Presque 20 ans séparent Metroid Dread du dernier episode 2D original (à savoir Metroid Fusion) et la tache était lourde pour Nintendo car en plus de ressusciter une licence attendu il fallait surtout tenir la dragée haute aux nouveaux cadors du genre que sont Hollow Knight, Ori ou encore Monster Boy ect…
Pari réussi ? A moitié.
Avantages
- Level design globalement bon
- Gameplay dynamique
- Le 60fps
- Quelques bons bosses
- Quelques apports au niveau du lore
Inconvenients
- Des décors sans inspiration
- Une OST qui l’est tout autant
- Je rajoute le bestiaire ?
- Quelques chutes de framerates ici et là
- Du recyclage honteux de mini-bosses dans la seconde moitié
- Les Emmi sympa au debut, mais finalement chiants sur la fin
- Nintendo ne faites pas de VF si c’est pour faire ça
Si je devais citer mon top 3 des Metroid ce serait Super Metroid, Metroid Zero Mission et Metroid Prime (pas fait le 2 et 3), trois jeux qui avaient parfaitement saisi ce qui faisait l’âme de la serie car Metroid ce n’est pas seulement un bon level design et un bon gameplay, c’est aussi une ambiance SF avec un coté mystique grâce a une bonne patte artistique mais aussi une OST composés de pistes envoutantes (Phendrana Dritfs et Lower Brinstar résument bien la saga pour moi) et sur ces derniers points Metroid Dread, comme d’autres opus avant lui (Other M en tete de liste), se loupe méchamment.
Les decors hormis la jungle et l’espèce de palais sont juste d’un classicisme sans nom (grotte, complex, usine ect… pour peu je me serais cru dans Shadow Complex) et concernant l’OST je serais incapable de vous dire ce que j’en ai retenu a part les themes connus remixés.
Pour le reste le jeu fait tout ce qu’on demande a un Metroid-like (c’est con a dire je sais), le level design est globalement tres bon, le gameplay monte en puissance, il y a des secrets partouts et techniquement le jeu s’en sors pas si mal malgré le 900P sur TV, le 60 fps tenant la majeur partie du temps (mais quand il merde, il merde bien).
Mais voila tout ça reste trop sage et sans surprises, les pouvoirs sont globalement tous déjà connus, les phases avec les Emmi deviennent sur le long terme plus pénibles qu’autre chose et concernant les bosses il y a de bons combats (Kraid, le boss geant ou le boss de fin en tete), mais les mini-bosses se recyclent beaucoup trop vers la fin avec des combats copier-collers.
Bref je suis certainement trop dur avec ce jeu, mais apres 19 ans d’attentes on pouvait s’attendre a ce que Nintendo remette Metroid sur le trône des Metroidvania, il n’en est rien car si Metroid Dread est sur le plan purement ludique un bon jeu, voir un tres bon jeu, il est peu surprenant et n’arrive pas a retrouver cette ambiance si particulière des meilleurs opus.
Vite Metroid Prime 4 histoire d'oublier cette semi-deception (et avant la trilogie remasterisée pour que je fasse enfin le 2 et 3).
Par contre je ne vois pas en quoi le level-design est bon. Il a le mérite de ne pas être mauvais mais il est tellement oubliable.
Aucune satisfaction dans l'exploration passé la 1ère heure de jeu, tout se ressemble, pas de raccourcis, on en est encore aux blocs avec des gros logos dessus (un peu de subtilité c'était trop demander ?)
J’vais quand même l’acheter d’ici 1 mois ou 2 mais bon. C’est triste de voir qu’en dehors de mario, nintendo n’essaye jamais d’investir un maximum dans une de ses licences.
On prend un concept et on l’étire à mort pour faire un très bon jeu.
Pour l’enrobage, l’ost, le moteur graphique, l’ambition, le porte étendard, c’est uniquement à destination d’un prochain mario
J'ai fait le jeu a 100% et aussi en speed (4H heures presque pile) et c'est la que le jeu prend vraiment son sens, a mon gout.
A part l'ost, mon plus gros reproche c'est le manque d'ambition et le fait qu'y il y ai beaucoup trop d'upgrade pour un jeu aussi court, a peine tu t'habitue a une arme que t'en obtient une nouvelle 5 minutes plus tard, bon, c'est pas un gros gros défaut mais il aurait gagné a avoir moins
d'items mais qu'ils soient plus utilisés, j'pense qu'ils ont voulu trop en faire.
“Nintendo et MercurySteam ont réussi à créer non seulement un épisode digne de la franchise, mais aussi sans doute un des meilleurs jeux de la décennie“. Ils soulignent la fraîcheur du gameplay qui mélange influences européennes (avec un très intéressant parallèle avec le classique Another World d’Éric Chahi) et japonaises, tout en conservant l’ADN d’un jeu Metroid.
Les jeux fades sont cher Sony
Il est évident qu'il ne serait pas appelé Metroid led critiques et notes auraient été bien moins bonnes .
Mais bon on retrouve quand même avec plaisir samus c'est toujours ça de pris
Mes points noirs sont sensiblement les mêmes surtout la vf, les passages emmi (une purge pour moi, ca ralenti l'exploration, le level design est pas clair et tu te retrouves a pas savoir ou aller pour fuir) et surtout les graphismes putain c'est dégueulasse alors ok c'est la switch mais qd tu vois luigi's mansion par exemple le metroid est juste une blague
C'est dommage parce que le gameplay est assez bon,dynamique ya un coté shoot'em up parfois, j'aime bien le jeu attention mais c'est pas un grand jeu c'est sur.
Si je devais lui reprocher quelque chose c'est effectivement la multiplication des upgrade du personnage un peu trop rapide sans réelle exploitation poussée.
Mais vraiment c'est pour être tatillon, à mon avis l'attente sur ce jeu était trop grande par rapport aux ambitions.
Je pense qu'il faut plus le prendre comme un très bon amuse gueule en attendant le vrai retour.(ou un lot de consolation de qualité)
Vivement smtv ..
J'ai souvent pesté sur les emmi, mais au final c'est une bonne idée, devoir fuir sans vraiment savoir où aller dans un premier temps... C'est particulièrement punitif mais les temps de chargement font que c'est pas frustrant !
Concernant les voix robotique, ça m'a pas choqué.
Point sur lequel je suis plutôt d'accord c'est les musiques très / trop discrètes... J'ai pas le même émerveillement que sur prime 1 , ou en arrivant dans une nouvelle zone on notait directement les nouveaux morceaux.
Pour l'instant pour moi c'est très positif... Mais j'ai pas encore terminé le titre (j'ai du jouer 6h) pour l'instant et j'y joue par session 1h ou 2 Max.
Longtemps j’ai cru que c’était une légende mais non
Le connaissant, je m'attendais à ce qu'il déteste (on parle d'un jeu Switch
D'une part il a pas tort: après une aussi longue absence, on aurait pu s'attendre à un jeu un peu plus poussé que ça (surtout avec les palettes de dollars que nintendo imprime chaque jour!), et d'autre part, c'est quasi miraculeux d'avoir eu un épisode 2D sachant que les ventes sont plutôt très moyennes (faut toujours rappeler que de nombreux éditeurs n'ont plus donnés suites à certaines séries alors que les ventes étaient acceptables)
Comme souvent, il est très dur de passer après des jeux qui ont définis un genre (comme Super Metroid l'a fait!), c'est pour ça que je trouve ce Metroid Dread plutôt très bon malgré tout. On peut faire le parallèle avec des séries comme Final Fantasy, Street Fighter
kirk J'aime pas la DA de mercury ça fait "indé au rabais"
Faut voir qui est derrière cette DA... quand Nintendo finance un projet, ils surveillent absolument tout
Ceci dit, ça ne change rien au fait que les Metroid développés par Mercury Steam ont une DA "discutable" et en cela je te rejoins, il y a un côté indé du pauvre, après, il y a le "feeling" des metroid et c'est le plus important à mes yeux.
Pour les graph je joue en portable et c'est très beau, que ce soit les arrière-plans, les animations ou les effets de particules, tout est soigné.
C'est surtout le début de jeu haché et la voix robotique que je trouve très bof.
Le bestiaire et les boss sont hyper cools, Samus est ultra speed, reste les emmi qui divise, mais ça c'était prévisible.
C'est Nemesis dans RE3, sauf que ça dure 3 zones et qu'on reprend juste à la porte en cas de game over.
Ca me tarde de continuer et comme je le disais quand on est fan de Metroidvania on est gâtés en ce moment, c'est blindé de bons jeux avec Blasphemous, Ori 2, HK ou encore la compile Castlevania qui vient de sortir. A mes yeux -et je ne semble pas être le seul- que des tueries!
J'aurais bien du mal de faire un classement et osef d'ailleurs, je me contente de savourer tout ce beau monde, quel kiff.
On verra si le Prime 4 me plaît plus que ce Dread.
C'est vous qui avez bien du mal d'accepter qu'un jeu N soit bien noté, si on aime c'est parce que "pigeon, fanboy, totem".
Bref, j'arrête là, j'ai pas que ça à faire, des bisous.
Après ce Dread reste fidèle aux opus 2D, c'est à dire l'exploration d'un planète/station spaciale.
Ca reste un bon jeu, mais bordel, entre le jeu sur rails, la DA fadasse, l'OST "osef", la replay value inexistante, on est loin du standard actuel du genre.
Reste une Samus badass, et la joie d'avoir enfin un "nouveau" Metroid. Mais bon, qu'on dégage Mercury Steam par pitié, marre des jeux à QTE (leur marque de fabrique) et des ambiances aseptisées sans âme. Ils ont eu 2 essais, 2 jeux moyens, allez next !
Après il y a aussi une forte idéalisation autour de Fusion et ZM. Refaites les jeux et vous verrez. Encore plus aujourd'hui ou les Metroidvania pullulent et dont certains sont d'une qualité exceptionnelle.
En fait le jeu est objectivement meilleur que Super Metroid mais ce dernier a posé les bases et a une fin culte donc pour moi il reste au dessus.
Super > Dread > Zero Mission > Fusion > Samus Return
si je devais faire un top
Que les points négatifs évoqués par plusieurs sont bien réels.
Que depuis, il y a plusieurs jeux qui sont passés depuis (avec pour la plupart surement bien moins de budget) et qui ont réussi à aller de l'avant que ce soit durée de vie, gameplay, rejouabilité, structure du monde, pattern de boss etc...
Metroid Dread est il un mauvais jeu ??
Non loin de là, mais il reste quand même bien loin de certains.
bref pas plus de 15/20, au dessus c'est soit l'empathie et la nostalgie d'avoir un Metroid qui parle, et 18-19 c'est de la lèche pour Nintendo.
"C'est vous qui avez bien du mal d'accepter qu'un jeu N soit bien noté..."
Et c'est juste la vérité regarde ta réaction. D'ou il aurait pas le droit d'avoir plus de 15 parce que vous n'aimez pas ceci ou celà?
Il faut accepter que certains le trouve moyen (surtout ici hein) et d'autres très bon... mais non ça vous laisse "perplexe" n'est ce pas.
C'est vraiment impossible qu'il plaise parce que le gameplay est speed et grisant par ex.
Selon vous c'est forcément un totem ou que les gens sont fanboys...donc ça sert à rien de discuter, vous avez toujours raison et basta.
D'ailleurs on le sent bien le totem de nintendo avec les 9 et 10/10 de Wario Ware...oh wait c'est pour le dernier Tales of.
Faut juste être réaliste, c'est tout, et oui Nintendo a un totem d'immunité (j'espère vraiment qu'il va le perdre), c'est un fait.
Maintenant, si tu as des oeillères ce n'est pas de ma faute.
Et tu me parles de Tales of Arise (que je n'aime pas pour son système de combat), mais tu te rends compte au moins de ce qu'était les Tales of avant, je pense que les bonnes notes sont aussi pour souligner l'effort fait et pris par les devs (youpi, fini les jeux de début Ps3).
A vous lire on dirait que Nintendo achète tout ou a une aura de dingue et qu'à côté Sony ou MS ce sont des studios indés, sans influence et sans passé.
Franchement tu me dis Nintendolife surnote les jeux nintendo je serais complètement d'accord, tout comme un site PS va plus facilement accorder de bonnes aux exclus PS, idem chez MS.
Au passage je vous laisse mieux regarder les tests de Mario golf, Miitopia ou comme je le disais Wario Ware et même plus loin comme ceux de Starfox 0 ou certains Mario et luigi. Si le jeu est estimé moyen il a une note moyenne.
Pas sûr que je sois le seul a avoir des oeillères.
Mais bref, ça sert à rien, chacun va rester sur ses positions. Bonne journée quand même.
"Faut juste être réaliste", "si tu as des œillères".
A un moment, se montrer critique en pointant du doigt ce qu'on aime pas et en le considérant comme une réalité absolue car empruntée d'une soi-disant exigence ne rend pas l'avis plus pertinent que celui qui érige ce qu'il a aimé comme une autre réalité absolue. C'est l'école de Gamekult par exemple qui tombe selon moi dans le mille une fois sur trois.
On sait que pour s'acheter une street cred, il ne faut jamais pisser dans le sens du vent.
Tu brandis ton avis comme si c'est un avis d'autorité, alors que dans les faits, les retours presse et joueurs sont en grande majorité positifs.
Et en parlant de totem d'immunité, Nintendo n'est pas plus favorisé qu'un Sony. Je n'ai pas trouvé God Of War incroyable, que ce soit en terme de gameplay, rythme et level design et si je lui trouve des défauts, je ne vais pas ériger mon avis en vérité absolue en disant que ceux qui ont aimé ont des oeillères, en disant que les gens qui l'adulent doivent se montrer réaliste et que Sony a un totem d'immunité car les jeux en jettent visuellement.
J'aime Dread car même si j'ai adoré Hollow Knight et les deux Ori, ils n'ont pas l'âme de Metroid ni le gameplay. Le côté acrobatique de Samus, couplé à une ambiance singulière et un level design qualitatif fait que je prend mon pied au moins autant sur la dernière aventure de Samus que sur les deux jeux précités.
Mais de la même manière que tu crois que Nintendo possède un totem d'immunité, il y a aussi le snobisme associé aux jeux indés, qui possèdent une sorte d'illumination aux yeux des joueurs qui se considèrent connaisseurs. J'ai préféré Samus Return que AM2R, qui est un skin de Metroid Fusion dans les environnements de Metroid 2.
Mais AM2R a cette aura de sincérité car fait par des fans, ou plutôt fait par des joueurs pour des joueurs, contrairement au remake fait par Nintendo.
Donc partant de là, tout le monde voit ses exigences être à géométrie variable en fonction de qui l'a fait et comment. Sans parler des fantasmes jamais réalisés qui ne pourront que l'emporter sur une réalité concrète.
Il est évident que n'importe lequel Metroid de Mercury ne pourra jamais rivaliser avec le fantasme d'un Metroid par Team Cherry ou par From Software. C'est bien commode, ça permet de critiquer l'existant en glorifiant ce qui n'arrivera sans doute jamais, mettant le joueur autoconverti en visionnaire, dans la position de celui qui sait mieux que les décideurs (tous avides de pognon) ce qu'il y a de mieux pour sa licence chérie.
Je ne dis pas qu'il faut tout aimer, ou tout adouber, mais prendre du recul et descendre de sa tour d'ivoire auto érigée, c'est bien aussi.