Ça y est AMD a enfin donné des nouvelles de son FidelityFX Super Resolution (FSR) lors du Computex cette nuit.
C'est donc une technique d'upscale spatial (ie non temporel) avec 4 niveaux de qualité/performance et sans Machine Learning.
AMD promet jusqu'à 2.5x plus de fps en 4K dans certains jeux avec FSR en mode performance.
Les premiers jeux compatibles débarqueront le 22 Juin, parmi lesquels Godfall visiblement.
(cliquer pour agrandir)
Et pour couronner le tout la compatibilité remontera assez loin avec quasiment tout ce qui est sorti depuis 2017 sauf la Switch. (RX 6000, RX 5000, RX 500, RX Vega, APU Ryzen, GTX 1000, RTX 2000, RTX 3000, PS5, XBOX S|X)
Côté Unreal Engine 5 ils ont aussi leur nouvelle technique d'upscale, le Temporal Super Resolution (TSR) qui viendra remplacer le TAA de l'UE4.
C'est donc bien différent de la solution d'AMD temporal vs spatial upscale.
Ici la promesse est :
- de pouvoir jouer avec une qualité proche du 4K avec une résolution interne et des performances de 1080p
- moins de ghosting que le TAA
- une image plus stable, moins de clignotements sur les géométries complexes
- spécialement optimisé pour PS5 et XBOX
- compatible avec n'importe quel GPU qui supporte le Shader Model 5 (donc encore plus que le FSR ?) mais toujours pas la Switch.
Voici en plus une petite galerie d'images comparatives trouvée ici. https://slow.pics/c/S456ny7n
(Vous pouvez utiliser les flèches directionnelles Gauche, Droite pour changer d'image et Haut, Bas pour changer de scène.)
On peut constater que le nouveau TSR ne coûte rien en performance et donne un bien meilleur résultat que le TAA, probablement même meilleur en 720p que le TAA en 1080p.
(A noter qu'on peut difficilement comparer la qualité de l'upscale entre différentes résolutions ici à cause de nanite qui modifie la géométrie de la scène automatiquement selon la résolution interne.)
Bon bien sûr c'est pas très scientifique de comparer la qualité de screenshots youtube et les performances sur des jeux différents mais j'ai quand même l'impression que le DLSS reste le meilleur en plus d'offrir les meilleures performances.
J'ai vu ça ce matin, c'est cool que ça arrive maintenant.
A voir les perfs maintenant des différents modes comparé à des résolutions natives équivalentes si c'est intéressant ou juste du bullshit commercial...
et comment ça se comporte face au DLSS 2.0 car si ça fonctionne bien ça fera un argument de poids pour AMD
Y'a du boulot car le DLSS 2.0 ça tient limite du "miracle" des perfs pareil pour une telle qualité d'image en comparaison du natif (des fois même carrément plus performant pour des images de meilleur qualité que le natif ).
le truc qui va peut etre sauver le 60 fps sur nos consoles
a moins que meme la les dev y voient un moyen pour pousser toujours plus les graphismes en faisant tourner un jeu magnifique qui devrat tourner a 20 fps en 30 fps
jeanouillz En espérant que ce soit vrai pour le DLSS sur Switch Pro, car pour l’heure c’est juste une rumeur, donc à prendre avec des pincettes quoi.
Sinon excellente nouvelle, de plus on aura pas à attendre longtemps pour voir si la solution d’AMD tient la route face à celle de Nvidia, bref vivement le 22 juin !
Super nouvelle, génial . À défaut d'avoir le DLSS sur console on va tout de même pouvoir en profiter un minimum. Poubelle le bourrage de crâne "4k native !" vorace, on garde des visuels quasiment équivalents, une fluidité boostée, et finalement des ressources économisées allouées à autres choses que de la reso pure pas forcément intelligente .
Et comme il y a des MAJ pour tout, à l'image du RDNA1 qui s'est bonifié avec le RDNA2, on peut s'attendre à de belles progressions de leurs technos respectives.
Oups j'ai dit des bêtises le FSR est un algorithme spatial et non temporel, c'est donc bien différent du TSR, il ne se base pas sur les frames précédentes ni des vecteurs de mouvements.
J'allais faire l'article cet après-midi, mais il n'aurait pas été aussi bien que le tiens lamap, top ton article
Généralement j'évite au maximum le DLSS Performance et Ultra Performance, je trouve qu'il y a quand même une perte dans la qualité de l'image.
Mais sinon, c'est top qu’AMD a enfin son équivalent au DLSS ! Et le fait que cette technologie soit compatible avec de nombreuses cartes et consoles, c'est très intéressant !
Impressionnant le résultat du FSR sur Godfall, mais attendons d'autres tests sur d'autres jeux car Godfall est optimisé par AMD.
jeanouillz Non le 22 juin c’est le lancement du FSR d’AMD avec les jeux compatibles.
Pour Nintendo aucune idée, ils n’ont toujours rien annoncé, en gros ça sera entre le 12 et le 15 juin, même si Bloomberg a indiqué que la conférence pourrait débarquer avant, bref c’est plus qu’une question de « jours » quoi.
lamap Par contre j'ai pas compris le rapport entre le TSR et le TAA...
Le Temporal Anti-aliasing c'est pas la même chose que le Temporal Super resolution.
Le AA agit essentiellement sur les bords des objets, réduisant l'effet d'escalier ou "aliasing".
Tu peux d'ailleurs très bien mettre un combo DLSS + AA (TAA, FXAA, MSAA et j'en passe).
onihanzo Oui il serait sans doute plus juste de parler de TAAU mais c'est bel est bien une technique d'upscale basée sur le TAA et c'est sans doute la technique la plus répandue vu qu'elle est disponible directement dans l'UE4. C'est documenté ici.
trojan1 Oui ça a l'air un peu flou, faudrait la même image en entier et pas coupée en deux pour mieux se rendre compte.
Après je sais pas pourquoi ils n'ont pas rajouté leur Contrast Adaptive Sharpening en plus, ça aurait été encore mieux.
trojan1 Ah ben en fait la première et dernière image utilisent exactement la même vue, du coup sur la tranche Super Quality on peut comparer directement avec la résolution native
A voir les perfs maintenant des différents modes comparé à des résolutions natives équivalentes si c'est intéressant ou juste du bullshit commercial...
et comment ça se comporte face au DLSS 2.0 car si ça fonctionne bien ça fera un argument de poids pour AMD
Y'a du boulot car le DLSS 2.0 ça tient limite du "miracle" des perfs pareil pour une telle qualité d'image en comparaison du natif (des fois même carrément plus performant pour des images de meilleur qualité que le natif
a moins que meme la les dev y voient un moyen pour pousser toujours plus les graphismes
ca fait plaisir
Merci pour ton article
Sinon excellente nouvelle, de plus on aura pas à attendre longtemps pour voir si la solution d’AMD tient la route face à celle de Nvidia, bref vivement le 22 juin !
Et comme il y a des MAJ pour tout, à l'image du RDNA1 qui s'est bonifié avec le RDNA2, on peut s'attendre à de belles progressions de leurs technos respectives.
Merci pour le partage
Merci pour l'article de très bonne qualité
skuldleif
Si je me trompe pas Ratchet sera à 60fps alors qu'il est magnifique tu auras juste la reso et sûrement le RT de désactivé dans le mode 60.
Généralement j'évite au maximum le DLSS Performance et Ultra Performance, je trouve qu'il y a quand même une perte dans la qualité de l'image.
Mais sinon, c'est top qu’AMD a enfin son équivalent au DLSS !
Impressionnant le résultat du FSR sur Godfall, mais attendons d'autres tests sur d'autres jeux car Godfall est optimisé par AMD.
Pour Nintendo aucune idée, ils n’ont toujours rien annoncé, en gros ça sera entre le 12 et le 15 juin, même si Bloomberg a indiqué que la conférence pourrait débarquer avant, bref c’est plus qu’une question de « jours » quoi.
Le Temporal Anti-aliasing c'est pas la même chose que le Temporal Super resolution.
Le AA agit essentiellement sur les bords des objets, réduisant l'effet d'escalier ou "aliasing".
Tu peux d'ailleurs très bien mettre un combo DLSS + AA (TAA, FXAA, MSAA et j'en passe).
La Switch st justement équipée du matos NVIDIA, soit les leader niveau reconstruction d'image par IA via le DLSS...
Et comme la révision de la Switch qui va arriver est très fortement pressentie pour utiliser le DLSS.
C'est justement eux qui sont les grands gagnants comparé à MS et Sony sur ce point.
En vrai j'ai l'impression que t'as fait un copier-coller sans vraiment capter ce que tu racontais.
Je suis pas sûr que ça soit une si bonne techno finalement.
Je n'irai pas si loin
D'autant plus qu'en vidéo ça va mieux qu'en image (selon les modes bien sûr).
Mais oui. A mes yeux pour le moment AMD est derrière, après c'est pas la même techno.
onihanzo Oui il serait sans doute plus juste de parler de TAAU mais c'est bel est bien une technique d'upscale basée sur le TAA et c'est sans doute la technique la plus répandue vu qu'elle est disponible directement dans l'UE4. C'est documenté ici.
trojan1 Oui ça a l'air un peu flou, faudrait la même image en entier et pas coupée en deux pour mieux se rendre compte.
Après je sais pas pourquoi ils n'ont pas rajouté leur Contrast Adaptive Sharpening en plus, ça aurait été encore mieux.
=> https://slow.pics/c/w3t8lUxh
J'ai aussi rajouté une image avec un filtre sharp en plus pour voir ce que ça donnerait avec le CAS.
Merci c'est vraiment bien pour mieux se rendre compte.
Donc en effet ça floute pas mal alors que c'est censé être le mode ultra quality.
Mais comme d'hab en mouvement on se rend moins compte.