un portable avec 2080 fait mieux de 30 % par rapport avec la PS5 donc pas de quoi s’exciter , la même démo avec portable utilisé par EPIC China ! la vidéo vient de disparaitre du YouTube Chinois !
C'est pour ça qu'ils ont utilisé la Playstation 5 pour faire la démo, parce qu'elle est équipée d'un SSD ultra rapide et d'une efficacité de transfert incroyable. C'est la machine la plus performante du moment sur ce point.
leonr4 j'ai l'impression que l'optique des moteurs de nouvelle génération semble de facilité au max le dev des jeux sur une ou des platformes données sans qu'il y est soit de grosses pertes techniques (enfin plus qu'il ne devrait avec le framerate et détails sur une machine ancienne génération) ou que ça prenne un temps de ouf a dev spécifiquement sur chaque machines.
Si vraiment c’est fait comme cela, ça fait le café on peut le dire
Je n'avais pas regardé la démo, attendant une de ses vidéo pour l'expliquer correctement et je ne suis pas déçu, l'Unreal Engine 5 est une dinguerie monumentale
Les gars, va falloir que vous preniez soin de vos yeux si ce n'est pas déjà le cas, car vous risquez de louper le coche
lexiz Pas seulement les moteurs, même le nouveau matériel semble aussi être pensé pour simplifier le plus possible la vie des devs. C'est clair que le but avec ces nouvelles technos et autres avancées c'est d'offrir un gain de temps considérable en comparaison avec les anciennes générations.
leonr4 C'est clair que le but avec ces nouvelles technos et autres avancées c'est d'offrir un gain de temps considérable en comparaison avec les anciennes générations.
Faut dire que 5 ans de développement dont 1 année de pré-production ce n'est plus possible, surtout pour des gros studios de 120-150 voire 200 personnes qu'il faut payer pendant pas moins de 60 mois avant le moindre retour sur investissement (qui n'es d'ailleurs pas assuré car au final le jeu peut bider). Même les gros éditeurs comme Sony et Microsoft doivent à tout prix rendre leur sortie de jeu plus régulière et améliorer le rendement de leur plus gros studios pour se permettre de sortir 2 ou 3 jeux par génération et non plus un ou un et demi.
Même les gros éditeurs comme Sony et Microsoft doivent à tout prix rendre leur sortie de jeu plus régulière et améliorer le rendement de leur plus gros studios pour se permettre de sortir 2 ou 3 jeux par génération et non plus un ou un et demi.
anakaris D'ailleurs ça me rappelle qu'on a eu moins de jeux de la part des 1st party sur cette génération chez les deux constructeurs.
On pass de 4 jeux naughty dog sur PS3 contre seulement 2 et un petit spin off sur PS4.
2 God of War contre un seul pour santa monica.
4 jeux motorstorm contre seulement driveclub (evolution studios).
2 grand turismo contre un seul (polyphony).
meme chose chez japan studio et media molécule.
Et c'est encore pire chez certains tiers comme rockstar, konami.
leonr4
Perso pour les gros studios ça ne me gêne pas. Je trouve ça logique. Les studios sortent moins de jeux mais finalement, il y a de plus en plus de studios donc on s’y retrouve.
leonr4 oui on a moins de jeux mais il faut aussi voir l'ambitieux de certains jeux de la gen précédente. GoW Ascension par exemple avait été torpillé et le jeu réussissait l'exploit d’être moins impressionnant que le 3 sorti 3 ans plus tôt. Le tout en se perdant dans un délire de multijoueur.
Chez ND, on avait pondu un premier Uncharted bon sans plus et un troisième assez inégal avec une équipe secondaire. Seul U2 et TLoU avaient mis la barre haut. Je préfère le choix fait sur cette gen avec 2 très gros jeux ambitieux + un stand alone de qualité.
Chez PD, le développement de GT5 avait été un enfer et le jeu final était loin de ce qui était prévu au départ. Le studio en a d'ailleurs payé longtemps les conséquences.
Chez Japan Studio, il y a eu nettement moins de jeux c'est un fait. Surtout moins de petits jeux dépaysants. Le studio a surtout fait office de soutien sur d'autres projets. J'espère qu'il en sera différemment sur PS5. Quant à MM, moins de jeux aussi mais ils ont cherché à décupler le potentiel de LBP au travers de Dreams. Ca a demandé beaucoup de temps mais la encore l'ambition était importante et le projet assez fou.
Bref de manière générale on constate que si le développement prend plus de temps qu'avant, on a aussi privilégié la qualité et l'ambition à la quantité. Chez Sony du moins.
shambala93sonilka Je comprends totalement qu'avec toutes les contraintes : complexité de développement, plus de budget, de temps, de mains d'oeuvres qualifiées... qu'auparavant, c'est de plus en plus difficile de bosser sur les gros jeux et encore plus pour les sortir à rythme régulier, c'est juste que je reste un petit peu sur ma faim pour cette génération PS4/XB1.
j'espere qu'ils vont améliorer le chargement des textures parce que avec l'U4 c'est pas trop ça et on a pu le voir sur ff7r alors que globalement c'est ce qui ce fait de mieux avec U4.
leonr4 je suis aussi d'accord. Cette gen a proposé de très bons jeux (voire de très grands jeux) mais en quantité moindre. Et offert moins de nouvelles licences. Je ne suis pas un fan des prods Ubisoft mais sur la gen précédente on avait assisté à la naissance d'une licence comme AC, à la renaissance de FC. Chez R* (chez eux c'est le plus flagrant) on avait eu un RDR monumental, un bon MP3, un très bon Midnight Club, LA Noire en plus des GTA habituels. Idem Capcom qui nous avait pondu des jeux (et nouvelles IP en plus) comme Lost Planet, Dead Rising ou Dragon's Dogma tout en faisant revenir SF sur le devant de la scène.
Super video de GIA, mais j'ai tjs pas compris les réactions du JT de jeuxvideo.com surtout ken bogard qui était complètement blasé "Apres c’était pas un video de street fighter ou de pokemon"
Si je dis pas de bêtises, je crois que c'est la première fois qu'il y a une démo technologique comme ça jouable de A à Z comme si il s'agissait d'un vrai jeu. Ca montre l'efficacité et la rapidité à tirer partit de l'architecture de la console. Le SSD PS5 éliminera bien des contraintes de développement vues par le passé. Le streaming ultra rapide des données permettant d'un autre côté de libérer de la puissance côté CPU.
Efficace aussi grâce au GPU personnalisé de la PS5 avec ses nouvelles fonctionnalités (familiarité pour les développeurs), son nombre de CUs réduits mais à la fois performants, plus rapidement exploitables.
arquion ouia meme avec de la grosse compression sa va être chaud...mais finalement sa serait pas sa le plus goulot d'étranglement poir cetre gen ? La taille des jeux tellement ils vont pouvoir augmenter la technique , risque detre un problème.
raoh38 comme je l'ai dit, aucun intérêt de mettre des texture en 8K, on a déjà pas (ou peu) de vrai texture en 4K.
Donc ce n'est pas comparable, ici c'est une démo technique jouable, mais c'est avant tout pour montrer le moteur.
aym Faut toujours se méfier avec ce genre de cancer, 2 clic sur google et j'avais la réponse, faut vraiment nous prendre pour des cons, on est sur Gamekyo bordel, quel novice
Putin je l'aime bien Diablo mais là...
J'ai bien aimé ses vidéos précédentes et elle s'exprime et explique bien
skuldleif : Consternant.
C'est pas la première personne qu'il agresse sur twitter ou autre il est dans la même ligné que Negan Kyogamer and co
Sinon comme d'habitude Gia explique très bien l'écouter et toujours plaisant.
twitter, la poubelle d'internet. Je suis bien content de ne pas trainer la bas
Pour les plus vieux, est ce que c'est bien elle qui etait sur Game one dans les emissions dans les debuts années 2000 ???
Parceque quand je l'ai vu, elle m'a direct fais ressugir ce souvenir ^^
Et j'aimerai bien savoir si c'etait bien elle ou non.
Il explique très bien l'avancée que représente ue5 par rapport a ce qui est déjà dispo pour les dev
Bref ce moteur est putain de révolutionnaire et va devenir comme son prédécesseur, un standard sûrement, merci pour la vidéo dude
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261779320101572609?s=20
Si vraiment c’est fait comme cela, ça fait le café on peut le dire
https://i.pinimg.com/originals/08/7c/da/087cda2973f6fea49e5a9c016063150e.gif
Les gars, va falloir que vous preniez soin de vos yeux si ce n'est pas déjà le cas, car vous risquez de louper le coche
Faut dire que 5 ans de développement dont 1 année de pré-production ce n'est plus possible, surtout pour des gros studios de 120-150 voire 200 personnes qu'il faut payer pendant pas moins de 60 mois avant le moindre retour sur investissement (qui n'es d'ailleurs pas assuré car au final le jeu peut bider). Même les gros éditeurs comme Sony et Microsoft doivent à tout prix rendre leur sortie de jeu plus régulière et améliorer le rendement de leur plus gros studios pour se permettre de sortir 2 ou 3 jeux par génération et non plus un ou un et demi.
anakaris D'ailleurs ça me rappelle qu'on a eu moins de jeux de la part des 1st party sur cette génération chez les deux constructeurs.
On pass de 4 jeux naughty dog sur PS3 contre seulement 2 et un petit spin off sur PS4.
2 God of War contre un seul pour santa monica.
4 jeux motorstorm contre seulement driveclub (evolution studios).
2 grand turismo contre un seul (polyphony).
meme chose chez japan studio et media molécule.
Et c'est encore pire chez certains tiers comme rockstar, konami.
Perso pour les gros studios ça ne me gêne pas. Je trouve ça logique. Les studios sortent moins de jeux mais finalement, il y a de plus en plus de studios donc on s’y retrouve.
Chez ND, on avait pondu un premier Uncharted bon sans plus et un troisième assez inégal avec une équipe secondaire. Seul U2 et TLoU avaient mis la barre haut. Je préfère le choix fait sur cette gen avec 2 très gros jeux ambitieux + un stand alone de qualité.
Chez PD, le développement de GT5 avait été un enfer et le jeu final était loin de ce qui était prévu au départ. Le studio en a d'ailleurs payé longtemps les conséquences.
Chez Japan Studio, il y a eu nettement moins de jeux c'est un fait. Surtout moins de petits jeux dépaysants. Le studio a surtout fait office de soutien sur d'autres projets. J'espère qu'il en sera différemment sur PS5. Quant à MM, moins de jeux aussi mais ils ont cherché à décupler le potentiel de LBP au travers de Dreams. Ca a demandé beaucoup de temps mais la encore l'ambition était importante et le projet assez fou.
Bref de manière générale on constate que si le développement prend plus de temps qu'avant, on a aussi privilégié la qualité et l'ambition à la quantité. Chez Sony du moins.
Merci à vous, enfin j'ai ma confirmation
Je peux dormir tranquille le soir maintenant ^^
Efficace aussi grâce au GPU personnalisé de la PS5 avec ses nouvelles fonctionnalités (familiarité pour les développeurs), son nombre de CUs réduits mais à la fois performants, plus rapidement exploitables.
Donc ce n'est pas comparable, ici c'est une démo technique jouable, mais c'est avant tout pour montrer le moteur.
Horizon 2 peut etre oui, GOW2 encore tot je pense.
Sinon une autre déclaration qui risque de faire jaser certains.
https://wccftech.com/tim-sweeney-explains-exactly-why-the-ps5s-ssd-and-i-o-architecture-is-way-more-efficient-than-pcs/