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    posted the 01/18/2020 at 09:58 AM by nospeudo
    comments (47)
    jenicris posted the 01/18/2020 at 10:02 AM
    les gâchettes adaptatives, qui sont les "retours de force" dans le gâchettes qui permettent par exemple, de retranscrire la résistance de la corde lorsque l'on bande un arc.

    Ca semble excellent, curieux de test ça.

    les retours haptiques, qui eux concernent bien l'ensemble de la manette, et non juste les gâchettes !

    Donc par ex les joystick?
    biboys posted the 01/18/2020 at 10:04 AM
    Le futur déjà présent je vais vite y passé
    nospeudo posted the 01/18/2020 at 10:06 AM
    jenicris Visiblement les joysticks aussi puisque plus loin il dit : "On ice, a high-frequency response made the thumbsticks really feel like my character was gliding."
    jenicris posted the 01/18/2020 at 10:08 AM
    nospeudo ça c'est top, ça me rend nostalgique des salles d'arcades.
    nospeudo posted the 01/18/2020 at 10:09 AM
    jenicris Je le rajoute a l'article du coup tiens !

    biboys Joli
    jenicris posted the 01/18/2020 at 10:09 AM
    biboys posted the 01/18/2020 at 10:11 AM
    revans posted the 01/18/2020 at 10:16 AM
    Réellement j'attends de voir si tout sera utilisée, un peu comme les bouton de la ds2 qui était a analogique mais très peut utiliser ou la sixaxis de la DS3
    aozora78 posted the 01/18/2020 at 10:17 AM
    J'ai vraiment aimé le HD Rumble des Joycon donc si en plus on a les gachettes et joystick qui peuvent avoir une résistance et des vibrations en eux ce sera vraiment fou !

    J'ai hâte de voir tout ça utilisé dans des jeux comme AstroBot 2 ou Gran Turismo 7
    apollokami posted the 01/18/2020 at 10:17 AM
    Le retour haptique c'est sympa et utile sur le Steam Controller car les surfaces sont grandes, sur un tout petit stick je ne sais pas ce que ça peut donner.
    revans posted the 01/18/2020 at 10:19 AM
    apollokami c'est tellement dommage que le steam controller soit de si mauvaise qualité
    shigeryu posted the 01/18/2020 at 10:20 AM
    Ça va être quelque chose! Surtout pour le futur psvr2 et ses nouveau controllers
    nospeudo posted the 01/18/2020 at 10:23 AM
    revans Bah rien que les sensations de résistance a l'eau ou de sensation de textures différentes selon le sols et tout le tintouin sont au final des features qui s'adaptent a tous les jeux et qui ne demandent pas de gros efforts de programmation aux devs.

    La ou les boutons analogiques ou l'utilisation du sixaxis influent directement sur la manière de jouer et la construction du gameplay.

    La il s'agit juste de programmer des réactions de la manette rapport aux actions a l'écran, c'est pas si différent de doser les vibrations rapport aux actions comme font déjà la plupart des jeux en terme de dev.
    revans posted the 01/18/2020 at 10:25 AM
    nospeudo regarde les gâchette vibrante sur Xbox one, simple a utilisé et pourtant...
    apollokami posted the 01/18/2020 at 10:25 AM
    revans C'est dommage qu'ils n'aient pas fait de révision surtout. Pour jouer sur TV aux jeux qui n'ont pas de support manette il est vraiment bon mais pouvait être amélioré par de petites modifications sur une V2.
    nospeudo posted the 01/18/2020 at 10:27 AM
    apollokami Mais ça ne concerne pas que les joysticks !
    C'est l'ensemble de la manette qui te fera ressentir des trucs différents selon l'action.

    Ce ne sont pas des éléments de gameplay par contre, c'est des éléments d'immersion, de ressentit... C'est pas fait pour changer la manière de jouer, c'est juste fait pour les sensations.

    revans J'ai fait Rise of the Tomb Raider sur One les gâchette géraient déjà la résistance de l'arc ? Et les quelques autres jeux que j'ai fait (essentiellement des exclus il est vrai) les utilisaient soit pour la sensation des armes soit pour la conduite. C'est si rare que ça ?

    Après pour les tiers c'est toujours la même chose : si une seule des deux consoles a un élément en plus, ils prennent pas forcément la peine. Si les deux l'ont, ils l'utilisent.
    korou posted the 01/18/2020 at 10:36 AM
    cette technologie + le VR2, je sens que le prochain astro bot va être dingue
    giusnake posted the 01/18/2020 at 10:47 AM
    Voilà là c'est déjà plus intéressant
    minbox posted the 01/18/2020 at 10:48 AM
    nospeudo merci pour ton article, ça évite la confusion.
    kratoszeus posted the 01/18/2020 at 10:59 AM
    J espéré que les développeurs auront accès a une api pour développer ces fonctionnalités haptiques facilement, sinon comme d'hab les jeux multi plateformes se passeront des fonctionnalités exclusives aux consoles(coucou le sixasis, le pad tactile, la barre lumineuse)
    revans posted the 01/18/2020 at 11:01 AM
    nospeudo hormis les exclus et quelques jeux comme tomb raider qui simule la tension de l'arc bah ta pas grand chose
    nospeudo posted the 01/18/2020 at 11:02 AM
    revans OK, bah croisons les doigts pour que la ils fassent plus d'effort.

    minbox giusnake
    shigeryu posted the 01/18/2020 at 11:23 AM
    korou Clairement, et au dernière nouvelle justement la Team Asobi (Astro bot) avait fait une démo pour la DS5
    bladagun posted the 01/18/2020 at 11:24 AM
    Grave chelou le système je demande à voir, par contre j'espère que c'est bien au point leur truc, pas envie d'acheter des nouvelles manettes tout les 6 mois...
    korou posted the 01/18/2020 at 11:24 AM
    shigeryu Excellent
    newtechnix posted the 01/18/2020 at 11:24 AM
    avec toutes ces technos embarquées, les mecs qui balancent de rage leurs manettes contre un mur vont devoir se calmer.

    Mais c'est curieux parce que déjà on trouve des manettes actuelles à 80/100 euros mais là on va droit vers 120/150 euros le truc!

    Et ensuite, il est dit que la manette embarque également "l'haptic feedback", les retours haptiques, qui eux concernent bien l'ensemble de la manette, et non juste les gâchettes !
    L'article décrivant qu'il y a des " highly programmable voice-coil actuators located in the left and right grips of the controller."


    franchement j'ai beaucoup de mal à croire que Sony va se lancer là-dedans. C'est risqué économiquement car peu de jeu vont utiliser cela, plus pour VR mais voilà le soucis c'est qu'ils vont se retrouver dès le départ avec une sorte d'avantage technologique mais qui sera également un handicap économique (la wii U et son écran mablette avait saboté toute possibilité d'action tarifaire pour Nintendo).
    tolgafury posted the 01/18/2020 at 11:26 AM
    nospeudo Super article l’ami. Merci.
    supasaiyajin posted the 01/18/2020 at 11:27 AM
    Ça a l'air terrible en fait.
    octobar posted the 01/18/2020 at 11:32 AM
    Ah merci pour la mise au point. On y comprend rien entre les rumeurs et les tests réels...

    En tout cas ça donne déjà plus envie de tester l'objet, rien que cette phrase:

    Ces retours haptiques semblent visiblement aller jusqu'au joysticks puisqu'un peu plus loin le journaliste décrit qu'avec un personnage sur la glace, les sticks donnent vraiment l'impression de ressentir le personnage glisser, qu'il sentait également la résistance de l'eau en nageant, et une sensation de balancement sur un pont en bois instable.

    Pour le coup ça a pas l'air d'être juste gadget mais bien d'apporter son lot de nouvelles sensations
    octobar posted the 01/18/2020 at 11:34 AM
    skuldleif Alors, toi qui a toujours su que ça ne concernait que les gâchettes ?
    lastboss posted the 01/18/2020 at 11:35 AM
    Yaura un bouton à l’arrière visiblement
    ootaniisensei posted the 01/18/2020 at 11:38 AM
    octobar Ça devient n'importe quoi en ce moment, tu lis tout et son contraire en 10min de temps entre les mecs de forums et les insiders de comptoir sur Twitter...

    C'était pas autant la merde sur la gen d'avant

    Par contre j'avais bien capté que c'était deux choses différentes, le retour haptique est sur les poignées et le retour de force sur les gâchettes, mais comme le souligne Revan améliorer pk ? À chaque fois que y a des ajouts même les devs propriétaire en ont rien à branler une fois le launch passé (pavé tactile, gâchettes vibrante, vibrations hd) ...
    revans posted the 01/18/2020 at 11:43 AM
    J'y crois moyen a l'utilisation de ce genre de choses sur le long termes.
    La DS4 avait aussi sont lot de nouveautés mais utiliser que sur les premiers jeux
    gat posted the 01/18/2020 at 11:57 AM
    Gâchettes à retour de force. Le rêve de goldmen33.
    goldmen33 posted the 01/18/2020 at 11:59 AM
    gat joystick! bon gâchette on a un peu ça sur xbox one! mais j'ai l'impression qu'il y aura plus d'amélioration chez sony que chez M$...
    revans posted the 01/18/2020 at 12:13 PM
    goldmen33 ont sais pas grand chose du nouveau pas Xbox.
    Après sur la élite ta déjà eu pas mal d'évolution avec les joystick a tension réglable ou encore les courses des gâchette réglage.
    Faut voir ce qu'il vont proposer mais je préfère qu'il fasse comme cette gen avec des ajouts utiles mais moins nombreux comme les gâchette vibrante que plein d'évolution mais très peut utiliser comme le haut parleur ou pavé tactile de la ds4
    octobar posted the 01/18/2020 at 12:13 PM
    ootaniisensei Ben c'est certain que le premier argument c'est d'abord d'essayer de faire passer le client à la caisse et essayer de l'intriguer avec une nouvelle feature...

    Après si ça a un vrai apport comme à l'époque de vibrations, on sait jamais, les dévs peuvent clairement s'emparer de la techno. Souvenez vous du rumble-pack de la N64, ça a bien fini par devenir un standard, donc pourquoi pas le retour haptique ? On sait jamais. En tout cas pour les Smartphone ne serait que pour les personnes mal-voyantes, ou ne pas avoir forcément à regarder l'écran ça a un vrai intérêt.
    nospeudo posted the 01/18/2020 at 12:19 PM
    tolgafury octobar

    newtechnix La techno aujourd'hui n'est pas plus cher que les vibrations a leur début, la techno haptique n'est pas nouvelle en soit, elle devient juste économiquement viable pour ce genre d'usage, aucun risques donc, et pas d'impact a prévoir sur le prix des manettes.
    Et puis, heureusement que parfois ils prennent le "risque" d'innover sur certains point, avec ce genre de raisonnements on aurait toujours le pad de la NES !

    ootaniisensei Disons surtout que certains passent tellement de temps a chercher des rumeurs au fin fond des sites web ou de Twitter ou a recouper des indices imaginaires qu'ils en oublient de simplement commencer par lire les annonces officielles.
    Sinon c'est pas que les poignées, les moteurs principaux sont dans les poignées mais tu conçoit derrière ta manette de manière a ce que ça se diffuse sur toute la surface.

    Et encore une fois, ça n'impacte pas le gameplay, donc c'est pas compliqué a gérer en dev.

    lastboss C'est une rumeur basé sur la découverte d'un brevet. Tous les brevets déposé ne sont pas forcément utilisés, loin de là !
    hebuspsa posted the 01/18/2020 at 12:33 PM
    C bon tout ca sauf qu’on va avoir une manette a 100€ avec ces technologies
    octobar posted the 01/18/2020 at 01:36 PM
    hebuspsa ben après du moment que la Dual Shock 4 reste compatible c'est un faux problème...
    giusnake posted the 01/18/2020 at 02:10 PM
    octobar Sauf que la PS5 ne sera pas vendue avec une manette PS4, et avec autant de technologie sur la DS5, oui le prix de la console + manette ne sera sûrement pas de 399 euros.

    Ou alors t'a une console de roumain avec.
    ravyxxs posted the 01/18/2020 at 02:16 PM
    hebuspsa Ta manette PS4 sera compatible, aucun couteau sous la gorge monsieur.
    octobar posted the 01/18/2020 at 02:26 PM
    giusnake pouarf, Sony fera tout pour ne pas dépasser les 500 boules de toute façon.

    Et puis le haptique, encore une fois, c'est loin d'être récent comme techno, le principal problème était "l'épaisseur" du dispositif.
    giusnake posted the 01/18/2020 at 02:48 PM
    octobar Regarde Microsoft te refourgue la même manette avec sa Séries X Sony eux y vont à fond les ballons avec la DS5.. Je dis juste que ça comporte un coût.

    Là où Microsoft a tout mis dans la console apparemment.
    octobar posted the 01/18/2020 at 03:30 PM
    giusnake lol ben oui il n'y a qu'une seule équation tellement évidente tu ne peux pas jouer sur deux plans heine
    revans posted the 01/18/2020 at 04:27 PM
    giusnake a l'extérieur c'est la même, a savoir si ya pas de nouveautés
    suzukube posted the 01/28/2020 at 05:36 AM
    nospeudo il faut effacer ce commentaire s'il te plait (c'est juste un témoin pour être sûr que tu lis mes commentaires, merci d'avance).