Top Japan 14 au 20 décembre 2020
[NSW] Momotaro Dentetsu (Konami) – 209,123 (964,207)
[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo) – 95,097 (6,270,353)
[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo) – 58,654 (2,028,444)
[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) – 44,450 (3,388,984)
[NSW] Pikmin 3 Deluxe (Nintendo) – 40,359 (407,820)
[NSW] Minecraft (Microsoft) – 35,165 (1,654,462)
[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo) – 33,475 (3,959,987)
[NSW] Super Mario Party (Nintendo) – 30,046 (1,687,940)
[NSW] Super Mario 3D All-Stars (Nintendo) – 28,102 (455,469)
[NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo) – 24,502 (479,976)
[NSW] Pokemon Sword / Shield + Expansion Pass (The Pokemon Company) –
[NSW] Hyrule Warriors: Age of Calamity (Koei Tecmo) –
[NSW] Yo-kai Watch Jam: Yo-kai Academy Y – Waiwai Gakuen Seikatsu (Level-5) – 21,147 (30,590)
[NSW] Pokemon Sword / Shield (The Pokemon Company) – 21,081 (3,852,055)
[NSW] Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Nintendo) – 19,871 (3,656,361)
[NSW] Puyo Puyo Tetris 2 (Sega) – 13,806 (40,152)
[NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo) – 13,312 (964,088 )
[NSW]
Family Trainer (Bandai Namco) – 13,189 (New)
[NSW] Super Mario Maker 2 (Nintendo) – 12,897 (1,018,008 )
[NSW] Human Fall Flat (Teyon Japan) – 10,496 (74,952)
[NSW] Ace Angler: Nintendo Switch Version (Bandai Namco) –
[NSW] Mario Kart Live: Home Circuit Mario Set / Luigi Set (Nintendo) – 9,479 (116,515)
[NSW] Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack (Bandai Namco) – 9,533 (39,876)
[NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) – 9,496 (1,714,135)
[NSW] Super Mario Odyssey (Nintendo) – 9,344 (2,166,425)
[NSW] Derby Stallion (Game Addict) – 9,209 (100,364)
[NSW] Minecraft Dungeons Hero Edition (Microsoft) – 8,946 (65,831)
[PS4] Cyberpunk 2077 (Spike Chunsoft) – 7,721 (112,408 )
[NSW] Sumikko Gurashi: Oheya no Sumi de Tabi Kibun Sugoroku (Nippon Columbia) – 6,680 (17,980)
[NSW] Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun (Bandai Namco) – 6,612 (545,603)
5 faits:
1. La banalisation du succès semaine après semaine de la Switch
2. Momotaroh continue de cartonner
3. Minecraft est dans la courbe traditionnelle des long seller Nintendo, les 3 millions assurés donc.
4. Cyrber Punk 2077 a dévissé et ce dirige vers l'indifférence, c'est dingue de se dire que le seul concurrent à vendu uniquement 7 721 jeux (bien sur y'a d'autres jeux après le top 30 ) mais sérieux c'est pas possible!

5. UNe seule nouveauté sur 30 premiers du top 30 japonais en décembre, un vrai désastre

Tu ne penses pas que les jeux qui sortent ne vont pas attendre la fin d'année, mais bien avant. Normal qu'il n'y ait pas de nouveauté.
il a fait le gros de ces ventes bien avant. Si tu penses que les multinationales vont rater des fêtes de fin d'année et donc des achats et préparation en amont pour laisser à la dernière semaine. C'est que tu es à coté de la plaque.
pourquoi penses tu qu'ubisoft sort 3 gros titres sur une période très courte de fin d'année. personne n'attend les dernières semaines et généralement les dernières grosse sortie sont pour la première semaine de décembre. Après ca a toujours été le calme jusque janvier. fin bref
wu tout à fait, la majorité des jeux ont des sorties internationales, et en occident une sortie en décembre c'est l'accident industriel quasi garantie, donc fatalement les sorties visent plus octobre, ou novembre (avant thanksgiving).
Tu crois donc que Momotaroh n'aurait pas cartonné, ce jeu était assez attendu, ils aurait tout claqué même en sortant le 15 décembre!
Si tu penses que les multinationales vont rater des fêtes de fin d'année et donc des achats et préparation en amont pour laisser à la dernière semaine. C'est que tu es à coté de la plaque.
Hein?
On parle de la plus grosse période en terme de vente JV de l'année après y'a mars
personne n'attend les dernières semaines
Les joueurs attendent un jeu point barre et noel est une période pour faire des cadeaux.
Cette année au Japon, hormis Cyberpunk (pas adapté au marché) on a eu aucun AAA pour NoHell, Nintendo qui domine a proposé rien de folichon, il parait que c'est lié à un report de Monster Hunter Rise. Chose amusante car maintenant Balanworld se retrouve à sortir dans la même période que MH Rise.
Ce qui se rapproche le plus de notre noel là-bas, c'est le nouvel an et on n'y fait pas des cadeaux mais des étrennes où les gamins s'achètent ensuite ce qu'ils veulent.
Ubisoft sort ses jeux en très grosses quantités avec des prévisions d eventes folles... longtemps à l'avance pour pouvoir rapidement soldé un jeu si cela se passe pas comme prévu. Immortal fenix d'Ubisoft a d'ailleuirs vu son prix baissé après 1 seule semaine de commercialisation.
Ils ont peur des stocks d'invendus, Starlink a été une catastrophe économique pour eux.
La pression va être énorme pour le premier "AAA" japonais à sortir sur PS5 (à priori, ça devrait être RE ViLLage).
UNe seule nouveauté sur 30 premiers du top 30 japonais en décembre, un vrai désastre
Est-ce qu'il y en avait d'autres? (des nouveautés)
Sur PS4 comme sur Switch, il y avait pas spécialement de nouvelles sorties. Je m'étonne juste que DQXI S sur PS4 se soit fait éjecté assez rapidement vu qu'il était très demandé.
Et les éditeurs tiers qui se demandent encore ce qui se passe??
C'est pas une bonne chose....Nintendo va attendre la prochaine console pour balancer du nouveau...
Il vende du Mario kart 8 plein tarif par camion, on est pas prêt de voir le 9