Avis publié par Twinsen Threepwood sur Gameforever.fr :
https://www.gameforever.fr/darius-12595.php
Qu'on se le dise : depuis toujours, j'adore les shoot'em up, mais qu'est ce que je suis nul !
Sorti en exclusivité en 2019 sur la Megadrive Mini, Darius premier du nom est l'adaptation du jeu d'arcade éponyme sorti en 1989 par Taito.
Calqué sur le célèbre Gradius, vous dirigez un vaisseau en scrolling horizontal face à une déferlante d'ennemis inspirés de la faune marine, mais dans un univers spatial. 2 vaisseaux au choix (seul le tir automatique ou non les différencie), plusieurs niveaux de difficulté et un tout nouveau mode Boss Rush pour cette version (pratique pour s'entrainer).
Le jeu propose une progression par embranchement, avec 26 niveaux (nommés chacun par une lettre de l'alphabet). Darius s'avère intensément prenant, virevoltant, frénétique et réactif. Très difficile (peu de vies, un game over aussi rapide que cruel) mais offrant de belles marges d'apprentissages, il est un formidable plan pour s'initier au genre, sans trop de frustration.
Votre vaisseau gagne rapidement en puissance pour faire face aux boss fights, assez stratégiques. J'avoue avoir lâchement déposé les armes au niveau P, mais Darius me retrouvera pour une revanche, tant il m'a plu ! A tester.
Effectivement c'est Kiss Shot qui est exclusif à la MD mini jap :
https://www.fredzone.org/mega-drive-mini-un-43e-jeu-cache-dans-la-version-japonaise-587
cail2 non il est bien sur la Mini pal.
Quand il y a eu plusieurs versions en Europe des jeux (par exemple Landstalker est en plusieurs langues européennes) tu as accès à toutes les versions européennes par contre j'ai pas bien vu mais je crois que les version Genesis ne sont pas accessibles (mais là je suis pas sûr à vérifier). On rappelle que Nintendo a balancé les roms NA donc uniquement en anglais alors qu'un tiers de leur jeux c'est JRPG/Jeux d'aventures, quand il suffisait de simplement proposer plusieurs ROMs.
Les exclues Amérique du Nord et Europe sont :
-Alex Kidd
-Altered Beast
-Earthworm Jim
-Ecco the Dolphin
-Eternal Champions (une belle bouse celui-là mdr)
-Kid Chameleon (surcoté à mon avis)
-Light Crusader
-Shinobi III (Exclue occident et pourtant mon jeu préféré de la console)
-Sonic Spinball
-ToeJam & Earl (Bof)
-Vectorman (pas ouf)
-Virtua Fighter 2 (grosse bouse)
Là c'est la liste des exclues occidentale mais il y a aussi les exclues japonaises + occidentales et encore version asie + occidentale.
En fait le plus simple c'est de regarder cette liste.
Vectorman c'est un jeu emblématique, c'était la réponse à donkey kong country, c'est aussi une prouesse visuelle pour la console (le jeu dépasse régulièrementles 80 couleursà l'écran).
Et virtua fighter 2, j'ai toujours du mal à voir en quoi le jeu est une bouse vu que les persos ont exactement la même énorme palette de coup qu'en arcade et que le jeu a la même vitesse.
Eternal champions, j'ai plus la version md en tête, mais sur mega cd, le jeu est ouf, ultra dur, avec un gameplay atypiques en plus, mais vraiment excellent
https://www.gameforever.fr/virtua-fighter-2-6224.php
Virtua Fighter c'est un jeu conçu pour être en 3D, le mettre en 2D c'est du grand n'importe quoi.
Et eternal champions je trouve que c'est un mauvais mortal kombat et perso les premiers mortal kombat c'est pas très glorieux de base... :/ (c'est surtout culte).
La 3D n'apporte rien niveau gameplay, dans dans les 2 premier Virtua Fighter où l'ont ne peut pas faire de pas de côté, c'est juste un artifice visuel.
Et les critiques que postent obi69 montre juste à quel point les testeurs connaissent peu la série.
Les deplacement lent, les saut bien trop haut, c'était dans dans les 2 premiers jeux.
quant à la palette de coup, elle perd certe une partie des coup du 2 mais, elle est aussi elevée que celle du premier Virtua Fighter en 3D (en fait d'ailleurs, le jeu s'appelle Virtua Fighter 2 car il utilise les design du 2, mais c'est une adaptation du 1 en fait)
Le jeu a largement autant de coup par perso que Super street fighter 2.
La raison pour laquelle le jeu se fait descendre c'est juste que ben... c'est Virtua Fighter 1, pas le 2. Et qu'étant une inferior version, elle n'a que peu d'interet en retro gaming (sauf pour voir une certaine baffe graphique avec les scrolling différenciels pour simuler de la 3D dans les décors).
D'ailleurs, à l'époque, le jeu avait été reçu correctement car tout le monde n'avait pas une Saturn.
Sinon, Eternal Champions a beaucoup plus de coups que mortal kombat 1 et 2, le jeu a 27 coup (sans les fatality) par persos coup par persos contre entre 15 pour Mortal Kombat 1, 17 le 2 et 20 pour le 3.
Seulement, en plus des coup à la Street Fighter 2, il faut savoir que le jeu utilise un systeme similaire aux Virtua Fighter avec des coups qui se fond en appuyant sur plusieurs bouton à la fois.
Et que beaucoup de coup sont plus du genre qu'on trouverai dans un RPG, (des sort permettant d'augmenter la resistance, d'empoisonner l'ennemi, le lui voler sa barre de special, de récupérer de la vie, de doubler sa vitesse de frappe...) c'est vraiment unique.
La version MegaCD tourne dans les 35 coups comme Super Street Fighter 2
bref, dans les 2 cas, ce sont des jeux de combat au gameplay atypique et difficile à prendre en main, mais vraiment profond
Ca oui, c'est une grosse connerie de foutre la version avec 3 boutons pour Eternal Champions et Street 2 (sur Virtua Fighter, le jeu a été pensé pour 3 bouton, même si 6 bouton facilite les choppes)
Au japon ils avaient les petites manettes donc la forme des manettes est la même sur les 3 et 6 donc ouais là ils ont mis 6 boutons heureusement.
Après je sais pas qui a fait les manettes, j'ai peur que ce soit retrobit qui les ont faites puisqu'ils en ont sortit des officielles Sega en même temps sur leur site (mais fabriquées par retrobit eux-mêmes) et comme je doute que Sega aient encore des usines pour ça...
Je dis ça parce que les manettes retrobit c'est de la daube (ça casse en un temps record).