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shanks
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    tthierryll, minbox, ouken, calishnikov, balanzone
    posted the 08/31/2024 at 09:44 AM by shanks
    comments (50)
    negan posted the 08/31/2024 at 09:49 AM
    Dire que ça rigolé de RedFall
    adamjensen posted the 08/31/2024 at 09:49 AM
    La bonne nouvelle du Samedi.
    mrpopulus posted the 08/31/2024 at 09:54 AM
    Je pense qu'on a compris... ta fais 4 articles en 1 semaine sur le même jeu dont tout le monde s'en branle...
    guiguif posted the 08/31/2024 at 09:54 AM
    malgré les trailers et la présence dans un State of Play, le titre était quasiment invisible dans le marketing pré-launch.

    Comme Helldivers 2 ils ont du se dire que ça pouvait passer une seconde fois sans dépenser un rond en marketing
    Bon par contre j'ai toujours peur pour Astro Bot.
    mibugishiden posted the 08/31/2024 at 09:54 AM
    J'espere ca va les vacciner deja de faire des trucs dans un milieu surchargé mais en plus avec un chara design tout pourri et ideologique
    goldmen33 posted the 08/31/2024 at 09:59 AM
    est ce que c'est pas 24995 de trop?
    roivas posted the 08/31/2024 at 09:59 AM
    Pas étonnant, en plus des problèmes soulignés, les ténors du genre sont f2p & ont un casting diversifié qui ressemble à quelque chose, eux :s
    Le genre est saturé comme on a pu voir avec les news cette semaine sur la dégringolade d'autres GaaS
    shanks posted the 08/31/2024 at 10:00 AM
    guiguif
    Astro Bot est de base plus connu (y a quand même une démo offerte dans chaque PS5) mais les 80 balles, ça va être compliqué.

    En revanche, sur la longueur et avec les promos, je pense qu'il peut faire un score très sympa.
    abookhouseboy posted the 08/31/2024 at 10:19 AM
    Compte tenu du budget du développement (on retrouve souvent un montant avoisinant les 200 millions de dollars, comprenant sans doute marketing et le coût des serveurs pour les premiers mois)...

    Est-ce qu'on ne serait-pas face au plus gros bide de l'histoire du jeu vidéo ?
    noishe posted the 08/31/2024 at 10:23 AM
    guiguif shanks Pour Astro Bot on le trouve à 60€ à la Fnac, 54€ Leclerc, pour le public ciblé qui passe en grande surface et qui voit le jeu, à ce prix là ça peut quand même être assez sympa. En tout cas je lui souhaite du succès, il a l'air excellent

    abookhouseboy Bonne question, en tout cas en terme de retour sur investissement, il me semble que même des gros flops comme Daikatana ou Babylon's Fall n'ont pas atteint ce niveau.
    kirk posted the 08/31/2024 at 10:26 AM
    Excellent.
    200 millions pour produire un tel étron il faut le faire.
    jenicris posted the 08/31/2024 at 10:30 AM
    Si ça pouvait des GaaS tant mieux
    apollokami posted the 08/31/2024 at 10:32 AM
    Ce qui est fou c'est d'avoir dépensé autant pour ce truc, que ce soit le budget direct du jeu et l'achat du studio pour une petite fortune.
    birmou posted the 08/31/2024 at 10:38 AM
    Je m'attendais à pire.
    keiku posted the 08/31/2024 at 10:41 AM
    Comment ne pas voir ca comme une bonne nouvelle ?

    sinon 25 000 ca prend en compte la période de remboursement ?
    marcelpatulacci posted the 08/31/2024 at 10:45 AM
    Je connaissais même pas avant que tous le monde en parle^^

    Je viens de voir les trailers et comprends pas! Vous l'attendiez comme un gros AAA ? Sans plus les vidéos.
    shao posted the 08/31/2024 at 10:47 AM
    Aie!
    birmou posted the 08/31/2024 at 10:49 AM
    marcelpatulacci

    Depuis sa présentation personne ne l'attendait, absolument tout le monde à chier dessus, même Sony n'ont même pas oser claquer de l'argent dans le marketing.

    Sinon oui c'était leur nouveau Gaas AAA ...
    Un fiasco absolue.
    shao posted the 08/31/2024 at 10:52 AM
    Ne serait-ce pas le plus gros flop de tous les temps pour un jeu AAA toute plateforme confondu même ?
    nyght posted the 08/31/2024 at 11:00 AM
    en meme temps il l'ont bien cherché avec le jeu totalement dans la lignée de ce qu'on veut pas et qu'on veut plus aussi bien artistiquement que leur ideologie , si on me disait que sweet baby avait trempé dans ce projet je ne serais pas etonné
    kalas28 posted the 08/31/2024 at 11:03 AM
    c'est quand même minable de voir à quel point ça vous fais plaisir de voir un jeu bider en sachant ce que ce la impliquera derrière surtout de nos jours

    qu'on lui souhaite au moins de se rembourser sera déjà pas mal ...
    shanks posted the 08/31/2024 at 11:12 AM
    kalas28
    ça va plus loin que ça

    Évidemment, personne ne souhaite qu'une équipe se retrouve au chômage. Mais le succès d'un GAAS peut mener à pousser cette politique au détriment de ce que le public historique apprécie.

    Après c'est un raccourci de dire que souhaiter un bide c'est souhaiter la fermeture d'un studio, car c'est à Sony derrière de réagir autrement qu'en strikant tout le monde. Suicide Squad a fait un énorme bide et est responsable d'une énorme perte financière chez la Warner, et pourtant Rocksteady ne semble pas être touché par les licenciements, laissant espoir (au dire d'un des responsables) que le studio pourrait revenir vers du solo.

    Si Sony bute Firewalk, c'est qu'ils refusent de leur laisser une chance et ça, ce n'est pas de la faute du public.
    tthierryll posted the 08/31/2024 at 11:17 AM
    negan RedFall était un produit honteux à sa sortie... c'est pas du tout la même problématique
    zekk posted the 08/31/2024 at 11:41 AM
    negan on peut rire des deux
    calishnikov posted the 08/31/2024 at 11:58 AM
    wickette posted the 08/31/2024 at 12:36 PM
    Force aux studio, en espérant pas de casse..


    tthierryll concord c'est honteux dans le sens que c'est une désillusion de croire qu'on peut vendre un Hero shooter à 40 EUR en 2024 et espérer comme par magie une avalanche de popularité car on s'appelle Playstation.

    Il n'y a pas de problème à dire que RedFall ou Concord ce sont de mauvaises idées, des tentatives de live-service génériques qui vont à l'encontre de ce que les joueurs veulent, joueurs solo comme multi.

    Si tu veux faire un nouveau live-service, Helldivers 2, qui se porte toujours honorablement, est un très bon exemple: Originalité, fun, beaucoup de contenu day one, un esprit communautaire...
    samsuki posted the 08/31/2024 at 12:44 PM
    negan Redfall est mieux que Concord LGAECDA+ max pro X. Microsoft n'a pas accordé suffisamment de temps pour peaufiner le projet, tandis que Concord a bénéficié de huit ans et plus de 200 millions de dollars pour produire un résultat décevant.
    tthierryll posted the 08/31/2024 at 12:51 PM
    wickette Helldivers 2, j'ai essayé et j'ai pas compris la hype... c'est bof.

    Et cela ne change le fait que Concord et Redfall sont 2 flops, mais pas pour les mêmes raisons dans les faits.
    ellegarden posted the 08/31/2024 at 01:17 PM
    Ce qui est fou c'est qu'un projet comme Concord ait pu être considéré comme viable et que TLOU Factions non...
    J'ai de sérieux doutes sur le fait que ce dernier aurait présenté moins d'intérêt de la part des joueurs que Concord.
    En restant dans ce modèle économique payant, même un mode faction copier coller du 1er et remis au goût du jour ( en s'inspirant par exemple du modèle de WWZ) aurait bien mieux fonctionné que Concord.
    orichimarugin posted the 08/31/2024 at 01:24 PM
    Tthierryll c'est plutôt toi qui fait parti de l'exception qui trouve helldivers bof car pour la majorité il est un bon voir très bon jeu.

    samsuki Concord est le premier jeu développé par le studio Firewalk Studios, fondé en 2018. Firewalk a initialement développé Concord en collaboration avec sa société mère, ProbablyMonsters, jusqu'à ce que le studio soit acquis par Sony Interactive Entertainment en avril 2023.

    bon je sais que c'est dans l'air du temps de dire tout et n'importe quoi mais il faut arrêter à un moment.
    sony a racheté le studio que depuis 1 an passé et ils n'ont jamais investit 200 millions d'euro sony a racheté ce studio beaucoup moins que ça à mon avis vu qu'ils ont jamais sorti de jeux avant ça (exemple insomniak 250 millions de dollar le rachat)

    En 2021, trois ans après la création du studio, Sony signe un partenariat avec Firewalk Studios pour soutenir le développement de leur premier jeu, un AAA multijoueur. Dans l’industrie, un jeu AAA est un jeu avec un grand budget de développement. Il s’inscrit dans la stratégie de Sony de multiplier à l’avenir les jeux multijoueurs et jeux service PlayStation. Sony veut en sortir 10 avant 2026.

    en sachant qu'au début ils étaient pas beaucoup de personnes et que sony à commandé un jeu gaas en 2021 pour racheter le studio en 2023 ça fait nullement 8ans qui est une supercherie.
    4 ans oui depuis la commande ok mais pas 8 ans avec sony c'est tout simplement impossible (ok si ils travaillaient à 5 personnes au début et que tu comptes ça aussi mais c'était indépendant et rien à voir avec sony)et ou as tu trouvé les 200millions de devs alors que le jeu n'a eu aucun marketing, à croire que sony voulais éteindre ce jeu ou qu'il n'y croit pas du tout (enfin depuis le remaniement du studio car Rayan et ses copains eux devaient peut être y croire.
    wickette posted the 08/31/2024 at 01:40 PM
    ellegarden
    Tout est question de budget et de roadmap.

    De ce qu'on a pu lire: Les ambitions pour Factions et son suivi aurait demandé de manger les ressources attribuées aux jeux solo et "severement" retarder les développements des jeux solo, cf communiqué officiel:

    https://www.naughtydog.com/blog/an_update_on_the_last_of_us_online

    Et bon..disons le, je pense que Naughty Dog n'était pas très hype à l'idée de passer de jeux GOTY solo à des live-service ^^, donc ils n'ont surement pas aidé à changer la décision haha.
    foxstep posted the 08/31/2024 at 02:04 PM
    Que Sony retourne au Japon
    ghouledheleter posted the 08/31/2024 at 02:39 PM
    Les pigeons auraient ouvert les yeux?
    kratoszeus posted the 08/31/2024 at 02:48 PM
    Soit le même nombre de vente que redfall ou hellblade 2.
    serve posted the 08/31/2024 at 03:03 PM
    shanks

    Tu as l'air d'adorer le jeu en tout cas tu as fais je ne sais pas combien d'article en 1 semaine sur le jeu pour parler du bide.

    Tu es dégoûté qu'il bide car tu es sur le jeu tout le temps ?

    Sérieux je tes jamais vu faire autant d'article même Redfall qui et aussi à chier que Concord avec le même bide n'a pas eu se privilège.

    Pas besoin de répondre tu te doute que je lis pas tes réponse je marque juste des choses que je remarque sur toi
    foxstep posted the 08/31/2024 at 03:05 PM
    S'ils ferment pas ce studio de merde alors qu'ils avaient fait sauté Japan Studio et Évolution pour beaucoup moins que ça plus aucun respect pour Sony
    shanks posted the 08/31/2024 at 03:09 PM
    serve
    Sérieux je tes jamais vu faire autant d'article même Redfall

    Parce que je ne fais pas de doublon.
    A partir de cette réponse, je te laisse utiliser ta matière grise pour comprendre.
    ellegarden posted the 08/31/2024 at 03:10 PM
    wickette
    L'un des soucis est sans doute l'ambition, peut être trop élevée de ND pour Factions et c'est justement pourquoi je pense pas que ND traînait de pieds pour ce projet. Avant même la sortie de TLOU2 , les gars de ND ont toujours eu des déclas très enthousiastes et motivées sur Factions. C'est bien eux qui ont choisi de ne pas lancé un mode faction classique avec TLOU2 car ils avaient beaucoup plus d'ambitions pour ce mode qu'avec le premier.
    .
    shanks posted the 08/31/2024 at 03:12 PM
    wickette
    Redfall c'est une situation inversée (mais pour le même résultat).

    Aux dires des retours, Concord est pas mauvais, juste qu'il n'y a aucune place pour lui.

    Alors que Redfall, en gros, c'est un Far Cry-like avec des vampires donc sans en réclamer des millions, ça peut faire son trou facile. Mais lui était mauvais
    nyseko posted the 08/31/2024 at 03:27 PM
    Cela démontre surtout le manque de vision et de jugeotte de Sony, et concrètement de Jim Ryan, il faut bien le dire, qui achète en 2023 un studio développant un jeu depuis 2018 et qui sort en 2024, qui était donc déjà dans un état permettant de se rendre compte de la qualité du titre et qui crois dur comme fer que le jeu va fonctionner et rapporter des millions et rentrer parfaitement dans la stratégie GaaS.

    Encore un exemple que la stratégie GaaS de Jim Ryan est clairement partie en vrille, je ne serais même pas étonné d'apprendre que Bungie aurait participé à la due diligence pour le rachat de Firewalk Studios et validé le rachat.

    Bref, un beau loupé cette stratégie GaaS et une belle perte d'argent.

    Après clairement, il faut peut être s'en réjouir pour que Sony s'en détourne complètement.
    cyr posted the 08/31/2024 at 03:44 PM
    Minbox à t'il acheter ce jeux? Et combien d'exemplaire?
    khazawi posted the 08/31/2024 at 05:08 PM
    Et ça risque d'être le cas pour un tas de jeux Sony sur PC, en dehors même de ces jeux services inutiles et qui flopent pour beaucoup, surtou s'il faut un compte PSN.
    wickette posted the 08/31/2024 at 05:10 PM
    ellegarden Au niveau de TLOU part 2: je pense surtout qu'au vu des rumeurs de crunching ils n'avaient vraiment pas le temps/budget pour l'ajouter au TLOU part 2 le multi.

    Sinon oui clairement c'est l'ambition qui a terminé factions.

    Je pense par contre que le succès de TLOU part 2, le succès de la serie HBO ça peut aussi faire changer les mentalités et les priorités sur un live-service.

    J'ai pas vraiment senti un enthousiasme, d'un point de vue d'un simple fan: les rumeurs à droite à gauche, les articles sur la supervision de Bungie etc, j'ai pas senti que Naughty Dog était des plus hype par ce projet. Une humble impression.

    Maintenant on te donne un projet c'est sur qu'ils comptaient en faire un bon jeu bien sûr. Mais leur passion c'est le storytelling solo, clairement.

    shanks
    Concord
    la D.A. est jugée mauvaise

    le gameplay, bien que bien huilé, est très générique (et donc mauvais) et ne se démarque pas assez

    la communication a été des plus calamiteuse (merci le département marketing de Sony qui enchaine les masterclass cette gen)

    Donc "pas mauvais", sur le plan technique c'est sur, mais sur le plan gameplay/D.A./lore => mauvais de ce que j'ai compris.

    khazawi
    Les jeux PC ne floppent pas non: Helldivers 2, God of war, Ghost of Tsushima, Horizon, vu l'activité steam, les mathématiques ne te donnent pas raison
    khazawi posted the 08/31/2024 at 05:22 PM
    wickette Tu oublies une chose : la création d'un compte PSN qui avait fait un tollé et qui risque de refroidir un certain nombre de gens.
    Horizon 2 s'est beaucoup moins bien vendu que le premier opus : 0.5M contre 4.5M environ. Helldivers 2 tombe dans l'anonymat après son succès relativement court, un peu comme Palworld.
    Y 'en a d'autres qui n'ont pas fonctionné : Returnal ou Ratchet and Clang

    Donc non, le PC n'est forcément un eldorado
    wickette posted the 08/31/2024 at 05:35 PM
    khazawi
    Mais helldivers 2 c'est surtout un live-service, passé un moment il va chuter c'est normal, c'est comme Counter Strike 2, Lost Ark etc.

    Puis "cette chute" est aussi côté PS. Le tollé PSN c'est surtout que les joueurs de plus de 100 pays peuvent plus acheter les jeux.

    Returnals et Ratchet de base c'est des jeux "de niche" ils ne se sont pas beaucoup vendu sur PS, donc ils vont pas transcender sur PC .

    Horizon le pic steam c'est 56K pour la 1, 40K pour le 2, je ne vois pas d'où tu sors le 0.5M je ne retrouve pas l'info si t'as un lien ça m'interesse.

    Ghost of Tsushima 77K en pic steam, ce qui est très honorable pour un jeu solo.

    Jamais parlé d'eldorado, la question c'est "est-ce que c'est rentable pour sony, est-ce que ça aide"..et vu l'attention portée et surtout le gros succès de helldivers 2 sur PC, je doute très fort que ce soit non.
    sora78 posted the 08/31/2024 at 09:32 PM
    Surement plus cher à développer que Tearway Unfolded, Concrete Genie Pupeteer et Sly Cooper Thieves in Time réuni ce Concord, bravo en tous cas Sony pour les résultats des ventes
    samsuki posted the 09/01/2024 at 12:36 AM
    orichimarugin, je suis entièrement d'accord avec votre argument , il n'y a rien à ajouter , Vivre la liberté et le wokeisme est avant tout un art.
    zboubi480 posted the 09/01/2024 at 04:19 PM
    C'est une réelle catastrophe pour Sony
    Un tel investissement pour un sell out de 25k. C'est un des pire lancement de l'histoire....
    Après Bungie qui leur a couté plus de 3 milliards de dollars, il va vraiment falloir qu'ils remontent la pente. Et je ne pense pas que Astrobot et la PS5 Pro renflouent ce qu'ils ont perdu.
    Ils faut absolument qu'ils poussent Helldivers 2 qui pour moi est un grand jeu mais qu'ils ne soutiennent pas assez.
    zoske posted the 09/03/2024 at 10:08 AM
    8 ans de développement quand même pour en arriver là