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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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zoske
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zoske > blog
    tags : sony ps5 pro df 799€
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    suzukube, neptonic, maxx
    posted the 09/25/2024 at 07:00 PM by zoske
    comments (30)
    brook1 posted the 09/25/2024 at 07:06 PM
    merci pour le résumer
    neptonic posted the 09/25/2024 at 07:10 PM
    It's a monster
    niflheim posted the 09/25/2024 at 07:22 PM
    C'est ce que Mark Cerny avait précisé d'ailleurs pour Horizon Forbidden West qui d'après les retours a la meilleure image.

    Le PSSR est utilisé assez largement pour ajouter des détails aux pixels et augmenter la fréquence d'images. Mais il existe autant d'approches que possible qu'il y a de moteurs de jeu, l'augmentation de la puissance brute du GPU est particulièrement efficace pour Horizon. En dehors de l'augmentation des détails, la puissance graphique supplémentaire permet d'améliorer l'éclairage et les effets visuels, etc https://www.youtube.com/watch?v=cUhJczigfZI&t=2264s
    ravyxxs posted the 09/25/2024 at 07:47 PM
    Je le dis et le redis, préparez vous car c'est l'avenir de tout ce que vous avez demandez depuis des lustres : Une console qui rentre en compétition avec un PC haut de gamme. On y est et le prix aussi.

    A l'avenir ça serait bien qu'au jour même d'une sortie de console le choix se pose sur deux modèles comme Apple. Modèle standard et pro. Pas de jaloux ni de crise.
    manix posted the 09/25/2024 at 07:53 PM
    ravyxxs oui mais c'est ce qui s'est passé avec les xbox serie et on sait ou tout ça nous a amené malheureusement (cf balgur gate 3)
    kratoszeus posted the 09/25/2024 at 08:19 PM
    GameSpot ont dit aucun intérêt de passer sur pro tellement les différences sont minimes. Et boss du service technique de si a dit que la PS5 pro est clairement réservé a un marché de niche et d'enthousiaste et aux early adopters et comptent ne pas en vendre en masse.
    neptonic posted the 09/25/2024 at 08:28 PM
    kratoszeus pourtant DF parle de gap générationnelle pour certains titre ( F1 2024).

    De toute façon, les midgen n'ont jamais été destinées aux joueurs qui ne font pas attention aux comparos ou ne suivent pas DF.

    La PS5 Amateur fait largement le taf pour ces joueurs là, pas besoin d'investir. La Pro est reservée aux autres (niche des technophiles)
    mibugishiden posted the 09/25/2024 at 08:30 PM
    4K ressenti ? Donc pas de la vraie 4K ?
    kratoszeus posted the 09/25/2024 at 08:37 PM
    neptonic c'est clairement une console réservée aux fan des analyses de df qui comptent le nombre de pixel au mm près. Après on attendra que les développeurs exploitent a 100% les capacités de la machine.
    bennj posted the 09/25/2024 at 08:51 PM
    neptonic chez The Verge ca parle de se coller à l'écran pour voir une réelle différence et qu'à 2m tu ne voyais de différence.
    kurosu posted the 09/25/2024 at 08:56 PM
    manix la S est une console old gen comparer à la X, rien à voir avec une Up de mid gen
    suzukube posted the 09/25/2024 at 09:00 PM
    kurosu Bizarre, la Series S elle fait tourner Star Wars Outlaws et pas la One X, j'comprends pas.
    kurosu posted the 09/25/2024 at 09:04 PM
    suzukube tu m'as compris, j'ai pas dis que c'était une one X non plus, mais il y a un gap entre une S et un X
    metroidvania posted the 09/25/2024 at 09:10 PM
    Un vrai bijou. Vivement demain
    kurosu posted the 09/25/2024 at 09:35 PM
    metroidvania il y a quoi demain ?
    suzukube posted the 09/25/2024 at 10:03 PM
    J'ai regardé la vidéo sur ma TV 4K OLED 60 FPS et c'était INCROYABLE, y'a carrément un gouffre générationnel ! Plus aucun joueur PC ne pourra nous dire que c'est mieux avec une RTX 4090, on pourra leur dire qu'avec une PS5 Pro à 799,99 € on obtient le même résultat ! C'est la PS6 avant l'heure
    kratoszeus posted the 09/25/2024 at 10:06 PM
    suzukube On espere avoir le path tracing ( dispo sur RTX 4090) sur la future ps6.
    dalbog posted the 09/25/2024 at 11:04 PM
    Demon's Souls ça doit être quelque chose.

    Même Tlou2 pour un jeu PS4
    junaldinho posted the 09/25/2024 at 11:12 PM
    Le minimum syndical pour une mid gen 4 ans après la version de base mais le max niveau prix. Le Pc a de beaux jours devant lui
    thedoctor posted the 09/26/2024 at 03:50 AM
    Trop chère.
    batipou posted the 09/26/2024 at 05:54 AM
    Ça me fait quand même marrer ceux qui disent que c’est trop cher. Oui ça l’est, c’est très cher mais ce n’est pas ça qui est drôle :

    C’est qu’on a l’équivalent de la puissance d’un PC au même prix. Et donc vous vouliez que la console fasse les perfs d’un PC à 800€ mais pour 600€ ?
    akinen posted the 09/26/2024 at 07:37 AM
    J’ai hâte de retourner faire des jeux déjà poncés!!!!

    Nan mais sérieusement… Les goty jap en dehors des horreurs de square enix, c’est pas sur PS5 pro que ça se passera.
    Ils ont pas besoin de ça pour deglinguer les prods occidentales
    maxx posted the 09/26/2024 at 09:52 AM
    F1 les a vraiment impressionné. Oliver parle de gap générationnel avec du RT sur tout et le RT GI qui fait vraiment la différence. En vidéo la différence est assez flagrante en effet. Si les devs font vraiment l'effort ça peut etre très cool. Il manque juste le RT shadow par rapport au PC. Un mode 8k et mode 4k120. Ici ils disent que c'est comme changer de carte graphique et avoir des features graphiques nouvelles.
    L'image en mode qualité n'est par contre pas aussi stable que sur PS5.
    Horizon a apparemment vraiment une qualité d'image excellente. Il dit que l'amélioration est vraiment importante. Il dit qu'en personne les améliorations sont plus impressionnantes (Hogwarts).

    Bref, la vidéo est intéressante et le résultat est là. Après chacun se posera la question de savoir si il veut dépenser 800€ pour ça ou pas mais sur écran ça à l'air vraiment très très bon. Le PSSR semble vraiment bien fonctionner et les devs parlent d'améliorations constantes. On arrive à parfois à avoir plus de détail avec que le PSSR que la résolution native en mode qualité (ex FF7R), qu'on arrive à avoir une image de qualité 4k native mais avec une stabilité d'image un peu moins bonne que les modes qualité (TLOU2). Ca promet pour l'avenir de cette techno mais aussi pour le FSR 4
    Ils concluent en disant que l'amélioration est plus intéressante quand on aime jouer en 60fps (en tous cas sur ce qu'on a vu jusqu'à maintenant) mais si on aime les modes 30fps, l'amélioration n'est pour le moment pas si importante.

    ravyxxs Exact, j'espère aussi deux modèles. Un pour le grand public et un pour ceux qui veulent plus. Aujourd'hui faut pas se faire d'illusion, le cross gen va s'étaler, les jeux doivent tourner sur le plus de supports possibles donc autant avoir le plus de proposition pour tous les budgets dont les SteamDeck/Switch like jusqu'aux PC ultra HDG en passant par des consoles. Je pense que MS était dans le vrai, peut etre un peu trop tôt et peut etre avec quelques mauvais choix pour la config avec la S.

    Il n'y a actuellement pas de proposition pour du hardware "haut de gamme" pour jouer dans son salon sur une télé. Oui il y a des PC mais ce n'est pas la même expérience pour jouer sur un écran 4k dans son salon. Un jour, il y aura surement une SteamBox ou de ce genre pour les télés, mais aujourd'hui les consoles restent ce qu'il y a de mieux pour ce genre de setup. Faut comprendre que jouer sur console est pour beaucoup un choix (car on a déjà un PC portable ou autre pour le reste, on veut une boite à taille contenue près de la télé, quelque chose avec un fonctionnement plus simple, acheter du physique etc.) et pour ces personnes là, la Pro est juste une autre proposition plus haut de gamme. Les consoles de bases sont toujours d'actualité et pas obsolètes.
    Ce que dit Oliver, "For a hasslefree, gaming experience, delivering high fidelity visuals with no particular issues with updates, incompatibility, a very smooth and stable operating system, I don't you're gonna get that out of a PC, at least for another few years." Il compare l'amélioration comme un passage de la 3060/3060 Ti à du niveau d'une 4070.
    Bref, on continuera à avoir plus d'informations au fil des mois et tant mieux pour ceux qui ont l'argent et l'envie de la prendre, et pour les autres c'est aussi très bien de se contenter des consoles de bases.
    zoske posted the 09/26/2024 at 01:14 PM
    mibugishiden Il n'y a pas de vrai 4K, à partir du moment où on enclenche le DLSS, la résolution interne est en dessous du 4K. Cela soulage le GPU par rapport au nombre de pixel à calculer/afficher et l'IA bouche les trous.

    Quand je dis qu'il n'y a plus, alors oui Half-life 2 ou Doom Eternal on peut le lancer en 4K Natif sans soucis. Mais des jeux comme Cyberpunk en Patch tracing c'est impossible sans le DLSS et le Frame gen même sur un RTX 4090 à 1900 boules

    Donc oui c'est 4K ressenti, et des fois le PSSR va trouver plus de détails qu'un vrai 4K avec un Anti-aliasing de base (vu que floute un peu les bords des polygones pour éviter les effets d'escaliers).
    mibugishiden posted the 09/26/2024 at 04:34 PM
    zoske c'est une bonne solution leur truc ou pas ?
    suzukube posted the 09/26/2024 at 06:24 PM
    kratoszeus j'ai du Path Tracing sur ma RTX 4060 que tout Gamekyo experts en informatique m'a déconseillé d'acheter
    liquidsnake66 posted the 09/26/2024 at 07:45 PM
    Top les gars a achetez en masse comme ça on se tapera une ps6 à 800€ et ça deviendra la norme

    Les "gamers" ont clairement le marché qu'ils méritent en encourageant des pratiques commerciales aussi mauvaises.
    bigflo posted the 09/27/2024 at 05:42 AM
    Vaut mieux acheter une Xbox Series X en plus ou garder son argent pour la prochaine Xbox ou PS6 que de gâcher ton argent dans une machine qui n'a aucun jeu, pas de bon technologique remarquable, rien de plus à t'offrir à part quelques rares effets quasi invisibles, du RT de roumain, un peu de netteté et un patch framerate

    Surtout que DF ne le dit pas mais la qualité du RT c'est sûrement l'équivalent à du low ou very low sur une RTX correcte
    zoske posted the 09/27/2024 at 02:11 PM
    mibugishiden Oui on peut dire que le PSSR est une bonne solution car à la différence du FSR actuellement sur PS5 classic, c'est une recomposition d'image via l'IA au lieu du GPU. Ce qui laisse plus de puissance à ce dernier pour le jeu en lui même.

    Aussi, le DLSS de Nvidia a mis des années pour arriver à sa version 3.7 et depuis la version 3.0 il y a bcp moins de défaut dans l'image sur les petits éléments à l'écran (comme les effets de particules). Ici, dès sa première version le PSSR offre déjà ce que la version 3 de Nvidia propose et est supérieur au FSR 3.0 d'AMD.

    L'IA peut aussi trouver plus de détails dans une image de plus basse résolution qu'un vrai 4K natif avec de l'anti-aliasing qui floute un peu son image pour éviter les effets d'escalier sur les bords des polygones.
    mibugishiden posted the 09/27/2024 at 03:35 PM
    zoske ok, mais 900 euros ca reste quand meme trop cher pour tout ca.