Comme quoi, Le Oliv'hater qui comparaît la NS2 à une PS4 peut aller se rhabiller, est-ce pour cela que ce test est confié à une voix plus sincère.
En résumé :
Le support des souris et claviers Stealth compatibles PC est très bien implémenté et agréables à utiliser, comme sur PC
PS5/XB/S
les visages (ombres, finesse) graphiquement mieux sur NS2 que sur XB/S et PS5 (on retrouve ces mêmes constats sur SF6 par exemple)
Les textures quasiment équivalentes selon DF en Mode Qualité que sur PS5 en Ray tracing mode - on s'y attendait - et meilleures que la XB/S
Les fréquences d'horloge des consoles de salon leur permettent d'afficher plus de PNJ (ça j'en ai parlé dès le mois d'avril sur mes blogs)
La réflexion dans les miroirs est moins bonne en mode Performance, mais reste identique aux versions consoles de salon dans les autres modes
On retrouve des éléments graphiques supplémentaires au sol par rapport à la PS5, en revanche des textures détaillées au sol et des graffitis au mur identiques à la PS5
Il y a un peu d'aliasing aux extrémités de certains blocs mais la NS2 rivalise avec la XB/S et parfois la surpasse (7mn30)
- Le DLC Phantom Liberty est exigeant notamment en phase de consuite de voiture où le framerate descend à 20fps, ce qui peut rendre la conduite délicate, contrairement à la XB/S qui maintient un 30 fps stable (fréquence d'horloge CPU)
PS4
Pas de reflets parasites laissés derrière le passage de PNJ à proximité de barrières contrairement à la PS4
Le DLSS gère mieux les éléments graphiques et parvient à réduire les artefacts : la PS4 souffre d'artefacts granuleux et trop colorés que le DLSS arrive à gommer
- le feuillage, les bâtiments sont plus clairs sur NS2
- l'autre souci de la PS4 vis-à-vis de la NS2 est qu'elle affiche les détails avec trop de retards à cause de son disque dur HDD, là où une cartouche SD Express n'a pas ce problème
- la PS4 a du mal à charger la géométrie, les textures, et est incohérente lors des collisions dans des scènes lourdes; En effet, il faut attendre entre 20 et 30 secondes pour que la PS4 corrige ces défauts.
- ça pop sur PS4 contrairement aux XB/S - NS2 ; ces dernières chargent les assets toujours dans le bon timing.
- Les ombres sont bizarrement moins nettes sur NS2 mais plus présentes dans certains cas.
- Le jeu tourne parfois à 20 FPS voire moins de 20FPS sur PS4
- le DLC Phantom Liberty est trop exigeant donc absent pour la PS4 ce qui rend d'autant plus remarquable ce portage NS2.
Mode Portable
Le mode VRR intégré en 120Hz LCD gomme les problèmes de framerate perçus en mode docké dans Phantom Liberty.
En résumé, à moins de 5% de charge, la ROG Ally vous propose 3 FPS avec son mode économie d'énergie qui se déclenche.
La NS2 continue son bonhomme de chemin, même à 2%, elle vous permet de jouer à CP2077 15 minutes de plus...
et évidemment reprendre la partie là où vous l'avez laissée.
C'est Tech rat d'art qui le dit : l'info se faufile comme une souris en motard. Mieux vaut art que jamais.
Inspirant ces technos d'upscaling AI, Sony pourrait s'aider d'AMD pour franchir un pallier, mieux encore, le sien : son PSSR.
"Une nouvelle rumeur concernant la PS5 Pro suggère que « PSSR 2 » est en préparation et qu'elle ajouterait la prise en charge des résolutions inférieures, ainsi que les pseudos 4K 120 ips et 8K 60 ips.
Bien que Mark Cerny, architecte système en chef de PlayStation, ait confirmé l'arrivée d'une nouvelle mise à jour PSSR en 2026, le leaker Moore's ne sait pas si elle sera appelée « nouvelle version », mais la qualifie de « PSSR 2 » en raison de son importance.
Il semblerait que la mise à jour MFSR (acronyme de PSSR mais en interne) offrira également une alternative au TAA pour une meilleure qualité d'image.
« Sony a déterminé que la qualité d'image qu'ils peuvent obtenir avec le PSSR semble plutôt médiocre si vous effectuez une mise à l'échelle à partir d'une résolution de base inférieure à 864p, et ils veulent donc améliorer cela. »
De plus, la mise à jour pourrait également permettre une mise à l'échelle à partir de résolutions inférieures, notamment 720p, 540p (une des defs usités par la NS2 pour les jeux gourmands) et 360p (IMPRESSIONNANT ce serait que de passer de 360p à du HD) , ce qui permettrait aux développeurs d'optimiser les performances.
Ce qui autoriserait une seconde vie à la PS5 Pro.
EXIT la PS5, donc.
Il n'y a donc plus de raison de se moquer des consoles, architecture fermée et vite dépassée faut-il le rappeler, en misant sur des définitions très basses et donc plus légères pour mise à l'échelle grâce aux nouvelles technos d'upscaling, afin de suivre la cadence des futurs moteurs graphiques PC.
En effet, si ces consoles bénéficient de mise à jour des constructeurs NVIDIA et AMD, alors leurs durées de vie pourraient être prolongées.
Dès les premières secondes. Hormis que la gyroscopie fonctionne très bien, UNIQUEMENT une fois calibrée sinon c'est un non sens. Et que c'est un joueur exclusivement console et qu'il juge trop confortable le mode "Souris" (mouais...)
Une façon un peu plus optimale de jouer. Vu la pléthore d'optimisations dans les paramètres du jeu.
Les commentaires de Blunty : "Alors évidemment que le PC tourne mieux, mais pour un périphérique qui va dans votre poche, c'est plutôt impressionnant. Les gens qui disent qu'il n'y a pas de vie mentent, ce qu'il y a, est suffisant. Les différences, vous les constaterez peut-être en ne faisant rien d'autre que de vous promener dans la ville, mais ça ne gâche rien pour être honnête."
Les scalpers, Df, ElanalistaDebits, J.Chièze, sortez les microscopes ! oui je rassure la fanbase du site, oui la version PS5 est meilleure, oui. Mais, ce que propose la NS2 est réussi.
De l'avis de nombreux testeurs, le mode Souris est très convaincant. La sensation de jouer comme sur PC. Je confirme. Je vais aller me procurer un tapis ce matin. Ca me servira pour d'autres jeux.
Du côté de Sony et de sa PS5, de Nintendo et de sa dernière née, il y a un vrai manque de communication.
Les joueurs :
- n'ont aucune visibilité sur le futur de leurs consoles,
- aucune justification de l'augmentation des prix,
- aucune annonce anticipée sur ces augmentations
- aucune information sur le niveau de rétrocompatibilité
- aucune information sur le cross-save et le support dédié (pour l'instant, le crosssave de CP2077 me renvoie un msg d'erreur - vers qui me tourner ?)
- aucune information sur la disponibilité et le type de carte-mémoires compatibles ;
- aucun calendrier des mises à jour et ce qu'elles corrigent précisément.
Donc, tout le monde se tape dessus, - c'est bien pour l'audience - mais les constructeurs ne répondent absolument pas aux attentes, en terme de dialogue avec ses clients.
A quand une interaction directe sur un salon ou lors d'une visio ?
Les joueurs, eux, essayent par eux-mêmes de trouver.
Un petit mot à l'arrache avant de déjeuner pour vous dire que jouer en mode souris est aussi naturel que sur PC.
Attablé confortablement, dépourvu de clavier (attention, dans le cas d'une console bien sûr) on apprécie l'espace et la légèreté des mouvements.
Ce n'est donc pas un gimmick dont on se moque.
Ca risque d'être LA feature qui manquait aux consoles pour les FPS, les jeux de plateau et de stratégie, histoire de libérer des fonctions pour les boutons, croix et sticks restant.
J'ai investi bien sûr dans des supports JOYCON dédiés, ça rend l'expérience plus agréable.
- Mises à jour pour Crossave (qui bug) et pack de sous-titres de langue (le sous-titrage en français est présent au lancement, l'anglais est pour l'instant la seule langue audio)
- bonne nouvelle, les scènes de nue sont censurables ou non.
- Présence de PhysX dans le jeu.
- Tous les goodies comme dans la version PC.
Les paramétrages sont assez complets, on dirait une version PC.
CD Projekt nous remercie lors du Cross-save (qui me renvoie un msg d'erreur...) : mais encore des récompenses à venir
Franchement,
Sensation de finition exemplaire
Système de fixation d'une légèreté et simplicité agréables.
Une mise à jour est faite d'entrée de jeu : quelques secondes.
HABILLAGE des boutons : grip en bleu pour le stick gauche et concave à droite (positions inversées désolé)
DOCK NS1 VS NS2
Des évents présents sous le dock et au-dessus. Un design profilé. Un poids similaire.