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The Legend of Zelda : Link's Awakening
24
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 09/20/2019
nindo64 > blog
    tags : deviantart link's awakening orioto
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    biboys
    posted the 01/03/2020 at 12:01 AM by nindo64
    comments (31)
    forte posted the 01/03/2020 at 12:06 AM
    Justement, je suis le seul à interpréter que le changement graphique entre les cinématiques d'opening et de fin est justement du au fait que.... ? Je ne vais pas spoiler l'intrigue, mais on m'aura compris. Moi, perso, je l'ai pris comme ça. Et je la trouve parfaitement adapté justement, à ce détail.
    masharu posted the 01/03/2020 at 12:10 AM
    forte Oui c'est pourtant évident d'autan plus quand on se souvient des séquence photo sur Game Boy. J'imagine qu'avec la version d'origine sur Game Boy, personne ne faisait la différence entre la cinématique et les sprites en jeu.
    altendorf posted the 01/03/2020 at 12:19 AM
    Un de mes Zelda préféré, mais impossible de me lancer dans ce remake, j'adhère pas au style graphique. Néanmoins, j'ai vu les cinématiques et clairement cela donne envie d'avoir une série animée ^^
    toulia posted the 01/03/2020 at 12:20 AM
    Nintendo aurait dû remaker le jeu en vue tps avec le style de la jaquette.
    On avait là une nouvelle expérience du jeu. Dommage.
    kidicarus posted the 01/03/2020 at 12:41 AM
    Le seul reproche que j'ai à faire au remake, c'est le design de link que j'aurai voulu comme la cg du début.
    Et aussi des rajoutés par rapport à l'original.
    shambala93 posted the 01/03/2020 at 01:00 AM
    Ils auraient dû faire un remake avec la DA de BOTW...
    mercure7 posted the 01/03/2020 at 01:39 AM
    shambala93 Ou faire BOTW avec les mêmes ingrédients qui font la réussite des Zelda "de l'époque" (donjons, montée progressive en puissance via l'équipement, puzzles ingénieux et réguliers, etc)
    x2x3 posted the 01/03/2020 at 02:22 AM
    Il faut arrêter de fantasmer sur des remakes avec des graphismes imaginés par des fans (sur des fanart qui plus est!)

    La réalité économique d'un tel projet n'est pas toujours celle que l'on croit...
    runrunsekai posted the 01/03/2020 at 02:26 AM
    mercure7 C pas justement parce qun (les joueurs) disait que la serie stagnait avec cette formule et que ca commencait a tourner en rond qu'ils ont decide de changer la formule Zelda? Moi perso ca m'allait bien avant que ceux qui se dont plains et on motive ca se denonce
    Fin faut savoir ce que vous voulez messieurs dames les joueurs
    mercure7 posted the 01/03/2020 at 02:47 AM
    runrunsekai J'ai pas vu de marée humaine pour demander un open world sans donjon ... T'as vu ça où ?
    excervecyanide posted the 01/03/2020 at 02:49 AM
    J'aime bien Link's Awakening sur Switch et son aspect pâte à modeler, c'est un bon jeu et voilà, pas besoin d'en faire une maladie... et il fait ce qu'il fait le job, pas besoin d'un développement triple A avec un budget de ouf pour ce clin d'oeil au passé... le job est faire et on attend Breath of the wild 2
    ducknsexe posted the 01/03/2020 at 03:06 AM
    Le mec a juste rajouté des herbes hautes avec un filtre dégueulasse, désoler mais le jeu de base sur switch et super beau et bien au dessus que ce truc de fanart.
    warminos posted the 01/03/2020 at 04:26 AM
    Sauf que ce fanart sans flou, c'était 15fps. Et les herbes dégueulasse non merci. Apres on aime ou on aime pas le remake, mais il a su garder ce coté simple et sans fioriture avec des assets minimaliste ou chaque objet est modélisé de façon pure. Mon seul regret c'est le visage et surtout les yeux de Link
    liquidsnake66 posted the 01/03/2020 at 05:54 AM
    La DA du remake est au top. L'aspect technique ne l'est pas à cause principalement des ralentissements. Le jeu est quand même fantastique
    gemini posted the 01/03/2020 at 06:28 AM
    Ayant fait l'original sur GB a l'époque je suis très content du Remake Switch. Pas déçu du tout.
    lastboss posted the 01/03/2020 at 08:00 AM
    Une vue aussi éloignée sur mode portable c’est pas adapté
    rendan posted the 01/03/2020 at 08:49 AM
    Toujours plus.. Le remake est déjà presque parfait pour le support Arrêtez de chouiner c'est lourd
    shambala93 posted the 01/03/2020 at 09:04 AM
    La DA est degeulasse.
    potion2swag posted the 01/03/2020 at 09:05 AM
    Certaines enigmes de donjon sont tellement alambiquées, ca brise un peu le jeu.
    sonilka posted the 01/03/2020 at 09:06 AM
    Pour le coup, meme si la DA d'origine ne me plait pas plus que ca, celle de l'image me plait encore moins. Ca ne colle pas à l'image que j'ai du jeu.

    mercure7 si BoTW est aussi grand c'est justement parce que Nintendo a abandonné une formule éculée. Mais n'ait crainte, le prochain Zelda saura se montrer encore plus grand et gommera les quelques défauts de BoTW. C'est un certitude
    djfab posted the 01/03/2020 at 09:07 AM
    Je suis d'accord, ça donnait déjà plus envie !
    eduardos posted the 01/03/2020 at 10:44 AM
    Mouais...
    wickette posted the 01/03/2020 at 11:15 AM
    Personellement je trouve original le design, ce qui pèche pour moi c'est que j'aurai voulu que le modèle de link soit un chouia plus détaillé et surtout avoir du 60fps constant c'est pour moi un minimum...Grezzo c'est pas leur point fort mais ca reste un jeu cool.

    Le design que je vois là, je préfère le voir dans le remake d'un Chrono Trigger par exemple.
    idd posted the 01/03/2020 at 11:23 AM
    Je suis actuellement dessus, y a un truc rose qui me suit si vous voyez ce que je veux dire, et je le trouve très bien comme il est. J'ai lu un interview du réalisateur qui expliquait que style était voulu comme ça pour faire écho à une exposition de dioramas zelda qu'il avait vu lors d'un salon, et c'est bien comme ça quej e le ressent, e côté brillant qui me fait penser à de la pâte FIMO avec du vernis.

    Ce screenshot rend très bien aussi, ça me rappelle une interprétation très ancienne (genre 15-20 ans) publiée par je sais plus qui sur deviant art pour tous les classiques nintendo (metroid, zelda, etc...)
    nyseko posted the 01/03/2020 at 11:26 AM
    Le problème de cette DA, c'est qu'elle est hyper consommatrice de temps de production (c'est une chose de faire une image d'une scène, c'est autre chose de faire tous les assets du jeu) et reste quand même particulière.

    L'image est correct, mais est-ce que le jeu aurait été vraiment beau ? Le rendu n'est pas le même sur un jeu en mouvement et on aurait eu de la même façon des personnes qui aurait dit "c'est pas beau".

    La différence entre l'intro/conclusion et le jeu est évidemment dû au scénario...

    Ce qui pêche vraiment dans ce remake, c'est surtout la carte trop petite, trop étriqué et avec des obstacles de progression trop irréaliste et qui coupe l'immersion. Le jeu aurait vraiment gagné à avoir sa carte agrandi. Mais évidemment ensuite on s'éloigne de plus en plus de la volonté de départ qui était de garder le jeu le plus fidèle possible et de ne faire qu'une évolution sur les graphismes.

    Au final ce remake est très bien pour ce qu'il est, le rendu 3D est justement volontaire et ce comprend avec le scénario. Le fait qu'il ne soit pas en 60fps n'est absolument pas un problème pour un jeu de ce type, loin de là, quand je pense que nombre de personnes jouent à des FPS à 30fps non constant et s'en contente...

    Maintenant le jeu atteint surtout les limites de ce qu'il est à l'origine, mais ça reste un bon jeu, ce n'est juste pas LE Zelda de toute la série.
    yukilin posted the 01/03/2020 at 12:27 PM
    Le plus gros souci du jeu pour moi c'est qu'il est un copier-coller avec juste une DA totalement revue. Du coup je n'ai eu aucune difficulté ni aucune surprise tellement je connais l'original par coeur.
    Le wall est sympa, mais au final je pense que la DA du jeu était un très bon choix
    mercure7 posted the 01/03/2020 at 05:45 PM
    sonilka Autant dégager les 100 mini donjons sortis d'un Zelda Maker du pauvre (même décor, même musique, etc), et faire ne serait-ce que 3-5 "bons" donjons, franchement. La quantité a primé sur la qualité, c'est tout.
    sonilka posted the 01/03/2020 at 06:04 PM
    mercure7 ils ont expérimenté. L'objectif c'était aussi de pousser le joueur à explorer le monde et de découvrir un petit donjon au gré de ces pérégrinations. Et je n'ai pas détesté l'approche au contraire. C'est surtout les donjons représentants chaque créature divine qui ne sont vraiment pas inspirés. Et la clairement ils ont raté le coche.
    rbz posted the 01/03/2020 at 07:40 PM
    mercure7 sonilka les 4 donjons de botw était très loin d’être naze, faut arreter. je les ai trouvé même très créatif dans leurs conceptions ...
    mercure7 posted the 01/03/2020 at 07:52 PM
    sonilka C'est vrai que si "au moins" les donjons des créatures divines avaient été inspiré, on aurait eu "au moins" 3 donjons potables.

    rbz Allons, soyons sérieux : mêmes mécaniques pour tous (on pivote la bestiole), même ambiance, c'est tout sauf "palais de l'eau" etc, rien de thématique, rien de "Zeldaesque" en terme de donjon, tu peux rush et zapper la moitié des coffres, osef complet ...
    sonilka posted the 01/03/2020 at 08:02 PM
    rbz ou tu vois le mot naze dans mon commentaire ? J'ai écrit "pas inspirés". Et c'est le cas. Y a bien l'idée de les faire se déplacer/orienter d'une certaine manière mais ca reste très léger pour ce qui est censé etre un gros donjon. On a connu Nintendo plus ingénieux.