« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Certains se demandaient ce que le portage de l'excellent (90% Metacritic) 13 Sentinels : Aegis Rim sur Switch allait donner.
What most 13 Sentinels fans might be curious about is how well the Switch handles Destruction mode. Playing Destruction mode on the base PS4, and even the PS4 Pro at times, would cause a serious drop in framerate when the screen started to fill up with enemies. Before this port came out, I was wondering if the Switch would be able to handle some of the more intense battles. The answer Vanillaware gave me was, yes it can. All in all, the Switch version essentially runs the same as it does on the base PS4, and maybe even slightly better. There also didn't appear to be a reduction in the number of enemies during battles either, which would be one way of helping out the Switch's performance. The various kaiju still fill up the screen, and the infamous "Missile Rain" attack can still lag the game slightly, but I am impressed with the Switch's overall performance on this game.
Ce que la plupart des fans de 13 Sentinels pourraient être curieux, c'est la façon dont le Switch gère le mode Destruction. Jouer en mode Destruction sur la PS4 de base, et même parfois sur la PS4 Pro, entraînerait une forte baisse de la fréquence d'images lorsque l'écran commencerait à se remplir d'ennemis. Avant la sortie de ce port, je me demandais si le Switch serait capable de gérer certaines des batailles les plus intenses. La réponse que Vanillaware m'a donnée était, oui c'est possible. Dans l'ensemble, la version Switch fonctionne essentiellement de la même manière que sur la PS4 de base, et peut-être même légèrement mieux. Il ne semblait pas non plus y avoir de réduction du nombre d'ennemis pendant les batailles, ce qui serait un moyen d'aider les performances du Switch. https://www.rpgsite.net/review/12611-13-sentinels-aegis-rim-switch-review
13 Sentinels: Aegis Rim has found its perfect home on the Nintendo Switch with its mash-up of two genres that work best when on handheld — visual novel and RTS. I ended up carrying my Switch with me for days on end as 13 Sentinels was like a good book that I couldn’t put down. The gorgeous hand-drawn graphics and intricately layered storyline pair beautifully together to create a love letter to classic sci-fi. 13 Sentinels : Aegis Rim a trouvé sa maison idéale sur la Nintendo Switch avec son mélange de deux genres qui fonctionnent mieux lorsqu'ils sont sur potable : roman visuel et RTS. J'ai fini par porter mon Switch avec moi pendant des jours car 13 Sentinels était comme un bon livre que je ne pouvais pas lâcher. Les superbes graphismes dessinés à la main et le scénario aux couches complexes se marient à merveille pour créer une lettre d'amour à la science-fiction classique. https://www.thegamer.com/13-sentinels-aegis-rim-nsw-review/
Le découpage de l'histoire permet d'assurer la cohérence globale, mais cela a un prix : si 13 Sentinels: Aegis Rim est un excellent jeu, que l'on recommande sans hésiter, il n'est pas le genre de titres qui est adapté à de longues sessions. Il est à consommer avec modération, en faisant des pauses régulières. En somme, le genre de titre parfaitement adapté à la Nintendo Switch ; la PlayStation 4 n'est clairement pas le meilleur support pour un tel jeu, même s'il ne s'en sort pas si mal, la maniabilité à la manette étant par exemple largement suffisante pendant les combats. Ne pensez donc pas arriver au bout des 30h que le jeu propose en une semaine, mais c'est tant mieux : 13 Sentinels: Aegis Rim est une expérience si unique et si mémorable qu'elle mérite d'être dégustée en prenant son temps. https://jv.jeuxonline.info/actualite/58561/test-13-sentinels-aegis-rim-vanillaware-meilleur-niveau-mise-jour-060422-test-version-switch
Quel bonheur. La Switch était sans aucun doute la console parfaite pour accueillir une aventure de cette envergure. Les graphismes 2D des phases de narration (qui rappellent d’ailleurs les précédents jeux de Vanillaware), les combats plus demandeurs d’un point de vue graphique, tout tourne avec merveille sur la console hybride de Nintendo. Aucun ralentissement, drop de framerate ou baisse de qualité n’est à signaler pour cette version qui s’avère tout simplement parfaite pour la portable. Pouvoir suivre les histoires de ces personnages en toute mobilité est tout simplement fabuleux, et l’on espère sincèrement que ce portage rencontrera un succès suffisamment grand pour inciter Vanillaware et Atlus à porter ses autres jeux sur la console dans un futur proche, car le travail effectué ici est tout simplement exemplaire. La version Switch n’a rien à envier à celle de la PS4. https://www.lacremedugaming.fr/tests-previews/tests/test-de-13-sentinels-aegis-rim-portage-parfait-nintendo-switch-116012.html#item=1
13 Sentinels: Aegis Rim serait donc à la limite de la perfection visuelle sans sa partie stratégie, avec de la 3D sommaire et guère excitante, là où on aurait pu avoir des représentations stylées d’affrontements entre méchas et kaijus. Sur Nintendo Switch, le jeu de Vanillaware s’en sort avec brio grâce à des temps de chargement rapides, tout en étant net et fluide en toutes circonstances. C’est un portage des plus solides, en somme. Certes, au vu du genre et des techniques utilisées, ce n’est guère surprenant mais Vanillaware a tout de même accordé du temps à cette version et cela se constate du début jusqu’à la fin. https://www.jvfrance.com/test-13-sentinels-aegis-rim-230436/
La qualité artistique, du moins en ce qui concerne l’aventure, de ce Sentinels 13: Aegis Rim est saisissante. La Switch ne doit pas rougir de son pendant PlayStation et propose une version bien plus que potable, aussi bien sur dock qu’en portable. https://www.jeuxvideo-live.com/jeux-video/test-13-sentinels-aegis-rim-2061
"La PS4 n'est clairement pas le meilleur support pour un tel jeu"
Non mais franchement, comment prendre cet article au sérieux ?
Bientôt la question ; C'est quoi une bonne console, et une mauvaise console ?
keiku y en avait lors des combats où il y avait beaucoup d'ennemis volants notamment mais c'était seulement à ces moments là et quand lançais une attaque de missiles de zone pour tuer tous ces ennemis. En dehors de ces phases il y en a pas.
D'ailleurs je me demande comment la Switch va gérer ces phases
eyrtz Grave, le délire de mettre l'importance dans le support et les conditions de jeu avant même de voir si le jeu est cool, ca crée des raisonnement débile.
(je dis que c'est pas la priorité principale, même si cela à son importance.)
eyrtzonsentapedequijesuis évidemment que le support a de l'importance, là vous vous indignez, mais quand certains jeux qui se veulent ambitieux ne sortent que sur Switch, il y a toujours tout un tas de journalistes et de joueurs qui disent "dommage que ça sorte sur Switch, car sur une autre console l'expérience serait meilleure" parce que ce n'est pas en 4K, ou que les temps de chargement sont long.
Certains jeux ont des boucles de gameplay bien plus plaisante en portable que coincé devant ça TV, l'inverse est aussi valable, je ne vois pas qui voudrait faire TLoU sur son mobile, ou se faire un gatcha sur PS5. Pendant longtemps les dev responsables de jeu mobile utilisaient des techniques de productions différentes, maintenant pour des raisons de budget ou de flemme, les éditeurs ne font plus l'effort.
eyrtz +1, surtout que le jeu tournait très bien sur PS4. Et malgré toute la sympathie que j'ai pour RPG Site, je doute que la version Switch fasse mieux que la version PS4.
Et l'autre site qui parle de la PS4 comme d'un mauvais choix de support, j'ai envie de dire lol. Les Visual Novel ça passe également très bien sur grand écran, malgré ce que peuvent en dire certains.
T'es couillon ou quoi, c'est évidant que c'est le genre de jeu qu'on veut faire en mode portable, tranquille, à gauche, à droite, dans son lit ou en train de bidouiller autre chose.
zekk Parce que pour beaucoup de gens ici, un Visual Novel c'est mieux en portable. Même si bon, tout est apparemment mieux avec le mode portable de la Switch.
Mais bon, on précisera que le genre Visual Novel s'est surtout fait connaître sur console de salon et PC. Et qu'avant la Switch, la PS Vita en a eu des centaines.
zekk Ah clairement. J'ai toujours dit que c'était un jeu d'aventure textuel avec des éléments stratégiques.
Et oui, c'est un faux débat le mode portable. Car tous les jeux ne sont pas adaptés contrairement à ce que disent certaines personnes. Et surtout la batterie de la Switch n'est pas infinie. Du coup, t'es obligé de la recharger en pleine partie. Donc niveau confort on repassera.
Je l'ai également fait sur PS4 et le jeu était très agréable. Je ne ressens même pas le besoin ou l'envie de le refaire sur Switch. Et de toute façon, j'ai une PS Vita pour ça. Une console qui dispose du Remote Play.
la PlayStation 4 n'est clairement pas le meilleur support pour un tel jeu
avec son mélange de deux genres qui fonctionnent mieux lorsqu'ils sont sur potable : roman visuel et RTS
On dirait un avis donné par un fanboy qui ne jure que par la Switch. On a heureusement pas attendu que Atlus et Vanillaware sortent leurs jeux sur une console portable pour y jouer et en profiter. Si le support correspond effectivement bien à Aegis, ca marche aussi très bien sur console salon.
Tout ce débat me rappelle le jour ou le lutin vert nous avait fait un article pour nous dire que la PS4 c'était pas une console très pratique pour jouer aux jeux parce qu il fallait la sortir du placard et la brancher
keiku t'as oublié que Persona 4 ou Arena ultimax a finit sur PC ? Sega a dit que le PC c'est une priorité maintenant. Qu'Atlus le veuilles ou non. Y a un deal Sony persona 5. Mais le reste ça sera aussi sur PC.
liberty Ben oui, sachant que Odin Sphere tourne en 60fps dessus.
Il ne faut pas croire que la PS Vita c'est pire que la Switch. C'est du pareil au même niveau performance.
Et quand tu vois que cette console te fait même tourner Phantasy Star Nova, aucun souci.
yukilin Alors ce serait prétentieux de ma part de dire quel jeu est meilleur qu'un autre. Néanmoins, je vais t'en conseiller certains que j'ai beaucoup aimé.
Il y a déjà Clannad, Steins;Gate 0 et Steins;Gate Elite, Doki Doki Literature Club Plus, les deux Robotics Notes (qui appartiennent au même univers que Steins;Gate), bien évidemment 13 Sentinels : Aegis Rim, Root Letter, Raging Loop ou encore The World End Syndrome.
La plupart sont en Anglais, sauf Doki Doki Literature Club Plus. Mais ils sont globalement très bons.
hyoga57 On ne sait pas compris. Je parlais surtout de la taille de l'écran, pas pour le reste. C'est vraiment au niveau taille écran. J'ai rejoué sur PSP, ca fait bizzare par exemple aujourd'hui
zekk Je vais pas te mentir, je l'ai pas fait. Mais je trouve ça quand même étonnant que la reflexion soit revenue autant de fois. Habituellement on a souvent la mention "quel plaisir de pouvoir jouer dans son lit/ ses chiottes", alors que l'a ils appuient sur le fait que c'est plus adapté. Jouer en portable c'est différent de jouer sur sa TV, certains jeux Switch ont aussi ce défaut, avec des sessions forcés d'une ou 2 heures.
sonilka Je ne suis pas le seul que ca choque ^^. Et je préfère de loin sur salon pour profiter au maximum des graphismes avec un tv calibré, que de l'écran de la switch .
e3ologue les deux (petit et chargé).
Un jour en promo à 20 balles, et pour ceux qui ne l'ont pas fait, profitez, un excellent jeu avec un bon scénario.
e3ologue comme le dit iglooo les deux ! Soit tu perds de la profondeur de champs pour rendre ça plus lisible, soit tu ne reduis pas la profondeur de champ et c'est illisible...
Dans tout les cas tu y perds !
Franchement, je suis d'accord avec ton premier commentaire, mais ça s'applique pas du tout ici. Dire que le jeu n'est pas adapté à la ps4, c'est comme dire que MH n'est pas adapté aux portables
keiku Non Il y a avait clairement des ralentissements quand tu avais énormément d'ennemis et de bullets sur la map. C'était relevé par l'intégralité des tests et vidéos de performance, et c'est le première fois que je vois quelqu'un qui dit qu'il n'a eu aucun problème. T'es peut être juste pas sensible du tout à ça mais il n'y a aucune raison que ça soit plus fluide sur ta PS4.
lusso je ne sais pas, comme je dis j'ai fais le jeu d'une traite et je l'ai fait plusieurs fois et je n'ai rien remarquer.
Maintenant les tests se recopie très souvent les un les autres donc les conneries sont également souvent copié d'un test a l'autre... je ne fait donc aucune confiance, alors je veux bien croire que dans certain cas il y a des ralentissement mais je n'en ai pas eu
keiku Oui enfin c'est aussi largement remonté par les joueurs pour le coup. Comme je t'ai dit je vois pas en quoi ta PS4 ferait miraculeusement tourné le jeu sans jamais aucun ralentissement.
lusso je ne sais pas , je vais relancer une partie de ce pas pour allez revérifier, mais le largement remonter par les joueurs, je n'ai pas vu beaucoup de retour dans ce sens...
lusso je viens a l'instant de finir le niveau, et si ralentissement il y a faut vraiment les chercher, car le jeu se mettant en pause a chaque foi que tes perso agissent (et donc sans ralentissement durant les phase ou tu choisis tes actions), le seul moment ou j'ai cru percevoir un léger ralentissement c'est durant la seconde entre les 2 actions de mes persos avec pas mal de "boss" a l'écran et encore je n'en suis pas sur car le délais est très cours et vu que l'ecran tremble a chaque explosion ca reste dans l'ordre du négligeable
Non mais franchement, comment prendre cet article au sérieux ?
Bientôt la question ; C'est quoi une bonne console, et une mauvaise console ?
D'ailleurs je me demande comment la Switch va gérer ces phases
(je dis que c'est pas la priorité principale, même si cela à son importance.)
En tous cas ca a été mon goty a sa sortie, donc je le conseil a ceux qui ne l'ont pas fait
Certains jeux ont des boucles de gameplay bien plus plaisante en portable que coincé devant ça TV, l'inverse est aussi valable, je ne vois pas qui voudrait faire TLoU sur son mobile, ou se faire un gatcha sur PS5. Pendant longtemps les dev responsables de jeu mobile utilisaient des techniques de productions différentes, maintenant pour des raisons de budget ou de flemme, les éditeurs ne font plus l'effort.
Et l'autre site qui parle de la PS4 comme d'un mauvais choix de support, j'ai envie de dire lol. Les Visual Novel ça passe également très bien sur grand écran, malgré ce que peuvent en dire certains.
T'es couillon ou quoi, c'est évidant que c'est le genre de jeu qu'on veut faire en mode portable, tranquille, à gauche, à droite, dans son lit ou en train de bidouiller autre chose.
Mais bon, on précisera que le genre Visual Novel s'est surtout fait connaître sur console de salon et PC. Et qu'avant la Switch, la PS Vita en a eu des centaines.
Et oui, c'est un faux débat le mode portable. Car tous les jeux ne sont pas adaptés contrairement à ce que disent certaines personnes. Et surtout la batterie de la Switch n'est pas infinie. Du coup, t'es obligé de la recharger en pleine partie. Donc niveau confort on repassera.
Je l'ai également fait sur PS4 et le jeu était très agréable. Je ne ressens même pas le besoin ou l'envie de le refaire sur Switch. Et de toute façon, j'ai une PS Vita pour ça. Une console qui dispose du Remote Play.
avec son mélange de deux genres qui fonctionnent mieux lorsqu'ils sont sur potable : roman visuel et RTS
On dirait un avis donné par un fanboy qui ne jure que par la Switch. On a heureusement pas attendu que Atlus et Vanillaware sortent leurs jeux sur une console portable pour y jouer et en profiter. Si le support correspond effectivement bien à Aegis, ca marche aussi très bien sur console salon.
keiku je m'en fou je l'ai sur PS4. Mais la version PC il y aura tu verras.
Il ne faut pas croire que la PS Vita c'est pire que la Switch. C'est du pareil au même niveau performance.
Et quand tu vois que cette console te fait même tourner Phantasy Star Nova, aucun souci.
yukilin Alors ce serait prétentieux de ma part de dire quel jeu est meilleur qu'un autre. Néanmoins, je vais t'en conseiller certains que j'ai beaucoup aimé.
Il y a déjà Clannad, Steins;Gate 0 et Steins;Gate Elite, Doki Doki Literature Club Plus, les deux Robotics Notes (qui appartiennent au même univers que Steins;Gate), bien évidemment 13 Sentinels : Aegis Rim, Root Letter, Raging Loop ou encore The World End Syndrome.
La plupart sont en Anglais, sauf Doki Doki Literature Club Plus. Mais ils sont globalement très bons.
En vrai, le truc qui m'énerve avec cette console, c'est que les jeux ont du mal à baisser.
J'avais pris Final Fantasy XII : The Zodiac Age et je l'ai payé 29,99€. Impossible de l'avoir moins cher.
Et puis le Ryadr, j'ai même pas envie de lui répondre tellement son commentaire est ridicule.
Sinon le jeu est bien ?
Et je t'avoue que comme d'autres ici je trouve les critiques sur la technique bizarre
Un jour en promo à 20 balles, et pour ceux qui ne l'ont pas fait, profitez, un excellent jeu avec un bon scénario.
Dans tout les cas tu y perds !
Franchement, je suis d'accord avec ton premier commentaire, mais ça s'applique pas du tout ici. Dire que le jeu n'est pas adapté à la ps4, c'est comme dire que MH n'est pas adapté aux portables
C'est peut être là qu'il aurait fallut un comparatif vidéo
Maintenant les tests se recopie très souvent les un les autres donc les conneries sont également souvent copié d'un test a l'autre... je ne fait donc aucune confiance, alors je veux bien croire que dans certain cas il y a des ralentissement mais je n'en ai pas eu