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guiguif
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    posted the 06/11/2021 at 09:44 PM by guiguif
    comments (64)
    ravyxxs posted the 06/11/2021 at 09:50 PM
    C'est sans appel,le jeu impressionne une très très grosse partie de Twitch
    suzukube posted the 06/11/2021 at 09:57 PM
    Merci Guiguif je voulais faire l'article mais j'avais peur qu'on me tombe dessus pour cause de "putaclic"

    J'y joue en fidélité, et je kiffe trop franchement j'suis aux anges, même si ma PS5 a planté : https://www.youtube.com/watch?v=OrV_3Yhl9io
    leonr4 posted the 06/11/2021 at 09:59 PM
    -Fidélité Mode : min 1800p / max 2160p (Temporal Injection) @ 30fps.
    -Performance Mode : min 1620p / max 1800p (Temporal Injection) @ 60fps.
    -Performance RT Mode : min 1080p / max 1440p (Temporal Injection) (réduction des PNJ...) @ 60fps.

    1) Mode Perf + RT
    2) Mode Perf
    3) Mode Fidélité
    tuni06 posted the 06/11/2021 at 10:12 PM
    J’ai l’impression que le mode performance RT chez moi donne une version du jeu plus « pixelisé » là où dans miles morales je le voyais pas ça.
    J’ai l’impression de voir comme du grain sur l’image et je perd vraiment en qualité c’est normal ?
    suzukube posted the 06/11/2021 at 10:21 PM
    leonr4

    Guiguif tu as pour ordre de rajouter les infos de LeonR4. Quand le patron passe, il faut l'honorer !
    walterwhite posted the 06/11/2021 at 10:22 PM
    C’est bien d’avoir le choix mais c’est dommage de faire autant de concessions en favorisant un mode plutôt qu’un autre.
    rendan posted the 06/11/2021 at 10:23 PM
    Avec ma femme on se fait la soirée dessus Juste une grosse baffe La PS5
    tuni06 posted the 06/11/2021 at 10:23 PM
    C’est bon j’ai trouvé sur reddit, enfaite par défaut le jeu tourne en 120Fps en performance, il faut donc le désactivé. En le faisant mnt je vois que le jeu est magnifique, il s’agit d’un bug qui touche visiblement bcp de monde
    suzukube posted the 06/11/2021 at 10:23 PM
    tuni06 c'est l'aliasing qui est augmenté via ce mode, plus ton téléviseur sera grand, plus ce sera visible.

    C'est pour ça que les tests comme DF, ça reste subjectif. Moi j'ai un téléviseurs 32 ou 40", je sais plus, du coup, même en 1440p, j'vois pas la différence sauf à 30 cm de l'écran :/
    51love posted the 06/11/2021 at 10:23 PM
    tuni06 ce grain dont tu parles peut être généré par le RT justement. Moins il est qualitatif plus il fait des artifacts visuels. Ça c'est vérifiée sur PC avec les différents niveaux de qualité du RT dans plusieurs jeux, comme Control notamment.

    Vérifie quand même le film grain dans tes options visuelles. Perso je le retire. Et si possible joues un peu plus éloigné de la TV par rapport au mode qualité.

    Perso ça me choque pas dans le feu de l'action. Même si visible quand on y prête attention.

    L'ajout du RT fait tout de même bien mal aux performances.. des qu'on vise le 60fps..

    Mais c'est déjà une sacrée prouesse en soit.

    Hâte de voir le super résolution de AMD pour atténuer les compromis.

    Déjà que c'est pas simple sur GPU NVIDIA sans DLSS de ne pas avoir à en faire faire...
    suzukube posted the 06/11/2021 at 10:24 PM
    tuni06 Han d'accord ! Nickel alors ! mais ça reste vrai l'histoire de résolution inférieure par rapport à la taille de l'écran (je pense à Minbox et son téléviseur 8K).
    kratoszeus posted the 06/11/2021 at 10:26 PM
    Moi je reste en mode fidélité. Le 30 fps est très stable et moins beaucoup nécessaire que sur miles morales par exemple
    51love posted the 06/11/2021 at 10:32 PM
    walterwhite qu'est ce que tu veux c'est ça quand la ps5 a été déclarée d'office aussi puissante qu'une PS3

    Moi non plus j'aime pas à devoir faire des compromis pour ça que j'achète depuis suelqies temps des GPU plus chers que des consoles

    Mais dans le fond c'est vraiment bien de proposer les choix.

    kratoszeus effectivement le 30fps passe bien sur ce jeu. Même si je préfère le RT perf tant pis pour le rendu next gen c'est très bon quand même.
    kratoszeus posted the 06/11/2021 at 10:33 PM
    51love le performance rt est quand un cran en dessous du mode fidélité en qualité visuelle.
    vers0 posted the 06/11/2021 at 10:38 PM
    Pareil en mode fidélité et c'est magnifique .
    walterwhite posted the 06/11/2021 at 10:39 PM
    51love Je joue en RT performance et même si le 60fps est super stable, ça frustre de me dire que je n’ai pas l’image la plus belle dans ce mode.
    akinen posted the 06/11/2021 at 10:49 PM
    Rt performance sur ma 55’ sony et je ne vois pas la différence avec la résolution fidélité. Le mode jeu lisse tellement que tout est clean!
    51love posted the 06/11/2021 at 10:56 PM
    kratoszeus bah quelques petits compromis techniques et surtout une résolution qui en prend un bon coup puisque quasi 3 * fois moins de pixels affichées et ça n'a plus le même impact à l'arrivée c'est sur.

    walterwhite
    c'est comme ça faut pas etre frustré à se demander si c'est une bonne idée de proposer des parametres sur consoles si ça derange ^^ au pire joues y en fidelité, le jeu a un bon motion blur ça passe bien franchement

    le 4K natif / 60FPS / RT ça sera pour la PS5 Pro/PC en 2023(24) on le savait tous à l'avance (ah moins que super résolution soit ouf)

    akinen si tu joues assez loin oui tu vois pas la difference, la netteté de ta tv aussi peu jouer si ça floute un peu trop tu peux perdre les détails de la 4k.
    akinen posted the 06/11/2021 at 11:00 PM
    51love nan j’suis collé à ma tv à 1m50 environ. Je déteste être loin. C’est comme au ciné, grand écran.

    Je vois une netteté moindre sur des details comme les cheveux dans yakuza ou FF7 mais en action, le 60fps surpasse tout en terme de rendu lissé. C’est smooth et rien n’est encore plus agréable à l’oeil pour moi, afin de profiter des animations et des particules et autres objets.

    À ce titre, ça fait longtemps que j’attends un new ratchet en 60 fps et la claque est totale!!!
    51love posted the 06/11/2021 at 11:13 PM
    niflheim posted the 06/12/2021 at 12:08 AM
    Le mode fidélité c'est vraiment le mode de base qu'on a toujours eu l'habitude d'avoir sur console. Un 30fps stable pour une résolution et des graphismes le plus au max possible. C'est juste que depuis la PS4 Pro (dans une moindre mesure) et la sur-puissance de la PS5 les développeurs peuvent se permettre maintenant de proposer plus d'options, c'est cool de laisser enfin plus de choix aux joueurs, pour ceux qui préfèrent privilégier un 60fps.

    Après c'est dingue mais j'ai toujours eu une image fluide avec mes jeux en 30fps sur ma TV donc je préfère le mode fidélité c'est clair et laisser le traitement vidéo de mon Sony 65ZD9 faire le boulot. D'après le test très détaillé de avcesar.com, il magnifie littéralement n'importe quelle image en améliorant tous les critères, de la précision aux couleurs, en passant par la dynamique ou la fluidité. Exemple avec Ratchet & Clank sur PS4 Pro https://www.youtube.com/watch?v=6ROKGBCMgeM et là je vais avoir un bundle PS5 Ratchet & Clank bientôt je vais enfin pouvoir tester, j'ai encore du mal à y croire. Pareil à 1m et quelques de ce 65" c'est juste parfait pour s'immerger pleinement dans une image 4K.

    akinen les TV Sony ont toujours été spéciales, c'était la référence à l'époque pour les jeux 2D, les TV Trinitron.
    aym posted the 06/12/2021 at 12:21 AM
    walterwhite Tu te frustres de qqc de "normal", mieux vaut s'habituer tôt. Le jeu aurait qu'un mode, le RT 60fps, ça changerait pas grand chose à la qualité de l'image que tu as là, "c'est comme ça". C'est pas Tflops infini sous le capot, pareil pour les Xbox Séries... Au moins là on a droit à un mode "meilleur image", si on préfère, donc tant mieux qu'ils donnent le choix. Ça a été assez rabâché par les devs en amont de cette next gen, le même moment où on se foutait du ssd/cell magique de la PS5 comme des imbéciles, que tout est une histoire de concession selon le hardware, et ce peu importe les avancées techniques faites à chaque gen, il y a toujours des concessions à faire. Si on ne capte toujours pas ça pour cette gen ce sera rebelotte les déceptions pour la prochaine, et rebelotte.

    "Je joue en RT performance et même si le 60fps est super stable, ça frustre de me dire que je n’ai pas l’image la plus belle dans ce mode."
    Yes, logique, t'as le plus beau que tu puisses avoir en 60fps, tout comme ceux qui choisissent le mode visuel ont le plus beau possible en 30 fps. Le no concession," je veux tout tout tout", ça se passe pas sur console, retour à la réalité.

    https://www.gamekyo.com/blog_article440079.html
    guiguif posted the 06/12/2021 at 12:24 AM
    kratoszeus posted the 06/12/2021 at 03:57 AM
    J aime quand df dit que insomniac sont des machines. Ils ont pas tort. Ils vont nous pondre spiderman 2 pour l année prochaine c est sur
    aym posted the 06/12/2021 at 04:25 AM
    kratoszeus Deux "jeux" en moins d'un an, faut laisser la place à d'autres studios Sony quand même . Sony ne vont pas nous refaire un GOW en début d'année et un Spider-Man en fin d'année comme en 2018, ce serait fou .

    J'espère que Spider-Man 2 aura de beaux apports par rapport au premier opus comme Horizon 2, mais j'ai bcp de doutes là dessus. Le test Ratchet de Shanks qui parle d'efficace mais quasi la même chose, je me dis pour l'instant qu'Insomniac est un excellent studio en terme de productivité, mais pour ce qui est de pousser leurs formules plus loin, là par contre, je les attends bcp moins que les autres first comme Guerilla Games. Spider-Man 1.1?
    baboulin posted the 06/12/2021 at 05:32 AM
    suzukube il n'y a rien de putaclique ici, ne le prend pas mal, ceux qui te le dise c'est pour ton bien! Car ils adorent ton blog
    kratoszeus posted the 06/12/2021 at 05:53 AM
    aym pas d accord avec le test de shanks, ratchet ça sort tous les 5 ans. La ils ont encore plus peaufiné la formule avec des zones plus ouvertes et qui grouillent de vie etc. Un gameplay bien plus nerveux surtout dans le mode le plus dure. Après horizon 2 et gow 5 seront des suites il ne faudra pas attendre non plus à des grosses révolutions. Mais est ce que c est qu on attend de ces jeux ? Non
    kratoszeus posted the 06/12/2021 at 06:08 AM
    aym du coup tu as pu tester le jeu ?
    djfab posted the 06/12/2021 at 06:25 AM
    Au final le 30 fps est très fluide et j'ai bien vu le gap graphique (rien que le RT est bien plus beau), donc je vais conserver ce mode !
    jawolff posted the 06/12/2021 at 07:03 AM
    djfab c'est évident le jeu est fluide donc pk se priver pour un 60fps élitiste qui n'a pas d'intérêt dans ce type de jeu
    gloups posted the 06/12/2021 at 07:30 AM
    Hello les gars,

    Juste une tite info pour avoir une meilleures qualité en mode perf rt. Pensez à désactiver dans le menu système de la ps5 le mode 120hz.. vous verrez c’est le jour et la nuit !
    shambala93 posted the 06/12/2021 at 07:34 AM
    Quand je lis vos retour et la petite frustration, je me dis que le fameux 60fps 4K sans concession, c’est pas pour aujourd’hui sur console.
    foxstep posted the 06/12/2021 at 07:41 AM
    Ils pouvaient pas simplement faire 1080p sans réduction de pnj pour le 3ème mode?
    akinen posted the 06/12/2021 at 07:43 AM
    niflheim ouais, j’ai une xh90 et elle lisse à mort tout rendu video ou jeuxvideo. Donc à part si c’est du 1080, la qualité d’image reste identique à de la 4k dès le 1440p
    naoshige11 posted the 06/12/2021 at 08:04 AM
    shambala93 fallait être salement naïf pour penser qu'une console à 500 boules allaient faire du 4K/60 plus RT sachant que même la carte 3D PC la plus haut de gamme n'y arrive pas toujours.

    Franchement pour le coup, y'a trois mode jeu, tout le monde y trouve sont compte. Celui qui veut la plus belle qualité graphique a son mode. le Performance RT est complètement dingue, et le framerate baisse pas d'un poil, même avec quelques PNJ en moins (perso j'ai même pas fait gaffe) c'est LE mode à utiliser pour s'en prendre plein la tête.
    denton posted the 06/12/2021 at 08:05 AM
    INFAME le jeu en 30 fps les fous qui jouent dans ce mode jouer 2 secondes en 60 et vous aller vite bannir ce mode des enfers
    denton posted the 06/12/2021 at 08:18 AM
    akinen pareil sur le XH j'hésite encore à enlever le RT pour gagner encore en perf j'ai pas vu vraiment de différence entre les 2 .
    Essaye aussi en désactivant le 120 htz de la ps5 c'est encore plus propre.
    aym posted the 06/12/2021 at 08:21 AM
    kratoszeus Nope j'ai pas de PS5, j'aurai bien aimé pour pouvoir donner mon propre avis, ayant fait l'opus PS4. Plus d'armes, zones plus ouvertes, OK, mais de ce que je lis ça constitue pas autant d'évolution que ce qui est annoncé par exemple pour Horizon 2. Si on aurait pu à tout moment changer de monde et aller où on veut (à tout moment) là ça aurait clairement plus de cachet (et ça aurait aussi pris bien plus de temps à développer). Peut être le prochain opus ?

    Après, 2018 ils sortent un jeu, 2020 un autre, 2021 un autre, c'est fou, et aussi plutôt logique qu'il y ait pas plus d'évolutions que ça, une formule toujours plus maîtrisée et voilà (la critique). Un peu comme un RDR2 pour moi, pas d'évolution du monde ouvert Rockstar mais c'est fait en beaucoup beaucoup plus grandiose, pour autant ça reste quasi du pareil au même pour moi en plus plus plus (bon, du coup cet exemple coule l'argument des sorties récurrentes ). Cela dit, pour Guerilla Games, passé l'inspiration de Botw je pense pas qu'ils arriveront à fournir le même apport d'évolution dans les bases du jeu pour un 3e opus.

    Pour en revenir à mes craintes, juste le fait d'avoir un monde ouvert préhistorique avec Spider-Man 1 (non mais ces quêtes annexes de PS2...) ne me fait pas hyper plus que ça pour le 2e opus. Est-ce qu'ils vont faire évoluer leur formule du monde ouvert ? La campagne principale fonctionne très bien, j'ai aimé, et perso je verrai bien mieux le jeu finir en jeu linéaire/semi ouvert (ça permettrait de dev encore plus vite) plutôt que là avec un vieux monde ouvert, mais bon c'est beau et on peut se promener partout, super et voilà voilà.
    guyllan posted the 06/12/2021 at 08:22 AM
    La 4K à 60fps plus RT ce sera sur PS5 Pro dans 3 ans.
    djfab posted the 06/12/2021 at 08:26 AM
    Denton : j'ai trouvé le 30 fps pas terrible dans l'intro, mais bizarrement je l'ai trouvé bien plus fluide juste après. Du coup je reste en 30 fps car c'est quand même plus beau, et c'est très fluide ! C'est dommage de passer à côté de tous ces effets !
    aym posted the 06/12/2021 at 08:50 AM
    guyllan Dans 3 ans Ratchet tournera en 4k60fpsRT sur PS5 Pro mais le TLOU3 qui sortira dans les mêmes eaux avec des visuels PS6 avant gardistes aura le même choix 4kupscale30fps RT/4kupscale 60fps sans RT... L'histoire se répète et continuera de se répéter.

    Hardware meilleur ambition encore plus haute pour faire plus impressionnant grâce au nouvel hardware mêmes concessions ; hardware meilleur x repeat en boucle.
    akinen posted the 06/12/2021 at 09:18 AM
    Les effets perdent en intensités en 30 fps. Ratchet a toujours été blindé de boulons, morceaux de caisse et particules. C'est tellement plus cool de voir ça de façon fluide! En 60fps RT, on a le meilleur des deux monde!

    denton ouais je vais aller le désactiver pour tester

    aym d'ici là, on parlera d'une autre technique. Au début c'est la 3D temps réelle, ensuite les ombres en temps réel,après le bump mapping, le Blur, l'anti-aliasing (qui bouffait les perfs), l'éclairage dynamique, le brouillard volumétrique, le normal mapping, la gestion des fluides, de la verdure, le streaming de données à grande échelle (open world), les textures HD, les fameux shaders etc. etc. jusqu'au RT d'aujourd'hui.

    Bientôt tous les moteurs l'utiliseront par défaut à moyen ou grande échelle, donc on passera à autre chose.

    On ne s'en rend plus vraiment compte, mais le post traitement donnant l'image finale est hallucinant tellement il intègre des technologies qui ont prit des années avant d'être maîtrisées
    aozora78 posted the 06/12/2021 at 09:42 AM
    shambala93 bonne chance pour trouver un jeu ou les développeurs ne font pas de compromis avec leur moteur et qui proposent de choisir avec du 4K/60FPS et du ray tracing...

    Et là t'es sur une machine à 500 balles
    denton posted the 06/12/2021 at 09:48 AM
    djfab car t'es yeux s'habituent. Passé en 60 revient sur 30 et dis moi que tu trouve ça plaisant à jouer,personnellement c'est impossible jai essayé les 3 30 minutes chacun ya clairement pas photo dans le confort de jeu on a des ps5 c'est pas pour que je joue à des jeux à 30 quand le 60 est disponible après chacun joue comme il veut du moment que tu kiff le jeu comme ca c'est le principal
    piratees posted the 06/12/2021 at 10:02 AM
    bon mettons les chose au claire 60fps c'est pas extraordinaire. la série Ratchet était déjà beau sur PS2 et PS3 avec du 60fps. sauf la version nexus et qforce je crois
    djfab posted the 06/12/2021 at 10:07 AM
    Denton : non c'est pas une question d'habitude puisque j'ai joué presque toute l'intro en 60 fps et qd je suis revenu en 30 après l'intro je me suis dis que c'était quand même bien fluide donc j'ai laissé le 30 pour le gain graphique.
    piratees posted the 06/12/2021 at 10:20 AM
    djfab quel gain graphique ? les textures sont identique en qualité et performance, pire même ta moins de reflet en qualité que le mode performance.
    djfab posted the 06/12/2021 at 10:32 AM
    Piratees : j'ai vu clairement la différence au début du niveau avec les voitures volantes (après l'intro). J'ai vu un RT bien meilleur dans les flaques au sol, de meilleurs effets de lumières, et même si c pas flagrant je pense que c'était un peu plus fin.
    djfab posted the 06/12/2021 at 10:36 AM
    Piratees : sans oublié le nombre d'éléments dans le décors plus important en 30 fps (plus de personnages dans les spectateurs dans l'intro, quasi deux fois plus, plus de voitures volantes...).
    aym posted the 06/12/2021 at 11:05 AM
    akinen

    Ce que j'en pense moi c'est que je stagnerai très bien au stade où on en est aujourd'hui visuellement parlant, par exemple avec ce que peut produire l'UE5, pas besoin qu'ils poussent toujours plus loin dans cette direction. Si ils peuvent pousser par contre tout les autres curseurs au maximum à chaque nouvel hardware, comme par exemple se démarquer de part sa DA plutôt que de viser des textures toujours plus photorealistes 4k, puis 5k, 8k, 16k... , pousser toujours plus loin l'i.a, l'organique, le dynamique en tout genre, météo, faune, flore, pnj, physique, destruction...

    En début de gen PS4One j'avais adoré la présentation du feu dynamique de Deepdown. Toujours aujourd'hui ça me fait baver alors même que les visuels sont bien loin des plus hauts standards actuels, comme quoi. Quels autres features on pourrait pousser toujours plus loin mêlés à un niveau visuel stagnant à du Horizon 2 par exemple? La course au visuel fait à priori énormément traîner l'évolution du JV, malgré que ça fasse toujours plaisir aux rétines.
    rockin posted the 06/12/2021 at 11:06 AM
    djfab perso j'ai fais l'introduction dans les 2 modes , fidélité et Performance RT je vois aucune différence graphiques , j'ai pris des screenshots pour comparer, j'arrive pas à voir la différence , hormis le 60 fps qui met une claque au 30 fps comme d'habitude...
    bennj posted the 06/12/2021 at 11:43 AM
    Ouais donc en gros la conclusion de DF c'est de privilégier de mode Performance RT.
    djfab posted the 06/12/2021 at 11:51 AM
    Rockin : même pas le nombre de spectateurs !??
    rockin posted the 06/12/2021 at 12:03 PM
    djfab si il en manque 1 au 4eme rang a gauche ... Vite je repasse en 30 fps
    djfab posted the 06/12/2021 at 12:35 PM
    leonr4 posted the 06/12/2021 at 02:52 PM
    Bonus

    https://youtu.be/-YpCQrPRpE0

    -Désormais les développeurs se soucient moins de la taille des données grâce à la compression matérielle intégrée.
    -L'intégralité de la mémoire est utilisée pour chaque niveau et les données sont extraites au fur et à mesure si besoin.
    -La queue de Rivet par exemple si vous zoomez dessus on passe de 500 000 à 1 million de polygones.
    -Switcher entre les dimensions dépendait du SSD, chaque niveau occupait tout l'espace disponible sur la RAM, la mémoire était remplie en moins d' 1 seconde et la qualité de chaque niveau était conservée telle quelle.
    -Sur PS5 en extrayant les données directement du disque, cela leur a permis de créer des mondes plus complexes avec beaucoup de liberté et de créativité que ce qui était possible de faire sur PS4.
    -Il reste encore du chemin à parcourir pour exploiter le maximum des performances du SSD.
    -Le ray tracing utilise la technique du checkerboard rendering.
    -L'optimisation du 60fps a rendu le mode 30fps encore meilleur.
    -Il y a des zones où le jeu peut atteindre les 120fps.
    -Les cinématiques utilisent les mêmes assets du jeu en in-game.
    -Jeu pensé dés le début pour la PS5.
    walterwhite posted the 06/12/2021 at 04:22 PM
    leonr4 Comme d’hab, tu gères
    leonr4 posted the 06/12/2021 at 05:53 PM
    walterwhite Thanks
    suzukube posted the 06/12/2021 at 06:52 PM
    leonr4 T_T Article poto, je rates tes interventions !
    djfab posted the 06/12/2021 at 09:27 PM
    Rockin : à gauche 30 fps car plus de reflets RT au sol.
    rockin posted the 06/12/2021 at 11:31 PM
    djfab raté a gauche c'était la version Performance RT a droite la version fidélité...
    djfab posted the 06/13/2021 at 08:20 AM
    Rockin : alors je suppose que la caméra a légèrement bougée pour faire disparaitre certains reflets, car c'est impossible qu'il y ait moins de reflets en 30 fps.

    Après le mode performance RT est excellent, je ne fait pas une croisade contre ! Mais tu ne peux pas dire qu'il n'y a aucune différence graphique entre les deux, comme je l'ai montré plus haut.

    Extrait du test de jv.com : "Nous profitons tout de même de l'occasion pour préciser que le gain de qualité visuelle en mode Fidélité est réellement significatif. Même sur un moniteur 1080p, la différence est flagrante. Dans ce mode Rift Apart est la claque attendue. En plus du gain de résolution, la distance d'affichage s'étend, les effets visuels sont plus impressionants et les éclairages gagnent en crédibilité. En Performance et RT Performance, il est un jeu superbe et fluide en toutes circonstances, mais un poil moins impressionnant tout de même."
    rockin posted the 06/13/2021 at 11:51 AM
    djfab sauf si ils ont un TV 120 hertz qui d'après certains donne le jeu moins beau que sur une TV classique en mode performance RT ... Et beaucoup sont dans mon cas avec une TV qui à un très bon upscal , bah on vois pas là différence ! J'ai encore essayé dans des niveaux plus loin que le début , avec screenshots , impossible de savoir quel screen est en fidélité ou performance... Je suis clairement pas le seul de ce que je vois passer sur Twitter