Jason Ronald (Program Management chez Xbox) a livré quelques détails sur les décisions qu'ils ont pris pour la prochaine génération de console avec la
Xbox Series X, et selon lui le "game changer" le plus important pour les développeurs est le
SSD :
"Nous savions qu'avec la prochaine génération de Xbox, nous devions repenser et révolutionner l'architecture traditionnelle des consoles pour offrir des performances constantes, fiables et durables jamais vues auparavant dans les consoles de salon, sans aucun compromis. Alors que les générations de consoles précédentes ont été principalement définies par l'augmentation de l'innovation et des performances graphiques, les visions créatives des développeurs de jeux sont de plus en plus limitées par des contraintes techniques telles que les performances d'entrée/sortie. Avec la Xbox One X, nous avons atteint les limites supérieures des performances des disques durs traditionnels. Pour libérer la créativité des développeurs afin de créer des expériences de jeu transformatrices, nous savions que nous devions également investir dans les vitesses d'E/S et l'innovation au niveau du SSD."

''C'est ainsi qu'est née l'architecture Xbox Velocity, qui comprend notre SSD NVME, un bloc de décompression matériel dédié, notre nouvelle API DirectStorage qui fournit aux développeurs un accès direct de bas niveau au contrôleur NVME, et notre solution innovante Sampler Feedback Streaming qui agit comme un multiplicateur de la mémoire physique de la console. L'architecture Xbox Velocity a été conçue pour être la solution ultime pour le streaming des assets de jeu, offrant un niveau de performance bien au-delà des spécifications brutes du matériel, permettant aux développeurs d'éliminer virtuellement les temps de chargement et leur permettant d'offrir des mondes encore plus grands et plus immersifs, dynamiques et vivants, que les joueurs pourront explorer et apprécier".

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posted the 04/22/2020 at 06:33 PM by
leonr4
Ca promet des jeux Next-Gen encore plus époustouflants !
Ah bon la X aura des trucs matériels ET logiciel
La Xbox Series X n'est pas qu'un tas de muscle alors
Donc les jeux cross gen vont être limités. Il ne s'agit plus seulement de faire une version améliorée visuellement; là les dev' ne vont pas pouvoir faire un jeu complètement ouvert sur next gen, et ajouter des couloirs dans sa version old gen.
Donc on gardera ces mêmes couloirs sur next gen... vivement les jeux full next gen.
https://www.windowscentral.com/xbox-series-x-what-do-game-devs-think?amp&__twitter_impression=true
Sauf que si tu lis bien entre les lignes, l'utilisation du SSD sur SX est différente de celle de la PS5.
Il dit bien : notre nouvelle API DirectStorage qui fournit aux développeurs un accès direct de bas niveau au contrôleur NVME, et notre solution innovante Sampler Feedback Streaming qui agit comme un multiplicateur de la mémoire physique de la console. L'architecture Xbox Velocity a été conçue pour être la solution ultime pour le streaming des assets de jeu, offrant un niveau de performance bien au-delà des spécifications brutes du matériel
On jugera l'efficacité sur les jeux
Et sinon pour revenir à la news, merci Leonr4
Alors certes avec sa touche mais du moins c'est pas virulent.
Ça compte ou pas alors ?
Parceque de ce qu’il dit la puissance brut c’est bien mais être limité par un disque dur ça sert à rien.
Je comprends plus rien
Toujours les mêmes groupie
modsoul
Ça compte c'est juste qu'ils ont innover dans la manière de l'utilisé.
a noter que MS a été intelligent sur ce coup en rendant directx12 ultimate compatible sur du hardware inferieur pour permettre le crossgen malgres un dev fait entierement sur dx12 ultimate ce qui pourrait inciter les dev a enfin passer le cap de directx11 vers dx12 u
En tout cas ça vient accréditer les retours des devs au sujet de la PS5.
Le SSD c'est surtout pour les devs. C'était un vrai casse coup pour optimiser.
barberousse
Lit bien entre les lignes
barberousse
ils sont aller jusqu’à mettre seulement 825 go , j’espère bien pour eux
skuldleif petit sacrifice pour de tels performances.
"Alors que les générations de consoles précédentes ont été principalement définies par l'augmentation de l'innovation et des performances graphiques, les visions créatives des développeurs de jeux sont de plus en plus limitées par des contraintes techniques telles que les performances d'entrée/sortie."
Ça ça m'intéresse. Plus que de meilleurs éclairages, ombrages etc (bouffant énotmément de ressources), si la next-gen permet aux devs d'aller plus loin dans leur créativité
(j'aime bien sa barbe
Mini HS : j'ai bien apprécie BOTW, c'est pas une claque technique mais c'est sympa et ce sans RT, sachant que l'intérêt du jeu est ailleurs. Mes attentes dans le JV ne sont pas dans la surenchère de graphismes même si j'apprécierai certainement la future claque TLOU2.
arquion : Il est de retour lui... si c'est bien lui, j'ai l'impression qu'il a été ban 2/3 fois en l'espace d'une semaine et qu'il insiste en revenant sous d'autres comptes...
Je sais pas ou t'as vu ca mais t'en fume de la bonne...
Quand c'est pas l'un c'est l'autre, la farandole, on en fait quoi gantzeur milo42 slyder kabuki & goldmen33 spawnini co ? (flemme de citer tout le monde
Une console = architecture fermée et optimisée pour fonctionner pendant 4-5 ans avant de devenir obsolète, alors qu'un PC = architecture ouverte pour upgrader certaines fonctions notamment via le remplacement de plusieurs pièces. C'est comme ça depuis la nuit des temps, quand on n'y connaît rien on ferme son claque merde de fanboy bon dieu !
Vous êtes prêt à déblatérer les pires débilités pour défendre votre machines c'est effrayant.
Et apprends à écrire un pseudo proprement parce que "Wallce" ça fait tâche, mais tu dois plus être à ça près !