Daniel Ahmad (
ZhugeEX, admin sur Resetera) relaye le rapport d'un investisseur institutionnel qui a eu une réunion avec MS l'année dernière.
Microsoft views the Xbox Game Pass, which now includes new first-party titles, as a compelling value to consumers at $9.99 per month. Xbox Game Pass can also help to drive monetization for smaller third-party titles that would otherwise garner little attention relative to their much larger peers. The inclusion of Microsoft’s new games in the service has resulted in a lift to the overall retail sales of those titles as a key point of friction to gameplay has been removed. With that said, it doesn’t expect to see new AAAs from the third-party publishers included in the service any time soon. Instead, it expects multiple subscription services to emerge over the next several years, although individual publishers may not have enough breadth to provide a compelling product to consumers.
In Microsoft’s experience, subscription services generally boost gameplay time, engagement, and monetization. Within Xbox Game Pass, it is seeing core gamers who want to consume more content that they otherwise couldn’t afford, as well as casual gamers who prefer not to pay $60 upfront for a given title. Overall, it has seen a boost to net dollars in its video game ecosystem, with more games translating to more hours of gameplay. It intends to bring the subscription service to PCs at some point.
Microsoft is working on a game streaming service that will deliver console-quality experiences on mobile. According to the company, there are two billion gamers worldwide. It believes that a streaming solution needs three components to be successful: good content, a strong community, and a robust cloud offering. It has termed these items as “the three Cs.” It envisions a scenario where it can eventually deliver games to consumers who don’t own a console, and believes that cloud gaming is closer to being a reality than it has in the past. A successful streaming provider needs a regional footprint with scale to drive efficiencies for the provider and the consumer.
Microsoft believes that its new studios will help it to achieve a primary goal, the delivery of one AAA game per quarter in order to drive Xbox Game Pass. With that said, it does not want to rush its new studios into delivering games before they are fully baked, and believes that any acquisition takes time to get its legs. Its ideal acquisition targets have proven content and strong development teams.
Pour résumer grossièrement la partie qui nous intéresse :
Microsoft estime que ses nouveaux studios l’aideront à atteindre son objectif principal,
à savoir la livraison d’un jeu AAA par trimestre (afin de bien promouvoir le Game Pass). Cela dit, Microsoft ne veut pas précipiter ses nouveaux studios à livrer des jeux avant qu'ils ne soient complètement prêt, et pense que toute acquisition prend du temps à se concrétiser.
(Et il ne faut pas oublier que d'autres acquisitions sont prévues d'après plusieurs insiders et personnes bien informées pour pouvoir mener à bien cet objectif...)
nicolasgourry A terme je ne pense pas que cela soit improbable, il suffit de voir netflix avec ses propres séries et films originales par année. Mais pour l'instant ça va être difficile oui, ils n'ont pas encore assez de studios.
Des rumeurs fusent de partout concernant des acquisitions futures donc on va attendre sagement...
Concernant les AAA (il en existe pas 10 des définitions), ce sont globalement des gros jeux à gros budget (ou alors qui s'en rapproche, comme hellblade). Comme je l'ai dit au dessus faut vraiment se dire que ces studios ne vont pas rester comme tel, ils vont évoluer, niveau effectif et niveau budget.
genre... ils vont signer un gros chèque avec activision pour que cod sortent dans le gamepass, ensuite, ils vont offrir le nouveau gears of war, ensuite, il vont avoir un accord avec capcom pour re8, ensuite, ils vont arrivé avec le nouveau forza, ensuite, ça sera un triple a capcom qui va débarqué...
C'est plus de cette manière que ça va se passer et ça devient de plus en plus intéressant ce gamepass
Voici une traduction du segment non traduit de l'article
" Microsoft considère le Xbox Game Pass comprenant maintenant de nouveaux titres de première partie, comme une valeur attrayante pour les consommateurs à 9,99 $ par mois. Le Xbox Game Pass peut également aider à stimuler la monétisation de titres tiers plus petits qui autrement attireraient peu l'attention vis-à-vis de leurs pairs beaucoup plus grands. L'inclusion des nouveaux jeux de Microsoft dans le service a eu pour effet d'augmenter les ventes au détail de l'ensemble de ces titres, car un point de friction clé pour le gameplay a été supprimé (?). Cela dit, elle ne s'attend pas à ce que les nouveaux AAA des éditeurs tiers soient bientôt inclus dans le service. Elle s'attend plutôt à ce que de multiples services d'abonnement voient le jour au cours des prochaines années, même si les éditeurs individuels n'ont peut-être pas assez d'envergure pour offrir un produit convaincant aux consommateurs.
Selon l'expérience de Microsoft, les services d'abonnement augmentent généralement le temps de jeu, l'engagement et la monétisation. Via le Xbox Game Pass, il s'agit de joueurs de base qui veulent consommer plus de contenu qu'ils ne pourraient autrement se le permettre, ainsi que des joueurs occasionnels qui préfèrent ne pas payer 60 $ à l'avance pour un titre donné. Dans l'ensemble, l'écosystème des jeux vidéo a connu une hausse des revenus nets, plus de jeux se traduisant par un plus grand nombre d'heures de jouabilité. Elle a l'intention d'offrir le service d'abonnement aux ordinateurs personnels à un moment donné.
Microsoft travaille actuellement sur un service de streaming de jeux qui offrira des expériences de qualité console sur mobile. Selon l'entreprise, il y a deux milliards de joueurs dans le monde. Elle estime qu'une solution de streaming a besoin de trois composants pour réussir : un bon contenu, une communauté forte et une offre de cloud robuste. Il a appelé ces éléments "les trois C". Elle envisage un scénario dans lequel elle pourrait éventuellement offrir des jeux aux consommateurs qui ne possèdent pas de console, et croit que le jeu dans les nuages est plus près d'être une réalité qu'il ne l'a été dans le passé. Un fournisseur de streaming performant a besoin d'une empreinte régionale à l'échelle régionale pour réaliser des gains d'efficacité pour le fournisseur et le consommateur.
Microsoft estime que ses nouveaux studios l'aideront à atteindre un objectif principal, la livraison d'un jeu AAA par trimestre afin de conduire Xbox Game Pass. Cela dit, elle ne veut pas presser ses nouveaux studios à livrer des jeux avant qu'ils ne soient complètement prêts, et elle croit que toute acquisition prend du temps pour obtenir ses jambes. Ses cibles d'acquisition idéales ont un contenu éprouvé et des équipes de développement solides. "
Traduction du corps de texte disponible
Quand on regarde ce que MS a déjà comme studio pouvant faire du AAA(ou s'en approchant), il y a:
- 343industrie
- the Coalition
- the Initiative
- Turn10
- Rare(2 team)
- Playground(2 team)
- Ninja Theory(3 team)
- Obsidian(2 team)
Soit un total de 13 team qui peuvent faire les jeux dont il parle actuellement, avec une durée de développement de 3 ans par jeux.
En plus, il suffit d'un retard et le jeu sort pas dans le trimestre.
Ont pourrait faire la comparaison avec Netflix, mais c'est tout de même plus couteux, long et casse gueule de dev un jeu AAA qu'une série ou un film.
Bref, courage à eux, ces paroles mon l'air irréalisable.
Ils vont devoir recuperer encore 4 ou 5 studios pour pouvoir faire jeu égale mais j'ai aucun doute sur leur capacité a y arriver.
AAA: halo, forza, crackdown, sea of theaves gears of war...
AA: state of decay 2, recore, crimson dragon, battletoads, ori...
nicolasgourry
Si tu regardes bien, les constructeurs sortent en moyenne 3 AAA par an, de plus il y aura les AA à côté. Je m'attend à ce qu'on ait 6 exclus ms par an (4 AAA, et 2 AA), don une exclu un mois sur deux.
excervecyanide
Il dit bien qu'il ne voit pas les editeurs tiers sortir leurs AAA day one dans le game pass, il parle donc bien d'exclus.
stefanpsp
Ce serait bien d'essayer crackdown avant de le juger.
thedoctor
Ils ont maintenant une douzaine d'equipes capable de faire du AAA, donc 4 jeux par an avec un temps de developpement de 3 ans est un rythme envisageable à terme.
Autant pour la machine je m'inquiète pas trop, mais c'est les exclusivités qui vont me faire adhérer ou pas (la X360 est pour l'instant ma console préférée de Microsoft, jeux, manette et machine, c'était un bon cru).
La X360 me donnait plus envie que la PS3, d'ailleurs j'ai pas eu la PS3 et j'ai eu la X360.
Detroit become human est un jeu first party (qui appartient à l'editeur) développé par un studio second party (sous contrat avec l'editeur). A l'inverse, heavy rain est un jeu second party car la licence appartient à quantic dreams.
nicolasgourry
Pour promouvoir le game pass et xcloud ils vont être forcés de sortir des bons jeux à intervalle regulier, c'est l'avantage (pour nous) de ce business modèle.
Un first party c'est un jeu provenant d'un studio appartenant à Sony.
Un second party c'est un jeu d'un studio partenaire qui développe un jeu financé par Sony et dont l'IP lui appartient ou non.
Allez au pif, parmis les studios en rumeurs: Armature Studios, Bluepoint Games, Dontnod, Asobo, Turtle Rock Studios, IO Interactive, Iron Galaxy, ça compléterait grandement leur offre First Party et Xbox Game Pass en terme de diversité. Ils visent les 20 studios ou plus pour mettre en place leur truc, très clairement.
Il y a souvent une confusion car on pense qu'un studio second party ne peut faire qu'un jeu second party, ou qu'un studio first party fait forcément un jeu first party, mais pas du tout.
Tout d'abord les termes first et second party (fp et sp) ne s'attribuent pas qu'aux exclus des constructeurs mais à tout editeur. Par exemple the outer world, développé par obsidian est un jeu second party de take two.
Pour faire simple:
Studio fp=studio appartenant à l'editeur.
Studio sp=studio sous contrat avec l'editeur.
Jeu fp=jeu dont l'ip appartient à l'editeur.
Jeu sp= jeu édité par l'editeur mais dont l'ip appartient à un tiers.
Ainsi un studio sp peut faire un jeu fp (ex little big planet 3 développé par sumo digital) tout comme un studio fp d'un editeur peut en théorie très bien faire un jeu sp si l'editeur sort un jeu qui appartient à une autre boite (par ex square enix qui a édité infinite undiscovery dont l'ip appartient à microsoft).
MS has been aiming for 4 AAA releases per quarter this gen to begin with. Delays and cancellation of projects has impacted it but it’s always been their intent for it.
2015 had Halo5, ROTR, Forza. They planned to have QB that year too but delays happened.
2016 had Forza, Gears and QB. The original 2016 plan was Forza, Gears, CD3 and Scalebound but we know what happened to the last 2 games.
2017 was supposed to be Halo Wars 2,Forza , SOT, SOD2 but again delays impacted that plan.
The new studios are aimed to improve quality of games and have a better buffer against reality of delays that cause an even the best laid plans to go out of schedule
Sony l'a fait cette année aussi, en sortant MLB The Show 18, GOW, Detroit et Spiderman. Une combinaison de first et second party.
stefanpsp
Bah tu ne sais pas ce que tu perds et en plus t'es pas credible à juger sans essayer, mais bon, c'est ton problème après tout.
Si 4 studios font un jeu en 2020, 4 autres l'année suivante et encore 4 autres l'année d'après, ça fait le compte avec 12 studios et un cycle de développement de 3 ans. Avec 4 studios de plus (ce qui est possible vu les rumeurs) tu passes à 5 exclus par an ou des cycles de développement de 4 ans.