Ryu Hayabusa est de retour dans la suite de la célèbre franchise Ninja Gaiden. Ryu se lance dans une course contre la montre pour venger son clan contre le clan Ninja de l'Araignée Noire et empêcher la résurrection de l'Archidiable et la destruction de la race humaine.
Pour commencer, Ninja Gaiden 2 Black est un Remaster, pas un Remake.
Ensuite, ce n'est pas un Remaster de l'original sorti sur Xbox 360, ni même un mélange entre la version Sigma 2 et l'original, mais un Remaster de Sigma 2, avec des ajouts et des retraits.
Il est aussi important de préciser qu'il y a eu plusieurs versions de Sigma 2 (Sigma 2 sur PS3, Sigma 2 Plus sur Vita, Master Collection sur plusieurs supports), mais une seule version de l'original.
Il aurait été plus correct, et moins trompeur, d'appeler cette version Ninja Gaiden Sigma 2 Black, et non Ninja Gaiden 2 Black, car c'est en grande partie à partir de ces versions de Sigma 2 que le Remaster a été réalisé.
Dans la version dont il est question ici, à savoir Ninja Gaiden 2 Black, il manque une tonne de contenu présent dans toutes les versions de Sigma 2 et de l'original.
Commençons par les points positifs :
- Le jeu est beaucoup plus beau et est la version la plus jolie de tous les Ninja Gaiden 2.
- Les temps de chargement sont plus rapides.
- Les deux boss statues des versions Sigma 2, et le boss Ver géant de la version originale, ont été supprimés. Cela peut être un plus ou un moins selon les gens.
- Le mode Mentor est disponible dès le début.
- La couleur du sang en rouge est également disponible, ainsi que le retour des démembrements, et le jeu est aussi beaucoup plus gore que Sigma 2.
- Le support clavier/souris est disponible.
- Il y a une compilation des shaders au lancement du jeu sur la version PC.
Maintenant, abordons les points négatifs :
- Les 4 costumes déblocables dans la version originale sur Xbox 360 ne sont pas disponibles. En réalité, ce sont 4 couleurs différentes pour le costume de base, mais quand même.
- Les 15 costumes en DLC de la version originale sur Xbox 360 de Ninja Gaiden 2 ne sont pas disponibles. En réalité, ce sont 3 costumes avec 5 couleurs différentes pour chacun d'entre eux, mais quand même. Pourtant, 2 de ces costumes sont bien présents dans les fichiers du jeu. Nul doute qu'un mod réglera ce problème.
- 4 costumes venant des DLC de la version Sigma 2 sur PS3, pour les personnages féminins et pour Ryu (1 pour chacun), ne sont pas disponibles.
- Plusieurs autres costumes et couleurs tirés de la licence Dead or Alive, venant de la version Sigma 2 Plus sur Vita et de la version Master Collection sortie sur plusieurs supports, de Sigma 2, ne sont également pas présents.
- Des costumes venant de la saga Dynasty Warriors sont également manquants.
- Les 3 personnages féminins sont disponibles et jouables dans leurs propres niveaux (un pour chacune d'entre elles), qui ont été intégrés dans le mode histoire, faisant ainsi passer le nombre de chapitres de 14 à 17.
Personnellement, je n'ai pas trouvé leurs niveaux géniaux. En plus, ce sont de petites parties de niveaux déjà visités avec Ryu, avec des sections microscopiques inédites. Et 3 des 4 combats de boss sont des boss déjà présents dans le jeu de base.
Leur gameplay est aussi beaucoup plus pauvre que celui de Ryu. J'aurais préféré qu'ils les mettent dans un mode à part.
Bref, c'est l'équivalent de DLC minables. C'était la première fois que je les faisais, et maintenant je comprends mieux pourquoi la majorité des gens ne les apprécient pas.
- Le DLC de la version originale de Ninja Gaiden 2 qui donne accès au mode "Mission" (à ne pas confondre avec le mode "Mission en équipe") n'est pas disponible. C'est un mode qui donne accès à une vingtaine de défis supplémentaires, différents de ceux du mode "Mission en équipe", et jouable uniquement en solo.
Une autre partie du mode "Mission", appelée le mode "Survie", est également absente.
- Le mode "Mission en équipe" est désormais jouable uniquement avec une IA. Il n'est plus possible de jouer avec une vraie personne.
- Le mode "Ninja Race", qui était un bonus disponible dans la version Vita et la Master Collection de Sigma 2, est aussi absent. C'est un mode lié au scoring.
- Le New Game Plus, qui était disponible dans la version originale sur Xbox 360 (je ne sais pas s'il était présent dans Sigma 2), n'est pas disponible.
- Les "Tests de Valeur", qui étaient disponibles uniquement dans la version originale sur Xbox 360, ne sont plus présents. Ce sont des mini-défis à la Devil May Cry qui permettaient d'obtenir des récompenses. Ces mêmes récompenses sont toujours présentes, mais on les obtient cette fois-ci en fouillant dans les coffres ou sur des cadavres.
- Les shuriken incendiaires et les shuriken de vent sont manquantes.
- Le nombre d'ennemis présents dans le jeu a été réduit par rapport à la version originale.
Donc, comme on peut le constater, il manque du contenu de chaque version de Ninja Gaiden 2.
Mais attention, cela ne veut pas dire que les autres versions ont tout le contenu. Aucune version n'a tout les contenu disponible.
Mais je ne doute pas que les moddeurs régleront "certains" de ces problèmes avec le temps.
Honnêtement, la plupart du contenu manquant ne m'intéressait pas à l'époque et ne m'intéresse toujours pas aujourd'hui.
C'est surtout le jeu de base et les difficultés qui m'intéressent. Mais je comprends parfaitement que cela dérange ceux qui y tenaient.
Maintenant, parlons des différentes difficultés du jeu.
Sur ce point particulier, il faut faire attention à ne pas se fier aux nouveaux noms des difficultés, car ils sont trompeurs.
Par exemple, quand on voit "Très Difficile", on est en réalité en "Difficile".
En "Difficile", on est en "Normal", et en "Normal", on est en "Facile".
Il faut se fier uniquement aux anciens noms des difficultés, qui sont toujours présents : Acolyte, Guerrier, Mentor, Maître Ninja.
Ce qui équivaut à Facile, Normal, Difficile, Très Difficile.
La nouvelle difficulté "Héros" est le mode "Très Facile".
C'est à mon avis à cause de cette nouvelle difficulté qu'il y a eu une erreur dans leur appellation.
Et parlons-en de cette nouvelle difficulté.
Apparemment, ce mode est une vaste blague. Il permet de bloquer et d'esquiver automatiquement lorsque la santé de Ryu tombe à un niveau critique, et une nouvelle barre dorée apparaît sous la barre de santé pour indiquer que le Style Héros est actif. Elle diminue très lentement, ce qui laisse aux joueurs tout le temps nécessaire pour reprendre le dessus dans un combat difficile.
Il est aussi dit que dans Ninja Gaiden 2 Black, le Style Héros est conçu pour fournir « un soutien automatique dans les situations difficiles, le rendant accessible à ceux qui n'ont pas confiance en leurs compétences ».
Les ninpo (la magie) sont aussi utilisables à l'infini.
En clair, le jeu joue pratiquement à votre place, ce qui va à l'encontre de ce type de jeux, et surtout de l'esprit de Ninja Gaiden.
En ce qui concerne toutes les difficultés du jeu, on ne va pas se mentir, Ninja Gaiden 2 Black est plus facile que la version originale sortie sur Xbox 360.
Mais, bien qu'il soit plus facile, le challenge est toujours présent en difficulté "Mentor" et en "Maître Ninja".
En fait, je trouve que le terme exact n'est pas que cette version est plus facile, mais plutôt qu'elle est plus équilibrée.
Dans la version d'origine, il y avait effectivement bien plus d'ennemis, mais c'était surtout dans l'excès. Je ne dis pas que c'est un problème, c'est juste pour préciser. Cela ne m'a pas dérangé à l'époque, ni la dernière fois que je l'ai faite en 2020.
Ce que je veux dire, c'est que si vous cherchez du challenge, il ne faut pas avoir peur de cette version, il est toujours présent.
À condition, bien sûr, de jouer au minimum en "Mentor" ou "Maître Ninja". Car en dessous de ces deux difficultés, c'est un peu une blague. Bon, après, je suis habitué, donc ça joue aussi.
D'ailleurs, il y a aussi un truc que j'ai trouvé plutôt cool dans toutes les versions de Ninja Gaiden 2, c'est ce que j'appelle de la "difficulté intelligente".
C'est-à-dire que, par exemple, dans la difficulté "Guerrier", dans le premier niveau, on a des ennemis armés d'épée et d'arc.
Et bien, dans la difficulté supérieure, "Mentor", les développeurs ne se sont pas contentés d'augmenter les PV et les dégâts des ennemis, ils ont aussi remplacé les ennemis par des ennemis plus puissants que l'on retrouve normalement plus tard dans le jeu.
Dans le premier niveau, par exemple, les ninjas à l'épée de la difficulté "Guerrier" ont été remplacés par des ninjas avec une mitraillette dans la difficulté "Mentor".
Toujours dans le premier niveau, les ninjas avec un arc ont été remplacés par des ninjas avec un lance-roquettes.
Et les ennemis continuent de changer comme ça pendant tout le jeu dans les différentes difficultés.
Et je trouve ça vraiment cool, et c'est ce que j'appelle de la "difficulté intelligente".
Un peu comme dans le remake de Resident Evil 3, où ils ont fait la même chose dans les deux dernières difficultés, en plus de rajouter des ennemis supplémentaires et plus puissant à des endroits où il n'y en avait pas.
En tout cas, ce genre de chose me plaît, mais je le vois très rarement dans les jeux.
Et je pense aussi que ce genre de chose peut donner envie à des joueurs de s'attaquer à ce genre de jeux.
Et toujours selon la difficulté, le prix d'amélioration des armes est bien plus élevé.
Il est aussi utile de préciser que, selon la version du jeu (l'original, les Sigma ou Black), les emplacements des ennemis, des statues de soin/sauvegarde, des coffres et des objets sont à des endroits différents.
Sinon, le gameplay du jeu est toujours excellent, bien qu'un peu vieillot dans certaines mécaniques, et la caméra fait parfois des siennes.
Pour la durée de vie, il faut compter entre 6 et 10 heures selon le talent et la difficulté sélectionnée.
Le scénario est correct. Ce n'est pas la meilleure trouvaille du siècle, mais ça fait le job. Et certaines scènes cinématiques sont vraiment géniales.
La bande sonore est vraiment excellente. Je ne connais pas le nom du ou des compositeurs, mais c'est vraiment très bon. Il y a beaucoup de bonnes musiques.
Les voix anglaises et japonaises sont superbes elles aussi. Cependant, le doublage en japonais souffre d'un décalage avec la synchronisation labiale des personnages par moments.
Pour ce qui est de l'optimisation, la bonne nouvelle est qu'il y a une compilation des shaders avant le lancement du jeu.
Et pour une des rares fois sur ce moteur de merde qu'est l'Unreal Engine 5 sur PC, je n'ai pas de stuttering (saccades/micro-freezes).
Mais comme il fallait compenser ce miracle, le jeu n'est malheureusement pas super bien optimisé.
Je dépasse la config recommandée, et j'ai pourtant dû faire quelques concessions.
J'ai baissé deux paramètres graphiques d'un cran (les ombres et l'illumination globale), et j'ai dû activer le FSR 3 en mode "Qualité" pour avoir du 60 FPS constant en jeu.
Mais seulement en jeu. Pour les cinématiques, j'ai dû locker les FPS à 30 dans les options, car il était impossible d'avoir du 60 constant dans les cinématiques.
D'ailleurs, s'ils ont mis une option pour locker les FPS des cinématiques et du gameplay séparément, c'est qu'ils étaient bien au courant du problème, car je n'ai jamais vu cela dans un autre jeu.
Donc certains joueurs ont des problèmes et d'autres non, de ce que j'ai pu voir sur Steam.
Mais sinon, c'est largement jouable, et le gameplay, "pour moi", reste à 60 FPS, ce qui est le plus important, mais il était important de mentionner ces détails.
Attention à l'option Frame Gen, qui peut donner un input lag très élevé. Pour ma part, je l'ai désactivée.
Et voici un détail important à préciser.
Selon les dires de l'équipe de développement, qui apparemment ont écouté les retours des joueurs, ils ont l'intention de sortir un patch afin d'effectuer un rééquilibrage et d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires mi-février.
Ils n'ont donné aucun détail sur les améliorations en question et le contenu ajouté, mais il sera sans doute intéressant de voir ce dont il est question.
Et aussi, le célèbre moddeur "Fiend Busa", connu pour son travail sur la Master Collection de Ninja Gaiden, devrait sortir des mods dans peu de temps pour Ninja Gaiden 2 Black.
Donc, au final, est-ce que Ninja Gaiden 2 Black est la meilleure version existante de Ninja Gaiden 2 ?
Je ne pense pas.
Je dirais que la meilleure version est celle d'origine sur Xbox 360.
Et encore plus si vous avez la possibilité d'y jouer sur Xbox Series, qui, d'après ce que j'ai compris, règle tous les problèmes de framerate qu'avait la Xbox 360.
Mais j'ai quand même trouvé cette version bonne, et j'ai passé un excellent moment.
Donc, si seul le jeu de base et les difficultés vous intéressent, j'estime que cette version vaut quand même le coup.
À condition de jouer au minimum en "Mentor" ou en "Maître Ninja".
Mais encore une fois, la version originale de la Xbox 360 est supérieure, et est, selon moi, la meilleure.
Et comme je l'ai mentionné plus tôt, des patches et des mods arrivent, donc peut-être qu'avec le temps, cette version deviendra, je l'espère, la meilleure.
Si vous avez la possibilité de faire le 1 en version Black via la rétrocompatibilité Xbox 360 ou Series, n'hésitez pas, il est super lui aussi.
J'ai rejoué un peu aux originaux sur leurs émulateurs respectifs aujourd'hui, j'ai eu un peu de mal avec le gameplay que j'ai trouvé un peu rigide, je pense que les jeux modernes m'ont formaté.
adamjensen Je viens de faire 30 minutes sur le 2, je n'ai pas eu cette impression, alors soit j'étais chaud à cause du Black sur Xbox, soit c'est bien amélioré, j'ai plus de repères sur le 2 aussi, sinon la caméra est vraiment mieux gérée dans le 2, c'est assez horrible sur le NG1 Black, il faut presser le stick pour passer d'un mode à un autre, c'est lent etc, et les déplacements me semble beaucoup plus précis dans le 2.
Par contre si je relance Bayonetta, je risque d'avoir du mal à revenir sur Ninja Gaiden, y compris le 2.
Pour en revenir au comparatif avec la nouvelle version, rien que qu'à l'intro ça annonce la couleur, t'as une horde d'ennemis qui se ramènent dans le premier couloir en mode normal, sur Sigma 2 / Black 2, même en Master Ninja c'est le désert, juste deux pauvres mecs devant la porte, et ils ont laissé les caisses qui contiennent les orbes pour affronter les ennemis qui te chargent (t'es censé les détruire pendant l'affrontement devant la porte, ça t'apprends qu'il y a du stuff dans ce genre d'objet), mais les ennemis sont inexistants dans cette version, ça fait pas pro du tout, ils auraient pu mettre un mode « original » avec les placements et le nombre d'ennemis qu'Itagaki a fait à la base.
Par contre, vu la flexibilité du moteur et les conversions qu'il y a dans d'autres jeux, il y a moyen que des fans restaurent beaucoup de choses, déjà sur Sigma 2 ils avaient remis les démembrements, mais je me souviens plus si ils avaient touché aux placements et au nombre d'ennemis.
5120x2880
Oui, je confirme que le nombre d'ennemies a en effet drastiquement été réduit en comparaison de l'original.
Et les mecs ils se sont dit, tiens, et si on rajoutais un mode encore plus simple.
Malgré ca, j'ai quand même passer un bon moment, et je voulais voir ce que valait cette version.
Sinon, les mods commence déjà à sortir.
Faut encore leur laisser un peu de temps pour être au point, mais il y a déjà un New Game Plus, musique du menu de l'original, (même si j'aime bien la nouvelle), taux de démembrements amélioré, Input Lag et Stutter moins élevé pour ceux qui en ont, disparition des armes secondaire visible sur le dos, barre de vie de l'original, etc...
Ce n'est que le début, mais pour l'instant, c'est en bonne voie.
adamjensen
"Pour commencer, Ninja Gaiden 2 Black est un Remaster, pas un Remake.
Ensuite, ce n'est pas un Remaster de l'original sorti sur Xbox 360, ni même un mélange entre la version Sigma 2 et l'original, mais un Remaster de Sigma 2, avec des ajouts et des retraits.
Il est aussi important de préciser qu'il y a eu plusieurs versions de Sigma 2 (Sigma 2 sur PS3, Sigma 2 Plus sur Vita, Master Collection sur plusieurs supports), mais une seule version de l'original.
Il aurait été plus correct, et moins trompeur, d'appeler cette version Ninja Gaiden Sigma 2 Black, et non Ninja Gaiden 2 Black, car c'est en grande partie à partir de ces versions de Sigma 2 que le Remaster a été réalisé."
Il aurait été judicieux déjà d'expliquer la différence entre Ninja Gaiden 2 et Ninja Gaiden Sigma 2 nan ?
kurosu
J'y ai à peine touché, mais j'avais vu un mec sur Steam dire qu'elle était merdique à un certain niveau de difficulté, et qu'il n'arrivais pas à finir une mission à cause d'elle.
"Contrairement à la première édition du jeu, le mouvement de détection de la manette Sixaxis n'est pas utilisé pour « charger » la magie Ninpo, il est à la place utilisé comme un moyen secret permettant de secouer la poitrine des personnages féminins."
Toujours d'actualité ou pas ? C'était God tier ça sur PS3.
Pour les puristes, le 1 de 2004 : pas d'armes destructrices... faites avec ce que vous avez.
La version Black 1, bien que réussie, devient trop bourrine et ressemblante aux beat them all moderne.
Franchement je me pose même pas la question et je m en fiche. J ai terminé le jeu sur ps5 et j'ai adoré. Tant mieux que chaque version soit différente.
Excellent resumé, j'ai moi même decidé de rester sur la version 360 qui reste la meilleure et qui reste magnifique en 4k/60 fps sur Xbox series.
adamjensen5120x2880 , je ne comprend pas comment bayonetta, Mgs rising ou Dmc 5 par exemple vous empêchent de rejouer et de vous eclater sur ninja gaiden 2 Xbox(Ninja gaiden black à quand même vraiment vieilli).Je veux dire j'adore moi même ces jeux d'action mais ils ne se jouent absolument pas de la même manière et n'ont pas du tout la même approche.Le jeu le plus recent qui se rapproche le plus de Ninja gaiden pour moi c'est Sekiro: Shadow die twice qui est labellé comme un Souls like.
adamjensen Oui j'ai vu un peu ce qu'il y a sur Nexus, restauration d'armes aussi et possibilité d'injecter des scripts facilement.
soulfull C'est pas tellement le fait que les jeux soient similaires qui compte, même si pour réduire des vagues d'ennemis en faisant des combos, c'est mieux si le gameplay fonctionne bien et qu'on peut placer le personnage exactement où on veut, pas de combos dans Sekiro, ni de grosses vagues à balayer. Manette en main c'est plus agréable, que ce soit un jeu de kart ou Elden Ring
Très bon retour. Franchement il est bien le jeu, il y a rien à dire mais c'est triste ce mélange de la version Sigma.
Un truc que je déteste aussi c'est l'aspect dirigiste de la version Sigma, l'inventaire sans objets importants, portes a ouverture automatique, l'obligation de prendre une arme sur un autel etc
La version 360 de l'auteur est vraiment la meilleure il y a aucun débat possible.
Unreal Engine 5 est méga beau aussi (enfin sur pc pour moi) mais qu'est ce qu'on perd en charme.
Il suffit de mettre Tokyo la ville du ciel et de faire un comparo, c'est très sombre dans le remake, il y a plus cette couloir orange et l'aspect "coucher de soleil".
Malgré tout ça, ça reste pour moi le jeu du mois de janvier pour moi.
soulfull
Tu as du mal comprendre, moi perso, je m'amuse toujours autant sur Bayonetta, Metal Gear Rising Revengeance et Ninja Gaiden 2 et 1, et j'y joue toujours
Je disais juste que le Gameplay était meilleure sur Bayonetta et MGRR.
Ensuite, ce n'est pas un Remaster de l'original sorti sur Xbox 360, ni même un mélange entre la version Sigma 2 et l'original, mais un Remaster de Sigma 2, avec des ajouts et des retraits.
Il est aussi important de préciser qu'il y a eu plusieurs versions de Sigma 2 (Sigma 2 sur PS3, Sigma 2 Plus sur Vita, Master Collection sur plusieurs supports), mais une seule version de l'original.
Il aurait été plus correct, et moins trompeur, d'appeler cette version Ninja Gaiden Sigma 2 Black, et non Ninja Gaiden 2 Black, car c'est en grande partie à partir de ces versions de Sigma 2 que le Remaster a été réalisé.
Dans la version dont il est question ici, à savoir Ninja Gaiden 2 Black, il manque une tonne de contenu présent dans toutes les versions de Sigma 2 et de l'original.
Commençons par les points positifs :
- Le jeu est beaucoup plus beau et est la version la plus jolie de tous les Ninja Gaiden 2.
- Les temps de chargement sont plus rapides.
- Les deux boss statues des versions Sigma 2, et le boss Ver géant de la version originale, ont été supprimés. Cela peut être un plus ou un moins selon les gens.
- Le mode Mentor est disponible dès le début.
- La couleur du sang en rouge est également disponible, ainsi que le retour des démembrements, et le jeu est aussi beaucoup plus gore que Sigma 2.
- Le support clavier/souris est disponible.
- Il y a une compilation des shaders au lancement du jeu sur la version PC.
Maintenant, abordons les points négatifs :
- Les 4 costumes déblocables dans la version originale sur Xbox 360 ne sont pas disponibles. En réalité, ce sont 4 couleurs différentes pour le costume de base, mais quand même.
- Les 15 costumes en DLC de la version originale sur Xbox 360 de Ninja Gaiden 2 ne sont pas disponibles. En réalité, ce sont 3 costumes avec 5 couleurs différentes pour chacun d'entre eux, mais quand même. Pourtant, 2 de ces costumes sont bien présents dans les fichiers du jeu. Nul doute qu'un mod réglera ce problème.
- 4 costumes venant des DLC de la version Sigma 2 sur PS3, pour les personnages féminins et pour Ryu (1 pour chacun), ne sont pas disponibles.
- Plusieurs autres costumes et couleurs tirés de la licence Dead or Alive, venant de la version Sigma 2 Plus sur Vita et de la version Master Collection sortie sur plusieurs supports, de Sigma 2, ne sont également pas présents.
- Des costumes venant de la saga Dynasty Warriors sont également manquants.
- Les 3 personnages féminins sont disponibles et jouables dans leurs propres niveaux (un pour chacune d'entre elles), qui ont été intégrés dans le mode histoire, faisant ainsi passer le nombre de chapitres de 14 à 17.
Personnellement, je n'ai pas trouvé leurs niveaux géniaux. En plus, ce sont de petites parties de niveaux déjà visités avec Ryu, avec des sections microscopiques inédites. Et 3 des 4 combats de boss sont des boss déjà présents dans le jeu de base.
Leur gameplay est aussi beaucoup plus pauvre que celui de Ryu. J'aurais préféré qu'ils les mettent dans un mode à part.
Bref, c'est l'équivalent de DLC minables. C'était la première fois que je les faisais, et maintenant je comprends mieux pourquoi la majorité des gens ne les apprécient pas.
- Le DLC de la version originale de Ninja Gaiden 2 qui donne accès au mode "Mission" (à ne pas confondre avec le mode "Mission en équipe") n'est pas disponible. C'est un mode qui donne accès à une vingtaine de défis supplémentaires, différents de ceux du mode "Mission en équipe", et jouable uniquement en solo.
Une autre partie du mode "Mission", appelée le mode "Survie", est également absente.
- Le mode "Mission en équipe" est désormais jouable uniquement avec une IA. Il n'est plus possible de jouer avec une vraie personne.
- Le mode "Ninja Race", qui était un bonus disponible dans la version Vita et la Master Collection de Sigma 2, est aussi absent. C'est un mode lié au scoring.
- Le New Game Plus, qui était disponible dans la version originale sur Xbox 360 (je ne sais pas s'il était présent dans Sigma 2), n'est pas disponible.
- Les "Tests de Valeur", qui étaient disponibles uniquement dans la version originale sur Xbox 360, ne sont plus présents. Ce sont des mini-défis à la Devil May Cry qui permettaient d'obtenir des récompenses. Ces mêmes récompenses sont toujours présentes, mais on les obtient cette fois-ci en fouillant dans les coffres ou sur des cadavres.
- Les shuriken incendiaires et les shuriken de vent sont manquantes.
- Le nombre d'ennemis présents dans le jeu a été réduit par rapport à la version originale.
Donc, comme on peut le constater, il manque du contenu de chaque version de Ninja Gaiden 2.
Mais attention, cela ne veut pas dire que les autres versions ont tout le contenu. Aucune version n'a tout les contenu disponible.
Mais je ne doute pas que les moddeurs régleront "certains" de ces problèmes avec le temps.
Honnêtement, la plupart du contenu manquant ne m'intéressait pas à l'époque et ne m'intéresse toujours pas aujourd'hui.
C'est surtout le jeu de base et les difficultés qui m'intéressent. Mais je comprends parfaitement que cela dérange ceux qui y tenaient.
Maintenant, parlons des différentes difficultés du jeu.
Sur ce point particulier, il faut faire attention à ne pas se fier aux nouveaux noms des difficultés, car ils sont trompeurs.
Par exemple, quand on voit "Très Difficile", on est en réalité en "Difficile".
En "Difficile", on est en "Normal", et en "Normal", on est en "Facile".
Il faut se fier uniquement aux anciens noms des difficultés, qui sont toujours présents : Acolyte, Guerrier, Mentor, Maître Ninja.
Ce qui équivaut à Facile, Normal, Difficile, Très Difficile.
La nouvelle difficulté "Héros" est le mode "Très Facile".
C'est à mon avis à cause de cette nouvelle difficulté qu'il y a eu une erreur dans leur appellation.
Et parlons-en de cette nouvelle difficulté.
Apparemment, ce mode est une vaste blague. Il permet de bloquer et d'esquiver automatiquement lorsque la santé de Ryu tombe à un niveau critique, et une nouvelle barre dorée apparaît sous la barre de santé pour indiquer que le Style Héros est actif. Elle diminue très lentement, ce qui laisse aux joueurs tout le temps nécessaire pour reprendre le dessus dans un combat difficile.
Il est aussi dit que dans Ninja Gaiden 2 Black, le Style Héros est conçu pour fournir « un soutien automatique dans les situations difficiles, le rendant accessible à ceux qui n'ont pas confiance en leurs compétences ».
Les ninpo (la magie) sont aussi utilisables à l'infini.
En clair, le jeu joue pratiquement à votre place, ce qui va à l'encontre de ce type de jeux, et surtout de l'esprit de Ninja Gaiden.
En ce qui concerne toutes les difficultés du jeu, on ne va pas se mentir, Ninja Gaiden 2 Black est plus facile que la version originale sortie sur Xbox 360.
Mais, bien qu'il soit plus facile, le challenge est toujours présent en difficulté "Mentor" et en "Maître Ninja".
En fait, je trouve que le terme exact n'est pas que cette version est plus facile, mais plutôt qu'elle est plus équilibrée.
Dans la version d'origine, il y avait effectivement bien plus d'ennemis, mais c'était surtout dans l'excès. Je ne dis pas que c'est un problème, c'est juste pour préciser. Cela ne m'a pas dérangé à l'époque, ni la dernière fois que je l'ai faite en 2020.
Ce que je veux dire, c'est que si vous cherchez du challenge, il ne faut pas avoir peur de cette version, il est toujours présent.
À condition, bien sûr, de jouer au minimum en "Mentor" ou "Maître Ninja". Car en dessous de ces deux difficultés, c'est un peu une blague. Bon, après, je suis habitué, donc ça joue aussi.
D'ailleurs, il y a aussi un truc que j'ai trouvé plutôt cool dans toutes les versions de Ninja Gaiden 2, c'est ce que j'appelle de la "difficulté intelligente".
C'est-à-dire que, par exemple, dans la difficulté "Guerrier", dans le premier niveau, on a des ennemis armés d'épée et d'arc.
Et bien, dans la difficulté supérieure, "Mentor", les développeurs ne se sont pas contentés d'augmenter les PV et les dégâts des ennemis, ils ont aussi remplacé les ennemis par des ennemis plus puissants que l'on retrouve normalement plus tard dans le jeu.
Dans le premier niveau, par exemple, les ninjas à l'épée de la difficulté "Guerrier" ont été remplacés par des ninjas avec une mitraillette dans la difficulté "Mentor".
Toujours dans le premier niveau, les ninjas avec un arc ont été remplacés par des ninjas avec un lance-roquettes.
Et les ennemis continuent de changer comme ça pendant tout le jeu dans les différentes difficultés.
Et je trouve ça vraiment cool, et c'est ce que j'appelle de la "difficulté intelligente".
Un peu comme dans le remake de Resident Evil 3, où ils ont fait la même chose dans les deux dernières difficultés, en plus de rajouter des ennemis supplémentaires et plus puissant à des endroits où il n'y en avait pas.
En tout cas, ce genre de chose me plaît, mais je le vois très rarement dans les jeux.
Et je pense aussi que ce genre de chose peut donner envie à des joueurs de s'attaquer à ce genre de jeux.
Et toujours selon la difficulté, le prix d'amélioration des armes est bien plus élevé.
Il est aussi utile de préciser que, selon la version du jeu (l'original, les Sigma ou Black), les emplacements des ennemis, des statues de soin/sauvegarde, des coffres et des objets sont à des endroits différents.
Sinon, le gameplay du jeu est toujours excellent, bien qu'un peu vieillot dans certaines mécaniques, et la caméra fait parfois des siennes.
Pour la durée de vie, il faut compter entre 6 et 10 heures selon le talent et la difficulté sélectionnée.
Le scénario est correct. Ce n'est pas la meilleure trouvaille du siècle, mais ça fait le job. Et certaines scènes cinématiques sont vraiment géniales.
La bande sonore est vraiment excellente. Je ne connais pas le nom du ou des compositeurs, mais c'est vraiment très bon. Il y a beaucoup de bonnes musiques.
Les voix anglaises et japonaises sont superbes elles aussi. Cependant, le doublage en japonais souffre d'un décalage avec la synchronisation labiale des personnages par moments.
Pour ce qui est de l'optimisation, la bonne nouvelle est qu'il y a une compilation des shaders avant le lancement du jeu.
Et pour une des rares fois sur ce moteur de merde qu'est l'Unreal Engine 5 sur PC, je n'ai pas de stuttering (saccades/micro-freezes).
Mais comme il fallait compenser ce miracle, le jeu n'est malheureusement pas super bien optimisé.
Je dépasse la config recommandée, et j'ai pourtant dû faire quelques concessions.
J'ai baissé deux paramètres graphiques d'un cran (les ombres et l'illumination globale), et j'ai dû activer le FSR 3 en mode "Qualité" pour avoir du 60 FPS constant en jeu.
Mais seulement en jeu. Pour les cinématiques, j'ai dû locker les FPS à 30 dans les options, car il était impossible d'avoir du 60 constant dans les cinématiques.
D'ailleurs, s'ils ont mis une option pour locker les FPS des cinématiques et du gameplay séparément, c'est qu'ils étaient bien au courant du problème, car je n'ai jamais vu cela dans un autre jeu.
Donc certains joueurs ont des problèmes et d'autres non, de ce que j'ai pu voir sur Steam.
Mais sinon, c'est largement jouable, et le gameplay, "pour moi", reste à 60 FPS, ce qui est le plus important, mais il était important de mentionner ces détails.
Attention à l'option Frame Gen, qui peut donner un input lag très élevé. Pour ma part, je l'ai désactivée.
Et voici un détail important à préciser.
Selon les dires de l'équipe de développement, qui apparemment ont écouté les retours des joueurs, ils ont l'intention de sortir un patch afin d'effectuer un rééquilibrage et d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires mi-février.
Ils n'ont donné aucun détail sur les améliorations en question et le contenu ajouté, mais il sera sans doute intéressant de voir ce dont il est question.
Et aussi, le célèbre moddeur "Fiend Busa", connu pour son travail sur la Master Collection de Ninja Gaiden, devrait sortir des mods dans peu de temps pour Ninja Gaiden 2 Black.
Donc, au final, est-ce que Ninja Gaiden 2 Black est la meilleure version existante de Ninja Gaiden 2 ?
Je ne pense pas.
Je dirais que la meilleure version est celle d'origine sur Xbox 360.
Et encore plus si vous avez la possibilité d'y jouer sur Xbox Series, qui, d'après ce que j'ai compris, règle tous les problèmes de framerate qu'avait la Xbox 360.
Mais j'ai quand même trouvé cette version bonne, et j'ai passé un excellent moment.
Donc, si seul le jeu de base et les difficultés vous intéressent, j'estime que cette version vaut quand même le coup.
À condition de jouer au minimum en "Mentor" ou en "Maître Ninja".
Mais encore une fois, la version originale de la Xbox 360 est supérieure, et est, selon moi, la meilleure.
Et comme je l'ai mentionné plus tôt, des patches et des mods arrivent, donc peut-être qu'avec le temps, cette version deviendra, je l'espère, la meilleure.
Si vous avez la possibilité de faire le 1 en version Black via la rétrocompatibilité Xbox 360 ou Series, n'hésitez pas, il est super lui aussi.
C'est parfaitement compréhensible, en terme de Gameplay, il y a eu mieux depuis.
Bayonetta, Metal Gear Rising Revengeance, etc...
Par contre si je relance Bayonetta, je risque d'avoir du mal à revenir sur Ninja Gaiden, y compris le 2.
Pour en revenir au comparatif avec la nouvelle version, rien que qu'à l'intro ça annonce la couleur, t'as une horde d'ennemis qui se ramènent dans le premier couloir en mode normal, sur Sigma 2 / Black 2, même en Master Ninja c'est le désert, juste deux pauvres mecs devant la porte, et ils ont laissé les caisses qui contiennent les orbes pour affronter les ennemis qui te chargent (t'es censé les détruire pendant l'affrontement devant la porte, ça t'apprends qu'il y a du stuff dans ce genre d'objet), mais les ennemis sont inexistants dans cette version, ça fait pas pro du tout, ils auraient pu mettre un mode « original » avec les placements et le nombre d'ennemis qu'Itagaki a fait à la base.
Non franchement,novices,faites l'original en rétro
https://www.youtube.com/watch?v=Dz1LwAEHJwk
Oui, je confirme que le nombre d'ennemies a en effet drastiquement été réduit en comparaison de l'original.
Et les mecs ils se sont dit, tiens, et si on rajoutais un mode encore plus simple.
Malgré ca, j'ai quand même passer un bon moment, et je voulais voir ce que valait cette version.
Sinon, les mods commence déjà à sortir.
Faut encore leur laisser un peu de temps pour être au point, mais il y a déjà un New Game Plus, musique du menu de l'original, (même si j'aime bien la nouvelle), taux de démembrements amélioré, Input Lag et Stutter moins élevé pour ceux qui en ont, disparition des armes secondaire visible sur le dos, barre de vie de l'original, etc...
Ce n'est que le début, mais pour l'instant, c'est en bonne voie.
J'ai juste fini le Mode Histoire.
J'aurais voulu savoir comment est géré l'IA du mode mission
"Pour commencer, Ninja Gaiden 2 Black est un Remaster, pas un Remake.
Ensuite, ce n'est pas un Remaster de l'original sorti sur Xbox 360, ni même un mélange entre la version Sigma 2 et l'original, mais un Remaster de Sigma 2, avec des ajouts et des retraits.
Il est aussi important de préciser qu'il y a eu plusieurs versions de Sigma 2 (Sigma 2 sur PS3, Sigma 2 Plus sur Vita, Master Collection sur plusieurs supports), mais une seule version de l'original.
Il aurait été plus correct, et moins trompeur, d'appeler cette version Ninja Gaiden Sigma 2 Black, et non Ninja Gaiden 2 Black, car c'est en grande partie à partir de ces versions de Sigma 2 que le Remaster a été réalisé."
Il aurait été judicieux déjà d'expliquer la différence entre Ninja Gaiden 2 et Ninja Gaiden Sigma 2 nan ?
J'y ai à peine touché, mais j'avais vu un mec sur Steam dire qu'elle était merdique à un certain niveau de difficulté, et qu'il n'arrivais pas à finir une mission à cause d'elle.
(les gens trouvent quand même l'occasion de se plaindre alors que ton post est dingue ... BREF)
Après NG2 reste encore aujourd'hui un des tout meilleurs BTA.
Peu lui arrivent à la cheville.
Toujours d'actualité ou pas ? C'était God tier ça sur PS3.
La version Black 1, bien que réussie, devient trop bourrine et ressemblante aux beat them all moderne.
adamjensen 5120x2880 , je ne comprend pas comment bayonetta, Mgs rising ou Dmc 5 par exemple vous empêchent de rejouer et de vous eclater sur ninja gaiden 2 Xbox(Ninja gaiden black à quand même vraiment vieilli).Je veux dire j'adore moi même ces jeux d'action mais ils ne se jouent absolument pas de la même manière et n'ont pas du tout la même approche.Le jeu le plus recent qui se rapproche le plus de Ninja gaiden pour moi c'est Sekiro: Shadow die twice qui est labellé comme un Souls like.
soulfull C'est pas tellement le fait que les jeux soient similaires qui compte, même si pour réduire des vagues d'ennemis en faisant des combos, c'est mieux si le gameplay fonctionne bien et qu'on peut placer le personnage exactement où on veut, pas de combos dans Sekiro, ni de grosses vagues à balayer. Manette en main c'est plus agréable, que ce soit un jeu de kart ou Elden Ring
Très bon retour. Franchement il est bien le jeu, il y a rien à dire mais c'est triste ce mélange de la version Sigma.
Un truc que je déteste aussi c'est l'aspect dirigiste de la version Sigma, l'inventaire sans objets importants, portes a ouverture automatique, l'obligation de prendre une arme sur un autel etc
La version 360 de l'auteur est vraiment la meilleure il y a aucun débat possible.
Unreal Engine 5 est méga beau aussi (enfin sur pc pour moi) mais qu'est ce qu'on perd en charme.
Il suffit de mettre Tokyo la ville du ciel et de faire un comparo, c'est très sombre dans le remake, il y a plus cette couloir orange et l'aspect "coucher de soleil".
Malgré tout ça, ça reste pour moi le jeu du mois de janvier pour moi.
soulfull
Tu as du mal comprendre, moi perso, je m'amuse toujours autant sur Bayonetta, Metal Gear Rising Revengeance et Ninja Gaiden 2 et 1, et j'y joue toujours
Je disais juste que le Gameplay était meilleure sur Bayonetta et MGRR.
5120x2880
marchand2sable
Effectivement, j'avais oublier que toutes les portes sont d'offices ouverte et qu'il n'y a plus d'objets à ramasser pour les ouvrir.
Pareil, un de mes jeux de Janvier.