Ballad Of The Wind Fish by
Orioto
Ca aurait quand même eu de la gueule non ?
Sinon concernant ce titre que j'ai fini y a pas longtemps, au final le style graphique passe bien même si ça aurait pu être largement mieux ou différent. Comme dans çe Wall d'Orioto ou un style plus orienté "manga" à l'image des cinématiques du jeu. Parce que ça fait très 3DS mine de rien sachant qu'initialement c'était prévu pour cette console. Toujours dans l'aspect visuel j'ai noté des effets de lumières, textures, et animations de qualité. Avec un gros plus pour les intérieurs de maisons qui fourmillent de détails. Et même si le Gameplay reste est assez rigide avec la possibilité de se déplacer dans 4 directions et pas dans toutes par exemple, l'ergonomie est bien meilleure avec la possibilité d'assigner 2 objets à la fois. Et la réorchestration de la bande-son colle parfaitement à l'ambiance "bon enfant" du titre.
Dans ce que j'ai moins aimé, même si le level-design des donjons est plus que correct, certains d'entre-eux m'ont fait m'arracher les cheveux (coucou la Tour du Vautour). Un framerate à la ramasse par moments. L'absence de contenu bonus qui aurait pu prolonger la durée de vie déjà pas bien longue du jeu. Et le "créateur de donjons" d'Igor qui ne sert à rien.
J'avais commencé l'opus originel il y a quelques années mais jamais fini jusqu'à présent. Et c'est enfin chose faite avec cette version Switch qui fut très plaisante à jouer. Un Zelda à l'ancienne comme on en fait plus et peut être l'un des épisodes 2D les plus originaux de la saga.
D'ailleurs je referais une fournée de Wallpapers incessamment sous peu

On avait là une nouvelle expérience du jeu. Dommage.
Et aussi des rajoutés par rapport à l'original.
La réalité économique d'un tel projet n'est pas toujours celle que l'on croit...
Fin faut savoir ce que vous voulez messieurs dames les joueurs
mercure7 si BoTW est aussi grand c'est justement parce que Nintendo a abandonné une formule éculée. Mais n'ait crainte, le prochain Zelda saura se montrer encore plus grand et gommera les quelques défauts de BoTW. C'est un certitude
Le design que je vois là, je préfère le voir dans le remake d'un Chrono Trigger par exemple.
Ce screenshot rend très bien aussi, ça me rappelle une interprétation très ancienne (genre 15-20 ans) publiée par je sais plus qui sur deviant art pour tous les classiques nintendo (metroid, zelda, etc...)
L'image est correct, mais est-ce que le jeu aurait été vraiment beau ? Le rendu n'est pas le même sur un jeu en mouvement et on aurait eu de la même façon des personnes qui aurait dit "c'est pas beau".
La différence entre l'intro/conclusion et le jeu est évidemment dû au scénario...
Ce qui pêche vraiment dans ce remake, c'est surtout la carte trop petite, trop étriqué et avec des obstacles de progression trop irréaliste et qui coupe l'immersion. Le jeu aurait vraiment gagné à avoir sa carte agrandi. Mais évidemment ensuite on s'éloigne de plus en plus de la volonté de départ qui était de garder le jeu le plus fidèle possible et de ne faire qu'une évolution sur les graphismes.
Au final ce remake est très bien pour ce qu'il est, le rendu 3D est justement volontaire et ce comprend avec le scénario. Le fait qu'il ne soit pas en 60fps n'est absolument pas un problème pour un jeu de ce type, loin de là, quand je pense que nombre de personnes jouent à des FPS à 30fps non constant et s'en contente...
Maintenant le jeu atteint surtout les limites de ce qu'il est à l'origine, mais ça reste un bon jeu, ce n'est juste pas LE Zelda de toute la série.
Le wall est sympa, mais au final je pense que la DA du jeu était un très bon choix
rbz Allons, soyons sérieux : mêmes mécaniques pour tous (on pivote la bestiole), même ambiance, c'est tout sauf "palais de l'eau" etc, rien de thématique, rien de "Zeldaesque" en terme de donjon, tu peux rush et zapper la moitié des coffres, osef complet ...