Petit avis vitef de A Plague Tale : Innocence fait dans sa version PS5 filé via le PS+
Avantages:
- Techniquement plutôt pas mal
- Quelques plans vraiment somptueux
- Une bonne galerie de personnages
- Histoire efficace
- Bonne OST et doublage FR excellent
Inconvénients:
- Gameplay qui manque de souplesse
- Quelques bugs et moments mal foutues
A Plague Tale est un jeu d'action/narratif qu'on pourrait qualifier de "The Last of Us Medieval Edition", mais sans les gunfight (et la technique). L'histoire est classique, mais efficace grâce a une galerie de persos agreables a suivre, une OST de qualité et des décors parfois magnifique.
Mais le jeu peche sur quelques points. Sans etre mauvais le gameplay que soit l'infiltration ou les combats manquent de souplesse et font un peu vieillot, et le jeu manque un peu de polish entre certains bugs te faisant manger un gameover et quelques passages vraiment pénibles car mal foutues qui m'ont fait legerements crisés.
Bref j'ai beaucoup apprecié A Plague Tales grace a son ambiance et son histoire, un peu moins par son gameplay qui j’espère sera un peu plus souple dans le suivant (surtout que j'ai l'impression qu'il y aura de vrais combats cette fois)
J'ai bien aimé le jeu mais c'est particulièrement répétitif, austère et rigide à jouer.
Ça s'améliore quand-même par la suite, c'est dommage le jeu s'arrête au moment où le gameplay devient le plus intéressant et offre un peu plus de variété.
Après la durée de vie est plutôt correct pour un jeu du genre avec un budget serré.
Techniquement c'est pas mal, les animations faciales et rendu des visages sans plus mais correct.
Par contre le niveau de détail de certains environnements, c'est assez hallucinant. Tous les paramètres à fond sur PC ça demande une très grosse carte graphique. C'est vraiment somptueux par moment et c'est déjà un pas dans la next gen et même et les ps5 / xsx sont en galère pr afficher ce niveau de détail..
Après le jeu est probablement pas ce qui se fait de mieux niveau optimisation.
Sinon même si la réalisation manque de budget (il ne faut pas oublier que le studio s'est démerdé comme il pouvait), on a droit à certains plans magnifiques, des musiques de folie, et une ambiance vraiment dantesque. Et c'est là son plus gros point fort, son ambiance de malade
Par contre faut absolument pas prendre ça pour une retranscription fidèle de l’époque médiévale. Malgré quelques points effectivement justes, ça reste très cliché et fantasmé.
grundbeld Par contre faut absolument pas prendre ça pour une retranscription fidèle de l’époque médiévale.
Oui vu ce qui s'y passe, notamment a la fin c'est sur
Ici on est plus dans un jeu type TLoU médiéval effectivement avec notre duo de personnages. Et d'ailleurs quand on a fait le jeu et qu'on connait les rôles des différents personnages on peut pousser la comparaison dans ce sens mais je veux pas spoiler. C'est pas juste un personnage qui protège un autre et qui doit l'amener quelque part.
kratoszeus d'acc j'avais pas tout le détail mais je l'ai vu tourner sur PS5 c'était pas aussi poussé en terme de rendu que dans mes souvenirs.
hellblade a une durée de vie 2 fois plus faible et des situations largement moins variées en globalité. Les énigmes basées sur les points de vu, les combats. C'est ultra répétitif.
D'ailleurs le système plutôt basique de craft de APT rappelle étrangement celui de TLoU aussi.
Il lui manque surtout la souplesse de gameplay et des animations d'un TLoU.
L'inspiration de APT saute clairement aux yeux.
J'espère que le 2 pourra améliorer l'expérience avec de bonnes idées et plus de budg pr les réaliser.
kratoszeus après patch next-gen. C'était ya seulement quelques jours.
Je l’ai également comparé a last of us, le jeu s’en inspire mais de la bonne manière.
Et pour un AA ça le fait vraiment.
Je pense que la suite sera encore meilleur et rien que dans le trailer ont voit l’ambition du studio.
Totalement d'accord. J'ai un certain nombre de choses à reprocher au jeu, mais ce qui est appréciable, c'est que ce dernier arrive finalement à renouveler régulièrement les situations de jeu en ajoutant des petites mécaniques tout le long pour éviter de tomber dans une routine unique de gameplay.
connavaro
Bin non il a raison. Les prod ND récentes (j'écarte TLOU2 que j'ai pas fait), c'est la même chose du début à la fin dans ce que tu fais, et du coup ça se répète énormément.
A plague tale, quand bien même son principe de base ne serait pas hyper évolué, c'est des mécaniques qui évoluent jusqu'à la fin (notamment à travers l'alchimie). Et un jeu qui se montre effectivement plus imaginatif dans ce qu'il propose en matière de situations de jeu.
Parce que les mecs ont pas oublié, malgré la dimension cinématographique qu'ils veulent donner, qu'on est dans un jeu vidéo.
akiru publié le 11/07/2021 à 01:47
J'avais fait une itw des dev a l'époque et oui le directeur m'a dit être totalement inspiré de TLOU
ah.
Traiter de neuneu, c'est le seul truc que t'es capable de répondre?
Quand je dis que les mecs oublient pas qu'on est dans un jeu, c'est pas pour tomber dans l'opposition film/jeu, c'est pour souligner que tu conserves dans le game design une vraie logique de jeu vidéo à travers cette volonté de variation des situations.
Que le jeu ai un gameplay très simple de base permet encore davantage de voir comment les dèv ont exploité ça pour diversifier les situations tout au long de l'aventure.
Rien que le début, ou tu passes de l'infiltration basique à l'apparition des rats avec le jeu de la torche pour te frayer un chemin, permet de comprendre la logique qui sera adoptée par le studio pour éviter la routine sur l'intégralité du périple des héros. Alternance de séquences d'infiltration, puis de simili puzzles, puis de moments qui arrivent parfois a combiner les deux etc, avec des petites trouvailles apparaissant à intervalles réguliers pour renouveler un tant soit peu l'intérêt. Sans compter les quelques "boss", et le tournant opéré à la toute fin, qui montre là encore cette volonté de surprendre jusqu'au bout en matière de mécaniques de jeu.
Et pour ne pas voir ça, et réduire le jeu à des cailloux balancés pour éloigner des gardes, c'est plutôt toi qui es à côté de la plaque visiblement.
Le qualifier de jeu de la gen et ne pas avoir décelé cette logique, je trouve ça ouf.