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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    aros, kirianu, chester, link49, neelek, nobleswan, minx, spartan1985
    posted the 02/03/2019 at 01:44 AM by kamina
    comments (34)
    skuldleif posted the 02/03/2019 at 01:52 AM
    si eux et moi on a la meme definition d'AAA c'est good sinon si pour eux we happy few ou state of decay 2 c'est du AAA c'est po cool
    nicolasgourry posted the 02/03/2019 at 02:03 AM
    "Microsoft vise un AAA par trimestre" ça me parait pas beaucoup, ça fait 4 AAA par an, après comme tu dis skuldleif c'est quoi pour eux un AAA.
    kamina posted the 02/03/2019 at 02:11 AM
    skuldleif Microsoft souhaite renforcer ces studios avec du talent et du budget. Ils ont clairement pour projet de faire grandir ces studios (Compulsion Games, inXile ou Undead Labs) pour qu'ils puissent faire des AAA, ou du moins s'en rapprocher.

    nicolasgourry A terme je ne pense pas que cela soit improbable, il suffit de voir netflix avec ses propres séries et films originales par année. Mais pour l'instant ça va être difficile oui, ils n'ont pas encore assez de studios.
    Des rumeurs fusent de partout concernant des acquisitions futures donc on va attendre sagement...

    Concernant les AAA (il en existe pas 10 des définitions), ce sont globalement des gros jeux à gros budget (ou alors qui s'en rapproche, comme hellblade). Comme je l'ai dit au dessus faut vraiment se dire que ces studios ne vont pas rester comme tel, ils vont évoluer, niveau effectif et niveau budget.
    excervecyanide posted the 02/03/2019 at 02:18 AM
    1 triple A par trimestre... je ne vois pas nécessairement une exclusivité... un triple A pour le gamepass...

    genre... ils vont signer un gros chèque avec activision pour que cod sortent dans le gamepass, ensuite, ils vont offrir le nouveau gears of war, ensuite, il vont avoir un accord avec capcom pour re8, ensuite, ils vont arrivé avec le nouveau forza, ensuite, ça sera un triple a capcom qui va débarqué...

    C'est plus de cette manière que ça va se passer et ça devient de plus en plus intéressant ce gamepass
    aros posted the 02/03/2019 at 02:44 AM
    kamina
    Voici une traduction du segment non traduit de l'article :

    " Microsoft considère le Xbox Game Pass comprenant maintenant de nouveaux titres de première partie, comme une valeur attrayante pour les consommateurs à 9,99 $ par mois. Le Xbox Game Pass peut également aider à stimuler la monétisation de titres tiers plus petits qui autrement attireraient peu l'attention vis-à-vis de leurs pairs beaucoup plus grands. L'inclusion des nouveaux jeux de Microsoft dans le service a eu pour effet d'augmenter les ventes au détail de l'ensemble de ces titres, car un point de friction clé pour le gameplay a été supprimé (?). Cela dit, elle ne s'attend pas à ce que les nouveaux AAA des éditeurs tiers soient bientôt inclus dans le service. Elle s'attend plutôt à ce que de multiples services d'abonnement voient le jour au cours des prochaines années, même si les éditeurs individuels n'ont peut-être pas assez d'envergure pour offrir un produit convaincant aux consommateurs.

    Selon l'expérience de Microsoft, les services d'abonnement augmentent généralement le temps de jeu, l'engagement et la monétisation. Via le Xbox Game Pass, il s'agit de joueurs de base qui veulent consommer plus de contenu qu'ils ne pourraient autrement se le permettre, ainsi que des joueurs occasionnels qui préfèrent ne pas payer 60 $ à l'avance pour un titre donné. Dans l'ensemble, l'écosystème des jeux vidéo a connu une hausse des revenus nets, plus de jeux se traduisant par un plus grand nombre d'heures de jouabilité. Elle a l'intention d'offrir le service d'abonnement aux ordinateurs personnels à un moment donné.

    Microsoft travaille actuellement sur un service de streaming de jeux qui offrira des expériences de qualité console sur mobile. Selon l'entreprise, il y a deux milliards de joueurs dans le monde. Elle estime qu'une solution de streaming a besoin de trois composants pour réussir : un bon contenu, une communauté forte et une offre de cloud robuste. Il a appelé ces éléments "les trois C". Elle envisage un scénario dans lequel elle pourrait éventuellement offrir des jeux aux consommateurs qui ne possèdent pas de console, et croit que le jeu dans les nuages est plus près d'être une réalité qu'il ne l'a été dans le passé. Un fournisseur de streaming performant a besoin d'une empreinte régionale à l'échelle régionale pour réaliser des gains d'efficacité pour le fournisseur et le consommateur.

    Microsoft estime que ses nouveaux studios l'aideront à atteindre un objectif principal, la livraison d'un jeu AAA par trimestre afin de conduire Xbox Game Pass. Cela dit, elle ne veut pas presser ses nouveaux studios à livrer des jeux avant qu'ils ne soient complètement prêts, et elle croit que toute acquisition prend du temps pour obtenir ses jambes. Ses cibles d'acquisition idéales ont un contenu éprouvé et des équipes de développement solides. "
    aros posted the 02/03/2019 at 02:45 AM
    excervecyanide nicolasgourry skuldleif
    Traduction du corps de texte disponible
    kirianu posted the 02/03/2019 at 03:25 AM
    excervecyanide Il parle bien d'une exclu AAA par trimestre et pas de jeux Tier.

    Quand on regarde ce que MS a déjà comme studio pouvant faire du AAA(ou s'en approchant), il y a:
    - 343industrie
    - the Coalition
    - the Initiative
    - Turn10
    - Rare(2 team)
    - Playground(2 team)
    - Ninja Theory(3 team)
    - Obsidian(2 team)

    Soit un total de 13 team qui peuvent faire les jeux dont il parle actuellement, avec une durée de développement de 3 ans par jeux.
    stefanpsp posted the 02/03/2019 at 05:13 AM
    Si c'est des AAA crackdown 3 ou SOD2, ont a pas finis de rigoler...

    En plus, il suffit d'un retard et le jeu sort pas dans le trimestre.

    Ont pourrait faire la comparaison avec Netflix, mais c'est tout de même plus couteux, long et casse gueule de dev un jeu AAA qu'une série ou un film.

    Bref, courage à eux, ces paroles mon l'air irréalisable.
    thedoctor posted the 02/03/2019 at 05:21 AM
    Difficilement réalisable ..... un titre AAA ou AA tout les trimestres c'est jouable.
    birmou posted the 02/03/2019 at 06:32 AM
    Microsoft sont enfin réaliste. C'est leur seul moyen de luter contre Sony et leur soutient Jap.

    Ils vont devoir recuperer encore 4 ou 5 studios pour pouvoir faire jeu égale mais j'ai aucun doute sur leur capacité a y arriver.
    cajp45 posted the 02/03/2019 at 07:38 AM
    nicolasgourry skuldleif
    AAA: halo, forza, crackdown, sea of theaves gears of war...

    AA: state of decay 2, recore, crimson dragon, battletoads, ori...

    nicolasgourry
    Si tu regardes bien, les constructeurs sortent en moyenne 3 AAA par an, de plus il y aura les AA à côté. Je m'attend à ce qu'on ait 6 exclus ms par an (4 AAA, et 2 AA), don une exclu un mois sur deux.

    excervecyanide
    Il dit bien qu'il ne voit pas les editeurs tiers sortir leurs AAA day one dans le game pass, il parle donc bien d'exclus.

    stefanpsp
    Ce serait bien d'essayer crackdown avant de le juger.

    thedoctor
    Ils ont maintenant une douzaine d'equipes capable de faire du AAA, donc 4 jeux par an avec un temps de developpement de 3 ans est un rythme envisageable à terme.
    jenicris posted the 02/03/2019 at 07:54 AM
    cajp45 exclus first et second party du coup?
    hebuspsa posted the 02/03/2019 at 07:54 AM
    C tres bien.....mais a partir de quand? 2020?
    cajp45 posted the 02/03/2019 at 08:20 AM
    jenicris au finale ce qui change entre un first et un second party c'est le propriétaire de l'ip, donc c'est totalement transparent pour les joueurs.
    jenicris posted the 02/03/2019 at 09:39 AM
    cajp45 pas faux. Et encore ça dépend, par ex les jeux Quantic Dream comme Detroit appartenaient à Sony, Death Stranding idem...
    romgamer6859 posted the 02/03/2019 at 09:48 AM
    Je trouve ça normal, on peut pas s'attendre à plus non plus hein.
    nicolasgourry posted the 02/03/2019 at 10:07 AM
    Cajp45 "Si tu regardes bien, les constructeurs sortent en moyenne 3 AAA par an, de plus il y aura les AA à côté. Je m'attend à ce qu'on ait 6 exclus ms par an (4 AAA, et 2 AA), don une exclu un mois sur deux." ah là je comprends mieux déjà.
    Autant pour la machine je m'inquiète pas trop, mais c'est les exclusivités qui vont me faire adhérer ou pas (la X360 est pour l'instant ma console préférée de Microsoft, jeux, manette et machine, c'était un bon cru).
    La X360 me donnait plus envie que la PS3, d'ailleurs j'ai pas eu la PS3 et j'ai eu la X360.
    cajp45 posted the 02/03/2019 at 10:42 AM
    jenicris
    Detroit become human est un jeu first party (qui appartient à l'editeur) développé par un studio second party (sous contrat avec l'editeur). A l'inverse, heavy rain est un jeu second party car la licence appartient à quantic dreams.

    nicolasgourry
    Pour promouvoir le game pass et xcloud ils vont être forcés de sortir des bons jeux à intervalle regulier, c'est l'avantage (pour nous) de ce business modèle.
    zboobi posted the 02/03/2019 at 10:43 AM
    stefanpsp, bah ce sera un mélange entre des titres d'envergure comme ce qu'ils ont et vont proposer avec Forza Horizon 4 ou Gears 5 et des jeux moins "ambitieux" comme Ori ², SoT ou Crackdown. A condition de ne pas être allergique aux abonnements, c'est clairement la meilleure offre à l'heure actuelle. Avec ce qu'ils préparent au niveau des studios, ça ne peut que s'améliorer.
    jenicris posted the 02/03/2019 at 10:47 AM
    cajp45 on a pas la même définition du terme first et second party j'ai l'impression :

    Un first party c'est un jeu provenant d'un studio appartenant à Sony.
    Un second party c'est un jeu d'un studio partenaire qui développe un jeu financé par Sony et dont l'IP lui appartient ou non.
    minicupi posted the 02/03/2019 at 11:02 AM
    laplupart des rachat faisait des double AA non?
    zampano posted the 02/03/2019 at 11:12 AM
    Encore, faut-il savoir viser.
    iglooo posted the 02/03/2019 at 12:03 PM
    Les 3 C... Ca me rappelle un truc
    anakaris posted the 02/03/2019 at 01:17 PM
    iglooo caca clope café
    superpanda posted the 02/03/2019 at 02:21 PM
    C'est déjà très bien, faut pas oublier les aaa multi plates-formes qu'il y aura en sus
    nobleswan posted the 02/03/2019 at 02:26 PM
    Ils vont nous faire un beau truc, pas de doute, ils vont dans la bonne direction. Ils ont deja pas mal de diversité dans leur studios actuellement et j'espére qu'ils continueront ainsi.

    Allez au pif, parmis les studios en rumeurs: Armature Studios, Bluepoint Games, Dontnod, Asobo, Turtle Rock Studios, IO Interactive, Iron Galaxy, ça compléterait grandement leur offre First Party et Xbox Game Pass en terme de diversité. Ils visent les 20 studios ou plus pour mettre en place leur truc, très clairement.
    cajp45 posted the 02/03/2019 at 03:42 PM
    jenicris
    Il y a souvent une confusion car on pense qu'un studio second party ne peut faire qu'un jeu second party, ou qu'un studio first party fait forcément un jeu first party, mais pas du tout.

    Tout d'abord les termes first et second party (fp et sp) ne s'attribuent pas qu'aux exclus des constructeurs mais à tout editeur. Par exemple the outer world, développé par obsidian est un jeu second party de take two.

    Pour faire simple:

    Studio fp=studio appartenant à l'editeur.
    Studio sp=studio sous contrat avec l'editeur.
    Jeu fp=jeu dont l'ip appartient à l'editeur.
    Jeu sp= jeu édité par l'editeur mais dont l'ip appartient à un tiers.

    Ainsi un studio sp peut faire un jeu fp (ex little big planet 3 développé par sumo digital) tout comme un studio fp d'un editeur peut en théorie très bien faire un jeu sp si l'editeur sort un jeu qui appartient à une autre boite (par ex square enix qui a édité infinite undiscovery dont l'ip appartient à microsoft).
    spartan1985 posted the 02/03/2019 at 04:33 PM
    Ça fait plusieurs mois que sortir un AAA par trimestre est l'un de leur objectif, avec le nombre de leurs studios actuellement c'est impossible.
    zboobi posted the 02/03/2019 at 05:11 PM
    kamikaze1985, Ils l'ont presque déjà fait par le passé avec un nombre de studios bien inférieur à aujourd'hui et une certaine rédite au niveau des franchises c'est vrai. C'est un membre de Resetera qui l'a fait remarqué :

    MS has been aiming for 4 AAA releases per quarter this gen to begin with. Delays and cancellation of projects has impacted it but it’s always been their intent for it.

    2015 had Halo5, ROTR, Forza. They planned to have QB that year too but delays happened.

    2016 had Forza, Gears and QB. The original 2016 plan was Forza, Gears, CD3 and Scalebound but we know what happened to the last 2 games.

    2017 was supposed to be Halo Wars 2,Forza , SOT, SOD2 but again delays impacted that plan.

    The new studios are aimed to improve quality of games and have a better buffer against reality of delays that cause an even the best laid plans to go out of schedule


    Sony l'a fait cette année aussi, en sortant MLB The Show 18, GOW, Detroit et Spiderman. Une combinaison de first et second party.
    stefanpsp posted the 02/03/2019 at 08:59 PM
    cajp45 Pas besoin d'essayer, c'est comme me dire essaye F76 ou SOD2... sa pue à des kilomètres le AA périmer.
    cajp45 posted the 02/03/2019 at 09:10 PM
    kamikaze1985 ah bon ? Impossible avec 13 studios?

    stefanpsp
    Bah tu ne sais pas ce que tu perds et en plus t'es pas credible à juger sans essayer, mais bon, c'est ton problème après tout.
    spartan1985 posted the 02/03/2019 at 10:12 PM
    cajp45 Oui insuffisant pour moi mais avec 5 à 7 studios de plus, pourquoi pas et je ne demande qu'a être surpris.
    stefanpsp posted the 02/03/2019 at 10:20 PM
    cajp45 Je vois pas en quoi tu es crédible à me juger, mais bon, c'est ton problème après tout.
    cajp45 posted the 02/04/2019 at 02:27 AM
    kamikaze1985
    Si 4 studios font un jeu en 2020, 4 autres l'année suivante et encore 4 autres l'année d'après, ça fait le compte avec 12 studios et un cycle de développement de 3 ans. Avec 4 studios de plus (ce qui est possible vu les rumeurs) tu passes à 5 exclus par an ou des cycles de développement de 4 ans.