Je suis assez surpris de voir des chutes de framerate sur Devil May Cry V, y compris sans Ray Tracing, en mode '4K' - et ici, on ne peut plus accuser le processeur ^^' !
Après... On peut toujours passer en High Frame-Rate et avoir du 120 Hz ! Si vous avez un téléviseur compatible du moins...
On passe aussi de 19 secondes de temps de chargement à 2 secondes.
Il faudra aussi que je cherche la liste des différences entre la versions Xbox One classique du jeu et cette version SE : Je ne sais pas si ça vaut le coup de racheter le jeu si on y joue sur Xbox Series S, ou si la version Xbox One + rétrocompatibilité est similaire au final ?
C'est clairement un jeu à éviter tant que Capcom ne l'a pas patché car c'est vraiment pas terrible en termes de performances surtout pour 40 euros. Ça donne vraiment l'impression que cela a était fait à la va vite.
Mon dieu,le jeu super mal optimisé. Après faut voir la version Xbox Serie X,mais si c'est pas pareil et que ça tourne mieux sur SX,on sera fixé,la PS5 sera tout simplement carrément inférieur.
Car les chutes sont violentes. Mais je continue à penser que l'optimisation du jeu est merdique,tombé à 47 FPS alors que la scène est pas complexe ? OUTCH CAPCOM !!
ravyxxsla PS5 sera tout simplement carrément inférieur.
Beaucoup trop tôt pour avoir une réponse définitive à ce genre de question...
Il n'est pas impossible, comme ça arrive souvent, que Capcom c'est servi de DMC5 pour apprendre à implémenter des nouvelles fonctions (4K RT, etc...) dans les nouvelles consoles.
Il y a souvent des petits ratés au début, mais avec le temps, ils finissent par faire des merveilles quand le hardware sera dompté.
Bref, sur les jeux qu'on verra cette année, on pourra pas juger de la surpuissance d'une console.
ça a rien à voir avec la puissance les gars c'est capcom qui sont nul.
C'est comme sega avec yakusa like dragon optimisé pour series x et qui tourne en 1440p 60fps (voir si il n'y a pas des chutes de framerate.
Dmc 5 est un jeu ridicule techniquement et en plus c'est un jeu couloir.
Prenez par exemple spiderman en monde ouvert plus impressionnant qui bronche pas les 60fps.
Sinon dans la vidéo il y a eu plusieurs baisses de framerate dans les cinématique in game. donc c'est pas très grave.
Ce jeu était déjà en 60fps sur ps4 pro donc le mode sans raytracing devrait pas broncher d'un poil car la ps5 c'est 10.3 tera contre 4.2 un qui tourne à 2223 ghz et l'autre en 900ghz .
Cherchez pas c'est capcom comme pour yakusa sur xbox c'est sega le problème
romgamer6859 Oui, bien sûr ! La console est conçue pour fonctionner dans les 2 sens, le socle peut être repositionné.
Cependant, elle semble, comme la Xbox Series X, être tout de même conçue pour être d'abord verticale. Pensez à ne pas obstruer les aérations de la console !
ravyxxs Comme si DMC5 pouvait être utilisé comme preuve ou non de la supériorité d'une console
Puis bon à force on le sait que la XsX est plus puissante, là ça pourrait surtout montrer si Capcom a juste fait ça avec les pieds (si la version XsX est aussi mal optimisée) ou si la XsX est plus facile à programmer (si le jeu tourne mieux), car de base c'est pas un jeu qui nécessite une puissance de dingue.
romgamer6859 Bah couche là, elle est juste (encore) plus moche dans cette position, après on s'en fout (à part moi avec mes collectors), on est pas la pour observer les consoles
pouchka Je ne sais même pas comment ça tourne sur Xbox Series X en vrai :/ !
Car les chutes sont violentes. Mais je continue à penser que l'optimisation du jeu est merdique,tombé à 47 FPS alors que la scène est pas complexe ? OUTCH CAPCOM !!
Du coup je vais attendre une offre sur le store pour le prendre, le temps qu'ils fixent ça
Impatient de tester le 120Hz
Beaucoup trop tôt pour avoir une réponse définitive à ce genre de question...
Il n'est pas impossible, comme ça arrive souvent, que Capcom c'est servi de DMC5 pour apprendre à implémenter des nouvelles fonctions (4K RT, etc...) dans les nouvelles consoles.
Il y a souvent des petits ratés au début, mais avec le temps, ils finissent par faire des merveilles quand le hardware sera dompté.
Bref, sur les jeux qu'on verra cette année, on pourra pas juger de la surpuissance d'une console.
C'est comme sega avec yakusa like dragon optimisé pour series x et qui tourne en 1440p 60fps (voir si il n'y a pas des chutes de framerate.
Dmc 5 est un jeu ridicule techniquement et en plus c'est un jeu couloir.
Prenez par exemple spiderman en monde ouvert plus impressionnant qui bronche pas les 60fps.
Sinon dans la vidéo il y a eu plusieurs baisses de framerate dans les cinématique in game. donc c'est pas très grave.
Ce jeu était déjà en 60fps sur ps4 pro donc le mode sans raytracing devrait pas broncher d'un poil car la ps5 c'est 10.3 tera contre 4.2 un qui tourne à 2223 ghz et l'autre en 900ghz .
Cherchez pas c'est capcom comme pour yakusa sur xbox c'est sega le problème
Putain c'est quoi, ça tourne sur Windows ?! C'est propre wow !
On peut la mettre à l'horizontale la ps5? genre aucune différence de refroidissement ou de fonctionnement? (si tu le sais)
Cependant, elle semble, comme la Xbox Series X, être tout de même conçue pour être d'abord verticale. Pensez à ne pas obstruer les aérations de la console
J'ai juste 0 place pour mettre une console à la verticale
Puis bon à force on le sait que la XsX est plus puissante, là ça pourrait surtout montrer si Capcom a juste fait ça avec les pieds (si la version XsX est aussi mal optimisée) ou si la XsX est plus facile à programmer (si le jeu tourne mieux), car de base c'est pas un jeu qui nécessite une puissance de dingue.
pouchka Je ne sais même pas comment ça tourne sur Xbox Series X en vrai :/ !