suzukube > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    minbox
    posted the 12/10/2021 at 11:50 AM by suzukube
    comments (30)
    skuldleif posted the 12/10/2021 at 11:52 AM
    un framerate cyberpunkien
    30 fps incoming
    suzukube posted the 12/10/2021 at 11:59 AM
    skuldleif C'est une démo technique, en pratique tu peux enlever certains effets, réduire les destructions de véhicule, leur vitesse ou le Ray Tracing ou diminuer le nombre de flaque, fixer le temps au lieu d'avoir un temps dynamique.

    Mais en l'état.

    Ouais c'est ouf. Je suis particulièrement impressionné par la versions Series S qui a des défauts, notamment au niveau de la résolution et du chargement de certaines textures, mais en l'état, ça prouve que ça tourne sans trop de galère !

    Par contre, pour l'effet photoréaliste, la résolution joue beaucoup ici (la version Series S fait très Watch Dogs +++). Car évidemment, le moindre aliasing ou artefact te sort du bousin.

    Mais le FSR marche super bien ici !
    guiguif posted the 12/10/2021 at 12:02 PM
    Pendant le gameplay, les séries S et PS5 ont un framerate plus stable que les séries X de la Xbox.

    Mais lol
    suzukube posted the 12/10/2021 at 12:05 PM
    guiguif J'ai oublié de mettre les résolutions :

    PS5: dynamic 1620p at 30fps (1404p common)
    Series X: dynamic 1080p at 30fps (828p common)
    Series S: dynamic 1620p at 30fps (1404p common)

    Bon après séries S on est sur du 828p en moyenne hein !
    guiguif posted the 12/10/2021 at 12:07 PM
    suzukube
    PS5: dynamic 1620p at 30fps (1404p common)
    Series X: dynamic 1080p at 30fps (828p common)


    ah ouais quand meme
    suzukube posted the 12/10/2021 at 12:09 PM
    guiguif on est d'accord que tu as vu que c'était une faute de frappe lol dans le commentaire j'ai inversé S et X ^^'
    skuldleif posted the 12/10/2021 at 12:09 PM
    suzukube il est tombé dedans direct

    guiguif tes en rut?
    guiguif posted the 12/10/2021 at 12:09 PM
    suzukube ouf j'ai eu peur pour skuldleif
    leonr4 posted the 12/10/2021 at 12:11 PM
    ça serait intéressant de voir la démo sur PC.
    jaysennnin posted the 12/10/2021 at 12:11 PM
    guiguif il s'est trompé et a corrigé
    suzukube posted the 12/10/2021 at 12:11 PM
    skuldleif Ah, au fait, pour la Series S, ils utilisent les même textures que sur la Series X.

    Donc il y a moyen d'arriver à stabiliser les 1080p en générant des textures non 4K pour le jeu - mais faudrait voir le rendu que ça produirait.

    Le côté inquiétant, c'est est-ce que à l'avenir les développeurs vont optimiser pour la Series S, ou est-ce qu'ils vont juste foutre la version X avec une réso dynamique :/ !
    suzukube posted the 12/10/2021 at 12:13 PM
    jaysennnin En plus c'est ElAnalyst qui s'est trompé !

    leonr4 Ça fait plaisir de te voir ici ! La démo n'est disponible que sur console ! Peut être le RT obligatoire pour ce rendu ?

    Sinon ils auraient pu faire une démo RTX only mais j'ai vu des technos AMD (FSR). J'sais pas si ça sortira sur PC :/ !
    suzukube posted the 12/10/2021 at 12:14 PM
    leonr4 D'ailleurs ça se passe comment le Ray Tracing sur PC avec une carte AMD puisque ces messieurs ne veulent pas faire de core IA sur leurs cartes ?
    jaysennnin posted the 12/10/2021 at 12:17 PM
    suzukube la techno d'AMD sur la résolution est open à tous les gpu, contrairement au dlss de nvidia limité qu'à une certaine catégorie de leur propres cartes
    skuldleif posted the 12/10/2021 at 12:19 PM
    suzukube a voir si ca sera acceptable et meme plus qu'acceptable ,parceque si c'est comme avec la One ,prendre des jeux AAA sur celle ci c'est vraiment a deconseiller.

    par contre les first party et second party seront toujours au niveau dessus
    leonr4 posted the 12/10/2021 at 12:24 PM
    suzukube La démo utilise déjà des ombres et des réflexions RT sur consoles en plus de lumen

    Donc ils peuvent la sortir sur PC sans pour autant en faire une exclusivité RTX.
    leonr4 posted the 12/10/2021 at 12:32 PM
    Quelques infos sur la démo de Matrix Awakens via eurogamer :

    -La ville mesure 4,138 km de large et 4,968 km de long, soit un peu plus que la taille du centre-ville de Los Angeles.
    -La surface de la ville est de 15,79 km2.
    -Le périmètre de la ville est de 14,519 km de long.
    -260 km de routes dans la ville.
    -512 km de trottoirs.
    -1 248 intersections.
    -45 073 voitures garées, dont 38 146 peuvent être conduites et détruites.
    -17 000 véhicules simulés sur la route qui sont destructibles.
    -7 000 bâtiments.
    -27 848 lampadaires côté rue uniquement.
    -12 422 bouches d'égout.
    -Près de 10 millions de ressources uniques et dupliquées ont été créées pour réaliser la ville.
    -Le monde entier est éclairé uniquement par le soleil, le ciel et les matériaux émissifs sur les mailles. Aucune source lumineuse n'a été placée pour les dizaines de milliers de lampadaires et de phares.
    -En mode nuit, la quasi-totalité de l'éclairage provient des millions de fenêtres émissives des bâtiments.
    -35 000 piétons MetaHuman simulés.
    -Nombre moyen de polygones : 7000K bâtiments constitués de milliers d'éléments et chaque élément peut compter jusqu'à des millions de polygones. Ce qui donne plusieurs milliards de polygones pour constituer les seuls bâtiments de la ville.
    shockadelica posted the 12/10/2021 at 12:35 PM
    guiguif dingue que la séries X galère légèrement avec le framerate alors Qu'un Xbox games studios à participé à la création de la démo
    syndrome posted the 12/10/2021 at 12:47 PM
    shockadelica Galérer...? Faut pas abuser, c'est juste une petite c... dans le pâté qui peut être réglé par une simple maj certainement.

    leonr4 Réellement très impressionnant, je vais la lancer ce soir pour me faire une idée.
    kratoszeus posted the 12/10/2021 at 01:07 PM
    suzukube t as joué avec ta dose de commentaire ?
    kratoszeus posted the 12/10/2021 at 01:12 PM
    Jeu éclaté. Et dire que mile mrmorrales tourne en 60 fps et est 100 fois plus beaux.
    marceaupilami posted the 12/10/2021 at 02:24 PM
    Est ce que la résolution des textures utilisées sont en 8k comme les précédentes demo UE 5 ?
    sentenza posted the 12/10/2021 at 02:28 PM
    20 fps sur ps5 pendant la conduite mais lol
    zoske posted the 12/10/2021 at 02:47 PM
    Metahuman... le nom qui fait flippé

    Gros démo technique... jamais vu un tel qualité de détails c'est vraiment bluffant!

    En mode drone à grande vitesse le moteur commence à tousser sur PS5. Je me demande si c'est la même chose sur Xbox SX.
    Mais surtout j'aimerais bien voir tourner cette démo sur ma 3090
    lamap posted the 12/10/2021 at 03:16 PM
    Encore une version sup PS5, il est vraiment trop fort ce Mark Cerny.
    bigb0ss posted the 12/10/2021 at 03:57 PM
    Démo mal optimisé
    5120x2880 posted the 12/10/2021 at 04:45 PM
    Suzukube Sur les cartes AMD ça se passe comme sur console, ça t'éclate les perfs.
    suzukube posted the 12/10/2021 at 05:57 PM
    leonr4 Coucou LeonR4, tu ne veux pas faire un article dessus ? Je pense que c'est important et que c'est une grosse avancée pour l'industrie et que ça mérite vraiment ton analyse (ou garde la pour Digital Foundry je suppose qu'ils vont analyser ca) ^^ !
    suzukube posted the 12/10/2021 at 06:00 PM
    kratoszeus MAIS C'EST PAS UN JEU SALE TROLL Arrête en plus c'est super ouf, imagine que y'a aucune positionnement de lumière manuel dans cette démo, quasi tout est procédural :/

    bigb0ss C'est une démo, elle n'est même pas optimisé par plateforme. Ca se voit sur Series S qui ne fait quasi pas de concession (alors qu'elle le devrait. Elle a moins de ram par exemple, donc les textures 4K c'est pas malin).
    akinen posted the 12/11/2021 at 12:04 AM
    24fps comme les films. C’était leur limite