succès entrepreneurial.
Kalisto Entertainment a connu des hauts et des bas. La société a été cotée en bourse en 1999 mais a dû déclarer faillite en 2002 en raison de turbulences sur les marchés financiers. Gaume a ensuite poursuivi sa carrière dans d’autres domaines, notamment en tant que PDG de Mimesis Republic et président du Syndicat national du jeu vidéo de 2009 à 2014.
Pour ceux qui prennent le train en marche, le RTX IO + Direct Storage sont utilisés avantageusement dans les technologies d'upscaling NVIDIA (DLSS + FRAME GEN) avec un calcul de traitement des données réalisé uniquement entre le disque et le GPU, plutôt qu'à devoir faire le trajet plus lent d'avoir à surcharger le CPU, sur XBOX et PC, avec une variante présente sur PS5.
Je vois moi-même les bénéfices sur PC et d'autres sur XBOX, sur Horizon, Dragon's Dogma ou Cyberpunk.
Lorsque vous lisez "décompressions de blocks" etc... sur la fiche technique de la Switch 2, il ne s'agit ni plus ni moins d'une techno similaire - appelée FDE (File Decompression Engine) qui vise à compresser la taille des jeux tout en leur permettant de charger plus vite les jeux, de traiter plus rapidement les textures tout en leur adjugeant de l'upscaling, via une API AI.
Sur les specs techs de la Switch 2, on lit par exemple du 1080p > 4K ou du 1440p > 4K. Sur un écran 8 pouces, ça risque de rendre bien ! (même si je ne suis pas fan de grands sauts de définition). Qu'elle nous épargne les 720p > 4k des consoles !
Voilà donc la Switch 2 bien placée dans le monde technologique moderne.
"On ne se douterait pas qu'un mod comme Portal : Prelude RTX présente un kit aussi important pour l'avenir du jeu sur PC. Mais voilà, c'est le premier jeu que nous avons vu avec la nouvelle RTX IO de Nvidia, une fonctionnalité annoncée il y a près de trois ans.
Elle n'est pas aussi tape-à-l'œil que le ray tracing ou DLSS, car elle fonctionne en arrière-plan et offre une série d'avantages sans attirer l'attention. Mais d'après mes tests, RTX IO pourrait avoir un impact plus important sur les jeux sur PC que toutes les autres fonctionnalités de RTX.
Tout d'abord, parlons de ce qu'est RTX IO. Il s'agit d'un chargement et d'une décompression d'actifs accélérés par le GPU qui promet des temps de chargement plus rapides, des tailles d'installation plus petites, une utilisation plus faible du CPU et moins d'incrustations de texture. Pour ce faire, il décharge le CPU de certaines tâches sur le GPU, en tirant parti du nombre de cœurs disponibles sur les cartes graphiques.
Gardez à l'esprit la portée de Portal : Prelude RTX. Il s'agit d'un jeu qui va en profondeur, et non en largeur, offrant du Full Path-Tracing et des effets très détaillés pour chaque coin d'une scène. Dans un AAA, il n'est pas difficile de voir les avantages de RTX IO pour le streaming de texture. Avec la bonne optimisation, et RTX IO réduisant d'environ deux tiers le temps nécessaire au streaming de textures, il y a des bénéfices évidents dans les grands jeux à monde ouvert.
L'utilisation du processeur a également baissé. Dans la scène exigeante que j'ai mentionnée plus haut, l'utilisation CPU a culminé à 37%. En activant RTX IO, l'utilisation est tombée à 22%. D'après ce que j'ai pu constater, il semblerait que Portal : Prelude RTX fonctionne sur huit cœurs. Certains jeux, en particulier ceux conçus avec Unreal Engine, pourraient bénéficier d'un avantage plus important s'ils sont limités à moins de cœurs.