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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    goldmen33, skuldleif, link1983, belmoncul, maxx, metroidvania, churos45, kuroni, aym, walterwhite, syndrome
    posted the 06/01/2021 at 10:56 AM by lamap
    comments (30)
    akinen posted the 06/01/2021 at 11:06 AM
    La résolution native tend à disparaître. C’est une perte énorme de ressources pour un résultat qui ne fait pas au final une si grande différence
    51love posted the 06/01/2021 at 11:14 AM
    J'ai vu ça ce matin, c'est cool que ça arrive maintenant.

    A voir les perfs maintenant des différents modes comparé à des résolutions natives équivalentes si c'est intéressant ou juste du bullshit commercial...

    et comment ça se comporte face au DLSS 2.0 car si ça fonctionne bien ça fera un argument de poids pour AMD

    Y'a du boulot car le DLSS 2.0 ça tient limite du "miracle" des perfs pareil pour une telle qualité d'image en comparaison du natif (des fois même carrément plus performant pour des images de meilleur qualité que le natif ).
    skuldleif posted the 06/01/2021 at 11:18 AM
    le truc qui va peut etre sauver le 60 fps sur nos consoles
    a moins que meme la les dev y voient un moyen pour pousser toujours plus les graphismes en faisant tourner un jeu magnifique qui devrat tourner a 20 fps en 30 fps
    kratoszeus posted the 06/01/2021 at 11:18 AM
    Article de qualité
    skuldleif posted the 06/01/2021 at 11:22 AM
    kratoszeus clairement merci pour l'article Lamap
    ca fait plaisir
    jeanouillz posted the 06/01/2021 at 11:22 AM
    Hâte de voir sur Ps5 et sur la Switch Pro
    Merci pour ton article
    skuldleif posted the 06/01/2021 at 11:24 AM
    ils disent meme que ca marche sur gtx 1060 par exemple ,des gentlemen chez AMD
    belmoncul posted the 06/01/2021 at 11:30 AM
    EXCELLENT, c'est pour ce genre de choses que j'aime être tenu au jus
    cloudo posted the 06/01/2021 at 11:32 AM
    Résumé: ces 3 technologies sont compatibles avec beaucoup d'appareils sauf la Switch
    metroidvania posted the 06/01/2021 at 11:41 AM
    Enfin. Génial. Vivement les mises à jours
    churos45 posted the 06/01/2021 at 11:42 AM
    Effectivement, excellent article
    kuroni posted the 06/01/2021 at 11:51 AM
    Super article. Merci pour les infos.
    edgar posted the 06/01/2021 at 11:53 AM
    jeanouillz En espérant que ce soit vrai pour le DLSS sur Switch Pro, car pour l’heure c’est juste une rumeur, donc à prendre avec des pincettes quoi.

    Sinon excellente nouvelle, de plus on aura pas à attendre longtemps pour voir si la solution d’AMD tient la route face à celle de Nvidia, bref vivement le 22 juin !
    akinen posted the 06/01/2021 at 12:02 PM
    Superbe nouvelle en tout cas. J’ai hate de voir ce que les gros studios en feront!
    akinen posted the 06/01/2021 at 12:07 PM
    D’ailleurs, ça devrait permettre un upscale plus simple pour tous les petits projets !
    aym posted the 06/01/2021 at 12:09 PM
    Super nouvelle, génial . À défaut d'avoir le DLSS sur console on va tout de même pouvoir en profiter un minimum. Poubelle le bourrage de crâne "4k native !" vorace, on garde des visuels quasiment équivalents, une fluidité boostée, et finalement des ressources économisées allouées à autres choses que de la reso pure pas forcément intelligente .

    Et comme il y a des MAJ pour tout, à l'image du RDNA1 qui s'est bonifié avec le RDNA2, on peut s'attendre à de belles progressions de leurs technos respectives.

    Merci pour le partage . Hâte de voir ça en jeu.
    serve posted the 06/01/2021 at 12:51 PM
    Lamap

    Merci pour l'article de très bonne qualité

    skuldleif

    Si je me trompe pas Ratchet sera à 60fps alors qu'il est magnifique tu auras juste la reso et sûrement le RT de désactivé dans le mode 60.
    lamap posted the 06/01/2021 at 01:35 PM
    Oups j'ai dit des bêtises le FSR est un algorithme spatial et non temporel, c'est donc bien différent du TSR, il ne se base pas sur les frames précédentes ni des vecteurs de mouvements.
    jeanouillz posted the 06/01/2021 at 01:57 PM
    edgar c'est le 22 la conf Nintendo ?
    marcus62 posted the 06/01/2021 at 02:05 PM
    J'allais faire l'article cet après-midi, mais il n'aurait pas été aussi bien que le tiens lamap, top ton article

    Généralement j'évite au maximum le DLSS Performance et Ultra Performance, je trouve qu'il y a quand même une perte dans la qualité de l'image.

    Mais sinon, c'est top qu’AMD a enfin son équivalent au DLSS ! Et le fait que cette technologie soit compatible avec de nombreuses cartes et consoles, c'est très intéressant !

    Impressionnant le résultat du FSR sur Godfall, mais attendons d'autres tests sur d'autres jeux car Godfall est optimisé par AMD.
    edgar posted the 06/01/2021 at 02:19 PM
    jeanouillz Non le 22 juin c’est le lancement du FSR d’AMD avec les jeux compatibles.

    Pour Nintendo aucune idée, ils n’ont toujours rien annoncé, en gros ça sera entre le 12 et le 15 juin, même si Bloomberg a indiqué que la conférence pourrait débarquer avant, bref c’est plus qu’une question de « jours » quoi.
    x1x1x1 posted the 06/01/2021 at 02:59 PM
    lamap Par contre j'ai pas compris le rapport entre le TSR et le TAA...
    Le Temporal Anti-aliasing c'est pas la même chose que le Temporal Super resolution.

    Le AA agit essentiellement sur les bords des objets, réduisant l'effet d'escalier ou "aliasing".

    Tu peux d'ailleurs très bien mettre un combo DLSS + AA (TAA, FXAA, MSAA et j'en passe).
    x1x1x1 posted the 06/01/2021 at 03:01 PM
    lamap Et pour le tacle de la fin, je comprends pas non plus la logique.

    La Switch st justement équipée du matos NVIDIA, soit les leader niveau reconstruction d'image par IA via le DLSS...

    Et comme la révision de la Switch qui va arriver est très fortement pressentie pour utiliser le DLSS.

    C'est justement eux qui sont les grands gagnants comparé à MS et Sony sur ce point.

    En vrai j'ai l'impression que t'as fait un copier-coller sans vraiment capter ce que tu racontais.
    trojan1 posted the 06/01/2021 at 03:05 PM
    Le FSR floute le tout c'est assez dingue.
    Je suis pas sûr que ça soit une si bonne techno finalement.
    x1x1x1 posted the 06/01/2021 at 03:22 PM
    trojan1 C'est ça, pour l'instant ça a pas l'air fameux, le DLSS est à des années lumières niveau résultat.
    trojan1 posted the 06/01/2021 at 04:35 PM
    onihanzo

    Je n'irai pas si loin
    D'autant plus qu'en vidéo ça va mieux qu'en image (selon les modes bien sûr).

    Mais oui. A mes yeux pour le moment AMD est derrière, après c'est pas la même techno.
    walterwhite posted the 06/01/2021 at 05:15 PM
    Au top l’article
    lamap posted the 06/02/2021 at 04:39 AM
    marcus62

    onihanzo Oui il serait sans doute plus juste de parler de TAAU mais c'est bel est bien une technique d'upscale basée sur le TAA et c'est sans doute la technique la plus répandue vu qu'elle est disponible directement dans l'UE4. C'est documenté ici.

    trojan1 Oui ça a l'air un peu flou, faudrait la même image en entier et pas coupée en deux pour mieux se rendre compte.
    Après je sais pas pourquoi ils n'ont pas rajouté leur Contrast Adaptive Sharpening en plus, ça aurait été encore mieux.
    lamap posted the 06/02/2021 at 04:57 AM
    trojan1 Ah ben en fait la première et dernière image utilisent exactement la même vue, du coup sur la tranche Super Quality on peut comparer directement avec la résolution native

    => https://slow.pics/c/w3t8lUxh

    J'ai aussi rajouté une image avec un filtre sharp en plus pour voir ce que ça donnerait avec le CAS.
    trojan1 posted the 06/02/2021 at 07:42 AM
    lamap

    Merci c'est vraiment bien pour mieux se rendre compte.
    Donc en effet ça floute pas mal alors que c'est censé être le mode ultra quality.

    Mais comme d'hab en mouvement on se rend moins compte.