J'ai branché ma Xbox One X à mon écran FreeSync et... Oh, surprise : Celle-ci est compatible avec le FreeSync ! Et d'ailleurs, après essai, ma Xbox One S collector Gears 4 l'est également ^^ !
FreeSync, contrairement au G-Sync, est une solution Software, ce qui veut dire que rien n'empêcherait Sony de mettre à jour la PS5 pour lui faire bénéficier de cette technologie, permettant de ne plus se soucier d'un framerate constant ou multiple du taux de rafraichissement du moniteur (à savoir 30Hz ou 60Hz // 30Hz, 40Hz, 60Hz, 120Hz dans les cas communs).
Malheureusement les vidéos Youtube ne permettent pas le variable framerate, donc la vidéo est fixée à 48Hz (il me semble que c'est sa valeur la plus basse), pas très représentatif de ce que cela donne à l'écran, mais sur un jeu censé fonctionner en 30 fps sans VRR, c'est déjà pas mal ! Dans certains cas le framerate peut monter vraiment haut (en pleine mer, ok) sans que cela ne soit spécifiquement gênant à l'oeil. Je suis fréquemment entre 83 et 114 Hz pour ma part ^^ !
Par contre, ceux qui sont vraiment sensibles à ces changements de framerate vont devoir désactiver l'option VRR de leur console, car ici le framerate est totalement dévérouillé, pouvant passer de 24 fps (voir moins) dans des zones très fouillies à 120 fps dans des zones totalement vide. Digital Foundry met bien en avant cela dans leur vidéo à 10min45 :
kujiraldine C'est vrai. Moi même, je n'avais aucun intérêt en la technologie VRR. Même quand on me disait ouais mais c'est plus fluide, j'me disais : mouaip.
Mais depuis que j'ai un écran FreeSync sur le PC, ça a changé ma vision des choses. Fini la Vsync (qui basiquement demande au GPU d'attendre que l'image soit passée à l'écran pour en calculer une autre, ce qui crée de la latence). Fini les framerate locké à 60 fps.
A mes yeux, entre le HDR et le Haut Framerate, je pense que le VRR est quand même l'option la plus confortable (là on passe quand même de 30 fps à plus de 48 fps très souvent - même si sur Flight Simulator, les différences de charge de calcul sont telles que ça donne ce résultat à l'écran).
Un défaut tout de même : Je me suis habitué aux hauts framerates, je suis capable de déceler quand ça passe de 165 à 80 hz :/ ! Mais cela ne me gêne pas en jeu, c'est toujours mieux que du 60 fps constant je trouve ^^ (avec le VRR/Freesync/GSync).
kujiraldine des options qui ne servent à rien surtout. Aucun jeu Ps5 ne souffre de tearing.
C'est comme le 120fps.
Les jeux Ps5 c'est un sans faute techniquement.
jawolff Le VRR te permet surtout de ne pas avoir à te fixer à 30 fps ou 60 fps spécifiquement.
Je suis sûr que Ratchet pourrait tourner dans la majorité des cas autour des 45/50 fps en Fidélité s'il pouvait bénéficier du VRR. Je me base sur le mode 40 fps disponible sur une TV 120 Hz pour dire ça (qui est une jolie astuce, mais qui là encore oblige à bloquer le framerate du jeu).
C'est dur à expliquer si quelqu'un n'a jamais joué avec du VRR / Freesync / G-sync activé, avec un jeu qui fait le yoyo niveau FPS ^^ !
jawolffcobrasnake Pour le coup, je ne comprends pas pourquoi vous trouvez inutile le VRR sur PS5 ?! Il n'y a pas de tearing grâce à la V-Sync, mais la V-Sync engendre de la latence (et, je m'en rend compte maintenant, un gaspillage de ressource).
Ca ne vous plairait pas de pouvoir jouer à certains de vos jeux à 80 / 90 fps variable par exemple ? (sur des jeux lock à 60 fps)
jawolff Ah oui ! Dans ce sens là ! Effectivement, d'autant plus qu'idéalement, il faudrait un écran 4K / HDR / 120 Hz et VRR/FreeSync, je ne suis pas sûr que ça court les rues. Et des ports HDMI 2.1 pour les 120 Hz !
jawolff Et je viens de voir un autre soucis : En FreeSync, mon écran ne peut descendre sous les 48 Hz (48Hz - 165Hz son range) ! Donc si un jeu descend sous ces valeurs, on se retrouve à nouveau avec du tearing et du stuttering.
Je me demandais pourquoi je ressentais du stuttering sur Flight Simulator dans certaines zone, bah j'ai ma réponse.
Pour en revenir à ce que tu disais : Du coup, je ne suis même pas sûr que sur mon écran, ça changerait un truc pour Ratchet & Clank si sa moyenne de FPS sous sous les 48fps :/ !
kujiraldine Comme le fait que la PS5 a au moins un port USB-C en 2021 alors que les Xbox Série n'ont que des ports USB-A, techno vieille de 1996..
suzukube "83 et 114 Hz"
Il me semble que DF ont (dans leur vidéo de test du jeu) que les ips affichés sur FS en mode VRR sont doublés à l'affichage et que les vraies valeurs sont le nombre divisé par deux..
Ce qui semble bien plus cohérent par rapport aux performances du jeu en général.
Donc 83 et 114 Hz => 41.5 - 57 ips en contexte réel.
FS semble donc tourner entre 20 et 60 ips sur Xbox Série..
yobloom Merci pour la précision ! De ce que je comprends, c'est qu'en G-sync (je ne sais pas pour le Freesync) dans certaines situations, les "frames" sont envoyées 2 fois pour boucher les "trous".
Je ne sais pas si c'est le même phénomène en FreeSync, et donc qu'il ne faut se fier au compteur de fréquence du téléviseur ?
jawolff : "Aucun jeu Ps5 ne souffre de tearing" Pour le moment. J'ai déjà une douzaine de jeux sur PS5 et j'en suis vraiment très content. Pour autant, ces technos seront forcément nécessaire un moment ou un autre. Autant les avoir.
cobrasnake : C'est ce que je dis. Ce ne sont pas des options destinées au grand public. Sauf qu'ici, nous ne sommes pas le grand public. On est assez informé pour être capable de reconnaitre ces différences.
yobloom : Je suis d'accord avec toi. Cependant, tu me parles des entrées sur consoles, c'est à dire des systèmes fermés, par définition. Moi, je faisais une remarque sur les sorties vidéo. J'ai une PS5 mais pas de XbX. Je n'attends rien d'un port USB-C sur ma console mais pouvoir sortir du 1440p au besoin, ça me parle déjà plus.
kujiraldine disons que Playstaiton n'a pas d'ADN PC comme la Xbox, et que le 1440p est spécifique au monde PC.
Je vois rarement des PS5 branchées à des écran PC. Mais très souvent des Xbox Series S (ou meme des X couplées à des PC) ^^ ! Du coup, ça serait bien que ce soit listé dans les résolutions, mais je peux comprendre que Sony ne se soit pas plus cassé la tête que ça. La console semble être conçue pour être collée à une TV.
zekk il est clair qu'elle aura une bonne partie des votes des "mécontents" silencieux façon trump ça risque d'être plus serré cette fois par rapport aux autres années
suzukube Visiblement, DF lors de son test sur Xbox Série avec le VRR semblaient dire que c'est le même phénomène, l'image est envoyée deux fois "pour combler les trous" et donc le nombre d'image affichés est multiplié par deux.
Donc pour moi le compteur du téléviseur est fiable c'est juste qu'il faut diviser le nombre affiché par deux..
kujiraldine Ah ouais.. moi c'est l'inverse. Je préfère largement l'usb-c au 1440p. En plus, le second peut être intégré par après tandis que le premier non..
J’attend toujours la MAJ VRR de leur télé X900H qui devais arriver l’année passée et qu’ont a toujours pas …. Il est même écris sur la boîte de la télé VRR
yobloom : ha? Du coup, je suis curieux. Tu fais quoi avec l'usb-c sur ta PS5? Tu transfères des films ? Des sauvegardes ? À part pour brancher un SSD, je ne sais pas quoi en faire. Et comme la mise à jour pour le M2 arrive (j'ai une 980pro 2to prête à l'emploi), je ne m'en sers pas.
walterwhite niveau image honnêtement pour le prix j’ai rien a dire ces hyper propre vraiment je peut pas rien dire mais niveau MAJ ces la merde totale je doit l’avouer la X900/950H devais avoir une MAJ pour la VRR depuis presque 1 an et ont a toujours Aucune info ces ridicule
kinectical Qualité d’image rien à dire…j’avais une SONY 4k en 2016, je l’ai revendue au bout de deux semaines, input lag horrible et maj qui a doublé le truc…puis Android TV au secours.
walterwhite hmmm une 2016 je peut pas te dire mais pour ce qui est de la gamme X900/950 elle sont génial hein 7ms je crois ces pas LA perfection mais CES très bon pour le rapport qualité prix pour les MAJ il n’y en a pas beaucoup mais le gros problème ces que ont dirait sur la télé même connecter à internet de trouve pas lupdate alors tu doit aller voir toi même dans les réglages de la télé et voir si il y’a une update bref assez chiant mais pour une tête récente elles ont pas eu dupdate depuis quelques mois je pense et la VRR est toujours manquante ce que beaucoup d’acheteur de la télé commencent à reprocher à Sony sur les forums car Sony a bien dit qu’elle arriverais
kinectical Depuis il est vrai qu’ils se sont grave améliorés sur l’input lag, et heureusement j’ai envie de dire, pour un fabricant de consoles c’est chaud de vendre des TV qui ont un input lag élevés.
Je vois que niveau MAJ ils sont toujours à l’ouest et ils ne tiennent pas leurs promesses, ça bouge pas par contre ça
walterwhite qualité image et input lag sérieux un petit exemple j’avais avant une 55pouce (je suis canadien) La Oled qui m’avais coûter 5000$ input lag très bon qu’altier image très beau mais le ghosting ,clouding et brûlure d’image cetais affreux mec pour une télé à 5000$ ces juste deguelasse et je fait très très attention à mon matos ensuite j’ai revendu ma télé à quelqu’un qui n’y connais rien et qui s’en fou du ghosting et tout jai ensuite acheter la X900H 55pouce 1200$ (énorme différence de prix) et je doit t’avouer que niveau image juste le fait de ne plus avoir ces brûlure d’image ce ghosting ce clouding j’ai l’impression d’avoir une image aussi belle que ma LG sans les soucis du Oled pour moi je ne retourne plus jamais au Oled le plus que je pourrait faire est aller au Qled mais les Samsung ont de gros problèmes de clouding dans leur dernier modèles de télé ces pour cela que je suis aller avec Sony moin cher et image vraiment très belle
kujiraldineashern J'ai entendu dire que la port usb en façade sur PS5 serait pour permettre la VR grâce à sa vitesse de transfert que l'usb-a ne peut pas.
M'enfin, pour ma part ce n'est pas cela qui m'intéresse en premier, mais simplement le fait de plus avoir à me faire chier à trouver le bon sens lorsque que je dois brancher quelque chose, comme la manette à recharger.. ce que règle l'usb-c en plus d'être juste la nouvelle norme ce qui est simplement plus cohérent lorsque l'on revendique "next-en" sa console..
yobloom : Je ne suis pas vraiment convaincu. Si un port usb est plus important que la sortie vidéo pour définir la next gen, dans ce cas là, la Nintendo Switch est la première next gen.
C'est vrai que c'est dommage que la XbX n'ait pas de port usb-c. Mais comme tu l'as dit, sur PS5, on ne s'en sert que pour charger (et syncro) sa manette. Pour ça, perso, je la branche sur un de mes chargeurs de téléphone, tout comme ma manette XbX PC (qui a aussi un port usb_c).
Je vais chercher cette info sur l'utilité de l'usb-c sur la partie VR de la PS5, cela dit. Ça m'intéresse.
yobloom
Voilà tu as tout dis, l'usb C permet de basculer en flux vidéo, aujourd'hui la xbox n'as pas de casque VR et on ne sait pas si elle en aurait ni même la connectique qu'il y aura si il y en a un. À part pour ça cette connectique n'est pas encore répandu mis à part côté périphérique. Cest rare d'avoir les doubles Usb c de chaque côté.
Sinon tu sais que tu peux brancher un périphérique usb C sur la console ? La manette xbox est usb C pour info. Donc pas de soucis de compatibilité à l'avenir tant que tu restes sur un protocole transfert usb et que tu ne veux pas passer du flux vidéos. Avec le hdmi dispo sur la console l'utilité est à mon sens pas prouvé.
Et pour info ma bagnole n'a que des ports usb C et franchement c'est pas si idéal que ça car si tu ne fais pas gaffe ça se débranche facilement et ça me fait des fois sauter android auto. Après elle charge très très vite les téléphones.
ashernkujiraldine Enfin bref, l'usb-c prend trop de temps à mon gout à être adopté. Alors qu'il apporte énormément d'avantage autant niveau confort que possibilités..
Pour des consoles qui sortent en 2020-2021 et qui se proclament next-gen, la moindre des choses est d'adopter les nouveaux standards actuels..
Il semble donc clair que c'est à ce niveau des entrées usb que les constructeurs ont essayé d'économiser de l'argent, mais Sony a quand même fait 1 effort.
yobloom ah bon au final c'est comme si ce que je t'avais dit n'exister pas. Tu ne feras pas plus de choses à part le casque VR avec ton usb C sur une console. Tu vas devoir te poser la question pour brancher le câble sur la console mais ton périphérique peut être usb c donc pas de question à se poser et en plus parfaitement utilisable...
Aujourd'hui même les cartes mères conserve ce port et ce n'est pas une question de coût uniquement. On parle de quelques centimes...
ashern Au contraire, c'est juste que nous avons chacun des priorités différentes:
- Ce qui t'intéresse c'est apparemment l'ajout de capacités.. et visiblement l'usb-c dans ce cas n'en apporte pas pour ton usage par rapport à l'usb-a.
- Et moi ce qui m'intéresse le plus c'est la praticité qu'offre l'usb-c par rapport à l'ancienne version.
Mais depuis que j'ai un écran FreeSync sur le PC, ça a changé ma vision des choses. Fini la Vsync (qui basiquement demande au GPU d'attendre que l'image soit passée à l'écran pour en calculer une autre, ce qui crée de la latence). Fini les framerate locké à 60 fps.
A mes yeux, entre le HDR et le Haut Framerate, je pense que le VRR est quand même l'option la plus confortable (là on passe quand même de 30 fps à plus de 48 fps très souvent - même si sur Flight Simulator, les différences de charge de calcul sont telles que ça donne ce résultat à l'écran).
Un défaut tout de même : Je me suis habitué aux hauts framerates, je suis capable de déceler quand ça passe de 165 à 80 hz :/ ! Mais cela ne me gêne pas en jeu, c'est toujours mieux que du 60 fps constant je trouve ^^ (avec le VRR/Freesync/GSync).
C'est comme le 120fps.
Les jeux Ps5 c'est un sans faute techniquement.
Je suis sûr que Ratchet pourrait tourner dans la majorité des cas autour des 45/50 fps en Fidélité s'il pouvait bénéficier du VRR. Je me base sur le mode 40 fps disponible sur une TV 120 Hz pour dire ça (qui est une jolie astuce, mais qui là encore oblige à bloquer le framerate du jeu).
C'est dur à expliquer si quelqu'un n'a jamais joué avec du VRR / Freesync / G-sync activé, avec un jeu qui fait le yoyo niveau FPS ^^ !
Ca ne vous plairait pas de pouvoir jouer à certains de vos jeux à 80 / 90 fps variable par exemple ? (sur des jeux lock à 60 fps)
Je me demandais pourquoi je ressentais du stuttering sur Flight Simulator dans certaines zone, bah j'ai ma réponse.
Pour en revenir à ce que tu disais : Du coup, je ne suis même pas sûr que sur mon écran, ça changerait un truc pour Ratchet & Clank si sa moyenne de FPS sous sous les 48fps :/ !
suzukube "83 et 114 Hz"
Il me semble que DF ont (dans leur vidéo de test du jeu) que les ips affichés sur FS en mode VRR sont doublés à l'affichage et que les vraies valeurs sont le nombre divisé par deux..
Ce qui semble bien plus cohérent par rapport aux performances du jeu en général.
Donc 83 et 114 Hz => 41.5 - 57 ips en contexte réel.
FS semble donc tourner entre 20 et 60 ips sur Xbox Série..
Je ne sais pas si c'est le même phénomène en FreeSync, et donc qu'il ne faut se fier au compteur de fréquence du téléviseur ?
jawolff : "Aucun jeu Ps5 ne souffre de tearing" Pour le moment. J'ai déjà une douzaine de jeux sur PS5 et j'en suis vraiment très content. Pour autant, ces technos seront forcément nécessaire un moment ou un autre. Autant les avoir.
cobrasnake : C'est ce que je dis. Ce ne sont pas des options destinées au grand public. Sauf qu'ici, nous ne sommes pas le grand public. On est assez informé pour être capable de reconnaitre ces différences.
yobloom : Je suis d'accord avec toi. Cependant, tu me parles des entrées sur consoles, c'est à dire des systèmes fermés, par définition. Moi, je faisais une remarque sur les sorties vidéo. J'ai une PS5 mais pas de XbX. Je n'attends rien d'un port USB-C sur ma console mais pouvoir sortir du 1440p au besoin, ça me parle déjà plus.
G-sync, c'est mort, c'est un élément hardware, mais le VRR est apparemment jouable ^^ !
https://blog.playstation.com/2020/11/09/ps5-the-ultimate-faq/
/>
J'peux même mettre à jour l'article ^^ !
Je vois rarement des PS5 branchées à des écran PC. Mais très souvent des Xbox Series S (ou meme des X couplées à des PC) ^^ ! Du coup, ça serait bien que ce soit listé dans les résolutions, mais je peux comprendre que Sony ne se soit pas plus cassé la tête que ça. La console semble être conçue pour être collée à une TV.
jaysennnin [url]
https://tenor.com/view/marine-le-pen-le-pen-gif-8538153
/> [/url]
walterwhite c'est ce que je fais
jaysennnin
Le choc que tu vas avoir avec la 4k HDR
Donc pour moi le compteur du téléviseur est fiable c'est juste qu'il faut diviser le nombre affiché par deux..
kujiraldine Ah ouais.. moi c'est l'inverse. Je préfère largement l'usb-c au 1440p. En plus, le second peut être intégré par après tandis que le premier non..
En espérant que tu ne confondes pas les gen d'usb...
Je vois que niveau MAJ ils sont toujours à l’ouest et ils ne tiennent pas leurs promesses, ça bouge pas par contre ça
Perso je suis chez LG et plus jamais je reviendrai en arrière, le combo OLED + WebOs c’est du petit lait
M'enfin, pour ma part ce n'est pas cela qui m'intéresse en premier, mais simplement le fait de plus avoir à me faire chier à trouver le bon sens lorsque que je dois brancher quelque chose, comme la manette à recharger.. ce que règle l'usb-c en plus d'être juste la nouvelle norme ce qui est simplement plus cohérent lorsque l'on revendique "next-en" sa console..
C'est vrai que c'est dommage que la XbX n'ait pas de port usb-c. Mais comme tu l'as dit, sur PS5, on ne s'en sert que pour charger (et syncro) sa manette. Pour ça, perso, je la branche sur un de mes chargeurs de téléphone, tout comme ma manette XbX PC (qui a aussi un port usb_c).
Je vais chercher cette info sur l'utilité de l'usb-c sur la partie VR de la PS5, cela dit. Ça m'intéresse.
Voilà tu as tout dis, l'usb C permet de basculer en flux vidéo, aujourd'hui la xbox n'as pas de casque VR et on ne sait pas si elle en aurait ni même la connectique qu'il y aura si il y en a un. À part pour ça cette connectique n'est pas encore répandu mis à part côté périphérique. Cest rare d'avoir les doubles Usb c de chaque côté.
Sinon tu sais que tu peux brancher un périphérique usb C sur la console ? La manette xbox est usb C pour info. Donc pas de soucis de compatibilité à l'avenir tant que tu restes sur un protocole transfert usb et que tu ne veux pas passer du flux vidéos. Avec le hdmi dispo sur la console l'utilité est à mon sens pas prouvé.
Et pour info ma bagnole n'a que des ports usb C et franchement c'est pas si idéal que ça car si tu ne fais pas gaffe ça se débranche facilement et ça me fait des fois sauter android auto. Après elle charge très très vite les téléphones.
Pour des consoles qui sortent en 2020-2021 et qui se proclament next-gen, la moindre des choses est d'adopter les nouveaux standards actuels..
Il semble donc clair que c'est à ce niveau des entrées usb que les constructeurs ont essayé d'économiser de l'argent, mais Sony a quand même fait 1 effort.
Aujourd'hui même les cartes mères conserve ce port et ce n'est pas une question de coût uniquement. On parle de quelques centimes...
- Ce qui t'intéresse c'est apparemment l'ajout de capacités.. et visiblement l'usb-c dans ce cas n'en apporte pas pour ton usage par rapport à l'usb-a.
- Et moi ce qui m'intéresse le plus c'est la praticité qu'offre l'usb-c par rapport à l'ancienne version.
Y a pas de soucis.