Pas de chèque cadeau pour l'instant, mais à 40 € le WarioWare avec 200 mini jeux et la nostalgie qui revient, c'est direct un Day One.
Ça me rappelle que j'ai joué pendant 4h à WarioWare, Inc.: Mega Microgames! avec un pote dans un bus en allant à un tournoi de combats de robots quand j'étais à l'université... Et qu'on a perdu parce qu'on était trop occupé à essayer de battre nos scores dans le jeu et que ça nous avait foutu la gerbe sur la route !
Et quelque part, les achats de jeu Nintendo, c'est aussi ça : la fibre nostalgique, les achats irrationnels, avec un prix contenu... Forcément qu'on craque ^^ !
Qui d'autre a eu l'occasion de tester ce WarioWare ?
nicolasgourry 100% d'accord.
Last of Us 2 a vraiment été la goutte de trop sur les jeux à scénario. Tellement clivant (j'ai profondément détesté ce jeu, son message, son intention, sa manière de faire, TOUT), que même le gameplay qui était plutôt pas mal m'a pas donné envie de finir le jeu. J'pense que dans tout les jeux, le scénario doit être en retrait, et on doit faire notre propre histoire vu qu'on est actif. (sauf dans les jeux pensé de base pour comme les visuels novels, RPG..)
nicolasgourry Et un gameplay est rarement clivant, donc Nintendo ou les indés ont raison de mettre ça en avant et de ce concentrer dessus.
Un scénario ca passe ou ca casse, et ca ne fonctionne qu'une fois, alors que ca fait 25 ans qu'on joue à mario kart
Onsentapedequijesuis c'est pour ça que Tetris par exemple est intemporelle ^^
Comme dirait l'autre "l'école du gameplay", le gameplay est tellement bien pensé que tu comprends ce qui faut faire immédiatement, tu es pas perdu dans les "boutons", avec peu de boutons tu peux avoir un gameplay plus complet que tu pourrais imaginer que si tu avais plein de "bouton".
Last of Us 2 a vraiment été la goutte de trop sur les jeux à scénario. Tellement clivant (j'ai profondément détesté ce jeu, son message, son intention, sa manière de faire, TOUT), que même le gameplay qui était plutôt pas mal m'a pas donné envie de finir le jeu. J'pense que dans tout les jeux, le scénario doit être en retrait, et on doit faire notre propre histoire vu qu'on est actif. (sauf dans les jeux pensé de base pour comme les visuels novels, RPG..)
Un scénario ca passe ou ca casse, et ca ne fonctionne qu'une fois, alors que ca fait 25 ans qu'on joue à mario kart
Comme dirait l'autre "l'école du gameplay", le gameplay est tellement bien pensé que tu comprends ce qui faut faire immédiatement, tu es pas perdu dans les "boutons", avec peu de boutons tu peux avoir un gameplay plus complet que tu pourrais imaginer que si tu avais plein de "bouton".