Le développement de Halo Infinite semble bien compliqué en interne. Alors que le jeu de 343 Industries devait sortir en même temps que les Xbox Series X et S le 10 novembre prochain, il a été repoussé à l'année prochaine, sans plus de précisions. Et nous apprenons aujourd'hui que le directeur du projet, Chris Lee, vient de quitter le studio.
L'information a été dévoilée par Bloomberg, qui rappelle que Chris Lee avait rejoint 343 Industries en 2008, et d'ailleurs, il reste un employé de Microsoft pour le moment. Mais cela n'augure rien de bon pour Halo Infinite, le directeur créatif Tim Longo et la productrice exécutive Mary Olson avaient déjà quitté le projet en août 2019, Microsoft expliquant à l'époque que c'était Chris Lee qui gérait désormais le développement. Les joueurs peuvent se rassurer en se disant que Joe Staten reste en charge de la campagne solo, tandis que Pierre Hintze s'occupe du multijoueur.
De multiples départs et arrivées en cours de projet sont souvent mauvais signe pour un développement, il faudra attendre l'année prochaine pour voir si le résultat final est à la hauteur des espérances. Halo Infinite est attendu sur PC, Xbox Series X et S et Xbox One.

Après, je ne vois pas MS merder sur le jeu historique des Xbox même si ils doivent repartir presque de zéro pour sortir un bon jeu dans 2 ans
les mecs doivent chier des briques
octobar C'est l'image Xbox en même temps.
Halo c'est sacré merde
C’est MS qui impose ça, donc Phil Spencer, faudrait pas tout reporter sur 343. Ils font ce qu’ils peuvent avec une stratégie pourrie.
heracles Perso la licence me soule,au même titre que Gears 5,que je fini ce soir au passage.
Y a des licences c'est trop c'est bon,pareil pour Uncharted. Il faut vraiment que Microsoft soit plus confiant à présent. Ils ont 23 studios c'est bon,laissé Halo et clore le tout ça va pas les tué. Tout à une fin,sinon tu vas gaspiller la licence et finir sur une merde.
Dur.
Tout comme les jeux en 8k sur Ps5 (la mention 8k étant fièrement affichée sur le Packaging),ce qui ne m empêchera pas de l acheter.
Non c'est sûr l'un comme l'autre c'est ridicule.
Je me dis que plus sa va , plus il y a des chances qu'il bascule full nextgen.
Il va falloir se bouger le cul pour rassurer les fans.
Giusnake c’est quoi se bordel ?
La présentation de Halo Infinity (meme si, je l espere, le jeu final sera très bon) a été à mon sens l une des plus grosses déception de joueurs.
Je ne pense pas que l on pouvait être plus a l opposé de l attente des joueurs, égard au budget, au temps de développement et à la publicité qui a ete faite en amont sur le moteur graphique
Vu toutes les productions que M$ doit assurer maintenant avec leur demi-tonne de studio
En gros, faire un remake d’un jeu non sortie. Bonjour le boulot.
Puis bon, il y a pas vraiment de mérite derrière le rachat de Zenimax
Dire que c’est la plus grosse cartouche de MS à touts les niveaux, incompréhensible de voir ça surtout après autant d’années de dev’
343i a reussi les précédents halo..c’est la multitude des supports qui posent tant de soucis ?
Le travail de Bungie est légendaire, leurs quatre épisodes sont extraordinaires. Des leçons d'univers, d'ambiance, de level design, et surtout de gameplay. Ça, c'est clair.
Mais 343 a également apporté sa pierre à l'édifice, ils ont fusionné l'univers étendu (romans, comics, films) avec les jeux à proprement parler, pour les faire s'envoler sur le plan narratif. Le cliffhanger final de Halo 5 m'aura laissé dans l'attente d'une suite comme rarement, franchement !
Donc oui, j'ai confiance. J'ai confiance parce que, justement, ils repoussent le jeu et que, ben oui, des têtes commencent à tomber. Faut se trouver un vrai capitaine pour redresser la barre, maintenant. A voir.
Halo Infinite, on nous a bassiné avec la claque graphique, les 500 millions, le tout nouveau moteur dont la présentation de reveal était mille fois supérieure au résultat de l'E3 dernier, qui était assez dégueulasse pour un jeu devant montrer les capacités de la Séries X. Parce que en soit, si c'était un jeu One, ça serait correct.
Et perso, Cyberpunk 2077 est pas impressionnant, loin d'être au niveau de la next gen surtout, comme avec la présentation de l'UE5. Le RT c'est le bricolage de dernière minute pour te faire croire que t'es sur next gen à moindre coût.
Et la différence entre CD Projekt et 343, c'est surtout que l'un a eu le PC comme lead platform, pour ensuite un portage sur console. A mon avis, 343 bosse sur une version One depuis belle lurette, avec un portage version PC et next gen ensuite. Quand t'as codé pour une architecture, que tous les assets sont pensés pour la One, bah tu refais pas tout pour les autres plate forme mais tu rajoutes du post process et autres RT justement.