Une petite percée du jeu démat est-elle notable au Japon ? près de 80 000 ventes d'écart entre Switch et PS5... qui continue de stagner alors qu'en cette période, cela devrait être l'inverse.
Ventes Software
1- [NSW] Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 10/17/24) – 133,542 (835,085)
2- [NSW] Dragon Quest III HD-2D Remake (Square Enix, 11/14/24) – 38,088 (894,671)
3- [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 24,019 (6,146,178 )
4- [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18 ) – 23,131 (3,744,671)
5- [NSW] Mario & Luigi: Brothership (Nintendo, 11/07/24) – 22,237 (148,380)
6- [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18 ) – 18,178 (5,668,493)
7- [NSW] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo, 09/26/24) – 18,145 (356,613)
8- [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 15,536 (8,008,343)
9- [NSW] Pokemon Scarlet / Pokemon Violet (The Pokemon Company, 11/18/22) – 15,244 (5,477,820)
10- [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 13,309 (1,503,403)
Ventes Hardware
Switch OLED Model – 55,544 (8,477,131)
Switch Lite – 34,542 (6,334,874)
PlayStation 5 – 15,213 (5,371,707)
Switch – 14,065 (20,007,206)
PlayStation 5 Pro – 5,358 (123,693)
PlayStation 5 Digital Edition – 4,079 (896,476)
Xbox Series X Digital Edition – 2,893 (15,224)
Xbox Series X – 280 (314,000)
Xbox Series S – 216 (327,316)
PlayStation 4 – 44 (7,929,027)
Enfin un vrai AAA console, avec du jeu Ingame. Et une retranscription du film à la quasi-perfection. ID Tech a tué le game, et sans utilisation de Unreal Engine 5.
Avec des réglages graphiques poussés type PC (6mn25) et un Mode Cinématique d'ordinaire réservé au PC pour la console la plus puissante de cette gen, principalement la XBOX X. Selon Digital Foundry qui - selon eux - "n'ont jamais vu de jeu avec le Raytracing aussi poussé, à 60 images/seconde malgré le niveau élevé de la définition."
ET COMMENT DEMARRER LE PLUS GRAND HELICO DE l'HSTOIRE EN VR
Enjoy
Le Boeing CH-47F Chinook, affectueusement surnommé « The Hook » par le personnel militaire américain, est aujourd'hui le premier aéronef à voilure tournante multimission utilisé par l'armée américaine, la réserve de l'armée américaine, la garde nationale et 20 autres pays, dont le Canada, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, le Japon, l'Italie, la Grèce, l'Espagne, la Corée du Sud, l'Australie, la Turquie, l'Inde et les Émirats arabes unis. Doté d'une conception unique de rotor en tandem, cet hélicoptère massif excelle dans tous ses rôles, notamment le transport de marchandises et de troupes, les opérations de chargement par élingue, la recherche et le sauvetage, l'évacuation des blessés, les opérations spéciales et l'aide humanitaire en cas de catastrophe.
Conçu pour une stabilité et un contrôle exceptionnels, la configuration bimoteur et rotor en tandem du CH-47F assure une agilité maximale et facilite les procédures de chargement et de déchargement simples. Cette conception positionne le CH-47F de manière unique pour fonctionner dans des environnements inaccessibles aux autres. L'absence d'interférence du rotor de queue permet un accès par rampe arrière sur des terrains variés, y compris des endroits non préparés ou montagneux, en capitalisant sur sa remarquable capacité d'atterrissage. De plus, la conception de l'avion facilite le vol à haute altitude jusqu'à 20 000 pieds, surpassant ainsi les autres hélicoptères de sa catégorie de poids.
Le CH-47F est équipé d'un système de gestion de cockpit numérique de pointe entièrement intégré, le Common Avionics Architecture System (CAAS) Cockpit, en synergie avec un système de contrôle de vol automatique numérique (DAFCS). Ces systèmes avancés améliorent l'efficacité de la manutention du fret tout en augmentant considérablement les performances de la mission et la connaissance de la situation par tous les temps. Le CH-47F offre également des positions de mitrailleur sur les portes latérales et arrière, un récepteur d'alerte radar avec des distributeurs de paillettes et de leurres pour une protection automatique.
Avec la capacité de couvrir rapidement de longues distances, le CH-47F peut être équipé de réservoirs de carburant à autonomie étendue et est compatible avec le ravitaillement en vol, étendant ainsi sa portée opérationnelle plus loin que jamais auparavant. Cette capacité souligne l'adaptabilité et l'endurance de l'avion, ce qui en fait un atout formidable dans toute flotte.
Au total, plus de 1 200 hélicoptères CH-47 de toutes les variantes ont été livrés. Cette icône de la machine de guerre a participé au combat sur tous les principaux théâtres d'opérations depuis sa création, notamment au Vietnam, en Iran, en Libye, aux Malouines, dans les Balkans, en Irak et en Afghanistan.
Nintendo qui était revenu sur les chiffres de ses ventes à l'occasion de son bilan financier de mars 2025 et à l'occasion du succès de la PS8 (PS Infinity), apporte de nouveaux chiffres - sans preuve - de réapprovisionnement pour ce nouvel an 2040.
Attention, des rumeurs du côté Bloombeurk annonce des ventes encore plus impressionnantes pour la XBOX Z !
Après Hogwart Legacy & RE Village 8, HelixMod et ses partenaires régalent de nouveau en lançant les versions UE-VR compatible Unreal engine 4 & 5, SR (Simulated Reality), Anaglyph et 3DVision.
Alternativement, REFramework, et surtout le Mod Luke Ross RealVR (à qui l'on doit le populaire Cyberpunk VR, Elden Ring et Horizon) fonctionnent bien. S'assurer de bien lire les réglages sur le wikileaks.
Par ailleurs, les TV 3D, les Projecteurs 3D, les systèmes SR, et les lunettes AR produisent la meilleure expérience d'image.
A vivre avec le Mode PC Cinématique si possible !
*attention, une fois n'est pas coutume, l'activation de la 3DVision est complexe et requiert l'utilisation d'un 2ème écran pour paramétrage.
(pour info, la nouvelle version de LS 2.12 vient de sortir. Elle corrige quelques effets. La video de Saint DF date un peu mais c'est un départ.)
Je fais ce topic pour donner une astuce bien utile aux joueurs modernes et rétro : connaissez-vous Lossless Scaling ?
A l'instar de l'AFMF, c'est un petit logiciel qui permet de doubler (au moins) le framerate des jeux, aussi bien les derniers AAA que les émulateurs les plus obscurs.
La contrepartie, c'est une latence plus élevée (sur les AAA que j'ai testés, ça ne se ressent pas du tout ; à voir pour les jeux plus nerveux) et quelques artefacts visuels difficiles à voir.
Je ne vais pas rentrer dans les détails du fonctionnement, mais c'est facile à utiliser.
Une fois le logiciel ouvert, il suffit de choisir LSFG 2.3 et Mode X2 dans Génération d'image (ou X3 si on veut tripler le framerate, mais gare à la latence).
- Pensez également à mettre le jeu en mode fenêtre avant d'activer Lossless Scaling (il le remettra en plein écran)
- Et dans les jeux qui le permettent, limitez le framerate du jeu à la moitié du taux de rafraîchissement de votre écran (c'est-à-dire 30 fps pour un écran de 60 Hz, la plupart des écrans).
Attention, je suis tombé sur un jeu qui me met à 31 fps quand je limite le framerate dans les options du jeu ; dans ce cas, il faut le limiter dans les options de la carte graphique pour avoir pile 30 fps.
Et voilà, vous pouvez profiter de 60 fps sur votre carte graphique médiocre ou sur des jeux rétro (ça marche moins bien sur les jeux rétro qui sont à moins de 30 fps de base, mais ça peut aider quand même : j'ai pu rendre Virtual Hydlide sur Saturn presque jouable, c'est dire).
Précision : je n'ai présenté que la fonction de génération de frame car c'est ce qui m'intéresse et que je n'ai pas testé la fonction de mise à l'échelle. Pour ça, je vous renvoie plutôt vers les nombreux tutos sur Internet.
Le logiciel est vendu 7 euros sur Steam, et ça vaut très largement le coup.
un jour même ta console ne t'appartiendra plus... tu seras dépendant de ta connexion, de ta box et du cloud...
les figurines et goodies que tu aimes bien acheter vont disparaître puisque les boutiques ne survivront pas sans jeux physiques et films en DVD bluray.