eyrtz Aujourd'hui c'est un peu l'argument du Moyen Âge ça, sans compter le fait qu'un pc sert à largement plus de choses qu'une console, c'est pas comparable. Aujourd'hui tu peux jouer au ps+ en streaming sur ton pc, avoir le gamepass, les jeux consoles arrivent de + en + sur pc, des jeux gratuits a la pelle, le marché gris,le modding, l'émulation et pour le peu que tu ne cherches pas le pc de la nasa t'as beaucoup de chaines youtube qui arrivent à faire des pc gaming pour tout genre de budget.
Le pc demande juste + d'efforts et de recherche..
Ce qui est drôle, personne ne pourra dire que c'est du 8 k, 240 hz....
Il faut un logiciel derrière qui annonce les chiffres..
Tu mets ça dans une vitrine de magasin, y aura personne qui s' arrêtera en criant : putains c'est du 8 k, 240 hz....non personne.
Bref pour dire, que les yeux à un moment....comme les fps....
Et globalement 99,9% des gens en on rien à foutre.
Personne va changer de carte graphique juste pour ça. A part quelques personne qui en font leur fond d commerce pour faire des vidéos.
eyrtzTu peux facilement te ruiner sur PC en suivant les recommandations de configuration pour les jeux.
Parce que la qualité graphique sur console n'est pas la qualité "high" ou "ultime" mais généralement "medium" (avec souvent un mélange de tout certaines chose en high et d'autre en low).
Donc juste suivre la configuration "recommandé" (celle du milieu en somme) suffit largement.
Maki4vel Hmm, je ne suis pas convaincu... Nyseko La configuration recommandée nécessite un budget assez conséquent, surtout si tu veux jouer à des jeux récents en 2K ou 4K dans de bonnes conditions. Les consoles, à l'exception peut-être de Nintendo, offrent généralement une bonne expérience en termes de qualité et de framerate.
Absolument rien à faire.
Pour moi, le jeu vidéo peut s'en tenir à la 4K 60 FPS max.
Va falloir à un moment penser au contenu des jeux et la créativité plus que le nombre de pixels et d'images affichées sur un écran.
La technique n'est réellement utile qu'au service du jeu lui-même.
Ça ne me semble pas compliqué à comprendre pourtant...
eyrtz Cela ne change rien, si tu prend un PC permettant de jouer à la même résolution et au même framerate qu'une console, le prix est très peu supérieur à celui d'une console.
Et cette différence de prix est très largement gommé par la différence de prix des jeux, du online et du fait d'avoir de toute façon un ordinateur bureautique.
Pour 800€, on trouve un PC équivalent à une PS5 sans trop de problème, on peut monter à 1000€ si l'on prend un bon écran et de bon périphériques.
C'est plus chère mais c'est très loin d'être "ruineux".
Je dirais surtout que les consoles ont peu eux leur aspect pratique, on l'achète, on la branche sur la TV, on met le jeu on le lance et c'est tout, la ou le PC peut, potentiellement, demander un peu plus (bien que bon, si le but n'est que de jouer, ça reste encore pas vraiment compliqué).
C'est pas de la 8k (7680 x 4320) mais de la 4k ultrawide (7,680 x 2,160). Et cest très important car demande pas du tout la même puissance pour afficher tous ses puce :
- 4k ultrawide = 16 588 800 pixels
- 8k = 33 177 600 pixels.
Soit deux fois moins de pixels à afficher et de puissance de calcul à avoir.
J'ai regardé 2s la vidéo et ça commence déjà par dire que quand on choisit un écran de pc on regarde deux choses : la fréquence et la résolution. OK et le type de la dalle on s'en fou ? Led Ips, tn, oled, QD-OLED, etc. On s'en fout ? Surtout en ce moment c'est juste hyper important.
eyrtz Dans un état bien mieux que sur PS5 classique, est-ce que toi tu t'en rends compte ou pas du tout ? Même une pauvre 3070 ça fait déjà mieux que la PS5 de base.
5120x2880Nyseko
Les consoles comme la PS5 sont optimisées pour les jeux. Il est plus simple pour les développeurs d'exploiter les capacités des consoles par rapport aux PC, et c'est pour cette raison que, même si la PS5 est techniquement inférieure à un PC haut de gamme, l'optimisation des jeux permet d'obtenir d'excellentes performances.
Ensuite, les fabricants de consoles réduisent les coûts de production par unité grâce à l'effet d'échelle. Et honnêtement, ce n'est pas sur les consoles qu'ils réalisent le plus de marge, mais sur les abonnements comme le PS+ ou le Game Pass.
Le PC aura toujours besoin de matériel plus performant à cause de l'optimisation.
eyrtz Il y a des jeux qui tournent mieux sur Steam Deck que sur PS5, alors que c'est un PC moins puissant sous ARM. Le PC il a des années d'optimisation, c'est pas un OS ou une architecture qui redémarre à 0 à chaque fois. Sur PC tu n'aura pas d'artifices comme la définition dynamique (de l'anti-optimisation), tu vas avoir des vrais technos d'optimisation comme Reflex, le DLSS etc, c'est comme ça que tu peux faire tourner Cyberpunk en 4K/High/80fps sur une 4060Ti, la PS5 Pro ne le fera jamais. Les consoles sont littéralement des PC avec du retard, le SSD, le FSR d'AMD, même la DualSense peut avoir moins de latence sur un vrai PC par rapport à la PS5 (5ms contre 1ms). Je peux te sortir des jeux PC qui tournaient bien mieux sur une 750 Ti que sur une PS4, des jeux qui tournaient bien mieux sur une 970 que sur une PS4 Pro, d'ailleurs A Plague Tale tournait limite mieux sur une 970 (une carte moyen de gamme de 2014 que tu peux trouver à 30€) que sur PS5.
Bref, comme 95% des youtubeurs tech, il a sans doute pris son petit billet (voir récupéré l'écran) et pour le reste, bah c'est de la pub quoi, ni plus ni moins.
eyrtz Un PlayStation (et une Xbox) est au final... un mini PC de salon.
Elle a le même type de CPU qu'un PC, le même type de GPU qu'un PC, le même type de SSD qu'un PC, le même type de RAM qu'un PC etc.
Il n'y a pas "d'optimisations" a proprement parler, le matériel est le même, la seul différence par rapport à un PC, c'est que comme le matériel est toujours le même, il n'y a pas la couche d'abstraction nécessaire pour les jeux sur PC (qui pourront tourner quelque soit la marque et la génération de carte 3D).
Même si cette couche d'abstraction à un coup (de conversion principalement), il reste assez mineur, peut être 10% allez 20% au grand maximum.
Donc un CPU et un GPU qui seront 20% plus puissant que ceux de la PS5 suffiront largement à faire tourner les même jeux dans les mêmes conditions.
Il y a des tas de vidéo qui en parle et le démontre sur Youtube.
Aujourd'hui un PC qui sera 20% plus performant qu'une PS5, c'est 800-1000€, probablement 1000€ si l'on prend un écran assez correct.
C'est plus chère certes, après pour une personne possédant déjà un PC, mettre un peu plus pour pouvoir faire tourner des jeux n'est pas si ruineux.
Le problème du coup de la PS5, c'est qu'elle a un SSD "sur mesure", un peu chère, une coque et un refroidissement 'sur mesure", un peu chère etc.
Mais oui, la PS5 à performance équivalente sera moins chère qu'un PC.
Mais cette différence peut financièrement être rapidement rattrapé.
Tu peux facilement te ruiner sur PC en suivant les recommandations de configuration pour les jeux.
Le pc demande juste + d'efforts et de recherche..
Je suis d'accord. C'est d'ailleurs pour ça que je joue toujours sur mon écran cathodique de 36cm avec ma PS5.
Il faut un logiciel derrière qui annonce les chiffres..
Tu mets ça dans une vitrine de magasin, y aura personne qui s' arrêtera en criant : putains c'est du 8 k, 240 hz....non personne.
Bref pour dire, que les yeux à un moment....comme les fps....
Et globalement 99,9% des gens en on rien à foutre.
Personne va changer de carte graphique juste pour ça. A part quelques personne qui en font leur fond d commerce pour faire des vidéos.
Parce que la qualité graphique sur console n'est pas la qualité "high" ou "ultime" mais généralement "medium" (avec souvent un mélange de tout certaines chose en high et d'autre en low).
Donc juste suivre la configuration "recommandé" (celle du milieu en somme) suffit largement.
Nyseko La configuration recommandée nécessite un budget assez conséquent, surtout si tu veux jouer à des jeux récents en 2K ou 4K dans de bonnes conditions. Les consoles, à l'exception peut-être de Nintendo, offrent généralement une bonne expérience en termes de qualité et de framerate.
Pour moi, le jeu vidéo peut s'en tenir à la 4K 60 FPS max.
Va falloir à un moment penser au contenu des jeux et la créativité plus que le nombre de pixels et d'images affichées sur un écran.
La technique n'est réellement utile qu'au service du jeu lui-même.
Ça ne me semble pas compliqué à comprendre pourtant...
Non sérieusement, est-ce qu'on à besoin de ça ? C'est ça l'avenir du JV?
Et cette différence de prix est très largement gommé par la différence de prix des jeux, du online et du fait d'avoir de toute façon un ordinateur bureautique.
Pour 800€, on trouve un PC équivalent à une PS5 sans trop de problème, on peut monter à 1000€ si l'on prend un bon écran et de bon périphériques.
C'est plus chère mais c'est très loin d'être "ruineux".
Je dirais surtout que les consoles ont peu eux leur aspect pratique, on l'achète, on la branche sur la TV, on met le jeu on le lance et c'est tout, la ou le PC peut, potentiellement, demander un peu plus (bien que bon, si le but n'est que de jouer, ça reste encore pas vraiment compliqué).
- 4k ultrawide = 16 588 800 pixels
- 8k = 33 177 600 pixels.
Soit deux fois moins de pixels à afficher et de puissance de calcul à avoir.
J'ai regardé 2s la vidéo et ça commence déjà par dire que quand on choisit un écran de pc on regarde deux choses : la fréquence et la résolution. OK et le type de la dalle on s'en fou ? Led Ips, tn, oled, QD-OLED, etc. On s'en fout ? Surtout en ce moment c'est juste hyper important.
Sérieusement, vous ne vous rendez pas compte.
Les consoles comme la PS5 sont optimisées pour les jeux. Il est plus simple pour les développeurs d'exploiter les capacités des consoles par rapport aux PC, et c'est pour cette raison que, même si la PS5 est techniquement inférieure à un PC haut de gamme, l'optimisation des jeux permet d'obtenir d'excellentes performances.
Ensuite, les fabricants de consoles réduisent les coûts de production par unité grâce à l'effet d'échelle. Et honnêtement, ce n'est pas sur les consoles qu'ils réalisent le plus de marge, mais sur les abonnements comme le PS+ ou le Game Pass.
Le PC aura toujours besoin de matériel plus performant à cause de l'optimisation.
La résolution de l'écran est du 5120x1440p, le 8K c'est du 7680x 4320.
Ecran : 5120x1440= 7.372.800 pixels
8K : 7680x 4320 = 32.832.000 pixels.
Bref, comme 95% des youtubeurs tech, il a sans doute pris son petit billet (voir récupéré l'écran) et pour le reste, bah c'est de la pub quoi, ni plus ni moins.
Elle a le même type de CPU qu'un PC, le même type de GPU qu'un PC, le même type de SSD qu'un PC, le même type de RAM qu'un PC etc.
Il n'y a pas "d'optimisations" a proprement parler, le matériel est le même, la seul différence par rapport à un PC, c'est que comme le matériel est toujours le même, il n'y a pas la couche d'abstraction nécessaire pour les jeux sur PC (qui pourront tourner quelque soit la marque et la génération de carte 3D).
Même si cette couche d'abstraction à un coup (de conversion principalement), il reste assez mineur, peut être 10% allez 20% au grand maximum.
Donc un CPU et un GPU qui seront 20% plus puissant que ceux de la PS5 suffiront largement à faire tourner les même jeux dans les mêmes conditions.
Il y a des tas de vidéo qui en parle et le démontre sur Youtube.
Aujourd'hui un PC qui sera 20% plus performant qu'une PS5, c'est 800-1000€, probablement 1000€ si l'on prend un écran assez correct.
C'est plus chère certes, après pour une personne possédant déjà un PC, mettre un peu plus pour pouvoir faire tourner des jeux n'est pas si ruineux.
Le problème du coup de la PS5, c'est qu'elle a un SSD "sur mesure", un peu chère, une coque et un refroidissement 'sur mesure", un peu chère etc.
Mais oui, la PS5 à performance équivalente sera moins chère qu'un PC.
Mais cette différence peut financièrement être rapidement rattrapé.