Feature clé de la prochaine génération de console de salon, les SSD devraient apporter un coup de boost significatif aux performances de nos machines. Fini les temps de chargement à rallonge, les effets de pop in dans les jeux en monde ouvert, etc. S'adressant au
PlayStation Official Magazine (Xmas 2019, issue 169), des développeurs de
Remedy ont récemment pu s'exprimer au sujet du potentiel de la PS5, et par extension aussi celui du Projet Scarlett, et ce qu'elle permettrait aux développeurs à l'avenir.
• Le lead programmeur
Sean Donnelly a parlé du "monde semi-ouvert" de Control et de la façon dont le studio a atteint la limite de ce que les CPUs actuelles sont capables de faire pour diffuser et charger des données entre environnements.
“A propos de la PS5, un hardware plus rapide est toujours apprécié et rendra la vie beaucoup plus facile sur le court terme. Mais c’est le nouveau SSD qui fait vraiment la différence, essentiellement car le streaming sera quelque chose dont nous n’aurons plus vraiment à nous soucier et cela libérera de la bande passante CPU supplémentaire dans le processus.”
Donnelly explique que sans le SSD, le streaming de données
"deviendrait un goulot d'étranglement" et limiterait la qualité du contenu des jeux PS5. Grâce à elle, le SSD lèvera les restrictions imposées par les systèmes actuels et permettra aux développeurs d'élaborer des mondes plus détaillés.
“Pour un jeu comme Control, cela pourrait se traduire par un système de destruction encore plus riche, des mondes plus détaillés, mais aussi de simples améliorations comme le respawns instantané après la mort.”
• Le directeur technique
Mika Vehkala a lui aussi déclaré que le SSD permettra à Remedy de diffuser plus de données,
"ce qui nous permettra d'avoir beaucoup plus de détails dans le monde du jeu qu'auparavant".
Il a aussi indiqué que :
- Paradoxalement l’exploitation du SSD pourrait permettre aux jeux d'avoir des
tailles d’installation moindres, car
“il n’est pas nécessaire de dupliquer les données pour compenser les temps de recherche lente que les lecteurs optiques et disques durs ont”.
- Par contre selon lui
les temps de chargement ne seront pas nécessairement réduits (sur tout les jeux).
“Si les jeux restaient les mêmes en termes d'envergure et de qualité visuelle, les temps de chargement seraient presque imperceptibles et le redémarrage d'un niveau pourrait être presque instantané.
Toutefois, étant donné que davantage de données peuvent maintenant être utilisées, il peut aussi y avoir des cas où les coûts de production seraient moins élevés et la production plus rapide si vous n'optimisez pas le contenu, ce qui vous obligera à charger beaucoup plus de données, ce qui vous ramènera à une situation où les temps de chargement sont à peu près les mêmes qu'aujourd'hui.
C'est similaire aux améliorations CPU et GPU. Vous pourriez faire des jeux plus rapides ou vous pourriez ajouter plus de contenu et exécuter les jeux aux mêmes 30 images par seconde qu'avant ; souvent, c'est la seconde option.”
• Son collègue
Thomas Puha, responsable de la communication, contraste lui aussi la puissance du hardware avec son utilisation :
“La PS5… Une expérience de chargement rapide et une base matérielle facile à utiliser pour nous développeurs, ce qui est formidable, car elle nous permet d’exploiter plus rapidement la puissance matérielle.
[...]
(mais) nous pouvons faire des jeux à 60 images par seconde même sur PlayStation 1 ! Il s'agit toujours de compromis : vous vous concentrez sur les visuels, la physique, l'intelligence artificielle, etc. ou sur le taux de rafraîchissement pur ? Le nouveau matériel PS5 sera puissant, oui, mais on s'attend aussi à ce que les graphismes soient encore plus détaillés, plus destructeurs, etc. et il y a toujours des compromis à faire selon ses priorités.”
On va encore se taper des jeux mal optimisés sur next gen, malgré le hardware supérieur...
Oui, rien de neuf en somme.
C'était qqc de bien connu et/ou déjà vu dans le monde du JV?
Donc tout le monde connaît le ssd pour sa rapidité mais pas pour le fait qu'il peut faire gagner de la place. A moins d'être développeur.
Sur pc dans 95% des jeux la différence entre high et ultra est quasi imperceptible.
J'ose espérer que les devs mettront quelques préréglages comme résolution ou performance dans quasi tous les jeux.
Co-développé avec Smilegate Entertainment :
https://youtu.be/jNZyNNCmO-c
Plus sérieusement je mets une pièce sur 2022 pour leur prochain AAA, du second party PS5 co-développé avec d'autres first Sony ou bien les XDev & cie.
Superpanda Dépend des jeux et de ce que tu active en ultra, sur Nier par exemple il y a peu de différence au delà des textures entre ultra et low, mieux la version low moddé défonce la version ultra de base. https://youtu.be/q_Y8h7OWGYw
Yep.
C'est juste que ce studio c'est comme rockstar, cd red projekt et autres; ils mettent 5 ans voire plus pour sortir un jeu c'est ultra long.
Pas vraiment non (après leurs jeux sont plutôt moins "ambitieux" que ceux des studios que tu cites) :
(2014 : Agents of Storm, iOS)
- 2016 : Quantum Break
- 2019 : Control
(2020 : CrossFireX, co-développement)
Plutôt pas mal je pense. 3 ans entre Quantum Break et Control.
Rien que ça moi je signe direct. Pourvu que les jeux PS4 en profite ! Days Gone
Ouais j'avais oublié quantum break c'est dire..
Un super jeu qui n'aura jamais de suite
C'était pas pour te casser les pieds
Rdv à l'E3 2021 ou plus tard la même année l'année.
Dire que je me suis fait traiter d'abruti plusieurs fois en expliquant ça, ravi de constater que les gens de chez Remedy sont aussi c*ns que moi
pas de problème
Après c'est sûr que ça ne sert à rien d'annoncer un jeu 3 voire 4 ans avant sa potentielle sortie.
Mais bon d'après Gamekyo Foundry Spencer ne fera aucun compromis à 600boule.
Je plaisante bien sûr
Mais ça serait bien de pas toujours être taxer de pro truc ou machin sur ce site. Le monsieur de l’interview est très clair là dessus, sur des jeux PS4, l’apport du SSD rendrait les chargements très très court, mais qui croit encore sur ce site que les jeux PS5 ne seront pas plus détaillés, avec plus de choses à l’écran et donc forcément avec plus de choses à charger ?
Comme dit si bien son collègue, c’est une histoire de compromis. Certains développeurs choisiront de tout miser sur la technique et les loading seront aussi long que la génération actuelle, d’autres rendront leur jeux plus beaux tout en améliorant les temps de chargement
Et comme d’habitude les mauvais qui développent avec les pieds et n’optimisent pas leurs jeux ne tireront pas partie de toute cette puissance et vitesse supplémentaire
on connait la chanson
Les HDD des consoles sont effectivement lent, mais le PC a un autre avantage comparatif, c'est le CPU nettement supérieur au Jaguar. Et ça aussi ça compte beaucoup dans le temps de chargement.