Disclaimer : Cette vidéo a été réalisée par Digital Foundry. Ces propos ont été traduit à partir de la description de Digital Foundry. Ces propos ne reflètent pas l'avis d'Otakugame.fr ni de SuzuKube. En cas de litige, merci de contacter Digital Foundry : http://www.digitalfoundry.net
Forza Motorsport a été dévoilé dans deux bandes-annonces cette semaine. Alex Battaglia a donc passé au peigne fin les séquences fournies pour voir ce qu'il pouvait apprendre. Comment Turn 10 a-t-il réussi à atteindre 4K 60fps avec le ray tracing sur PC et Series X ? Et qu'est-ce qui a changé depuis Forza Motorsport 7 ?
Commentaire de LeonR4 :
-Toutes les séquences montrées sont issues de la version PC même si Turn10 assure que les mêmes paramètres graphiques ont été testés sur la XSX.
-Les anciens forza motorpsort utilisés du MSAA (voir même l'ajout du TAA comme sur FH5 par PG), là avec ce nouvel opus certaines scènes sont dépourvues de AA.
-La résolution et quelques éléments sur certains plans sont en 4K native mais sur de nombreuses autres scènes ils semblent inférieures, parfois du 1080p.
-Possibilité de reconstruction d'image ou VRS (variable rate shading).
-Le trailer d'une minute a de meilleurs paramètres RT (RTGI + Réflexions) même si de nombreuses séquences restent des replays (ce qui reste supérieur au gameplay au niveau de l'IQ).
-Durant les replays le jeu bénéficie du RTGI, tandis que durant le gameplay ça se limite aux réflexions dont la qualité est inférieure.
-DF espèrent que chez Turn10 ils ne vont pas limiter le RT de la version PC avec du RTGI uniquement pour les replays comme c'est le cas sur les consoles, sachant qu'aujourd'hui pas mal de cartes graphiques peuvent le gérer sans soucis.
-Ils pensent que les changements d'éclairage et le système dynamique d'heure de la journée n'auraient pas été possibles sur old gen.
-Les détails au bord de la piste ont été grandement améliorés : les arbres sont en 3D (en 2d sur les précédents) avec des meilleures ombres en temps réel, pareil pour les herbes/feuillages, plus de spectateurs et d'objets, une meilleure géométrie au niveau de la roche... etc
-Plus de variations de matériaux pour les objets secondaires, à présent les cônes de signalisation permettent la transmission de lumière sous les surfaces comme sur GT Sport et GT7.
Ces propos ne reflètent pas l'avis d'Otakugame.fr ni de SuzuKube Ouais mais tu relais cette vidéo pro-Xbox espèce de traite PlayStation, je vais créer une pétition pour cancel culture Otakugame
J'avais lu sur Twitter qu’apparemment le RT ne sera pas en course comme prévu mais dans les replays comme sur GT. Ca venait d'une interview du directeur créatif.
naoshige11,non justement le directeur créatif a dit le contraire et même confirmé,tu peux trouver l'info sur leur site officiel.
THEREDDRAGON est tout sauf fiable lorsque ça concerne microsoft. gonzales,équivalent aux specs de la xbox series x,ça on l'apprends aussi.
andrasseth pourtant quand tu l'écoute il dit bien "not gameplay". De toute façon c'est à mon avis juste de nouveau du frittage entre clan, parce que quand tu vois la qualités des reflets sur Forza Horizon qui n’inclus pas de RT (du moins officiellement), t'as envie de dire "pourquoi faire".
-Toutes les séquences montrées sont issues de la version PC même si Turn10 assure que les mêmes paramètres graphiques ont été testés sur la XSX.
-Les anciens forza motorpsort utilisés du MSAA (voir même l'ajout du TAA comme sur FH5 par PG), là avec ce nouvel opus certaines scènes sont dépourvues de AA.
-La résolution et quelques éléments sur certains plans sont en 4K native mais sur de nombreuses autres scènes ils semblent inférieures, parfois du 1080p.
-Possibilité de reconstruction d'image ou VRS (variable rate shading).
-Le trailer d'une minute a de meilleurs paramètres RT (RTGI + Réflexions) même si de nombreuses séquences restent des replays (ce qui reste supérieur au gameplay au niveau de l'IQ).
-Durant les replays le jeu bénéficie du RTGI, tandis que durant le gameplay ça se limite aux réflexions dont la qualité est inférieure.
-DF espèrent que chez Turn10 ils ne vont pas limiter le RT de la version PC avec du RTGI uniquement pour les replays comme c'est le cas sur les consoles, sachant qu'aujourd'hui pas mal de cartes graphiques peuvent le gérer sans soucis.
-Ils pensent que les changements d'éclairage et le système dynamique d'heure de la journée n'auraient pas été possibles sur old gen.
-Les détails au bord de la piste ont été grandement améliorés : les arbres sont en 3D (en 2d sur les précédents) avec des meilleures ombres en temps réel, pareil pour les herbes/feuillages, plus de spectateurs et d'objets, une meilleure géométrie au niveau de la roche... etc
-Plus de variations de matériaux pour les objets secondaires, à présent les cônes de signalisation permettent la transmission de lumière sous les surfaces comme sur GT Sport et GT7.
andrasseth Non, le RT n'est pas en jeu, Turn10 et crosoft ont pipeauté, DF l'avait déjà mentionné et ça a été confirmé. De + tout le trailer tourne sur PC.
Bordel ce naufrage pour microsoft, conf catastrophique, mensonge sur sa plus grosse IP, pas de claque technique ...
Les pro S qui ont tellement à faire sur leur console qu'ils sont H24 sur les news MS en train de cracher leur venin avarié ... ça me fera toujours rire
batoubat Mouais, ça sent quand même le damage control un peu ^^mafacenligne Quand tu fais une pub en faisant un focus là dessus toute la présentation, à un moment faut l'assumer, le RT je m'en cogne intégralement de cette idiotie mais ouais faut assumer
Je te dis que les mecs parlent clairement et uniquement des reflets dans la vidéo diffusée conf et rien d'autre... Et la conf c'est la première prise de parole, tu fais pas de damage control dans ta première prise de parole.
Le damage control c'est quand tu reviens sur tes propos après qu'un truc t'ai été rétorqué
Mais la je te parle pas de précisions ajoutées après le truc de DF
Mais bel et bien ce qui as été clairement dit dans la conf dès le départ. Donc non c'est pas du damage control...
Lexiz > C'est clair, des guignols il y en a partout. Mais là en ce moment les pro S sont en forme !! Ils ont tellement la rage qu'ils sont même en train de se traiter de pro M entre eux lol
spanix ils analysent un trailer proposé par Microsoft, ou est le problème ? Ca permet aussi de voir les différences entre ce qui est montré dans ce trailer et ce qui sera disponible l'année prochaine.
http://twitter.com/TWTHEREDDRAGON/status/1537791815914504192
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Après le jeu a encore du temps de dev, ça peut encore changer.
THEREDDRAGON est tout sauf fiable lorsque ça concerne microsoft.
gonzales,équivalent aux specs de la xbox series x,ça on l'apprends aussi.
-Les anciens forza motorpsort utilisés du MSAA (voir même l'ajout du TAA comme sur FH5 par PG), là avec ce nouvel opus certaines scènes sont dépourvues de AA.
-La résolution et quelques éléments sur certains plans sont en 4K native mais sur de nombreuses autres scènes ils semblent inférieures, parfois du 1080p.
-Possibilité de reconstruction d'image ou VRS (variable rate shading).
-Le trailer d'une minute a de meilleurs paramètres RT (RTGI + Réflexions) même si de nombreuses séquences restent des replays (ce qui reste supérieur au gameplay au niveau de l'IQ).
-Durant les replays le jeu bénéficie du RTGI, tandis que durant le gameplay ça se limite aux réflexions dont la qualité est inférieure.
-DF espèrent que chez Turn10 ils ne vont pas limiter le RT de la version PC avec du RTGI uniquement pour les replays comme c'est le cas sur les consoles, sachant qu'aujourd'hui pas mal de cartes graphiques peuvent le gérer sans soucis.
-Ils pensent que les changements d'éclairage et le système dynamique d'heure de la journée n'auraient pas été possibles sur old gen.
-Les détails au bord de la piste ont été grandement améliorés : les arbres sont en 3D (en 2d sur les précédents) avec des meilleures ombres en temps réel, pareil pour les herbes/feuillages, plus de spectateurs et d'objets, une meilleure géométrie au niveau de la roche... etc
-Plus de variations de matériaux pour les objets secondaires, à présent les cônes de signalisation permettent la transmission de lumière sous les surfaces comme sur GT Sport et GT7.
Bordel ce naufrage pour microsoft, conf catastrophique, mensonge sur sa plus grosse IP, pas de claque technique ...
et puis franchement le RT à 200 kmh t'a autre chose à regarder !
Et quand ils font un jeu, ca donne Halo.
Les reflets RT sont en jeu
Et la Global Illumination RT elle ne sera qu'en Replay
Et c'est bien les reflets qu'ils ont promis "on track" donc en jeu pendant la conf
Donc pas de pipeau pour le coup
cliana ça sera toujours moins une vanne que gt7
raiko pour changer, mais y a des golmons des deux cotés, c'est triste
Je l'ai "épinglé" dans l'article, merci d'avoir pris le temps de faire ce résumé !
Je te dis que les mecs parlent clairement et uniquement des reflets dans la vidéo diffusée conf et rien d'autre... Et la conf c'est la première prise de parole, tu fais pas de damage control dans ta première prise de parole.
Le damage control c'est quand tu reviens sur tes propos après qu'un truc t'ai été rétorqué
Mais la je te parle pas de précisions ajoutées après le truc de DF
Mais bel et bien ce qui as été clairement dit dans la conf dès le départ. Donc non c'est pas du damage control...
On est loin des démos mettant en œuvre un moteur ...